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《火影忍者 忍者新世代》艾[忍界大戰(zhàn)]――忍者攻略 陣容推薦

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:葉子豬 發(fā)布時間:2025-01-22 13:14:01
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艾是雷之國云隱村的四代目雷影,三代目雷影之子,也是八尾人柱力奇拉比的義兄。 雖然性格暴躁沖動,但實力非常強大,他將雷遁查克拉模式磨練得十分熟練,全身在“雷遁護體”的保護下,速度和防御力都堪稱強勁,而且驚人的速度能夠媲美波風水門的“飛雷神之術”,艾的速度之快猶如藍色閃電!

《火影忍者:忍者新世代》艾[忍界大戰(zhàn)]――忍者攻略&陣容推薦!

第四次忍界大戰(zhàn)開啟之后,艾作為忍聯(lián)合軍的統(tǒng)帥坐鎮(zhèn)總部,直至宇智波斑現(xiàn)身,艾與綱手憑借“天送之術”抵達前線,并在大野木的配合下首次正面擊破斑的須佐能乎。

《火影忍者:忍者新世代》艾[忍界大戰(zhàn)]――忍者攻略&陣容推薦!

如今,《火影忍者:忍者新世代》中,艾[忍界大戰(zhàn)]強忍降臨!就讓我們一起看看他在游戲中能給我們帶來怎樣強勢的表現(xiàn)吧!

《火影忍者:忍者新世代》艾[忍界大戰(zhàn)]――忍者攻略&陣容推薦!

一、忍者簡析:

《火影忍者:忍者新世代》艾[忍界大戰(zhàn)]――忍者攻略&陣容推薦!

奧義:雷遁·絕牛雷犁熱刀:對敵小隊3到4體敵人造成100%荷載傷害,選定目標附帶打斷且下次奧義查克拉消耗+20。此技能被打斷時冷卻-2。必殺時必中。

Tip:傷害不俗,缺點是必殺時才能必中,以及奧義不算永動,除了首回合以外的奇數(shù)回合會有真空期,但通過增加對方奧義查克拉消耗來限制其主動性,在當前環(huán)境中的效果也非常不錯。

《火影忍者:忍者新世代》艾[忍界大戰(zhàn)]――忍者攻略&陣容推薦!

普攻:雷虐水平千代舞:對正面敵方小隊前兩排造成85%荷載傷害,大概率造成小浮空,同時自身成長7%雷攻。Tip:群體傷害普攻,傷害系數(shù)較高,而且還有屬性攻的養(yǎng)成,簡單粗暴的普攻技能。

追打:義雷沉怒雷斧:追打小浮空,造成30%荷載傷害和倒地,并且本回合獲得1次額外閃避。

Tip:生存型追打,額外獲得的閃避能提高艾的生存能力。

被動Ⅰ:暴怒雷拳:敵方陣營每回合首次釋放奧義后觸發(fā),對隨機小隊3到4體目標造成必中的100%荷載傷害和麻痹,并使其本回合內(nèi)無法恢復查克拉。

Tip:隨機3到4體目標,有一定隨機性,但是對很多能恢復查克拉的忍者有不錯的克制效果,而且附帶的麻痹效果,也能針對部分主角和忍者。

被動Ⅱ:雷遁當身:艾擁有聯(lián)軍統(tǒng)帥,極大概率閃避敵人攻擊,每回合至多1次,閃避成功后艾獲得1次額外普攻。己方小隊忍聯(lián)合軍忍者每次釋放奧義或普攻時艾成長7%體忍,每回合至多成長6次。

Tip:該被動技能兼顧了輸出和防守的效果,在忍聯(lián)標簽隊友的配合下,艾每回合最高能養(yǎng)成42%體忍,還是相當可觀的,同時聯(lián)軍統(tǒng)帥提供的效果也非常強勢。

特殊詞條:

麻痹:無法追打,持續(xù)2回合。

聯(lián)軍統(tǒng)帥:艾免疫[封穴]以外的不良狀態(tài),且受到攻擊時恢復[2%]最大生命值。奇數(shù)回合開始時,艾獲得[100]點必殺值和[1]次額外普攻;偶數(shù)回合開始時,艾的奧義冷卻[-1],且驅(qū)散自身全部不良狀態(tài)并恢復[20%]最大生命值。每回合開始時,己方小隊[忍聯(lián)合軍]忍者獲得[護體雷鎧]。

護體雷鎧:免疫己方攻擊,且每回合[首次]受到敵方攻擊時傷害減免[50%]。當受到[同一忍者]的[同類]技能[連續(xù)]攻擊時,每次受擊降低[27%]傷害,至多疊加[3]層。持續(xù)至回合結(jié)束。此技能不可被驅(qū)散,且整場戰(zhàn)斗至多觸發(fā)[4]次。

荷載傷害:艾擁有強大的雷電之力,攻擊時將對敵人造成[荷載傷害],當目標查克拉數(shù)量越低時,荷載傷害越高。100%荷載傷害=(150-敵方擁有的查克拉數(shù)量)%傷害。

忍者定位:普攻輸出、聯(lián)軍輔助

推薦飾品:猿王、玄龜、赤晶、翠玉套裝

《火影忍者:忍者新世代》艾[忍界大戰(zhàn)]――忍者攻略&陣容推薦!

二、搭配思路:

1、結(jié)合艾[忍界大戰(zhàn)]的技能特點,一圖流搭配推薦:

《火影忍者:忍者新世代》艾[忍界大戰(zhàn)]――忍者攻略&陣容推薦!

2、與艾[忍界大戰(zhàn)]搭配陣容忍者的優(yōu)點:

(1)宇智波佐助[俠客列傳]是雷、火雙屬性忍者輔助,能提升雷屬性額外普攻、火屬性追打次數(shù),自身不僅擁有全體清除一層異常的效果外,自身輸出能力同樣不俗;

(2)奇拉比[尾獸化]是雷屬性的普攻輸出忍者,能進行多次普攻,并觸發(fā)高傷害被動;

(3)奧摩伊可根據(jù)己方雷屬性忍者數(shù)目提升忍體屬性,新區(qū)的全能型忍者,性價比較高;

(4)達魯伊能為小隊提供水攻、雷攻加成,并為水、雷忍者增加額外普攻;

(5)大野木[忍界大戰(zhàn)]能養(yǎng)成己方聯(lián)軍角色,可降低對方防御,增加小隊普攻次數(shù),每回合可減免傷害,并讓擁有護盾的角色免疫追打,被動還能限制全場奧義;

(6)千手柱間[和服]能為滿足站位條件的忍者提供屬性加成以及免傷次數(shù),分身可恢復查克拉,自身奧義還有用專注以及限制敵方奧義等優(yōu)秀效果;

(7)佐井[忍界大戰(zhàn)]擁有聯(lián)軍標簽,可增加奧義冷卻,還能限制敵方普攻,面對普攻流陣容有不錯的效果;(8)宇智波鼬[絳月之侍]可造成特效“轉(zhuǎn)寫靈印”,使下次行動失效,降低查克拉消耗,一回合最多可釋放兩次奧義;(9)照美冥[忍界大戰(zhàn)]能輔助忍聯(lián)合軍標簽忍者增加大量體忍,降低對方忍術及防抗,結(jié)界有概率使對方奧義失敗、隨機普攻;(10)大蛇丸[忍界大戰(zhàn)]自身生存能力不俗,擁有封印術“咒縛之印”,能提供全隊減傷,同時降低敵方抗性,有效限制對方手位靠后忍者的普攻;

(11)猿飛日斬[穢土轉(zhuǎn)生]可提升小隊五行攻和防抗,可定身對手并奪取普攻次數(shù),且自身輸出傷害不俗;(12)油女志乃[忍界大戰(zhàn)]能奪取對方查克拉,并降低抗性,以及能為小隊聯(lián)軍標簽忍者提供暴擊率增益和傷害加成;

(13)黑夜之刃能增強雷屬性忍者,擁有帶刀標簽,具備輔助帶刀忍者的被動“武者的根性”,以及回復查克拉和單體輸出的能力。

(14)赤色巖拳可為小隊提供護盾,同時能提供額外的普攻次數(shù)并驅(qū)散不良狀態(tài);

(15)疾風舞者可破除閃避,為小隊提供減少奧義冷卻回合數(shù)和充足的查克拉等增益。

三、陣容推薦與實戰(zhàn)解析

陣容一(斗祭/競技場):

《火影忍者:忍者新世代》艾[忍界大戰(zhàn)]――忍者攻略&陣容推薦!

陣容優(yōu)點:

1、擁有較多次數(shù)普攻;

2、奧摩伊可進入反擊狀態(tài),造成多次傷害;

3、體忍養(yǎng)成速度較快,前期就可造成較高傷害;

4、可策略性增加對方查克拉消耗,且對方使用奧義就無法回復查克拉;

5、可保護我方忍者,當受到同一忍者同類攻擊時,增加免傷;

6、查克拉比較充足。

陣容缺點:

1、需普攻后才能恢復查克拉,可能影響奧義策略;

2、比較依賴普攻,如遇到限制普攻的忍者可能無法發(fā)揮;

3、沒有結(jié)界,可能被對方部分結(jié)界忍者克制;

4、沒有解控能力,懼怕控制。

(一)實戰(zhàn)分析1(競技場)

《火影忍者:忍者新世代》艾[忍界大戰(zhàn)]――忍者攻略&陣容推薦!

敵方陣容:

宇智波止水[須佐能乎]+宇智波帶土[忍界大戰(zhàn)]+宇智波佐助[俠客列傳]+火主

實戰(zhàn)解析:

第一回合:

1、對方佐助使用奧義,增加對方止水暴擊;

2、對方止水奧義,減少對方佐助奧義冷卻;

3、我方奧摩伊使用奧義,造成傷害并進入反擊狀態(tài);

4、我方艾普攻,擊敗對方火主和止水;

5、對方追打擊敗我方雷主;

6、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束;

第二回合:

1、對方帶土奧義,我方艾打斷;

2、我方艾奧義擊敗對方剩余兩名忍者,戰(zhàn)斗結(jié)束。

《火影忍者:忍者新世代》艾[忍界大戰(zhàn)]――忍者攻略&陣容推薦!
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陣容二(斗祭/競技場):

陣容優(yōu)點:

1、擁有較多次數(shù)普攻;

2、擁有結(jié)界,有概率使對方奧義失敗、隨機普攻;

3、體忍養(yǎng)成速度較快,前期就可造成較高傷害;

4、可策略性增加對方查克拉消耗,且對方使用奧義就無法回復查克拉;

5、可保護我方忍者,當受到同一忍者同類攻擊時,增加免傷;

6、查克拉比較充足;7、整體生存能力較強。

8、擁有解控手段。

陣容缺點:

1、需要奇拉比受擊后才能恢復查克拉,可能影響奧義策略;

2、比較依賴普攻,如遇到限制普攻的忍者可能無法發(fā)揮;

3、搶到結(jié)界需要較高的先攻。

(二)實戰(zhàn)分析2(競技場)

《火影忍者:忍者新世代》艾[忍界大戰(zhàn)]――忍者攻略&陣容推薦!

敵方陣容:

艾[忍界大戰(zhàn)]+奧摩伊+達魯伊+雷主

實戰(zhàn)解析:

第一回合:

1、對方艾奧義,造成傷害,并增加我方土主查克拉消耗;

2、我方土主奧義,增加我方普攻次數(shù);

3、對方雷主多次普攻,擊敗我方奇拉比和照美冥;

4、對方奧摩伊反擊,擊敗我方土主;

5、我方艾多次普攻,且普攻享受了照美冥的體忍加成,傷害量較大,配合奧義,擊敗了對方的艾、奧摩伊、雷主;

6、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束;

第二回合:

1、我方艾奧義擊敗對方達魯伊,對方戰(zhàn)敗。

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陣容三(斗祭/競技場):

《火影忍者:忍者新世代》艾[忍界大戰(zhàn)]――忍者攻略&陣容推薦!

陣容優(yōu)點:

1、擁有較多次數(shù)普攻;

2、擁有吸收傷害的忍者,小隊生存能力較強;

3、體忍養(yǎng)成速度較快,前期就可造成較高傷害;

4、可策略性增加對方查克拉消耗,且對方使用奧義就無法回復查克拉;

5、可保護我方忍者,當受到同一忍者同類攻擊時,增加免傷;

6、查克拉比較充足;

7、達成條件后小隊擁有較高輸出和吸血能力。

陣容缺點:

1、比較依賴普攻,如遇到限制普攻的忍者可能無法發(fā)揮;

2、沒有結(jié)界,可能被對方部分結(jié)界忍者克制;3、沒有解控能力,懼怕控制。

(三)實戰(zhàn)分析3(競技場)

《火影忍者:忍者新世代》艾[忍界大戰(zhàn)]――忍者攻略&陣容推薦!

敵方陣容:

宇智波止水[須佐能乎]+宇智波帶土[忍界大戰(zhàn)]+千手柱間[和服]+風主

實戰(zhàn)解析:

第一回合:

1、我方追打,造成對方止水被目盲;

2、我方和服千手柱間奧義,對方帶土查克拉消耗增加;

3、對方止水使用防御奧義,解除不良狀態(tài);

4、我方奇拉比奧義,對方帶土被鎖定,將受到額外傷害,且忍術將降低;

5、對方帶土使用二段奧義,我方雷主被移除戰(zhàn)斗;

6、我方艾使用奧義,造成傷害;

7、我方奇拉比多次普攻,擊敗對方初代;

8、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束;

第二回合:

1、對方追打擊敗我方初代和奇拉比;

2、我方艾普攻擊敗對方帶土和風主;

3、對方普攻因為我方激活了火之意志,被我方免疫;

4、對方止水奧義擊敗我方雷主;

5、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束;

第三回合:

1、我方普攻擊敗對方止水,我方獲得勝利。

《火影忍者:忍者新世代》艾[忍界大戰(zhàn)]――忍者攻略&陣容推薦!

陣容四(斗祭/競技場):

《火影忍者:忍者新世代》艾[忍界大戰(zhàn)]――忍者攻略&陣容推薦!

陣容優(yōu)點:

1、擁有較多次數(shù)普攻;

2、擁有吸收傷害的忍者,小隊生存能力較強;

3、體忍養(yǎng)成速度較快,前期就可造成較高傷害;

4、可策略性增加對方查克拉消耗,且對方使用奧義就無法回復查克拉;

5、可保護我方忍者,當受到同一忍者同類攻擊時,增加免傷;

6、佐井[忍界大戰(zhàn)]能為小隊忍者提供體忍吸血續(xù)航;

7、達成條件后小隊擁有較高輸出和吸血能力;

8、可策略性限制對方普攻。

陣容缺點:

1、比較依賴普攻,如遇到限制普攻的忍者可能無法發(fā)揮;

2、沒有結(jié)界,可能被對方部分結(jié)界忍者克制;3、沒有解控能力,懼怕控制。

(四)實戰(zhàn)分析4(競技場)

《火影忍者:忍者新世代》艾[忍界大戰(zhàn)]――忍者攻略&陣容推薦!

敵方陣容:

宇智波帶土[忍界大戰(zhàn)]+火主宇智波鼬[絳月之侍]+宇智波佐助[俠客列傳]+火主

實戰(zhàn)解析:

第一回合:

1、對方帶土使用奧義,造成傷害,并累積3能量點;

2、我方和服初代奧義,使對方佐助被封穴,對方鼬查克拉消耗增加;

3、對方鼬奧義,我方佐井下個行動將失效;

4、對方火主奧義,解除不良狀態(tài);

5、我方艾多次普攻,對方鼬和火主戰(zhàn)??;

6、我方雷主普攻擊敗對方帶土;

7、對方佐助受到墨跡,無法普攻;

8、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束;

第二回合:

1、我方艾擊敗對方佐助,我方勝利。

《火影忍者:忍者新世代》艾[忍界大戰(zhàn)]――忍者攻略&陣容推薦!

四、當前版本中限制普攻流陣容方式的可能性:1、佐井[忍界大戰(zhàn)]的技能可對目標造成“墨跡”,使目標無法普攻,有概率能限制住艾[忍界大戰(zhàn)]、奇拉比[尾獸化]、奧摩伊等普攻輸出忍者;

2、大蛇丸[忍界大戰(zhàn)]的第一段奧義能造成特效“蛇之眼”,使目標每次使用普攻會額外消耗生命值;

3、大蛇丸[忍界大戰(zhàn)]的普攻能降低敵方手位靠后忍者的普攻傷害,限制對方的普攻輸出;

4、猿飛日斬[穢土轉(zhuǎn)生]可配合其他忍者的奧義觸發(fā)追打10連擊,奪取對方普攻輸出忍者的普攻次數(shù),使其無法普攻。

五、結(jié)語:

以上陣容推薦的天賦和站位,以及飾品搭配僅供參考,可根據(jù)自己的理解與實際情況進行調(diào)整。艾[忍界大戰(zhàn)]目前主要是搭配忍聯(lián)合軍標簽的忍者,自身擁有多次普攻,且普攻輸出不俗,能為忍聯(lián)標簽忍者提供生存增益,無論是在PVP還是PVE玩法中,都有非常亮眼的表現(xiàn),期待他能在未來給我們帶來更多精彩的戰(zhàn)斗!

最后,《火影忍者:忍者新世代》祝愿各位忍者學員在新的一年里如雷影一般,大刀闊斧雷厲風行,言必行行必果。付出皆有所得,出手即有斬獲!

如果有更好的陣容和建議,歡迎各位忍者學員留言交流討論。

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全部評論

  • 夢615 來自于 九游APP 2025-03-25 16:58

    好玩是好玩,就是卡的要死,我玩王者這些都不卡就他動不動就卡,對面打著我時很流暢我一替身反打?qū)γ嫖揖烷_始卡了,還會剛開始就卡著不動,可以動了么我一半血都沒了,還有的時候打排位匹配到了網(wǎng)就卡,說什么網(wǎng)絡中斷直接扣了我30分,拜托趕緊把網(wǎng)絡優(yōu)化下,不然這種打起來太難受了

  • 麐驀813 來自于 九游APP 2025-01-25 22:42

    強的不削,old機制沒法玩,剛抽出普通人和永佐就削,那摟短得摟得住什么?本來就是摸獎,削距離,視野外摟不住,視野內(nèi)隨便反應,還摟什么?無敵幀還加前搖?那無敵個什么?人家開霸體追著A,在技能之中抓住技能前后搖,這給人玩?黑土不削你削普通人。還有迷之保護迷之卡技能卡A,還有垃圾服務器。

  • ヽ塵ゞ 來自于 九游APP 2025-03-28 13:46

    我都玩了這么久了,從一星期前開始贏一把就輸三把,一直連續(xù)都快把我打崩潰了,不知道對面是不是人,這操作根本就不知道,打了這么久的決斗場,第一次見這么弱智的對手,能不能平衡一下其他忍者?

  • 豌豆9ku9c3 來自于 九游APP 2025-02-10 12:56

    垃圾,一坨大糞,植物人那樣的灌傷忍者,新手上線沒有,還很克制新手的忍者,還一直不削,垃圾

  • 豌豆0qzwt9 來自于 九游APP 2025-03-21 21:51

    我就想問,菜就多練,之前噴游戲,現(xiàn)在噴角色,自己實力不行,何必怪別人

  • 天犬悅中子66 來自于 九游APP 2025-03-04 22:25

    我大號在另一個手機,我準備重開一個號。福利也挺多的,以前送s忍不知道現(xiàn)在還在不在送?

  • 林輝之翼 來自于 九游APP 2025-01-07 22:20

    這個游戲可玩性很高,各類忍者都有特色,但是忍者之間的強度差距特別大。 而且有一些莫名的“受擊保護”還沒修復,有一些奇怪的bug但不多。 挺考驗“技術”或“純度”的吧,不然的話容易“紅溫”。 最重點的是,這游戲太氪了,你要是不充月卡的話,基本買不了多少個能上決斗場的忍者。 游戲品質(zhì)很不錯。

  • 常博凱 來自于 九游APP 2025-01-18 09:59

    A single,Did that you give me a give me the,Nothing sleeping,Nine something single case y,Did you give me a give me there,Nothing,Nothing sweet did you give me a give me down

  • 豌豆4dckmu 來自于 九游APP 2025-03-15 10:50

    清水都那么弱了,為什么還要削呀?

  • 豌豆k6d7w9 來自于 九游APP 2025-03-23 11:31

    火影忍者對我感覺很好

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