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《火影忍者 忍者新世代》艾[忍界大戰(zhàn)]――忍者攻略 陣容推薦
艾是雷之國云隱村的四代目雷影,三代目雷影之子,也是八尾人柱力奇拉比的義兄。 雖然性格暴躁沖動,但實(shí)力非常強(qiáng)大,他將雷遁查克拉模式磨練得十分熟練,全身在“雷遁護(hù)體”的保護(hù)下,速度和防御力都堪稱強(qiáng)勁,而且驚人的速度能夠媲美波風(fēng)水門的“飛雷神之術(shù)”,艾的速度之快猶如藍(lán)色閃電!
第四次忍界大戰(zhàn)開啟之后,艾作為忍聯(lián)合軍的統(tǒng)帥坐鎮(zhèn)總部,直至宇智波斑現(xiàn)身,艾與綱手憑借“天送之術(shù)”抵達(dá)前線,并在大野木的配合下首次正面擊破斑的須佐能乎。
如今,《火影忍者:忍者新世代》中,艾[忍界大戰(zhàn)]強(qiáng)忍降臨!就讓我們一起看看他在游戲中能給我們帶來怎樣強(qiáng)勢的表現(xiàn)吧!
一、忍者簡析:
奧義:雷遁·絕牛雷犁熱刀:對敵小隊(duì)3到4體敵人造成100%荷載傷害,選定目標(biāo)附帶打斷且下次奧義查克拉消耗+20。此技能被打斷時冷卻-2。必殺時必中。
Tip:傷害不俗,缺點(diǎn)是必殺時才能必中,以及奧義不算永動,除了首回合以外的奇數(shù)回合會有真空期,但通過增加對方奧義查克拉消耗來限制其主動性,在當(dāng)前環(huán)境中的效果也非常不錯。
普攻:雷虐水平千代舞:對正面敵方小隊(duì)前兩排造成85%荷載傷害,大概率造成小浮空,同時自身成長7%雷攻。Tip:群體傷害普攻,傷害系數(shù)較高,而且還有屬性攻的養(yǎng)成,簡單粗暴的普攻技能。
追打:義雷沉怒雷斧:追打小浮空,造成30%荷載傷害和倒地,并且本回合獲得1次額外閃避。
Tip:生存型追打,額外獲得的閃避能提高艾的生存能力。
被動Ⅰ:暴怒雷拳:敵方陣營每回合首次釋放奧義后觸發(fā),對隨機(jī)小隊(duì)3到4體目標(biāo)造成必中的100%荷載傷害和麻痹,并使其本回合內(nèi)無法恢復(fù)查克拉。
Tip:隨機(jī)3到4體目標(biāo),有一定隨機(jī)性,但是對很多能恢復(fù)查克拉的忍者有不錯的克制效果,而且附帶的麻痹效果,也能針對部分主角和忍者。
被動Ⅱ:雷遁當(dāng)身:艾擁有聯(lián)軍統(tǒng)帥,極大概率閃避敵人攻擊,每回合至多1次,閃避成功后艾獲得1次額外普攻。己方小隊(duì)忍聯(lián)合軍忍者每次釋放奧義或普攻時艾成長7%體忍,每回合至多成長6次。
Tip:該被動技能兼顧了輸出和防守的效果,在忍聯(lián)標(biāo)簽隊(duì)友的配合下,艾每回合最高能養(yǎng)成42%體忍,還是相當(dāng)可觀的,同時聯(lián)軍統(tǒng)帥提供的效果也非常強(qiáng)勢。
特殊詞條:
麻痹:無法追打,持續(xù)2回合。
聯(lián)軍統(tǒng)帥:艾免疫[封穴]以外的不良狀態(tài),且受到攻擊時恢復(fù)[2%]最大生命值。奇數(shù)回合開始時,艾獲得[100]點(diǎn)必殺值和[1]次額外普攻;偶數(shù)回合開始時,艾的奧義冷卻[-1],且驅(qū)散自身全部不良狀態(tài)并恢復(fù)[20%]最大生命值。每回合開始時,己方小隊(duì)[忍聯(lián)合軍]忍者獲得[護(hù)體雷鎧]。
護(hù)體雷鎧:免疫己方攻擊,且每回合[首次]受到敵方攻擊時傷害減免[50%]。當(dāng)受到[同一忍者]的[同類]技能[連續(xù)]攻擊時,每次受擊降低[27%]傷害,至多疊加[3]層。持續(xù)至回合結(jié)束。此技能不可被驅(qū)散,且整場戰(zhàn)斗至多觸發(fā)[4]次。
荷載傷害:艾擁有強(qiáng)大的雷電之力,攻擊時將對敵人造成[荷載傷害],當(dāng)目標(biāo)查克拉數(shù)量越低時,荷載傷害越高。100%荷載傷害=(150-敵方擁有的查克拉數(shù)量)%傷害。
忍者定位:普攻輸出、聯(lián)軍輔助
推薦飾品:猿王、玄龜、赤晶、翠玉套裝
二、搭配思路:
1、結(jié)合艾[忍界大戰(zhàn)]的技能特點(diǎn),一圖流搭配推薦:
2、與艾[忍界大戰(zhàn)]搭配陣容忍者的優(yōu)點(diǎn):
(1)宇智波佐助[俠客列傳]是雷、火雙屬性忍者輔助,能提升雷屬性額外普攻、火屬性追打次數(shù),自身不僅擁有全體清除一層異常的效果外,自身輸出能力同樣不俗;
(2)奇拉比[尾獸化]是雷屬性的普攻輸出忍者,能進(jìn)行多次普攻,并觸發(fā)高傷害被動;
(3)奧摩伊可根據(jù)己方雷屬性忍者數(shù)目提升忍體屬性,新區(qū)的全能型忍者,性價比較高;
(4)達(dá)魯伊能為小隊(duì)提供水攻、雷攻加成,并為水、雷忍者增加額外普攻;
(5)大野木[忍界大戰(zhàn)]能養(yǎng)成己方聯(lián)軍角色,可降低對方防御,增加小隊(duì)普攻次數(shù),每回合可減免傷害,并讓擁有護(hù)盾的角色免疫追打,被動還能限制全場奧義;
(6)千手柱間[和服]能為滿足站位條件的忍者提供屬性加成以及免傷次數(shù),分身可恢復(fù)查克拉,自身奧義還有用專注以及限制敵方奧義等優(yōu)秀效果;
(7)佐井[忍界大戰(zhàn)]擁有聯(lián)軍標(biāo)簽,可增加奧義冷卻,還能限制敵方普攻,面對普攻流陣容有不錯的效果;(8)宇智波鼬[絳月之侍]可造成特效“轉(zhuǎn)寫靈印”,使下次行動失效,降低查克拉消耗,一回合最多可釋放兩次奧義;(9)照美冥[忍界大戰(zhàn)]能輔助忍聯(lián)合軍標(biāo)簽忍者增加大量體忍,降低對方忍術(shù)及防抗,結(jié)界有概率使對方奧義失敗、隨機(jī)普攻;(10)大蛇丸[忍界大戰(zhàn)]自身生存能力不俗,擁有封印術(shù)“咒縛之印”,能提供全隊(duì)減傷,同時降低敵方抗性,有效限制對方手位靠后忍者的普攻;
(11)猿飛日斬[穢土轉(zhuǎn)生]可提升小隊(duì)五行攻和防抗,可定身對手并奪取普攻次數(shù),且自身輸出傷害不俗;(12)油女志乃[忍界大戰(zhàn)]能奪取對方查克拉,并降低抗性,以及能為小隊(duì)聯(lián)軍標(biāo)簽忍者提供暴擊率增益和傷害加成;
(13)黑夜之刃能增強(qiáng)雷屬性忍者,擁有帶刀標(biāo)簽,具備輔助帶刀忍者的被動“武者的根性”,以及回復(fù)查克拉和單體輸出的能力。
(14)赤色巖拳可為小隊(duì)提供護(hù)盾,同時能提供額外的普攻次數(shù)并驅(qū)散不良狀態(tài);
(15)疾風(fēng)舞者可破除閃避,為小隊(duì)提供減少奧義冷卻回合數(shù)和充足的查克拉等增益。
三、陣容推薦與實(shí)戰(zhàn)解析
陣容一(斗祭/競技場):
陣容優(yōu)點(diǎn):
1、擁有較多次數(shù)普攻;
2、奧摩伊可進(jìn)入反擊狀態(tài),造成多次傷害;
3、體忍養(yǎng)成速度較快,前期就可造成較高傷害;
4、可策略性增加對方查克拉消耗,且對方使用奧義就無法回復(fù)查克拉;
5、可保護(hù)我方忍者,當(dāng)受到同一忍者同類攻擊時,增加免傷;
6、查克拉比較充足。
陣容缺點(diǎn):
1、需普攻后才能恢復(fù)查克拉,可能影響奧義策略;
2、比較依賴普攻,如遇到限制普攻的忍者可能無法發(fā)揮;
3、沒有結(jié)界,可能被對方部分結(jié)界忍者克制;
4、沒有解控能力,懼怕控制。
(一)實(shí)戰(zhàn)分析1(競技場)
敵方陣容:
宇智波止水[須佐能乎]+宇智波帶土[忍界大戰(zhàn)]+宇智波佐助[俠客列傳]+火主
實(shí)戰(zhàn)解析:
第一回合:
1、對方佐助使用奧義,增加對方止水暴擊;
2、對方止水奧義,減少對方佐助奧義冷卻;
3、我方奧摩伊使用奧義,造成傷害并進(jìn)入反擊狀態(tài);
4、我方艾普攻,擊敗對方火主和止水;
5、對方追打擊敗我方雷主;
6、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束;
第二回合:
1、對方帶土奧義,我方艾打斷;
2、我方艾奧義擊敗對方剩余兩名忍者,戰(zhàn)斗結(jié)束。
陣容二(斗祭/競技場):
陣容優(yōu)點(diǎn):
1、擁有較多次數(shù)普攻;
2、擁有結(jié)界,有概率使對方奧義失敗、隨機(jī)普攻;
3、體忍養(yǎng)成速度較快,前期就可造成較高傷害;
4、可策略性增加對方查克拉消耗,且對方使用奧義就無法回復(fù)查克拉;
5、可保護(hù)我方忍者,當(dāng)受到同一忍者同類攻擊時,增加免傷;
6、查克拉比較充足;7、整體生存能力較強(qiáng)。
8、擁有解控手段。
陣容缺點(diǎn):
1、需要奇拉比受擊后才能恢復(fù)查克拉,可能影響奧義策略;
2、比較依賴普攻,如遇到限制普攻的忍者可能無法發(fā)揮;
3、搶到結(jié)界需要較高的先攻。
(二)實(shí)戰(zhàn)分析2(競技場)
敵方陣容:
艾[忍界大戰(zhàn)]+奧摩伊+達(dá)魯伊+雷主
實(shí)戰(zhàn)解析:
第一回合:
1、對方艾奧義,造成傷害,并增加我方土主查克拉消耗;
2、我方土主奧義,增加我方普攻次數(shù);
3、對方雷主多次普攻,擊敗我方奇拉比和照美冥;
4、對方奧摩伊反擊,擊敗我方土主;
5、我方艾多次普攻,且普攻享受了照美冥的體忍加成,傷害量較大,配合奧義,擊敗了對方的艾、奧摩伊、雷主;
6、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束;
第二回合:
1、我方艾奧義擊敗對方達(dá)魯伊,對方戰(zhàn)敗。
陣容三(斗祭/競技場):
陣容優(yōu)點(diǎn):
1、擁有較多次數(shù)普攻;
2、擁有吸收傷害的忍者,小隊(duì)生存能力較強(qiáng);
3、體忍養(yǎng)成速度較快,前期就可造成較高傷害;
4、可策略性增加對方查克拉消耗,且對方使用奧義就無法回復(fù)查克拉;
5、可保護(hù)我方忍者,當(dāng)受到同一忍者同類攻擊時,增加免傷;
6、查克拉比較充足;
7、達(dá)成條件后小隊(duì)擁有較高輸出和吸血能力。
陣容缺點(diǎn):
1、比較依賴普攻,如遇到限制普攻的忍者可能無法發(fā)揮;
2、沒有結(jié)界,可能被對方部分結(jié)界忍者克制;3、沒有解控能力,懼怕控制。
(三)實(shí)戰(zhàn)分析3(競技場)
敵方陣容:
宇智波止水[須佐能乎]+宇智波帶土[忍界大戰(zhàn)]+千手柱間[和服]+風(fēng)主
實(shí)戰(zhàn)解析:
第一回合:
1、我方追打,造成對方止水被目盲;
2、我方和服千手柱間奧義,對方帶土查克拉消耗增加;
3、對方止水使用防御奧義,解除不良狀態(tài);
4、我方奇拉比奧義,對方帶土被鎖定,將受到額外傷害,且忍術(shù)將降低;
5、對方帶土使用二段奧義,我方雷主被移除戰(zhàn)斗;
6、我方艾使用奧義,造成傷害;
7、我方奇拉比多次普攻,擊敗對方初代;
8、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束;
第二回合:
1、對方追打擊敗我方初代和奇拉比;
2、我方艾普攻擊敗對方帶土和風(fēng)主;
3、對方普攻因?yàn)槲曳郊せ盍?a class='keyword-tag' href='http://qicyb.cn/hyrz/keyword-336221-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-510233_keyword_po-39_other-336221'>火之意志,被我方免疫;
4、對方止水奧義擊敗我方雷主;
5、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束;
第三回合:
1、我方普攻擊敗對方止水,我方獲得勝利。
陣容四(斗祭/競技場):
陣容優(yōu)點(diǎn):
1、擁有較多次數(shù)普攻;
2、擁有吸收傷害的忍者,小隊(duì)生存能力較強(qiáng);
3、體忍養(yǎng)成速度較快,前期就可造成較高傷害;
4、可策略性增加對方查克拉消耗,且對方使用奧義就無法回復(fù)查克拉;
5、可保護(hù)我方忍者,當(dāng)受到同一忍者同類攻擊時,增加免傷;
6、佐井[忍界大戰(zhàn)]能為小隊(duì)忍者提供體忍吸血續(xù)航;
7、達(dá)成條件后小隊(duì)擁有較高輸出和吸血能力;
8、可策略性限制對方普攻。
陣容缺點(diǎn):
1、比較依賴普攻,如遇到限制普攻的忍者可能無法發(fā)揮;
2、沒有結(jié)界,可能被對方部分結(jié)界忍者克制;3、沒有解控能力,懼怕控制。
(四)實(shí)戰(zhàn)分析4(競技場)
敵方陣容:
宇智波帶土[忍界大戰(zhàn)]+火主宇智波鼬[絳月之侍]+宇智波佐助[俠客列傳]+火主
實(shí)戰(zhàn)解析:
第一回合:
1、對方帶土使用奧義,造成傷害,并累積3能量點(diǎn);
2、我方和服初代奧義,使對方佐助被封穴,對方鼬查克拉消耗增加;
3、對方鼬奧義,我方佐井下個行動將失效;
4、對方火主奧義,解除不良狀態(tài);
5、我方艾多次普攻,對方鼬和火主戰(zhàn)敗;
6、我方雷主普攻擊敗對方帶土;
7、對方佐助受到墨跡,無法普攻;
8、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束;
第二回合:
1、我方艾擊敗對方佐助,我方勝利。
四、當(dāng)前版本中限制普攻流陣容方式的可能性:1、佐井[忍界大戰(zhàn)]的技能可對目標(biāo)造成“墨跡”,使目標(biāo)無法普攻,有概率能限制住艾[忍界大戰(zhàn)]、奇拉比[尾獸化]、奧摩伊等普攻輸出忍者;
2、大蛇丸[忍界大戰(zhàn)]的第一段奧義能造成特效“蛇之眼”,使目標(biāo)每次使用普攻會額外消耗生命值;
3、大蛇丸[忍界大戰(zhàn)]的普攻能降低敵方手位靠后忍者的普攻傷害,限制對方的普攻輸出;
4、猿飛日斬[穢土轉(zhuǎn)生]可配合其他忍者的奧義觸發(fā)追打10連擊,奪取對方普攻輸出忍者的普攻次數(shù),使其無法普攻。
五、結(jié)語:
以上陣容推薦的天賦和站位,以及飾品搭配僅供參考,可根據(jù)自己的理解與實(shí)際情況進(jìn)行調(diào)整。艾[忍界大戰(zhàn)]目前主要是搭配忍聯(lián)合軍標(biāo)簽的忍者,自身擁有多次普攻,且普攻輸出不俗,能為忍聯(lián)標(biāo)簽忍者提供生存增益,無論是在PVP還是PVE玩法中,都有非常亮眼的表現(xiàn),期待他能在未來給我們帶來更多精彩的戰(zhàn)斗!
最后,《火影忍者:忍者新世代》祝愿各位忍者學(xué)員在新的一年里如雷影一般,大刀闊斧雷厲風(fēng)行,言必行行必果。付出皆有所得,出手即有斬獲!
如果有更好的陣容和建議,歡迎各位忍者學(xué)員留言交流討論。
玩家評論
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火之意志,格斗重燃!《火影忍者》手游作為正版火影忍者格斗手游,由萬代南夢宮授權(quán)、岸本齊史領(lǐng)銜集英社等版權(quán)方聯(lián)合監(jiān)修、騰訊游戲魔方工作室群自主研發(fā)而成。 《火影忍者》手游100%正統(tǒng)還原原著劇情,疾風(fēng)傳篇章登場,十年百忍強(qiáng)力降臨,玩家可以任意扮演鳴人、佐助、宇智波鼬等忍者,體驗(yàn)酣暢淋漓的忍術(shù)格斗連打和全屏奧義大招。此外,還可以進(jìn)行跨服匹配2V2熱血PK,參與無差別忍者格斗大賽,決出屬于你的忍道!
純凈蒼穹右冰火1 來自于 九游APP 2024-08-06 05:13
作為一個入坑剛一個月的新手,我對火影的第一印象是超級超級炫酷的特效,還有送A忍選的骨架招募視頻反反復(fù)復(fù)看了好幾遍,總之這游戲特效真的頂。決斗場每天都有限免A忍,有時候還有S,就是好像是重復(fù)的那幾個,止水神卡啥的,不過新手體驗(yàn)體驗(yàn)也挺好。下游戲第2天就暗部了,用的新手限免的活柱間,第二天限免的桃式和神卡,前面跟打人機(jī)一樣,后面就隔三差五的被一穿三,感覺這游戲確實(shí)需要技術(shù),最后問一句,那桃式充了198后只能一點(diǎn)點(diǎn)做任務(wù)才能領(lǐng)嗎,現(xiàn)在才80級,我看需要200級才能湊到100個碎片,不知道還能不能做完
給力小漢堡 來自于 九游APP 2025-01-12 18:22
不是有你這么改忍者的嗎?我唯一能拿的出手的就只有永恒佐助和清水了,清水也就那樣了我也認(rèn)了,但是永恒佐助這改的也太過分了吧?永恒佐助確實(shí)非常超標(biāo)削弱是應(yīng)該的但是你在切刀加cd足足8秒cd拿腳填的?。?/p>
林輝之翼 來自于 九游APP 2025-01-07 22:20
這個游戲可玩性很高,各類忍者都有特色,但是忍者之間的強(qiáng)度差距特別大。 而且有一些莫名的“受擊保護(hù)”還沒修復(fù),有一些奇怪的bug但不多。 挺考驗(yàn)“技術(shù)”或“純度”的吧,不然的話容易“紅溫”。 最重點(diǎn)的是,這游戲太氪了,你要是不充月卡的話,基本買不了多少個能上決斗場的忍者。 游戲品質(zhì)很不錯。
亞龍宇嚎叫16 來自于 九游APP 2024-12-12 22:50
作為一個18年入坑的火影迷這游戲我真的有點(diǎn)失望 之前忍者差距不大 可玩性高 暗部鼬我都隨便打的 現(xiàn)在忍者差距大 隨便幾個s比我之前的忍者強(qiáng)多了 還有一堆陰間 ex的要死 平衡性巨差 抽卡體驗(yàn)不好 覺得這個游戲好的最多玩了兩年 最為一個真正喜歡這個游戲的真的很失望 數(shù)值膨脹 后面出的忍法帖不就是王者戰(zhàn)令嗎 提高氪金入口 拉大氪金和不氪金的差距 不氪金體驗(yàn)感和之前比真的差太多了。
常博凱 來自于 九游APP 2025-01-18 09:59
A single,Did that you give me a give me the,Nothing sleeping,Nine something single case y,Did you give me a give me there,Nothing,Nothing sweet did you give me a give me down
魔女欲機(jī)甲 來自于 九游APP 2025-01-12 16:58
別人打我不卡,我打別人就卡。打贏了給我一卡,直接白打。還沒掉地上呢,技能接不上
豌豆fufj1c 來自于 九游APP 2024-11-30 13:05
我感覺這游戲還挺好玩的,對于對那些說零氪打不過氪金的我只想說:菜就多練,玩不了就去玩母牛世界,本來火影就是養(yǎng)成游戲,自己沒有時間就別玩,實(shí)在不行,就去看主播的攻略,以及情報君,無氪這些主播,想玩戰(zhàn)力就去看南宮洛奇,如果你是零氪的話,那就只能選一條路戰(zhàn)力,或者是忍者,玩戰(zhàn)力就別想著肝忍者,玩忍者就別想著肝戰(zhàn)力
粽色熊貓 來自于 九游APP 2025-01-19 17:09
火影忍者手游是最會吞錢的游戲〔跟三國殺不相上下〕論忍者和戰(zhàn)力
淺時光s 來自于 九游APP 2025-01-14 23:07
非常的好玩啊,畢竟我玩了以后可是長得越來越像佐助,越來越自信,而且我可是要當(dāng)上火影的
斗篷如雷霆 來自于 九游APP 2024-11-16 22:27
這游戲?qū)?zhàn)的意義就是叫你們花錢抽忍者是吧???花錢的一套能打死你,不花錢的一套打不死就算了連招都讓你連不起來,玩著死,