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荒野亂斗試玩:5 分鐘一局的吃雞游戲,為什么也會上癮?

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:3DM 發(fā)布時(shí)間:2019-01-10 16:21:00
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作為全球最賺錢的移動游戲公司之一,開發(fā)了《部落沖突》和《皇室戰(zhàn)爭》的 Supercell,在這個(gè)月正式上架了一款名為《荒野亂斗》的新作。

如果你使用的是外服的 App Store,或是 Google Play 商店,理應(yīng)能在排行榜上看到這款畫著黃色骷髏頭圖標(biāo)的游戲。為了慶祝 Supercell 新作的上架,蘋果甚至還在 App Store 上專門開設(shè)了一整排的推薦位,全都是《荒野亂斗》的宣傳圖。

這種超高規(guī)格待遇,兩年前《皇室戰(zhàn)爭》上架時(shí)享受過一次,也自然給《荒野亂斗》帶來了龐大的下載流量。

《荒野亂斗》試玩:5 分鐘一局的吃雞游戲,為什么也會上癮?

▲《荒野亂斗》霸屏 App Store 首頁

根據(jù)AppAnnie的數(shù)據(jù)顯示,上架 5 天后,《荒野亂斗》已經(jīng)在好幾個(gè)國家地區(qū)的 App Store 上進(jìn)入免費(fèi)游戲榜的前 3 名,其中有不少還是首位,而暢銷榜同樣穩(wěn)定在前 10 的位置。

《荒野亂斗》試玩:5 分鐘一局的吃雞游戲,為什么也會上癮?

能獲得如此多資源推薦的游戲,理應(yīng)會是一款佳作。但粗看下,《荒野亂斗》第一眼給人的感覺,似乎并沒什么特別。無外乎就是廣闊的視野,一目了然的敵我雙方位置,以及直觀的射擊彈道等約定成俗的設(shè)計(jì)。

如果你玩過同類作品,應(yīng)該也知道,這就是一款非常標(biāo)準(zhǔn)的「俯視角射擊」游戲,你很難說這種玩法是非常創(chuàng)新的。

《荒野亂斗》試玩:5 分鐘一局的吃雞游戲,為什么也會上癮?

但這個(gè)品類仍然不乏大量的優(yōu)秀作品,在我曾經(jīng)玩過的這些游戲中,就有強(qiáng)調(diào)彈幕感的《挺進(jìn)地牢》,偏向 Rougelike 探險(xiǎn)的《以撒的結(jié)合》,或是主打多人配合的《HELLDIVERS》。雖然本質(zhì)上都離不開「突突突」,但它們?nèi)诤系钠渌?,反而很好地填補(bǔ)了內(nèi)容深度上的不足。

那么,在這樣一個(gè)傳統(tǒng)玩法中,Supercell 又會如何融入自己一貫擅長的休閑競技體驗(yàn)?

他們最終還是選擇了做一套減法。

5 分鐘一局的 MOBA 和吃雞游戲

《荒野亂斗》并不是 Supercell 第一款嘗試做減法的游戲,事實(shí)上,在他們上一款《皇室戰(zhàn)爭》中,就已經(jīng)很好地將 MOBA 和卡牌融合在了一起,玩家只需要單手就能完成單局不到 5 分鐘的游戲。

《荒野亂斗》試玩:5 分鐘一局的吃雞游戲,為什么也會上癮?

而《荒野亂斗》同樣延續(xù)了這種簡化的操作。正式進(jìn)入游戲后,界面上只有三個(gè)按鈕:移動、攻擊和放大招,也不存在任何裝備或卡牌要素,意味著你不用去研究什么配裝組合,大部分玩家基本能做到上手即懂。

至于玩法上,與其說《荒野亂斗》是一款俯視角射擊游戲,倒不如說它很好地整合了 MOBA 和吃雞等流行游戲的元素。Supercell 仍然倡導(dǎo) 5-10 分鐘一局的短平快戰(zhàn)斗,這從《荒野亂斗》中的地圖規(guī)模和游戲設(shè)計(jì)上都有所體現(xiàn)。

《荒野亂斗》試玩:5 分鐘一局的吃雞游戲,為什么也會上癮?

比如在最普通的寶石爭霸戰(zhàn)中,雙方隊(duì)伍限定為各自 3 人 ,目標(biāo)是爭奪地圖中央隨機(jī)出現(xiàn)的寶石,哪一方先收集 10 顆寶石并堅(jiān)持 15 秒就能獲勝,但期間如果你的角色被對方擊殺,寶石就會當(dāng)場掉落,被隊(duì)友重新?lián)炱饋磉€好,當(dāng)然也可以被對方搶走。

《荒野亂斗》試玩:5 分鐘一局的吃雞游戲,為什么也會上癮?

此外,《荒野亂斗》還有一個(gè)名為「荒野決斗」的模式,玩法類似于吃雞,也會有不斷縮小的毒圈。然而,對比《絕地求生》中的百人參戰(zhàn),《荒野亂斗》中的吃雞格局明顯要小很多——總參戰(zhàn)人數(shù)只有 10 個(gè)人,就算是雙人組隊(duì)也只是將 10 人分成 5 支隊(duì)伍。

你可能會好奇,這種小規(guī)模的戰(zhàn)斗如何體現(xiàn)出競技感和樂趣?但這個(gè)問題其實(shí)也可以換個(gè)角度想——你玩 MOBA 和吃雞游戲時(shí),最興奮的是哪一環(huán)節(jié)?

事實(shí)上,不管是 MOBA 還是吃雞,這類游戲基本都會有「前期培養(yǎng)-中期小打小鬧-后期集體戰(zhàn)斗」這樣的三階段。而大部分玩家會感到「最興奮的環(huán)節(jié)」,基本都是后期的「集體戰(zhàn)斗」部分,但每次新開一局,都少不了前中期的發(fā)展和培養(yǎng)。

《荒野亂斗》試玩:5 分鐘一局的吃雞游戲,為什么也會上癮?

比如在 Dota 和《王者榮耀》中,你肯定要先從推兵線、打野和練級起步;而 30-45 分鐘一局的吃雞,也需要花大部分時(shí)間在了跑圖和撿裝備上。

但如果我只是單純體驗(yàn)后期「最興奮的環(huán)節(jié)」呢?為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo),Supercell 會選擇現(xiàn)在這種設(shè)計(jì)就不難理解了。

用更短的時(shí)間,滿足相同的樂趣

為了突出爽快感,《荒野亂斗》選擇砍掉了 MOBA 和吃雞游戲的「前中期部分」,并將其中最能帶動玩家情緒的「后期環(huán)節(jié)」抽離出來——這部分的重點(diǎn)在于近距離對抗,快速反饋,以及高頻次操作,《荒野亂斗》中的每一局游戲基本都離不開這幾點(diǎn)。

這時(shí)你應(yīng)該能理解,為什么 Supercell 要將地圖做那么小,為什么會沒有裝備或等級等要素,但你仍會愿意在工作休息間和茶余飯后,花上 5-10 分鐘玩上幾局寶石爭霸戰(zhàn)。

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▲ 類似吃雞模式的毒圈設(shè)定

因?yàn)橥婕颐看伍_局,馬上就能體會到 MOBA 和吃雞游戲進(jìn)展到中后期的那種「緊繃感」,而且耗時(shí)最多 5 分鐘,調(diào)性與手機(jī)平臺異常貼合,很適合打發(fā)時(shí)間。

前文我們說,Supercell 擅長打造休閑競技體驗(yàn),可本質(zhì)上,他們真正在做的,其實(shí)是汲取當(dāng)代最流行游戲類型的優(yōu)勢部分,加以結(jié)合和改造。也許這些元素并非 Supercell 首創(chuàng),但他們總能找到一個(gè)最適合手機(jī)平臺的展現(xiàn)形態(tài)。。

為了進(jìn)一步加強(qiáng)競技感,《荒野亂斗》還借鑒了 MOBA 手游中的一些常見設(shè)計(jì),比如像「躲草叢自動隱身」,這要求你預(yù)判對方的走位;還有不管是普通攻擊還是大招都存在的冷卻時(shí)間,則意味著無腦按攻擊鍵肯定會被人鉆空子。

同時(shí),由于不存在等級和裝備這些前中期的培養(yǎng)概念,玩家在對抗中使用的英雄角色,自然也成了影響戰(zhàn)局走向的關(guān)鍵之一。

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▲《荒野亂斗》的英雄設(shè)定稿。圖片來自:The Verge

目前,Supercell 已經(jīng)為《荒野亂斗》推出了超過 70 名英雄角色,不同的英雄有著不同的定位,比如玩家最開始使用的槍手雪莉基本就是個(gè)邊跑邊打的萬金油戰(zhàn)士,之后還能解鎖包括坦克、治療和擲彈手在內(nèi)的其它定位英雄。

《荒野亂斗》試玩:5 分鐘一局的吃雞游戲,為什么也會上癮?

同時(shí),英雄角色也是《荒野亂斗》的主要付費(fèi)點(diǎn),雖然有免費(fèi)獲取的,但也有不少要靠氪金開箱獲得,我猜平衡性肯定會是之后游戲運(yùn)營的核心。

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▲ 類似于Battle Pass 的通行證獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制

好在,《荒野亂斗》還參考《堡壘之夜》的「Battle Pass」通行證,推出了一個(gè)名為「榮譽(yù)之路」的激勵(lì)機(jī)制。意味著你只要玩得越多,拿到的各種獎(jiǎng)勵(lì)也會越多,算是免費(fèi)(爆肝)玩家們的一個(gè)福音了。

尋找下一個(gè)爆款游戲的 Supercell

《荒野亂斗》的預(yù)熱期比很多人想象中還要長。Supercell 早在 2014 年就已經(jīng)為本作立項(xiàng),而第一次公開亮相則是在 2017 年 6 月,但在過去這 18 個(gè)月里,這款游戲只是在加拿大等少數(shù)幾個(gè)區(qū)進(jìn)行小范圍測試,近期才算是全球范圍內(nèi)的正式上架。

也因如此,《荒野亂斗》成了 Supercell 有史以來測試周期最長的一款游戲。

《荒野亂斗》試玩:5 分鐘一局的吃雞游戲,為什么也會上癮?

▲《荒野亂斗》最初是一個(gè)豎屏游戲

對比一年前的測試版,正式版的《荒野亂斗》做了不小的改動,最明顯無疑是交互層面。我記得去年直播時(shí),當(dāng)時(shí)它還是一款和《皇室戰(zhàn)爭》類似的純豎屏游戲,甚至只有底部一個(gè)操作按鈕,可現(xiàn)在正式版則改成了橫屏設(shè)計(jì),因?yàn)椤缚恳粋€(gè)按鍵搞定全部」的交互,放在俯視角射擊游戲里根本行不通。

這些調(diào)整和修改,令《荒野亂斗》錯(cuò)過了最佳的上架時(shí)間。很多在三四年前研發(fā)階段就想到的玩法,比如吃雞模式,放到現(xiàn)在則變成了非常普通的存在。

《荒野亂斗》試玩:5 分鐘一局的吃雞游戲,為什么也會上癮?

玩家的口味也在變化,一個(gè)很明顯的趨勢是如今手游玩家對重度游戲的接受度在變高,對于那些已經(jīng)玩慣了《王者榮耀》、《絕地求生》甚至是《堡壘之夜》的玩家們來說,讓他們重新嘗試一個(gè)節(jié)奏更快,但玩法更簡單的《荒野亂斗》,到底能堅(jiān)持多久?這也在考驗(yàn) Supercell 的持續(xù)運(yùn)營能力。

而外部的競爭者也讓 Supercell 倍感壓力,在 2016 財(cái)年,該公司便將《精靈寶可夢 Go》的火熱,視為是業(yè)績增長停滯的緣由。殊不知,這家芬蘭游戲廠至今的核心營收,很大一部分仍來源自運(yùn)營已久的《部落戰(zhàn)爭》。

《荒野亂斗》試玩:5 分鐘一局的吃雞游戲,為什么也會上癮?

或許,Supercell 想要的就不只是一款僅僅是「好玩」的游戲,而是一個(gè)能夠成為《部落沖突》和《皇室戰(zhàn)爭》那種被大眾用戶認(rèn)可的爆款作品。如今的《荒野亂斗》能成功嗎?我們確實(shí)可以相信這種可能性。

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全部評論

  • 我說怎么就這么難呢 來自于 九游APP 2018-12-15 14:44

    哈哈,這個(gè)游戲不看游戲商一玩都可以猜出哪個(gè)公司的了,果然SC的產(chǎn)品就是優(yōu)秀,不管風(fēng)格還是娛樂性,都是很簡單輕松耐玩,真的不愧是我一直喜歡的游戲商了。在這個(gè)游戲中,雖然會有點(diǎn)肝但是卻不會很氪,平民玩家都可以不靠氪而玩得賊溜的那種,嘿嘿!一盤游戲需要的時(shí)間大概是三到五分鐘,所以很快就可以結(jié)束一場,不過要想練習(xí)得很好,就必須要靜下心來玩哦,好了不多說了,有誰要要一起玩的嗎?一起組隊(duì)吧。

  • 九游玩家2240771355 來自于 九游APP 2025-01-19 13:48

    太垃圾了,進(jìn)都進(jìn)不去

  • どんなゲームでもやります 來自于 九游APP 2025-01-11 20:34

    初始頁面的新聞關(guān)閉頁面在哪兒?找不到?

  • 豌豆gmls29 來自于 九游APP 2025-01-27 21:02

    就是在那個(gè)新聞那里進(jìn)不去

  • 豌豆qf2frn 來自于 九游APP 2025-01-19 15:11

    不虧迷等我會81你追的心

  • 豌豆6jlx7q 來自于 九游APP 2025-01-08 19:16

    剛開局的新聞不能退出。

  • 豌豆omz7d7 來自于 九游APP 2025-01-05 14:07

    女子勻勻(好多錢一個(gè)班主任,

  • 豌豆9fu9ut 來自于 九游APP 2024-12-29 15:38

    啥用沒有,新聞也管不了

  • 戰(zhàn)斧右臭泥65 來自于 九游APP 2025-01-24 14:17

    彈出那些新聞根本沒有關(guān)閉界面,你叫我怎么玩?

  • 角鷹獸但天琴2 來自于 九游APP 2024-11-03 21:09

    我從11賽季玩的現(xiàn)在有別的荒野亂斗了,再看這個(gè)基本不想再看了但是我有個(gè)賬號還在這里頭,我嚶嚶嚶所以我又回來下載了,不知道能不能行邊下載邊評的但愿好使

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