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火影忍者手游忍戰(zhàn)帶土技能介紹 火影忍者手游忍戰(zhàn)帶土有什么技能
火影忍者手游忍戰(zhàn)帶土有哪些技能?忍戰(zhàn)帶土是火影忍者手游9月推出的高招s忍者,也是非常多萬家期待的忍者角色。在火影忍者動(dòng)漫中,忍戰(zhàn)期間的帶土實(shí)力是非常強(qiáng)的,甚至已經(jīng)達(dá)到了六道層次,如果不是鳴人和佐助的主角光環(huán),勝負(fù)結(jié)果還很難說。那么這么強(qiáng)的一個(gè)角色,進(jìn)入火影忍者手游中又會(huì)有怎樣的表現(xiàn)呢?下面就為大家?guī)砘鹩叭陶呤钟稳虘?zhàn)帶土技能介紹,一起來看看吧。
火影忍者手游忍戰(zhàn)帶土技能介紹
目前該角色還處于爆料階段,關(guān)于忍戰(zhàn)帶土的技能,并沒有太詳細(xì)的介紹,不過近期官方放出來忍戰(zhàn)帶土的一技能效果視頻,看上去還是非常不錯(cuò)的。
視頻演示中的效果一技能圖標(biāo)是一直按住不放,第一段是近身出現(xiàn)木遁效果,接著朝著前方丟出多段木遁攻擊,最后抓取對(duì)方。到這里應(yīng)該算是一技能的第一段效果,第二段效果是在抓取到對(duì)方后補(bǔ)上一發(fā)爆風(fēng)亂舞。很多人認(rèn)為這個(gè)效果只是一個(gè)長按,并不能分段釋放,目的是為了可以快速打傷害。我覺得這個(gè)猜測(cè)也算是合理,但在釋放了前半段后技能圖標(biāo)有一個(gè)進(jìn)度條,這個(gè)效果一般是出現(xiàn)在可以分段釋放的技能上。如果只是長按釋放的兩段效果,那這個(gè)進(jìn)度條就沒有存在的意義了,還有另外一種可能,那就是一技能短按兩段和長按的效果有區(qū)別。
如果你之前有熟悉究極風(fēng)暴的話,看到忍界大戰(zhàn)帶土一技能后會(huì)感覺有點(diǎn)熟悉。實(shí)際上他這個(gè)技能的前半段木遁攻擊就是究極風(fēng)暴里跟宇智波斑的聯(lián)手效果,只不過究極風(fēng)暴中后半段是斑釋放天礙震星,在游戲內(nèi)就變成了忍界大戰(zhàn)帶土釋放爆風(fēng)亂舞。畢竟是從奧義變成小技能,效果方面肯定也是有較大差距的。
雖然這次的技能爆料只演示了一技能,可能還不是完整的效果,但起碼這次的技能和奧義圖標(biāo)并沒有遮擋。二技能跟之前猜測(cè)的一樣,明顯就是忍界大戰(zhàn)帶土標(biāo)志性的神威,奧義圖標(biāo)也比較清晰,十尾的輪廓占據(jù)了整個(gè)圖標(biāo)。但這個(gè)忍者就這么簡(jiǎn)單嗎?很顯然并不是。之前展示的普攻以及這次的一技能效果,血條下面的能量條都沒有任何變化,也就是說現(xiàn)在看到的內(nèi)容只是一小部分。所以,忍界大戰(zhàn)帶土最核心的地方可能還是在二技能上面。
比較常見的能量條方向大概有兩種,第一種就是通過各種方式積攢能量條后獲得一些增益效果,比如強(qiáng)化技能或者解鎖子技能等等。還有一種效果是代表著某個(gè)形態(tài)持續(xù)的時(shí)間,像白面具那樣釋放了其中一個(gè)技能后能量條就開始衰減,在一定時(shí)間內(nèi)釋放另外一個(gè)技能就是強(qiáng)化效果。那這個(gè)忍界大戰(zhàn)帶土的能量條估計(jì)就跟二技能有關(guān)聯(lián),說不定是把對(duì)方帶入神威空間后持續(xù)的時(shí)間,又或者是積攢到一定程度后可以有改變場(chǎng)景的能力。不過,這些都只是猜測(cè),最終還是要讓策劃志乃來公布。
其實(shí)在看到忍界大戰(zhàn)帶土一技能之前,應(yīng)該很少會(huì)有人能想到策劃志乃會(huì)通過一個(gè)技能實(shí)現(xiàn)木遁和火遁聯(lián)合的效果吧?當(dāng)初看遮擋的圖標(biāo)似乎沒有火遁就有玩家吐槽,說策劃志乃把標(biāo)志性的爆風(fēng)亂舞給取消了。現(xiàn)在這個(gè)效果出現(xiàn)后,也不用擔(dān)心沒有爆風(fēng)亂舞了吧?正是因?yàn)橛辛诉@樣讓玩家意料之外的效果,才會(huì)讓玩家的好奇心再次提升,至于這個(gè)神秘的二技能到底會(huì)有怎樣的機(jī)制,就坐等策劃直播來揭曉吧。
玩家評(píng)論
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火影忍者
火之意志,格斗重燃!《火影忍者》手游作為正版火影忍者格斗手游,由萬代南夢(mèng)宮授權(quán)、岸本齊史領(lǐng)銜集英社等版權(quán)方聯(lián)合監(jiān)修、騰訊游戲魔方工作室群自主研發(fā)而成。 《火影忍者》手游100%正統(tǒng)還原原著劇情,疾風(fēng)傳篇章登場(chǎng),十年百忍強(qiáng)力降臨,玩家可以任意扮演鳴人、佐助、宇智波鼬等忍者,體驗(yàn)酣暢淋漓的忍術(shù)格斗連打和全屏奧義大招。此外,還可以進(jìn)行跨服匹配2V2熱血PK,參與無差別忍者格斗大賽,決出屬于你的忍道!
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純凈蒼穹右冰火1 來自于 九游APP 2024-08-06 05:13
作為一個(gè)入坑剛一個(gè)月的新手,我對(duì)火影的第一印象是超級(jí)超級(jí)炫酷的特效,還有送A忍選的骨架招募視頻反反復(fù)復(fù)看了好幾遍,總之這游戲特效真的頂。決斗場(chǎng)每天都有限免A忍,有時(shí)候還有S,就是好像是重復(fù)的那幾個(gè),止水神卡啥的,不過新手體驗(yàn)體驗(yàn)也挺好。下游戲第2天就暗部了,用的新手限免的活柱間,第二天限免的桃式和神卡,前面跟打人機(jī)一樣,后面就隔三差五的被一穿三,感覺這游戲確實(shí)需要技術(shù),最后問一句,那桃式充了198后只能一點(diǎn)點(diǎn)做任務(wù)才能領(lǐng)嗎,現(xiàn)在才80級(jí),我看需要200級(jí)才能湊到100個(gè)碎片,不知道還能不能做完
林輝之翼 來自于 九游APP 2025-01-07 22:20
這個(gè)游戲可玩性很高,各類忍者都有特色,但是忍者之間的強(qiáng)度差距特別大。 而且有一些莫名的“受擊保護(hù)”還沒修復(fù),有一些奇怪的bug但不多。 挺考驗(yàn)“技術(shù)”或“純度”的吧,不然的話容易“紅溫”。 最重點(diǎn)的是,這游戲太氪了,你要是不充月卡的話,基本買不了多少個(gè)能上決斗場(chǎng)的忍者。 游戲品質(zhì)很不錯(cuò)。
亞龍宇嚎叫16 來自于 九游APP 2024-12-12 22:50
作為一個(gè)18年入坑的火影迷這游戲我真的有點(diǎn)失望 之前忍者差距不大 可玩性高 暗部鼬我都隨便打的 現(xiàn)在忍者差距大 隨便幾個(gè)s比我之前的忍者強(qiáng)多了 還有一堆陰間 ex的要死 平衡性巨差 抽卡體驗(yàn)不好 覺得這個(gè)游戲好的最多玩了兩年 最為一個(gè)真正喜歡這個(gè)游戲的真的很失望 數(shù)值膨脹 后面出的忍法帖不就是王者戰(zhàn)令嗎 提高氪金入口 拉大氪金和不氪金的差距 不氪金體驗(yàn)感和之前比真的差太多了。
豌豆fufj1c 來自于 九游APP 2024-11-30 13:05
我感覺這游戲還挺好玩的,對(duì)于對(duì)那些說零氪打不過氪金的我只想說:菜就多練,玩不了就去玩母牛世界,本來火影就是養(yǎng)成游戲,自己沒有時(shí)間就別玩,實(shí)在不行,就去看主播的攻略,以及情報(bào)君,無氪這些主播,想玩戰(zhàn)力就去看南宮洛奇,如果你是零氪的話,那就只能選一條路戰(zhàn)力,或者是忍者,玩戰(zhàn)力就別想著肝忍者,玩忍者就別想著肝戰(zhàn)力
斗篷如雷霆 來自于 九游APP 2024-11-16 22:27
這游戲?qū)?zhàn)的意義就是叫你們花錢抽忍者是吧???花錢的一套能打死你,不花錢的一套打不死就算了連招都讓你連不起來,玩著死,
波風(fēng)金色神速超輪舞瞬身水門 來自于 九游APP 2024-11-17 11:55
我們玩死水的人,可謂是這個(gè)時(shí)代的一股清流。在快節(jié)奏的現(xiàn)代社會(huì)中,他們選擇了一款需要深度思考和精確操作的游戲,展現(xiàn)出了他們與眾不同的個(gè)性和品味。 這些玩家,有著高度的戰(zhàn)略意識(shí),能夠在激烈的對(duì)戰(zhàn)中,冷靜地分析局勢(shì),果斷地做出決策。他們的智慧,讓他們?cè)谔摂M的戰(zhàn)場(chǎng)上,游刃有余,進(jìn)退自如。 他們,有著獨(dú)特的眼光。在眾多的游戲中,選擇了火影忍者這款經(jīng)典之作,證明了他們追求品質(zhì)、拒絕平庸的態(tài)度。他們的堅(jiān)持,讓火影忍者這款游戲,在這個(gè)快節(jié)奏的時(shí)代中,仍然熠熠生輝。 玩死水的人們,還有著非凡的氣場(chǎng)。他們?cè)谟螒蛑姓宫F(xiàn)出來的堅(jiān)韌、果敢和團(tuán)結(jié)協(xié)作精神,讓他們?cè)谏钪校餐瑯由l(fā)著獨(dú)特的魅力。這種氣場(chǎng),讓他們?cè)谌巳褐?,顯得格外耀眼。 總玩死水的人們,是這個(gè)時(shí)代的瑰寶。他們不僅擁有著高超的游戲技巧,更是擁有一種對(duì)生活的熱愛和對(duì)品質(zhì)的追求。他們,值得我們的尊敬和贊美。 死水就是火影的寶藏,火影的靈魂,決斗場(chǎng)里的VIP,副本中的鐵人。無知時(shí)詆毀死水,懂事時(shí)喜歡死水,成熟時(shí)成為死水,玩死水說明這個(gè)人有大毅力大智慧。玩死水,說明這個(gè)人文化水平和素質(zhì)修養(yǎng)都很高
豌豆mhdks5 來自于 九游APP 2024-11-21 20:37
叮,抱歉,您的句子當(dāng)中可能含有『水』字,我可以認(rèn)為您對(duì)死水進(jìn)行了評(píng)價(jià),已觸發(fā)關(guān)鍵詞,請(qǐng)您對(duì)我們的工作進(jìn)行諒解安排! 你剛剛是評(píng)價(jià)了死水是嗎? 我認(rèn)為死水是一個(gè)極其需要尊重的老角色,因?yàn)樗诨鹩叭陶呤钟未嬖诘倪@八年內(nèi),給這個(gè)游戲帶來了巨大的熱度,如果沒有死水,火影忍者手游可能就沒有今天,所以死水應(yīng)該是火影手游全體尊重的對(duì)象,死水不但制作精良,而且特別需要操作的手法,如果段位沒有3000分玩這個(gè)忍者就不能發(fā)揮他的實(shí)力,一但不能完全發(fā)揮實(shí)力,這個(gè)忍者就是無比雞肋的忍者,此時(shí)需要的就是意識(shí)和手法來彌補(bǔ)對(duì)這個(gè)角色的操作不足,當(dāng)技術(shù)大成時(shí)即可打出號(hào)稱游戲最需要操作的玩法,人們都稱為z字閃。這個(gè)忍者真的沒有你們想的那么簡(jiǎn)單,不僅僅是在游戲中,在動(dòng)漫中死水也是一個(gè)沉穩(wěn)偉大的父親,雖然沒給鳴人一個(gè)完整的童年,不過他在戰(zhàn)場(chǎng)上,在村子中,都是耀眼的領(lǐng)袖,就和游戲中需要操作的陽間戰(zhàn)神一樣,黃色閃光,你抓不住
豌豆bfxtpw 來自于 九游APP 2024-11-16 21:43
就是個(gè)垃圾游戲,不充錢根本就玩不了,如果要充錢,為什么不直接給馬斯克玩???為什么還要給我們開放???
九游玩家2252522014 來自于 九游APP 2024-12-07 09:53
這玩意兒畫面太精致了。輸了還會(huì)摸你的頭。對(duì)面也是太善良了。我******
咖啡要加冰 來自于 九游APP 2024-12-08 22:05
沒玩過,心情不好給個(gè)差評(píng)