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《火影忍者》忍戰(zhàn)奇拉比隱藏的數(shù)值怪忍者,打法和搭配攻略
《火影忍者》忍戰(zhàn)奇拉比隱藏的數(shù)值怪忍者,打法和搭配攻略!
如果要說近幾年來需要重做的一個(gè)高招忍者,忍戰(zhàn)奇拉比應(yīng)該是排在比較靠前的位置,可能很多人都已經(jīng)忘了這個(gè)忍者的存在了,因?yàn)樵跊Q斗場中幾乎是碰不到。但實(shí)際上這個(gè)忍者也算是一個(gè)隱藏的數(shù)值怪,只要是略微再改動(dòng)一下強(qiáng)化機(jī)制基本就能上到T0,而且他也擁有游戲內(nèi)最強(qiáng)的奧義之一。
之所以說忍戰(zhàn)奇拉比是一個(gè)數(shù)值怪,主要是他在強(qiáng)化之后的一些技能特性強(qiáng)度很高,比如二技能強(qiáng)化后是一個(gè)10秒一次的霸體突進(jìn)技能,強(qiáng)化后的奧義具備大范圍吸附,后半段抓取不可替身,關(guān)閉暴擊也有100萬傷害,落地還能接到一技能,以至于很多玩家認(rèn)為這個(gè)強(qiáng)化奧義應(yīng)該就是游戲內(nèi)最強(qiáng),沒有之一。
通過這些特性也可以看到忍戰(zhàn)奇拉比的數(shù)值已經(jīng)很高,有一部分也是前期策劃改動(dòng)帶來的效果,比如強(qiáng)化奧義本來是不能接技能的,后來硬改成可以接技能,這個(gè)改動(dòng)放到游戲內(nèi)也是極為罕見。不過,這個(gè)忍者的高數(shù)值全都是基于強(qiáng)化后的狀態(tài),默認(rèn)形態(tài)很一般,這也是為什么他幾乎沒人用。
不同于需要四豆之后有強(qiáng)化機(jī)制的忍者,忍戰(zhàn)奇拉比是需要利用鮫肌命中對(duì)方才行,比如一技能或者是二技能后派生的普攻,這樣你在前期就需要盡可能拿到先手才有強(qiáng)化的機(jī)會(huì)。很多玩家希望是開局送一次強(qiáng)化的機(jī)會(huì),或者是開局直接滿強(qiáng)化,這不就穩(wěn)穩(wěn)的T0強(qiáng)度嗎?真要是這么改,確實(shí)能上T0,但開局滿強(qiáng)化不就意味著默認(rèn)技能和強(qiáng)化機(jī)制全都被浪費(fèi)了嗎?肯定不可能這么改,開局送一次強(qiáng)化倒是可以考慮,但也不確定會(huì)有怎樣的后果。
因?yàn)殚_局送一次強(qiáng)化基本就是強(qiáng)化二技能或者奧義,二技能強(qiáng)化之后就有一個(gè)霸體突進(jìn)技能,強(qiáng)化奧義的目的就完全是為了接技能或者卡替灌傷。無論選擇哪一個(gè),忍戰(zhàn)奇拉比的數(shù)值就會(huì)有明顯的拉高,肯定也會(huì)有帶查克拉各種開大接技能的打法,T0主流可能上不去,但T0末應(yīng)該是能勉強(qiáng)進(jìn)去的。而策劃已經(jīng)很久沒有再改動(dòng)這個(gè)忍者了,估計(jì)也是不知道怎么調(diào)整了,就算是按照玩家的意愿送一次強(qiáng)化的機(jī)會(huì),也只是通過堆數(shù)值提高出場率而已,不過這樣起碼是有人用了,現(xiàn)在不改動(dòng)就像消失了一樣。
忍戰(zhàn)奇拉比基本沒什么太復(fù)雜的打法,無非就是選擇哪個(gè)技能起手,我習(xí)慣是用二技能起手,沒命中還能普攻回拉,一技能有Y軸,不過需要在視野內(nèi)對(duì)面也很容易反應(yīng)。用這個(gè)忍者不能太貪,盡量騙替身再搶先手,如果被對(duì)方拿到先手,你替身兩個(gè)技能起手都會(huì)有被抓后搖的風(fēng)險(xiǎn)。前面我提到是優(yōu)先考慮強(qiáng)化奧義或者二技能,但一技能強(qiáng)化后也有一個(gè)好處。除了可以變成兩段攻擊,也會(huì)因?yàn)閮啥喂舳际酋o肌命中,這樣相當(dāng)于是快速疊加兩層標(biāo)記,搭配普攻收尾的攻擊,確實(shí)更容易疊滿四層標(biāo)記扣掉對(duì)方奧義點(diǎn)。
秘卷搭配方面,還是解術(shù)散和裂炎彈比較合適,忍戰(zhàn)奇拉比沒有抓取技能,解術(shù)散加技能可以應(yīng)對(duì)霸體忍者,裂炎彈主要是彌補(bǔ)反手。這個(gè)忍者強(qiáng)化奧義吸附范圍很大,如果對(duì)面不熟悉忍戰(zhàn)奇拉比的機(jī)制,你甚至可以反手開大,對(duì)面稍微停頓一下基本是跑不出去的。
通靈方面可以搭配快速起手的蜃和鯊魚,其中鯊魚還有短暫的抓取,略微彌補(bǔ)一下自身沒有抓取的缺陷,首充的砂之守鶴堪稱百搭通靈,也有較長的持續(xù)時(shí)間和吸附。本來這是一個(gè)在動(dòng)漫中存在感挺高的角色,現(xiàn)在這樣的表現(xiàn)是真的太可惜了,不知道策劃有沒有考慮過重做。
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玩家評(píng)論
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火影忍者

火之意志,格斗重燃!《火影忍者》手游作為正版火影忍者格斗手游,由萬代南夢宮授權(quán)、岸本齊史領(lǐng)銜集英社等版權(quán)方聯(lián)合監(jiān)修、騰訊游戲魔方工作室群自主研發(fā)而成。 《火影忍者》手游100%正統(tǒng)還原原著劇情,疾風(fēng)傳篇章登場,十年百忍強(qiáng)力降臨,玩家可以任意扮演鳴人、佐助、宇智波鼬等忍者,體驗(yàn)酣暢淋漓的忍術(shù)格斗連打和全屏奧義大招。此外,還可以進(jìn)行跨服匹配2V2熱血PK,參與無差別忍者格斗大賽,決出屬于你的忍道!
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麐驀813 來自于 九游APP 2025-01-25 22:42
強(qiáng)的不削,old機(jī)制沒法玩,剛抽出普通人和永佐就削,那摟短得摟得住什么?本來就是摸獎(jiǎng),削距離,視野外摟不住,視野內(nèi)隨便反應(yīng),還摟什么?無敵幀還加前搖?那無敵個(gè)什么?人家開霸體追著A,在技能之中抓住技能前后搖,這給人玩?黑土不削你削普通人。還有迷之保護(hù)迷之卡技能卡A,還有垃圾服務(wù)器。
豌豆9ku9c3 來自于 九游APP 2025-02-10 12:56
垃圾,一坨大糞,植物人那樣的灌傷忍者,新手上線沒有,還很克制新手的忍者,還一直不削,垃圾
林輝之翼 來自于 九游APP 2025-01-07 22:20
這個(gè)游戲可玩性很高,各類忍者都有特色,但是忍者之間的強(qiáng)度差距特別大。 而且有一些莫名的“受擊保護(hù)”還沒修復(fù),有一些奇怪的bug但不多。 挺考驗(yàn)“技術(shù)”或“純度”的吧,不然的話容易“紅溫”。 最重點(diǎn)的是,這游戲太氪了,你要是不充月卡的話,基本買不了多少個(gè)能上決斗場的忍者。 游戲品質(zhì)很不錯(cuò)。
天犬悅中子66 來自于 九游APP 2025-03-04 22:25
我大號(hào)在另一個(gè)手機(jī),我準(zhǔn)備重開一個(gè)號(hào)。福利也挺多的,以前送s忍不知道現(xiàn)在還在不在送?
常博凱 來自于 九游APP 2025-01-18 09:59
A single,Did that you give me a give me the,Nothing sleeping,Nine something single case y,Did you give me a give me there,Nothing,Nothing sweet did you give me a give me down
煉金石 來自于 九游APP 2025-02-28 00:13
讓人紅溫又好玩的游戲
可愛小布丁 來自于 九游APP 2025-02-07 12:15
這頭像不是給人玩的我玩過其他五六個(gè)熱門游戲和十多個(gè)冷門游戲在玩這個(gè)感覺游戲科技倒退50年,跟十幾年之前PS 23一樣
粽色熊貓 來自于 九游APP 2025-01-19 17:09
火影忍者手游是最會(huì)吞錢的游戲〔跟三國殺不相上下〕論忍者和戰(zhàn)力
陳陳陳二胖 來自于 九游APP 昨天 20:08
歡迎大家一起來玩新版秦時(shí)明月呀歡迎大家一起來玩新版秦時(shí)明月呀下載gzh:秦時(shí)陳陳
劍客及幻火2 來自于 九游APP 2025-02-11 13:14
清水已經(jīng)夠弱了,為什么還要削?