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《火影忍者 忍者新世代》全新SS忍宇智波鼬忍者陣容推薦
宇智波鼬是宇智波一族中的天才忍者之一,天賦與實力出類拔萃,富有智慧與理智,善于思考,7歲時就被三代火影猿飛日斬稱贊能以火影的角度思考問題。而在暗部時期,鼬會背著一把武士刀去執(zhí)行任務(wù)。
如今宇智波鼬身穿紅色的武士服,配合邊緣的火焰紋路,整體搭配上是黑與紅的經(jīng)典配色,技能上則是展現(xiàn)出了黑色的渡鴉和天照火焰,營造出強烈的視覺對比效果,配合鼬的身份背景下,不禁讓人產(chǎn)生出一種神秘而優(yōu)雅的感覺!
在《火影忍者:忍者新世代》中,宇智波鼬[絳月之侍]的奧義能壓制對方,被動能輔助小隊的其他忍者,同時黑炎能造成可觀的輸出。讓我們一起來欣賞他在游戲中帥氣的招式吧!
一、忍者簡析:
奧義Ⅰ:魔幻·月影破:對敵方小隊造成120%傷害,選中目標(biāo)附帶轉(zhuǎn)寫靈印。必殺時切換奧義且重啟結(jié)界。
Tip:小隊傷害,擁有特效,能夠使對方下次行動失敗,無論是先手打斷還是后手控制,都很靈活,必殺后再釋放能切換為第二段奧義。
奧義Ⅱ:完成體須佐能乎·斬:對敵陣營[5-9]體造成[150%]傷害、[點燃]和[黑炎],選中目標(biāo)附帶[打斷],主目標(biāo)存在[黑炎]時立即結(jié)算[2]次[黑炎]傷害。釋放后奧義改為[魔幻·月影破]。(必殺時必中)
Tip:群體傷害,能打斷選定目標(biāo),也是掛上黑炎的手段之一,結(jié)算的黑炎傷害也不容小覷。
普攻:烈刃雪月花:對隨機1-2體忍者造成70%必中傷害,清空目標(biāo)必殺值,大概率造成擊退。
Tip:能清空對方必殺值的必中普攻,但具有較大的隨機性,會導(dǎo)致掛上黑炎的目標(biāo)數(shù)量不穩(wěn)定。
追打:閃影·風(fēng)車:追打5連擊,造成30%傷害和大浮空;已方小隊忍者成長15%體術(shù)和忍術(shù),最多成長4次。
Tip:追打條件比較容易觸發(fā),還能成長小隊忍者的體術(shù)和忍術(shù),提高小隊整體輸出,屬于非常優(yōu)秀的追打。
被動Ⅰ:照破:極大概率閃避追打;受擊時獲得10點必殺值并恢復(fù)3%生命值。小隊血量首次低于50%,觸發(fā)天照·月影。
Tip:能無限閃避非必中的追打傷害,能斷掉對方追打鏈與連擊數(shù);受擊后能恢復(fù)少量生命值與快速積累必殺值,能盡快釋放必殺奧義;小隊血量低于50%時還能重新展開結(jié)界,對正面小隊造成黑炎,屬于非常強勢的被動技能。
被動Ⅱ:忍刀合一:免疫定身以外的不良狀態(tài);首回合受到純?nèi)绦g(shù)傷害降低50%。已方小隊奧義命中黑炎結(jié)算1次傷害。戰(zhàn)斗開始開啟1回合月影結(jié)界:鼬普攻和追打附帶黑炎。
Tip:提升了自身首回合的生存能力,展開結(jié)界后主要是為了降低小隊忍者的查克拉消耗,同時提高了小隊其他忍者的奧義輸出傷害上限。
特殊詞條:
黑炎:特效,回合結(jié)束受到傷害,持續(xù)3回合,不可疊加。
轉(zhuǎn)寫靈?。禾匦?,下次行動失敗。
切換奧義:釋放后切換為[完成體須佐能乎·斬],且當(dāng)前回合可釋放。
月影結(jié)界:結(jié)界存在時,己方隨機[2]體忍者下次奧義查克拉消耗[-20]。
天照·月影:重啟結(jié)界,并對正面敵方小隊造成[60%]傷害和[黑炎]。
轉(zhuǎn)寫封?。夯睾辖Y(jié)束時,為已方小隊手位靠后[1]體忍者驅(qū)散[1]層不良狀態(tài),并對敵方隨機[1]體忍者施加[轉(zhuǎn)寫靈印];此技能必中。
忍者定位:輸出打斷、被動輔助、黑炎增傷
推薦飾品:暴君、靈狐、赤晶、玄龜套裝
二、搭配思路:
1、結(jié)合宇智波鼬[絳月之侍]的技能特點,一圖流搭配推薦:
2、與宇智波鼬[絳月之侍]搭配陣容忍者的優(yōu)點:
(1)大蛇丸[忍界大戰(zhàn)]能限制對方普攻,可召喚歷代火影攻擊,擁有封印術(shù),可使忍者下個行動失效;
(2)宇智波斑[穢土轉(zhuǎn)生]每回合均有奧義,擁有閃避反擊的能力,容易觸發(fā)小隊各種忍者的追打技能,自身還擁有結(jié)界的能力,以及限制敵方普攻的效果;
(3)千手扉間[穢土轉(zhuǎn)生]具有養(yǎng)成速度快的特點,對擁有飛雷神標(biāo)記的敵人能造成必中傷害,且隊友被飛雷神標(biāo)記目標(biāo)打斷后還能再次釋放奧義,且自身具備復(fù)活一次的效果;
(4)水門[九尾查克拉模式]具有連續(xù)的奧義壓制能力,可以為小隊提供防御和抗性,自身免疫特效擁有更高的容錯率;
(5)天天[忍界大戰(zhàn)]的群體奧義具備目盲的效果,自身為高連追打,且追打傷害不俗,擁有一定續(xù)航能力,新區(qū)性價比非常高的忍者;
(6)千手柱間[和服]可增加對方奧義查克拉消耗,奧義有專注效果,陣亡后可強化小隊忍者的輸出能力;
(7)佐井[忍界大戰(zhàn)]的奧義可增加奧義冷卻回合數(shù),自身的封印術(shù)“墨跡”能讓對方無法普攻;
(8)黑夜之刃被動技能“武者的根性”能為小隊帶刀忍者提供抗性和免控的效果,普攻能提供查克拉;
(9)疾風(fēng)舞者可破除閃避,為小隊提供減少奧義冷卻時間和充足的查克拉等增益;
(10)紅蓮之瞳能提供護盾,恢復(fù)查克拉和吸血效果,并提升追打傷害和忍術(shù)。
三、陣容推薦與實戰(zhàn)解析
陣容一(斗祭/競技場):
陣容優(yōu)點:
1、普攻及體忍成長可觀;
2、生存能力較強;
3、可降低己方奧義的查克拉消耗。
陣容缺點:
1、若普攻被限制,則傷害會受到嚴(yán)重影響;
2、查克拉恢復(fù)時機較后,有可能影響奧義策略;
3、沒有主動解控手段。
(一)實戰(zhàn)分析1(競技場)
敵方陣容:
宇智波鼬[絳月之侍]+宇智波斑[穢土轉(zhuǎn)生]+千手柱間[和服]+火主
實戰(zhàn)解析:
第一回合:
1、我方千手柱間使用奧義,對方宇智波斑查克拉消耗增加,我方通靈獸追打造成對方宇智波斑目盲;
2、對方千手柱間奧義,我方鼬奧義使其失效;
3、對方火主奧義,我方扉間打斷;
4、對方鼬奧義,我方扉間下個行動將失效;
5、我方雷主奧義,對方火主被封穴;
6、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束;
第二回合:
1、對方鼬使用奧義,我方扉間打斷;對方宇智波斑戰(zhàn)?。?/p>
2、對方僅剩兩名忍者,退出戰(zhàn)斗。
陣容二(斗祭/競技場):
陣容優(yōu)點:
1、普攻及體忍成長可觀;
2、大蛇丸的技能效果能壓低對方多次普攻忍者的血量;
3、可降低己方奧義的查克拉消耗。
陣容缺點:
1、若普攻被限制,則傷害會受到嚴(yán)重影響;
2、查克拉恢復(fù)時機較后,有可能影響奧義策略;
3、沒有主動解控手段。
(二)實戰(zhàn)分析2(競技場)
敵方陣容:
千手柱間[和服]+宇智波鼬[絳月之侍]+千手扉間[穢土轉(zhuǎn)生]+火主
實戰(zhàn)解析:
第一回合:
1、我方雷主釋放奧義,想封穴對方火主,對方火主搶先奧義,定身了我方鼬;
2、對方千手柱間奧義,我方鼬查克拉消耗增加;
3、我方大蛇丸使用奧義,造成咒??;
4、對方扉間使用奧義,造成傷害;
5、對方鼬奧義,我方扉間打斷;
6、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束;
第二回合:
1、對方扉間奧義,我方扉間打斷;對方扉間觸發(fā)時光逆轉(zhuǎn),再次使用奧義;
2、對方鼬使用奧義,我方鼬戰(zhàn)??;
3、我方扉間普攻擊敗對方鼬;
4、對方扉間普攻擊敗我方大蛇丸和雷主;
5、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)算時對方火主戰(zhàn)敗,回合結(jié)束;
第三回合:
1、我方扉間兩次普攻后奧義,對方扉間戰(zhàn)敗;
2、對方扉間復(fù)活,攻擊被我方閃避;
第四回合:
1、雙方扉間同時釋放奧義,我方手位靠前,獲得戰(zhàn)斗勝利。
陣容三(斗祭/競技場):
陣容優(yōu)點:
1、可破除對方結(jié)界,或展開己方結(jié)界;
2、打斷和控制技能較多;
3、奧義輸出能力較強;
4、查克拉充足。
陣容缺點:
1、、水門破除結(jié)界的奧義和己方結(jié)界有沖突,可能會削弱我方傷害;
2、若風(fēng)主被限制,則無法追打恢復(fù)查克拉;
3、沒有主動解控手段;
4、生存和續(xù)航能力弱。
(三)實戰(zhàn)分析3(競技場)
敵方陣容:
宇智波鼬[絳月之侍]+大蛇丸[忍界大戰(zhàn)]+千手柱間[和服]+雷主
實戰(zhàn)解析:
第一回合:
1、對方大蛇丸使用奧義,造成咒印;
2、我方鼬奧義,對方鼬打斷;
3、我方宇智波斑奧義,對方大蛇丸無法普攻;
4、對方千手柱間奧義,我方水門查克拉消耗增加;
5、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束;
第二回合:
1、我方追打擊敗對方千手柱間;
2、對方鼬奧義我方宇智波斑,我方宇智波斑的樹縛未能觸發(fā),我方風(fēng)主戰(zhàn)敗;
3、對方大蛇丸奧義我方水門,我方水門覺醒失效;
4、我方宇智波斑奧義,造成傷害;
5、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束;
第三回合:
1、我方水門普攻擊敗對方雷主;
2、我方宇智波斑奧義,擊敗對方鼬;
3、我方水門奧義,造成傷害,并獲得減傷;
4、對方大蛇丸普攻擊敗我方鼬;
第四回合:
1、我方水門奧義,對方戰(zhàn)敗。
(四)實戰(zhàn)分析4(斗祭)
敵方陣容:
宇智波鼬[絳月之侍]+千手扉間[穢土轉(zhuǎn)生]+千手柱間[和服]+雷主
實戰(zhàn)解析:
第一回合:
1、對方千手柱間使用奧義,我方鼬打斷;
2、對方扉間奧義,造成傷害;
3、我方宇智波斑奧義,我方獲得結(jié)界;
4、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束;
第二回合:
1、我方鼬使用奧義,對方鼬普攻失效;
2、對方鼬使用奧義,我方水門打斷,對方千手柱間戰(zhàn)敗;
3、我方宇智波斑奧義,對方扉間奧義打斷;
4、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)算時對方雷主戰(zhàn)敗,回合結(jié)束;
第三回合:
1、我方鼬在對方鼬普攻后使用奧義,對方鼬奧義失效;
2、我方奧義后斑觸發(fā)樹縛,對方扉間無法普攻;
3、我方宇智波斑使用奧義,對方鼬戰(zhàn)?。?/p>
4、對方無力扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,退出戰(zhàn)斗。
四、總結(jié):
以上陣容推薦的天賦和站位,以及飾品搭配僅供參考,可根據(jù)自己的理解與實際情況進行調(diào)整。宇智波鼬[絳月之侍]屬于攻守兼?zhèn)涞娜陶?,奧義和被動能打斷與控制對方,被動無限閃避非必中追打能限制對方的發(fā)揮,同時保證了自身的生存,還能為小隊忍者減少查克拉消耗,讓小隊能更加靈活釋放奧義,以及追打能成長小隊忍者的體術(shù)與忍術(shù),提高整體輸出。
目前能搭配許多忍者與陣容,在各種玩法里都擁有非常不錯的表現(xiàn),期待宇智波一族的天才之一宇智波鼬在未來能給我們帶來更多精彩表現(xiàn)!
如果有更好的陣容和建議,歡迎各位忍者學(xué)員留言交流討論!
玩家評論
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火影忍者

火之意志,格斗重燃!《火影忍者》手游作為正版火影忍者格斗手游,由萬代南夢宮授權(quán)、岸本齊史領(lǐng)銜集英社等版權(quán)方聯(lián)合監(jiān)修、騰訊游戲魔方工作室群自主研發(fā)而成。 《火影忍者》手游100%正統(tǒng)還原原著劇情,疾風(fēng)傳篇章登場,十年百忍強力降臨,玩家可以任意扮演鳴人、佐助、宇智波鼬等忍者,體驗酣暢淋漓的忍術(shù)格斗連打和全屏奧義大招。此外,還可以進行跨服匹配2V2熱血PK,參與無差別忍者格斗大賽,決出屬于你的忍道!
麐驀813 來自于 九游APP 2025-01-25 22:42
強的不削,old機制沒法玩,剛抽出普通人和永佐就削,那摟短得摟得住什么?本來就是摸獎,削距離,視野外摟不住,視野內(nèi)隨便反應(yīng),還摟什么?無敵幀還加前搖?那無敵個什么?人家開霸體追著A,在技能之中抓住技能前后搖,這給人玩?黑土不削你削普通人。還有迷之保護迷之卡技能卡A,還有垃圾服務(wù)器。
豌豆9ku9c3 來自于 九游APP 2025-02-10 12:56
垃圾,一坨大糞,植物人那樣的灌傷忍者,新手上線沒有,還很克制新手的忍者,還一直不削,垃圾
林輝之翼 來自于 九游APP 2025-01-07 22:20
這個游戲可玩性很高,各類忍者都有特色,但是忍者之間的強度差距特別大。 而且有一些莫名的“受擊保護”還沒修復(fù),有一些奇怪的bug但不多。 挺考驗“技術(shù)”或“純度”的吧,不然的話容易“紅溫”。 最重點的是,這游戲太氪了,你要是不充月卡的話,基本買不了多少個能上決斗場的忍者。 游戲品質(zhì)很不錯。
常博凱 來自于 九游APP 2025-01-18 09:59
A single,Did that you give me a give me the,Nothing sleeping,Nine something single case y,Did you give me a give me there,Nothing,Nothing sweet did you give me a give me down
天犬悅中子66 來自于 九游APP 2025-03-04 22:25
我大號在另一個手機,我準(zhǔn)備重開一個號。福利也挺多的,以前送s忍不知道現(xiàn)在還在不在送?
可愛小布丁 來自于 九游APP 2025-02-07 12:15
這頭像不是給人玩的我玩過其他五六個熱門游戲和十多個冷門游戲在玩這個感覺游戲科技倒退50年,跟十幾年之前PS 23一樣
豌豆x4c3h1 來自于 九游APP 2025-02-12 15:49
夜凱~~~~~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
劍客及幻火2 來自于 九游APP 2025-02-11 13:14
清水已經(jīng)夠弱了,為什么還要削?
煉金石 來自于 九游APP 2025-02-28 00:13
讓人紅溫又好玩的游戲
粽色熊貓 來自于 九游APP 2025-01-19 17:09
火影忍者手游是最會吞錢的游戲〔跟三國殺不相上下〕論忍者和戰(zhàn)力