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《最終幻想:覺(jué)醒》評(píng)測(cè):FF劇情下的傳統(tǒng)MMORPG手游

作者:〆Telヾ幽泠の涼? 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2016-11-22 15:22:00
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前言:作為一個(gè)非FF粉,非鹿飯,純顏控的ARPG玩家來(lái)說(shuō),剛開始讓我寫這評(píng)測(cè),我的內(nèi)心是拒絕的(因?yàn)榕掳ご颉o(wú)論是SE正版授權(quán)的世界級(jí)IP“最終幻想”,還是“國(guó)民男神”鹿晗代言,還是全CG電影級(jí)3D網(wǎng)游,這一切都相當(dāng)吸引。無(wú)論廣告如何,不如隨我的腳步一起回到夢(mèng)開始的地方,體驗(yàn)一把最終幻想式的世界吧。

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游戲名稱:《最終幻想:覺(jué)醒》

游戲類型:FF系列、學(xué)院風(fēng)、卡牌、MMORPG

游戲狀態(tài):2016年11月16日—2016年11月25日 刪檔測(cè)試

劇情與背景: 戰(zhàn)斗的零式世界劇情無(wú)縫銜接

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一登陸游戲,激昂的樂(lè)聲,熊熊的烈火,飄揚(yáng)的紅旗,隨時(shí)待命準(zhǔn)備著的零班成員,伴隨著擲地有聲的“圣戰(zhàn)之約再度降臨!”回到了奧利恩斯——這個(gè)等待覺(jué)醒者的大路上。

歐歷八百四十二年水之月,在白虎猛烈攻勢(shì)下,圣庭朱雀節(jié)節(jié)敗退,這時(shí)候零組十二人出現(xiàn)了,而我作為零組候補(bǔ)生,將與十二人一起追夢(mèng)一起戰(zhàn)斗……

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既然是FF下的游戲,劇情一直是最大的賣點(diǎn)。無(wú)論是主線副本還是支線副本,都由大量的劇情和CG動(dòng)畫進(jìn)行推動(dòng)。不再是簡(jiǎn)單的點(diǎn)對(duì)點(diǎn)任務(wù),而是通過(guò)劇情—?jiǎng)赢嫛獞?zhàn)斗—中間劇情動(dòng)畫—戰(zhàn)斗結(jié)束,再交接任務(wù)的方式,使沒(méi)玩過(guò)FF游戲的玩家也能很好的進(jìn)入到FF世界中。

畫面與音效:唯美學(xué)院風(fēng)電影般視聽享受

一入朱雀魔導(dǎo)學(xué)院,迎面而來(lái)的是跳躍的噴泉,莊嚴(yán)的雕像和宏偉的學(xué)院大樓,伴隨著時(shí)而肅穆時(shí)而歡快時(shí)而悠揚(yáng)的背景音樂(lè),仿佛回到了學(xué)院的生活。

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對(duì)于一個(gè)剛?cè)雽W(xué)的萌新(逗比),對(duì)于什么都是充滿好奇的,噠噠噠歡快地四處溜達(dá)(如果你看到滿主城跑的那個(gè)娃娃,沒(méi)準(zhǔn)就是本寶寶……(∩▽∩))。去廣場(chǎng)撩一下鴿子,跑去后花園看那紛紛揚(yáng)揚(yáng)的櫻花,溜去作戰(zhàn)指揮部和院長(zhǎng)聊聊天,幾縷陽(yáng)光斜斜映入窗,最愛(ài)還是站在金碧輝煌的魔導(dǎo)學(xué)院大堂中間,感受那如天籟般的圣歌。

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然而副本地圖也是超贊的,不同于其他游戲模擬幾個(gè)場(chǎng)景的反復(fù)出現(xiàn),這里的副本地圖可是隨著劇情變換,幾乎無(wú)一重復(fù)。即使是類似的地圖,也會(huì)有微小的差別或通關(guān)條件的不同。副本中,四周跳動(dòng)的火焰,閃著熒光的礦石,除了傳統(tǒng)的礦洞、幽暗的森林、狹窄的棧橋,還有敵營(yíng)、校道、競(jìng)技場(chǎng)等等。(墨墨不會(huì)告訴你,有時(shí)候重復(fù)刷本只是為了進(jìn)去看風(fēng)景……畫外音:→_→咋不說(shuō)你笨刷不到三星呢~ 哼╭(╯^╰)╮~誰(shuí)笨~)

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不僅背景音樂(lè)給力,戰(zhàn)斗音效也是超贊的哦,無(wú)論是普攻還是技能,刀劍的交鋒,槍炮的爆破,剛毅的“全部都交給我吧”,或是陣亡前那句不甘心的“快,快跑~”(哈哈~知道是哪個(gè)妹紙的配音嗎?),配上近乎全屏的技能特效,即使開著自動(dòng)戰(zhàn)斗,亦能感受那戰(zhàn)斗的激烈,仿佛一部動(dòng)作大片,滿滿的視聽享受。

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再者,不得不提一下人設(shè),紫卡以上不僅是零組十二人,還是其他人物,都穿著各具特色的學(xué)院制服,滿滿的制服youhuo(還有白白的大腿哦~),不同的武器不同的BGM(若是日文就更好咯~),人物特點(diǎn)表現(xiàn)得淋漓盡致。

主角還可以更換各種時(shí)裝,有人覺(jué)得丑呢,你們覺(jué)得呢?(時(shí)裝自帶特色技能,要戰(zhàn)力還是要美麗呢?)

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系統(tǒng)與操作:經(jīng)典ARPG系統(tǒng)簡(jiǎn)單易上手

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看到整個(gè)游戲界面,我相信大部分的手游玩家都不會(huì)陌生,即使不用新手引導(dǎo),也是極易上手的。雖說(shuō)缺乏創(chuàng)新和亮點(diǎn),但也照顧了一下鹿飯們,對(duì)不對(duì)?

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既然是還原原著的英雄,怎么也少不了圖(ke)鑒(jin)。人物升級(jí)、技能、升星、進(jìn)階,裝備精煉、強(qiáng)化、重生,皆與傳統(tǒng)RPG模式無(wú)異。稍有特點(diǎn)的或許是援軍加戰(zhàn)、上陣羈絆和同時(shí)出戰(zhàn)宿命激活吧。

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哦,差點(diǎn)忘了還有軍神,怎么可以忘了這戰(zhàn)斗中的好幫手呢。(ー_ー)!!不過(guò),畫風(fēng)有點(diǎn)不能接受,確定不是BOSS是軍神嗎?

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除了任務(wù),日?;顒?dòng)也是相當(dāng)豐富的,經(jīng)典的競(jìng)技場(chǎng)、組隊(duì)、日常、懸賞、世界BOSS、世界探險(xiǎn)等十二大類的副本任務(wù)……(墨墨覺(jué)得好繁雜,有一丟丟地耗時(shí)間……)

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虛擬搖桿的操作,3+2的作戰(zhàn)模式,在戰(zhàn)斗中操作還是比較流暢的,即使畫質(zhì)調(diào)到最高,也未見卡頓或延遲(不過(guò)偶爾會(huì)有閃退(ー_ー)!!特別是快勝利的時(shí)候~)。即使是首次玩游戲的鹿飯們,點(diǎn)個(gè)自動(dòng)戰(zhàn)斗,手動(dòng)釋放大招和軍神,也是比較容易通關(guān)的,當(dāng)然潛伏、躲避機(jī)關(guān)、生存副本就比較考驗(yàn)技巧了。

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戰(zhàn)斗中,最喜歡的就是亂入系統(tǒng)了。在線的玩家有可能會(huì)在你過(guò)圖的時(shí)候隨機(jī)遇到哦,不僅可以并肩作戰(zhàn),戰(zhàn)斗結(jié)束還可以加為好友呢。除了好友,也有可能是好基友,沒(méi)準(zhǔn)還可以撩個(gè)妹紙什么的??上](méi)有情緣系統(tǒng),不然還可亂牽牽紅線哦。((=^▽^=)要是亂入的是敵營(yíng)的,你們是打呢?還是打呢?還是打呢?)

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TOP1:粉絲值

若說(shuō)手游是肝和氪的愛(ài)情結(jié)晶,那么《FF:覺(jué)醒》就是FF和鹿晗的聯(lián)姻下的寵兒,左手牽著世界IP,右手拉著鹿飯。一如公會(huì)名,滿滿的粉絲風(fēng)。

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當(dāng)然,《最終幻想:覺(jué)醒》滿滿的FF元素,例如角色,例如美術(shù),有人說(shuō)連字體都是完全一致的呢,F(xiàn)F粉是不是很受用呢?

總結(jié)

無(wú)論你是大IP,還是小手游;無(wú)論你走情懷路,還是偶像派;無(wú)論是風(fēng)景黨,還是氪金黨,或許游戲都有吸引你的一面。就如某篇文章里說(shuō),玩玩看總歸沒(méi)有壞處,這可能是你最迅速最低成本接觸 FF 的機(jī)會(huì)。或許,這也是最低成本接近鹿晗的機(jī)會(huì)吧??。ㄎ颐月估瞺~O(∩_∩)O~)

以上作品由“九游原創(chuàng)寫手組”成員

〆Telヾ幽泠の涼?(UCID727671166)提供!

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