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武裝向《黑月Extend》武裝測評大全

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2022-01-05 17:52:00
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大家好,我是你們的老朋友,IOS-2區(qū)沂水春風。本文僅代表個人觀點,測評內容具有階段性和局限性。歡迎大家共同留言討論和交流,若有理解不到位或者錯誤部分虛心接受并整改。(本帖會根據(jù)版本變動持續(xù)更新)

PART1.基礎常識1.人物共有六個武裝槽。在“武裝”界面左下角的“技能配置”有六個位置(下文所提到的位置均指“技能配置”的位置,而不是“武裝”界面的位置)這里的位置順序才決定武裝搭配問題。2.關于位置。前兩個位置(1-2位)為主武裝位置,武裝的主動、被動、覺醒被動、連攜均生效;中間兩個位置(3-4位)為副武裝位置,武裝的被動、覺醒被動、連攜均生效;后兩個位置(5-6位)為附屬武裝位置,只生效連攜,其余不生效。3.關于戰(zhàn)力。初始SR跟初始SSR,同樣升級到UR5火,戰(zhàn)力不同。其戰(zhàn)力差大概是UR4和UR5的差距。(R的就不分析了,因為R武裝都比較拉胯,正常不會去考慮它們)所以后續(xù)會存在取舍問題,是更看重戰(zhàn)力,還是看重效果。

PART2.武裝分析僅分析常見、常用的武裝。其余性價較低的武裝,無論品質還是效果均不是太理想,故而不多做論述。衡量一個武裝的價值,要從三個維度(共計10條)立體的綜合考量。(后文直接稱“武裝十項”)稀有維度(2):武裝戰(zhàn)力、獲取難度模式維度(4):刷圖模式、BOSS模式、競技模式、天梯模式技能維度(4):主動技能、被動技能、覺醒被動、連攜技能但這并不意味著性價比高(十項中占多數(shù))的武裝才是好的,而是要根據(jù)不同情況來做分析。例如:鬼道。在PVE模式下無論主、被動技能來看性價比都極低,但在PVP模式下就很高。備注1:武裝名稱會根據(jù)職業(yè)不同而略微不同,由于我是刺客,我會按照這個職業(yè)的角度命名來進行,其他職業(yè)的玩家對照一下即可。SSR部分SSR武器由于稀有度較高,會全部分析,盡可能客觀地描述各武裝實際表現(xiàn)。珈百璃之羽武裝十項全能選手。之所以“獲取難度”這項也給滿分,是因為雙稀有實際上這游戲很多渠道可以獲取,正常游戲進度2個月內都能滿火。這把武裝實際上不需要過多介紹,目前版本中T0的存在。唯一有幾點要注意:1.這把武裝只適合放武裝1-2位,不適合在3-4位。否則將失去這把武裝最大的價值——巨額增傷。因為單靠被動和連攜來帶來的“光明印記”只有兩層,并且開局一開始15秒是無法上BUFF的,意味著前15秒你輸出低了45%。此外,即使開了后,中間還會有5秒的真空期(持續(xù)時間10秒,15秒自動啟動兩層),這5秒又會損失45%增傷。2.要提高輸出,先丟珈百璃武裝(因為BUFF會立馬生效。它不像毀滅,要先丟火海,再概率上燃燒,觸發(fā)異常,才會有增傷效果),再丟技能或者其他奧義,這次輸出才會高,順序別反了。3.珈百璃和狼王都有一個共同毛病,武裝傷害容易吃不滿,尤其是當怪物高浮空的時候。所以放技能時候悠著點,別各種浮空技能一頓亂丟,結果怪物在空中,珈百璃和狼王就蹭到一點血。4.珈百璃BUFF有技巧。珈百璃的BUFF實際上很短,只有10秒。也就是說如果你要利用好它打出最高傷害,最好就是能把所有技能在10秒內一頓丟。但實際上我們知道,很難做到,10秒一瞬間就過了。那么如何做到長時間保持三層BUFF呢?珈百璃的被動為開場15秒后自動加兩層,當兩層結束后(10秒),過5秒就又會自動釋放一次。而如果這兩層BUFF是在技能打出的三層BUFF時間內出來的,就會重置三層BUFF的持續(xù)時間。故而最好的方式是,以打阻擊BOSS為例子:不要一開始直接丟珈百璃,因為雖然你著急增傷,但是3層主動BUFF十秒過去后,就會出現(xiàn)5秒左右真空期,而且5秒后,被動給你加的是兩層BUFF,無法達到最大值。故而,最好的方式是,進去后先加自己其他BUFF,隨便平A幾下加點奧義值,然后大約6秒開始,丟珈百璃主動技能,這時候會立馬加三層BUFF。當你的三層BUFF到最后1秒的時候,這時候大概被動的兩層就啟動了,立馬重置你的三層BUFF。然后你就可以算自己的武裝CD時間,什么時候放,可以跟被動打配合,讓三層BUFF永續(xù)在身上,這就是考驗你的手法和技術了!也只有這樣,你的珈百璃才能輸出最大化。參考意見:此武裝是全游戲中性價比TOP1,版本答案,基本穩(wěn)定占據(jù)了主動位一位寶座,建議入手。芬里爾之魂也算是一位武裝十項全能選手,俗稱狼王。但跟珈百璃之羽還略有不同。這把武裝由于被動容易被誤解,初看只對BOSS有傷害加成,好像刷圖打小怪或者在競技模式和天梯模式里沒啥用,覺得這武裝性價比不高,其實錯了。對于刷圖非BOSS部分,覺醒被動很好的彌補了這部分缺陷,覺醒被動利用得好的話,刷圖非常安逸,并且也能帶來一定的增傷(狼魂印記)。所以技能搭配上,三個鍵位下面,最好各有2個技能,以便于首位技能去觸發(fā)狼魂。這里有一點要注意,狼魂雖然無CD,但由于狼魂召喚有一定系統(tǒng)延遲,故而不要快速的連續(xù)點首位技能,否則會出現(xiàn)狼魂缺失的情況(按太快,技能釋放又快的,系統(tǒng)只能判定召一次狼魂,屬于BUG,后續(xù)應該、可能、大概、興許會修復)要等到第一批狼出了一半,再去點。如果你的首位技能是那種比較拖拉的,那就沒這個問題。另外就是跟珈百璃一個毛病,如果怪物被你打浮空,狼王傷害是吃不滿的,只能在狼背上蹭幾下。所以放狼王的時候,那些浮空技能悠著點放。特別指出,狼王的覺醒被動在“次元”職業(yè)手上可以最大化。因為次元有個五段斬,理論上這是一個技能,但是系統(tǒng)就是判定它屬于五次首技能,可以丟五次狼。但也同時由于召狼延遲BUG,所以會根據(jù)你按技能的快慢,被壓縮1-3次。按太快,5波浪只出2波。按太慢,技能會中斷。所以自己把握好節(jié)奏,一般可以出四波。但是已經(jīng)很賺了!別的職業(yè)一個技能就只出一波,你一個技能出四波,還想如何?簡直了。對于競技模式,狼王主動技能輸出高,并且擁有持續(xù)、多段、半屏的特點,以至于輸出較為穩(wěn)定。不會像有些武裝,很容易被刺客這類飛來飛去的閃躲掉,導致輸出缺失嚴重。對于天梯模式,輸出穩(wěn)定是一方面,它還具備幾個優(yōu)勢:1.掃地;2.封走位;3.拖技能CD和能量;4.可接各職業(yè)60大招。所以這把武裝也是性價比極高的武裝,PVE、PVP兩不誤。參考意見:版本答案,建議入手。寂滅之眼寂滅之眼,版本中唯一一把史詩級武裝,外形霸氣、技能酷炫、雙項特性、造價極高。“狂霸酷拽吊”說的就是它。是大佬的寵兒,是地位的象征。分析這把武裝的時候,老實講是需要很謹慎的。因為正因為這把武裝有一定特殊性,造價較高,自然沉沒成本也比較大。這種沉默成本下,大家會很重視它的價值以及安放的位置,也會對我的分析很謹慎、敏感。結論先行:寂滅只適合放在主武裝(1-2位)或者附屬武裝(5-6位),不適合放副武裝(3-4位)。從刷圖整體安逸角度,放主武裝>附屬武裝;從刷圖整體輸出角度,放主武裝<附屬武裝。為什么這么說呢?首先,主動技能看似輸出高(比珈百璃、狼王高),持續(xù)性長,但是無法像前三把武裝那樣,為后續(xù)提供額外增傷。(除非你像奧特曼一樣,先讓自己挨揍到血量低于30%,才會觸發(fā)紅燈“復仇”機制)這時候可能有玩家會說,但是他觸發(fā)的黑暗印記BUFF能夠跟被動技能配合,減CD和提供能量回復,也算是另一種形式的增傷不是嗎?是的,但是根據(jù)我5火寂滅測試效果下來,目前可能不是那么理想。1.那個減少CD至今不知道是減少什么的CD,測試過后,既不是武裝,也不是技能,至少目前不生效(后續(xù)修復再說);2.回能效果對于部分低耗能職業(yè)來說是多余的,比如逐影;3.回能效果對于部分職業(yè)會導致能量溢出,因為技能有CD,你無法保證你技能可以完美無縫利用好(除非神兵,神兵技能CD短,但神兵本身也有回能陣);4.這個BUFF針對的是主動技能,間接提升主動技能的DPS輸出,而對武裝和奧義的輸出沒提升;5.黑暗印記有個小雙面性BUG。我們都看得到,寂滅的連攜,也能觸發(fā)一層黑暗印記。壞消息是,當你的這層黑暗印記出現(xiàn)后,你再用主動技能加三層,它跟第一層黑暗印記的存在時間關系是重疊。也就是比如第一層BUFF時間剩下一半,你再開技能疊加三層,持續(xù)時間也就只剩下一半。但也有一個好消息,黑暗印記BUFF持續(xù)時間其實不是上面寫的10秒,而是15秒。這意味著黑暗印記這個BUFF基本等于常駐,而不是有8-10秒冷卻期。6.關于連攜技能,還一個很奇怪的設定。上面寫著:每隔15秒傷一層黑暗印記BUFF。你可能會想:春風,剛剛說黑暗印記實際是15秒,那這樣豈不是無間隔?錯!是15秒BUFF消失后,再間隔15秒才會出,這意味著有15秒空窗期。所以這把武裝怎么說,就目前來說,把它放在3-4位肯定是不合適,因為單靠連攜帶來的單層BUFF可有可無。而1-2位,從單純整體輸出角度,除非你是蒼炎,否則實用性不是很高。特別提醒:最適合放在主手武裝的職業(yè),是蒼炎,版本寵兒。蒼炎不需要毀滅作為主武裝掛燃燒,本身就會比其他職業(yè)輸出高很多(這也是為何會掛燃燒的蒼炎在阻擊的表現(xiàn)會很優(yōu)秀)再加上有了高練度寂滅,直接主手武裝帶珈百璃+寂滅,副武裝帶灼熱(毀滅)+狼王,輸出直接爆炸!再再加上那些減武裝CD的裝備,當前版本最高可讓武裝CD變成15秒(如若群星守護的被動BUG再修復,那就是14秒。不過一般守護不放3-4位,沒位置)什么概念?DPS王。除去說主武裝位,它的雙特性存在(元素+神秘),很好的同時激活狼王和珈百璃,它是當之無愧的5-6位之王。當然,如果求刷圖的快感以及安逸舒適的輸出體驗,那么你也可以把它放在主武裝位。從天梯競技角度來說,寂滅、鬼道——毒瘤兄弟。過于強勢,過于賴皮。易引起無形的詛咒,慎用。參考意見:版本答案之一,非必須。走雙稀有連攜的,建議入手。低練度丟5-6位,高練度可以考慮丟1-2位。

一把年底壓軸出場的稀有SSR武裝,其特性為元素+科技,連攜需要1元素+2科技。灼熱主動技能:一火灼熱在X軸前后出現(xiàn)固定3個火陣。三火以第二個法陣為中心,Y軸上下各多一個,共計五個固定火圈(武裝技能預覽是錯的),從而進行長時間火焰沖擊。其輸出傷害一般,持續(xù)時間為18秒,配合時裝的減CD,基本全程保持。這也是它的優(yōu)點之一:常駐燃燒。(這點比毀滅炎獄表現(xiàn)好,毀滅手法不好的話很難做到全程燃燒)畢竟這是一把相對稀有的武裝。但缺點也明顯,雖然是全程保持燃燒,但是輸出本身頻率不高,比較墨跡,適合打阻擊BOSS這類站著不動的。此外,打阻擊這類站著不動(或者較少移動)的BOSS也有技巧,控制好距離,讓BOSS站在兩個火圈中央,如此一來,BOSS會吃到雙重火焰攻擊,傷害翻倍!包括刷圖也是,最好能夠把怪物懟在墻角放,否則如果只是吃一個火柱(也就是只吃一個火陣)輸出確實來說,比較普通。這個輸出量有點不配稀有這個標簽。所以這把武器主動技能看你怎么用,傷害高低取決于你的手法,取決于怪物同時吃幾個法陣。當然,也能理解,畢竟這把武器更大的價值在于提供全程的燃燒異常,穩(wěn)定你的燃燒增傷,所以勉強說得過去。灼熱被動技能:跟之前猜測的差不多,隨著TP的減少,最高可高達57%的燃燒增傷。這意味著如若你要打出最大化增傷,就要頻丟技能,讓自己能量值保持在最低狀態(tài)。重點來了!通過多次傷害測試,數(shù)據(jù)反復對比和計算,得到如下結論:1.同一個技能,即使是多段傷害,也會根據(jù)當下能量值而決定輸出量。譬如就說這把武裝的主動技能吧,雖然是多段,但是并不會因為是同一個技能而固定其傷害(不會鎖定為放技能時當下的能量值高低),而是會根據(jù)你的能量值來變化每一段的傷害值。意味著如果你想讓你的持續(xù)性技能輸出最大化,你也需要不停的瘋狂消耗你的能量,以保證最低能量值。2.同樣狀態(tài)下,同個技能,同種條件,在滿能量(100%)和低能量(幾乎為0%),輸出大概多出44.7%左右。(具體數(shù)據(jù)我就不放了,各位可以自行測試,但要注意不要有其他增傷因素干擾)這就意味著,如果5火最大值能夠達到57%的增傷的話,那么滿能量時,燃燒增傷大概就在40%左右。也就是說,這把武器,在滿能量狀態(tài)下,就已經(jīng)相當于是毀滅的被動的增傷。3.由于大家基本都有時裝回能的,尤其是氪佬,回能速度更快。加上有些職業(yè),回能快,或者技能消耗低,你就需要更瘋狂丟技能去保持最大化輸出(根據(jù)第二條,反正怎么樣都會比毀滅高,如果沒計算錯誤的話)。覺醒被動技能:這個覺醒被動的傷害還可以,但有個問題就在于它那個火陣是會移動的,會逐漸以人物為中心向對面方向X軸移動。練度的提升,會增加這個移動火陣的大小。低練度的火陣由于圈子比較小,故而整個移動下來,小怪只會吃到1-2次,即使是阻擊BOSS也只能吃到1-2次。高練度(5火)的火陣由于范圍比較大(半個Y軸大小),則可以吃到3次。此外還一個技巧,如果你能把怪物逼到墻角,傷害就能全吃(因為火圈到角落不再移動)。這點對于逐影還不錯,因為逐影的螺旋穿刺能直接把怪物聚在角落一頓揍。關于CD問題,覺醒被動陣觸發(fā)無間隔,意味著第一個陣消失后,第二個陣正好CD到了,又可以被觸發(fā)出來。順帶一提,如若怪物倍堵到墻角,這時候把主動技能和被動覺醒技能一起觸發(fā),則此時的怪物會被一次性打三下,輸出最大化。(怪物會在主動技能2個圈之間,2個圈各一下,覺醒被動一下,共計三峽)連攜技能:連攜技能目前是所有武裝中增傷最高的。除了本身+5%的傷害外,根據(jù)自身能量情況,最高燃燒追加30%,相當可觀?。ò凑丈鲜龅挠嬎?,那么滿能量時,默認有20%燃燒加成,也是很可觀的)??呻y點在于,它需要額外兩把科技武裝作為羈絆,這意味著如若你想激活這個羈絆,那么注定了走不了國家隊路線。那么如果走燃燒科技流如何?其實也是很不錯的。(具體看文章下面的“燃燒科技流”詳情)。只不過就是缺失了狼王的各項優(yōu)點和羈絆,以及寂滅的羈絆。另一種角度,如果你就不要它這個連攜,而是把它當做存粹一把元素搭配進去可不可以?當然可以,直接進入國家隊,替換掉隕炎,拉到主武器位置(蒼炎可拉到副武裝位置)。唯獨就是少了正常羈絆的5%-10%增傷,從這個角度來說,要扣一些分,雖然問題不大。入手難度:極高。目前入手渠道是通過“超級補給憑證”(紅卡)來抽獎,臉黑的2萬黯晶出2把的大有人在。未來會入普通武器池,所以現(xiàn)階段入手成本是極高的。PVP角度:競技場中,范圍大,容錯率高,命中自然高。但由于特效持續(xù)時間過長,爆發(fā)力不強,導致可能不如一些爆發(fā)秒殺性武裝來得實用(可能你被秒了,結果火柱才噴了對方幾下);天梯中,害,說個笑話,這把號稱是PVP武裝的東西,結果由于頻率低,對方如果單中這個技能,并且對方是在一個火圈之中,被打一次倒地后,是有時間可以起身保護走出來的,不像徹骨寒冰可以持續(xù)性凍住。(如若對方是站在2個圈中間,由于2個圈都會判定生效,會前后爆2次火柱,故而控制可以稍微久一些。但畢竟這個過程你要輸出,加上火柱也會導致對方一定程度位移,不是很穩(wěn)定。)此外,由于是多段傷害,這把武器的傷害肯定是打不全的。但話說回來,也正由于范圍大,持續(xù)性久,用來干擾和封路倒是個很不錯的選擇,相當于放了一個燃燒場景,一定程度上約束對方行動力,功能性大于輸出性。參考意見:灼熱能源屬于毀滅炎獄的PLUS版本,客觀來講,各方面算下來,是比毀滅炎獄強很多的。無論是從武裝本身傷害,還是掛燃燒異常的能力,還是燃燒增傷部分。但綜合來看,由于入手成本較高,加上科技的連攜,性價比受到一定的影響。從PVP天梯的角度,帶它可進行一定的封位干擾,但是攻擊基本是打不全的,所以它功能性大于傷害性。這武器還是偏向于PVE,PVP只能說,有一定干擾作用吧!現(xiàn)在入手成本巨高,可以暫時繼續(xù)由毀滅替代。如若是土豪不差錢的,則可麻利的拿下,直接替換掉隕炎,當上主(副)武裝。輸出會高出一截。平民或者小R玩家,建議等未來入了武器池再抽。(以現(xiàn)在這種抽法,運氣好的情況下12萬黯晶可以滿火,實測)毀滅炎獄“武裝十項”中性價比高的武裝。毀滅炎獄這把武裝在游戲開服初期,并非被所有人看好。一來是受雙稀有光環(huán)影響,容易忽略了它;二來是被冰系暴擊率影響(因“暴擊率”三字有天然的心理高權重);三來是覺得非蒼炎職業(yè),似乎沒有掛燃燒的能力,不像是本職業(yè)的專屬;四來起初大家對這個游戲的理解也較淺淺。但實際上這把武裝性價比極高。從輸出傷害量這個角度來看,毀滅是目前版本中少有能夠跟雙稀有爭主武裝王座位的武裝,在灼熱能源沒出來之前,是火系的天花板。主動技能不必說,輸出量可觀,持續(xù)性強;被動技能提供對燃燒狀態(tài)下敵人增傷40%。注意!這個40%是全傷害,包括奧義、武裝、主動技能;而覺醒被動和連攜,能夠較好較高的保證了燃燒狀態(tài)的持續(xù)性。這把武裝的職業(yè)適用性也很強,全職業(yè)均適用。至于競技模式,一般不以它為首選,但是天梯模式,這把武裝是及好用的,尤其對于逐影。這把武裝不僅能掃地、輸出高、持續(xù)性久,還能掛個燃燒狀態(tài)。對于逐影的搓招是有傷害加成的。參考意見:性價比高,可入手

徹骨寒冰游戲里唯一的一把SSR級冰系武裝,也是暴擊流的始祖武裝。講到這把武裝,自然要涉及到整個冰系流派。先上結論:冰爆流,是性價比較高的流派。從PVP角度,它很強勢;從PVE角度,輸出快樂且安逸,在未來有更大的價值(團本,如果有的話)。從PVP角度:競技模式,寒冰盾加強生存能力,覺醒被動的冰晶加強輸出能力,冰系還有冰氣能阻止天使復活的效果,再配合震顫地殼的主動減傷,最后20%血左右你就是全游戲最硬的T;天梯角度,大范圍持續(xù)性冰塔,長時間控制對方,進行精神和肉體雙重折磨,很強勢。(即將到來的新武裝“灼熱能源”主動技能就是對標寒冰這個主動技能的效果)從PVE角度:如果單論輸出,肯定比不過國家隊,也比不過燃燒科技套,但它屬于刷圖極其安逸舒適的一套,輸出不低,暴擊視覺感也強。之所以說這個版本冰爆輸出無法很高,是因為這個流派,雖然有幾種走法,但是用一個位置去換10%左右的暴擊,顯然是比一個位置換40%-60%穩(wěn)定增傷的武裝來得吃虧。并且即使你帶了天候,一來爆率太低,天候發(fā)揮不了太大作用;二來天候有BUG,在珈百璃后面無法生效??傊盗鳎ū袅鳎┹敵鲂詢r比比較高的流派,PVP強,PVE安逸。(如果讓我重新選擇,我大概率會走冰爆流)除去說這個版本比較全面,后期一旦有其他暴擊爆傷東西支撐,亦或者出了團本,會是個不錯的輔助控制兼輸出流派。參考意見:享受刷圖安逸快樂的可入手,一套通吃,很適合平民玩家。氪佬中后期需準備一套,競技場用。具體配置見下文,武裝搭配部分。熔融切割、神機殘鐵這兩把武裝一起說,因為要用就配套使用,否則無法穩(wěn)定疊加出最高增傷。這兩把科技武裝,初看被動技能很強大,疊加起來就有104%的增傷,但如若把他們用于主武器,使用成本很高(耗能、長CD、以及保持層數(shù)困難)。能夠增傷的BUFF叫做:不穩(wěn)定因子。它有兩個渠道來源,一個是主動技能,一個是覺醒技能。這里重點來了:1.兩個主動技能雖然可以快速疊滿疊高狀態(tài),但是代價是超高的耗能和CD。即使是神兵這種小永動機都吃不消,放幾個技能直接空藍。所以把它們都作為主武裝,是極其不合適的。加上,主武裝你用它們?你考慮過雙稀有的感受嗎?2.如果你實在很有個性,就是打算5火這兩把,那么可以都丟被動,利用搓招來疊加不穩(wěn)定因子,這樣不會增加耗藍和CD。或者一把主動(建議是神機,涉及到耗能和CD),一把被動(用法看下一條);3.若非要用,有小技巧:如果你把它們作為主武裝,武裝技能不要同時一起丟,因為一起丟后,雖然層數(shù)高,但是BUFF持續(xù)時間是同時消耗的,等時間到了后,BUFF就消失了,離下一次上BUFF會有一段真空期。正確的姿勢是丟一個,一段時間后再丟下一個,這樣BUFF持續(xù)時間會重置,并且還能疊高層數(shù)。比如你原本兩層BUFF剩下3秒,你再上兩層BUFF,BUFF層數(shù)會變4層,并且BUFF持續(xù)時間重置,以此類推。包括搓招疊BUFF也是一樣,慢慢來,不斷疊高,不斷重置BUFF時間。(我見過是2000萬戰(zhàn)力的次元用這玩意兒,打出400億左右的阻擊傷害)參考意見:暫時不建議攜帶,因為當前版本有更好更穩(wěn)定的武裝。(但不排除后期挖掘出什么其他搭配的價值,保留點價值空間)天候挺優(yōu)秀的一把武裝,元素屬性、高爆傷、中高輸出量、帶減速異常、帶驅散,單被動部分即可疊加爆傷BUFF,只需3層即可達到爆傷最大值67.5%。整體可以說是比較優(yōu)秀的武裝。唯一有所遺憾的,有兩點:1.連攜武裝是赤色死神,是一把鋒芒屬性的武裝。帶它意味著無法湊雙稀有,不帶它意味著少一個連攜的5%增傷和4.8%爆傷。所以基本上目前流派里,比較適合冰系暴擊流;2.這個版本暴擊率有限,無法穩(wěn)定常住高暴擊率,故而這把武裝的價值打了一定折扣。其次,任何流派的主武裝位一般都不會給它,它比較好的位置是在副武裝3-4位。而如果是冰爆流,3-4位注定了要占了一個冰武裝武裝,導致暴擊率又少了一截;若不是冰爆流,3-4位有更穩(wěn)定的40%-50%的增傷,所以帶它也不合適。而就算跟赤色湊一個連攜丟5-6位,又只會出一個電眼BUFF,但是沒任何作用,因為5-6位不吃被動。所以它目前的處境比較尷尬,基本上攜帶它的只能是兩種搭配。第一種就是跟著冰爆流走,放3-4位,而現(xiàn)在它又有BUG,在珈百璃后不生效;第二種就是跟流血流走,丟在5-6位湊羈絆。(后續(xù)再說流血流的赤色死神問題)參考意見:若不是冰爆流,則不是很建議攜帶,但是如果后期開放碎片兌換,也別把它對換掉,先留著。等后期有其他途徑能夠提升暴擊率的時候,或者武裝連攜有進行調整的時候(想得美)它會有機會上場,畢竟確實是一把很不錯的武裝。

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玩家評論

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全部評論

  • 殤柒爺 來自于 九游APP 2024-11-11 08:19

    垃圾 首充了 不給獎勵

  • 蔣辰辰 來自于 九游APP 2024-10-29 21:27

    怎么說呢,我很喜歡這種格斗游戲

  • fcxxg 來自于 九游APP 2022-01-29 12:39

    已經(jīng)玩了近兩個月了,每天在線時間拉滿,對于游戲的第一印象就是畫風很精致,然后進去完了以后發(fā)現(xiàn)還是非常喜歡的。包括畫質,打擊,流暢,活動等等,個人認為是我玩過的游戲里最好的一款了 這款游戲有很多內容,包括三大初始職業(yè),六大轉職職業(yè),真的是滿足了所有玩家的喜好,你有操作不行的,可以玩戰(zhàn)士,也就是初始職業(yè)神月;如果想玩高操作的,可以玩刺客,初始職業(yè)Ling;如果追求強大的攻擊力刷副本,那么可以選擇初始職業(yè)莉莉姆。包括每個職業(yè)的后續(xù)兩個轉職分支,都各有各的優(yōu)勢和吸引人的地方。 先來說說大家最關心的事情——氪金,這個游戲不氪金也是可以玩的,當然了,不氪金戰(zhàn)力進度肯定比不上氪金的,這點肯定不用懷疑,不管什么游戲都應該是這樣子的吧,但是這個游戲有助戰(zhàn)功能。你又打不過的副本,拉個大佬過來一下子就過了,他不香嘛。。。 畫風的話就看個人吧,我是挺喜歡的。不過不喜歡就不要說出來了吧,畢竟審美不一樣嘛 再一個就是肝不肝的問題,說實話一點都不肝?;顒拥臅r間也很固定,晚7點半到8點半,其他的一些小活動,也就半個多小時就能完成了,真的可以說是利用了碎片化的時間,隨時隨地,有空就能上線玩一下 希望這個游戲能越做越好,隨著玩的游戲越來越多,黑月真的是我為數(shù)不多很喜歡的一個游戲了。好的游戲本就不多,用心做的就更少了。更何況這個游戲的客服小姐姐多溫柔,有問題找她們,立馬就幫你解決困難了,如果遇到一些無法解決的事情,找客服小姐姐就對了,難道這次不值得大家來玩嘛?!

  • 懶貓JTWBq 來自于 九游APP 2021-11-22 15:45

    我覺得我有發(fā)言權…… 畢竟vip11了…… 先說缺點,前期的什么黑屏bug, 競技場直接判負,還算在容忍的范圍。 第一大無語點 就是拍賣系統(tǒng),游戲所有金貴的材料唯一來源只能在拍賣行和充值 而拍賣行做的是什么玩意兒? 一個幫六十人 分那么點東西。好多人退幫自己建個小幫 就為了刷拍賣材料,結果導致幫會毫無凝聚力 都沒多少人說話 第二大無語點 天梯賽 全是人機,都不知道這游戲pvp的樂趣在哪? 無腦刷圖? 第三大無語點 那領地戰(zhàn)做的叫什么?夢回windows95嗎? 沒任何技術,就是瞎他么走路 第四大無語點 游戲可玩性特別小 毫無探索的東西 就是無腦沖戰(zhàn)力 然后待著不知道干啥,還不如那種bt游戲,還有人砍。。 至于優(yōu)點,省時間?啥也不用干,沒事干,我一天上線一個小時就可以下線了 氪的不那么兇? 畢竟二次元 玩家年齡較小 沒有那么多大佬 別的沒了 給六星,其中有三星是因為你那封道歉信

  • 2333333567584 來自于 九游APP 2022-04-28 15:56

    大概半天充了六塊,說說想法吧,這游戲給我的感覺怪怪的。 你說畫面吧,看起來也還行,但連招打擊感很差。 時至今日,我現(xiàn)在都想不明白究竟是從哪個游戲開始,把技能設置成連續(xù)按鈕成為一種解決方法。但是有沒有想過,按鍵設置成連續(xù),需要技能形態(tài)之間的銜接流暢度極高,而且還要面臨各種副本pk下的適用,而面臨越來越快的手游更新節(jié)奏,這種設置之下,只會讓游戲的路越走越窄。 更何況就這游戲的技能模型與設置和連招打擊感,是怎么敢學DNF給小怪設置了一個倒地保護的,給人的感覺就好像是一個拼湊怪,什么都學的,但什么都學不會。又好像是一個卡牌游戲,我記得我在不停的抽卡。 然后還有一些要升技能的奧義,畫了幾個小姐姐就上去開始撈錢了,技能都要撈錢的游戲,那么它是怎樣的性質早已不言而喻,還有放奧義的時候,能不能動動?這角色伸著手站在那,挺尬的。 還有這所謂的疲勞,與這個所謂的武器升級系統(tǒng),好像每個字眼都在充斥著:充錢吧。 好了,就這樣了,我玩的時間并不長,就大概半天,這就是我的感想了,或許是我要求高了,但游戲界的競爭是最為激烈的,記者,有好游戲才有錢賺,沒有好游戲就沒有錢賺,而并不是與業(yè)界去比爛,因為爛著爛著,如果有朝一日,外面有東西進來了,下場可想而知。

  • 九游玩家7lyvas3odgxm 來自于 九游APP 2022-02-26 01:22

    玩了一個月,戰(zhàn)力上200萬了,活動和任務給的東西也還行??梢哉f不用氪金,戰(zhàn)力一樣上來的可觀。但是有一點不好,就是角色一點都不平衡,特別是次元領主,弱的一匹。技能傷害系數(shù)最低,而且技能形態(tài)也不好,很容易被打斷,霸體技還少。特別pk的時候就特別覺得這個職業(yè)就是個下水道。還有個隱藏屬性就是命中力低,為什么這么說,自己玩玩就懂了。所以我建議次元這個職業(yè)要重做。然后就是掉幀的問題,ok臺上就能體現(xiàn)出來。最后就是職業(yè)太少了,缺乏多樣性,不耐玩,久了就膩了。希望策劃師們能重視。

  • UK丶萌萌丨略略略 來自于 九游APP 2021-11-02 22:40

    黑月是一款二次元橫版格斗游戲,非常的好玩。我作為今年連續(xù)測試倆次的內測玩家,也算是大氪玩家了1w米左右。首先說幾點這款游戲的亮點。(看后面) 1:首先說說這款游戲的最重要的一點武裝,游戲內的武裝可靠抽獎獲得,其次是活動。一次十連需要2500暗金既250米??煽客票净顒荧@得抽獎券具活動介紹可得188抽,內測7天無法全部獲得。50抽保底ssr。沒30抽有額外寶箱,前30次是三個r武裝寶箱,在30次是2個sr武裝寶箱,再30次是1個ssr寶箱。還有每日禮包和每周禮包可以獲得抽獎券。禮包都需要米來購買。30級可攜帶6把武裝。 武裝強化,是體力掃蕩材料進階,金幣升級,一階十級。前3級還是5級只需要150體升階,3~9階需要300體,9+需要600體一階。說到這里就要說說體力來源了,除了自然恢復只能通過中午和晚上贈送的150體或者暗金來購買。當然錯過時間點也可用10暗金補領。其次暗金購買體力一次比一次貴,翻倍暗金,且有限定次數(shù),提升vip等級可提高購買次數(shù),本人最高v11好像有12次購買次數(shù)來著忘記了。 2:寵物,奧義 七天簽到和戰(zhàn)力沖榜,vip等級禮包和氪金禮包可體獲得ssr的寵物和武裝(就7天測試而言)其余好像是沒有辦法獲得ssr品質了。寵物升級需要金幣和棒棒糖,棒棒糖可通過寵物試煉塔獲得,限定五次需要等級爬塔。可購買次數(shù),翻倍暗金購買,同樣需要vip等級增加購買次數(shù)。奧義可通過異界副本獲得少量材料,每日限定倆次,需要購買次數(shù),VIP等級可增加購買次數(shù),翻倍暗金購買。奧義進階需要一樣的奧義碎片進階,零氪玩家一般一星ssr奧義就到頭了(7天測試而言)?;玖汶赐婕叶际怯玫膕r奧義,包括寵物也是一樣??赏ㄟ^排賣獲得需花費暗金 3:異能石,可聽過每周倆次的礦洞副本和限時禮包獲得,無法購買次數(shù)。異能石升級需要材料和金幣,材料可通過試煉塔獲得,限定五次,可暗金翻倍購買次數(shù),vip等級增加購買次數(shù)。五星之后需要寶石突破進化ur一火,滿火五火。還可通過拍賣場獲得3星寶石?;ㄙM暗金購買。 4:頭銜是黑月一個特色,對玩家的強化非常大,進階一次屬性提高5%或者10%(記不清了)可通過每日68禮包或者等級徽章(一級徽章6,二級4,三級2)第一次進階需要6個一級徽章,之后翻倍并且提高徽章等級進階。可通過拍賣獲得(前七天是剛需品,一般會被土豪秒)還可通過天梯的積分購買,然而本人內測王者(都是人機)買不起一個3級徽章。 基本黑月的戰(zhàn)力就由這些組成。許多的東西都可突破ur需要突破石,突破石獲得難度較高,商城暗金購買,禮包直購。沒有白嫖。 零氪玩家我見過最高戰(zhàn)的好像馬上到一百萬(七天內測)大佬最高500w+同樣7天 最重要的是黑月的客服是??東西。反饋無用,管群想踢人就踢,美名其曰,你的id像打廣告的(玩你游戲充了錢去你管群打廣告我很像??嘛?)黑月的客服相當盡職盡責對游戲不好的言論與評價那都是消滅,沒有辦法放圖片。再說說游戲,畫師畫的很好,建模拉一褲兜子,武裝技能一放就掉幀(不只是我一個人反饋從上測就有這測還是一樣)每過十級就彈出648限時好禮,50級之后3級5級就彈出一個648限時好禮。開啟新的玩法也會彈出648限時好禮。 馬上要公測了,簡單來說黑月大舞臺有錢你就來,沒有vip等級方方面面都少,體力材料基本都是掃蕩,沒有肝帝一說 。各位可先行體驗,再來驗證此話真假。

  • 豌豆77p3kw 來自于 九游APP 2024-06-24 10:33

    咱這不至于吧,這傻,逼游戲甚至用鬼滅之刃來當做游戲的宣傳視頻。

  • 真小昕 來自于 九游APP 2021-11-12 14:47

    我來簡單說一下玩了半天后的體驗吧。 首先這是個橫版格斗游戲,也就是說基本模式和DNF一個類型,但是玩了半天來看,不要說和DNF比,就是和全職獵人比都還有蠻大的差距的,氪金方面我就不說了,所有游戲氪金方面其實都是那幾個套路,有錢氪金方法是一致的。 我給他打了3星,為什么打三星呢,首先橫版格斗我是比較喜歡的,然而希望越大失望越大,原以為會是一款好游戲,然后進去玩了半天,無論從打擊感還是連招都不盡人意,所有招式都是一些花里胡哨的招式,一放就基本滿屏攻擊,沒有DNF放招的舒暢感,也沒有全職獵人那種打架的舒適感,什么技能都滿屏花里胡哨,咱們以前玩DNF很多的連招,起手式,抓霸體,等等,這里面都不需要,直接滿屏攻擊,什么技巧不用 打的沒意思,我是充了錢的,不過只充了一個6元首沖,減掉代金券也就是花了1元錢,太失望了,準備卸載了,玩的沒什么勁,我就想問一句,DNF手機版你特么還要測試多久,再測下去我孫子都不一定能玩的上了!還有暗黑破壞神—不朽,你特么國服啥時候開,等的花兒都謝了!

  • 義一反抗一義 來自于 九游APP 2021-10-23 02:32

    玩了兩天,小氪了兩千,就說下氪金問題吧!要么你就放著要么你就別放著,充值入口都是648升一級彈出一個648而且有時間,你這是在誘導玩家沖動消費嗎?就不能學學別人源神就一個充值入口好不,別點那那充值。好好一游戲又被充值給涼涼!

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《黑月》是一款橫版格斗手游,游戲講述了黑月再次降臨,主角們共同抵抗黑月 [詳情]

《黑月》是一款橫版格斗手游,游戲講述了黑月再次降臨,主角們共同抵抗黑月入侵的故事。在命運的安排下,成為黑月學院主角團一員的你,肩負起了守護人類世界和平的重任。揭秘黑月降臨的陰謀,探尋魔女消失的記憶,一場關乎世界存亡的冒險之旅即將展開。

開發(fā)者:北京一心互娛科技有限責任公司

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