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火影忍者手游鬼謀中凋零的風(fēng)鈴草 野原琳連招技巧解析
在《火影忍者》手游中,野原琳同樣可以接取任務(wù)集會(huì)所里尾獸任務(wù),曾經(jīng)被迫成為三尾尾獸,為了保護(hù)木葉舍生取義的野原琳,在手游里的技能和連招又如何呢?接下來(lái),就為大家分析一下野原琳技能的亮點(diǎn)以及競(jìng)技場(chǎng)的實(shí)戰(zhàn)技巧。
[招式解析]
普通攻擊:野原琳的普通攻擊分為4段6打。前3段為近身普攻向前平推,第四段向前方扔出帶有起爆符的苦無(wú),爆炸之后將敵人擊至浮空。野原琳在墻角可對(duì)敵人打出多套的5A普攻傷害。
[集結(jié)小隊(duì)]
CD8秒。召喚隊(duì)友卡卡西和帶土??ㄎ?、帶土出現(xiàn)之后會(huì)向前沖刺攻擊目標(biāo)。X軸半個(gè)屏幕,Y軸二分之一的攻擊范圍,打中敵人有回拉效果。作為起手技能以及后續(xù)連招都是不錯(cuò)的選擇。
[風(fēng)火鳴動(dòng)]
CD8秒。向前投出起爆符,起爆符落地后會(huì)爆炸并在地面形成火焰;后續(xù)可以繼續(xù)投出風(fēng)遁符形成旋風(fēng),并使旋風(fēng)觸碰到的火焰產(chǎn)生變化(根據(jù)地面火焰的火勢(shì)大小不同,火焰會(huì)被風(fēng)遁符產(chǎn)生的旋風(fēng)加強(qiáng)或熄滅)。風(fēng)火鳴動(dòng)的攻擊范圍為X軸四分之一,可掃地,是野原琳的主要輸出技能。
[爆裂苦無(wú)]
向前沖刺并使用苦無(wú)割擊,然后后空翻踢腿起跳在空中扔出起爆符。最后由四代螺旋丸制造終結(jié)一擊。奧義的攻擊范圍可達(dá)到半個(gè)屏幕之多,使用之后可續(xù)接技能,不用擔(dān)心使用奧義之后陷入沒(méi)有奧義點(diǎn)的尷尬局面。
[推薦連招表]
四套5A普攻+集結(jié)小隊(duì)+風(fēng)火鳴動(dòng)+奧義爆裂苦無(wú)
奧義爆裂苦無(wú)+風(fēng)火鳴動(dòng)+集結(jié)小隊(duì)
[小技巧]
1。野原琳的普攻只有在墻角才能使出多套連招,在決斗場(chǎng)中間使用普攻時(shí),需要自己控制搖桿鍵向前移動(dòng)一個(gè)身位才能追擊敵人,而且三套之后敵人就會(huì)出現(xiàn)倒地保護(hù)。所以在決斗場(chǎng)中心使用普攻時(shí),兩套之普攻后就要續(xù)接技能,這樣才能給予敵人更多的傷害。另外野原琳的普攻第5段扔出的起爆符苦無(wú)在X軸有半個(gè)屏幕的攻擊范圍,可單獨(dú)使用炸飛突進(jìn)的近身忍者。
- 風(fēng)火鳴動(dòng)在使用第一下起爆苦無(wú)時(shí),可以將敵人炸飛,隨后在地面形成火焰圈,火焰圈會(huì)在場(chǎng)內(nèi)存在6秒鐘左右,在火焰圈上的敵人會(huì)受到持續(xù)的灼燒傷害,火焰圈可用來(lái)控場(chǎng)。再次點(diǎn)擊技能鍵使用第二下時(shí),野原琳向前方扔出風(fēng)遁符,扔在火焰上,則會(huì)造成火焰旋風(fēng)?;鹧嫘L(fēng)使用成功會(huì)變大將敵人擊飛,失敗則是普通旋風(fēng)。失敗之后野原琳會(huì)進(jìn)入較長(zhǎng)時(shí)間的硬直狀態(tài)容易被敵人反打。所以大家在使用風(fēng)遁符時(shí)一定要掌控好時(shí)間。(第一個(gè)起爆符苦無(wú)使用之后,技能會(huì)有一圈的讀秒,超過(guò)半圈再使用就會(huì)進(jìn)入硬直狀態(tài))。
3。奧義爆裂苦無(wú)技能解釋之后,續(xù)接風(fēng)火鳴動(dòng),可用來(lái)蹭取奧義點(diǎn),不會(huì)讓野原琳陷入沒(méi)有奧義點(diǎn)無(wú)法使用替身之術(shù)的被動(dòng)局面。
以上就是對(duì)野原琳的連招技巧解析,希望大家會(huì)有幫助。
玩家評(píng)論
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火影忍者
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火之意志,格斗重燃!《火影忍者》手游作為正版火影忍者格斗手游,由萬(wàn)代南夢(mèng)宮授權(quán)、岸本齊史領(lǐng)銜集英社等版權(quán)方聯(lián)合監(jiān)修、騰訊游戲魔方工作室群自主研發(fā)而成。 《火影忍者》手游100%正統(tǒng)還原原著劇情,疾風(fēng)傳篇章登場(chǎng),十年百忍強(qiáng)力降臨,玩家可以任意扮演鳴人、佐助、宇智波鼬等忍者,體驗(yàn)酣暢淋漓的忍術(shù)格斗連打和全屏奧義大招。此外,還可以進(jìn)行跨服匹配2V2熱血PK,參與無(wú)差別忍者格斗大賽,決出屬于你的忍道!
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麐驀813 來(lái)自于 九游APP 2025-01-25 22:42
強(qiáng)的不削,old機(jī)制沒(méi)法玩,剛抽出普通人和永佐就削,那摟短得摟得住什么?本來(lái)就是摸獎(jiǎng),削距離,視野外摟不住,視野內(nèi)隨便反應(yīng),還摟什么?無(wú)敵幀還加前搖?那無(wú)敵個(gè)什么?人家開(kāi)霸體追著A,在技能之中抓住技能前后搖,這給人玩?黑土不削你削普通人。還有迷之保護(hù)迷之卡技能卡A,還有垃圾服務(wù)器。
林輝之翼 來(lái)自于 九游APP 2025-01-07 22:20
這個(gè)游戲可玩性很高,各類忍者都有特色,但是忍者之間的強(qiáng)度差距特別大。 而且有一些莫名的“受擊保護(hù)”還沒(méi)修復(fù),有一些奇怪的bug但不多。 挺考驗(yàn)“技術(shù)”或“純度”的吧,不然的話容易“紅溫”。 最重點(diǎn)的是,這游戲太氪了,你要是不充月卡的話,基本買不了多少個(gè)能上決斗場(chǎng)的忍者。 游戲品質(zhì)很不錯(cuò)。
常博凱 來(lái)自于 九游APP 2025-01-18 09:59
A single,Did that you give me a give me the,Nothing sleeping,Nine something single case y,Did you give me a give me there,Nothing,Nothing sweet did you give me a give me down
豌豆9ku9c3 來(lái)自于 九游APP 2025-02-10 12:56
垃圾,一坨大糞,植物人那樣的灌傷忍者,新手上線沒(méi)有,還很克制新手的忍者,還一直不削,垃圾
粽色熊貓 來(lái)自于 九游APP 2025-01-19 17:09
火影忍者手游是最會(huì)吞錢的游戲〔跟三國(guó)殺不相上下〕論忍者和戰(zhàn)力
劍客及幻火2 來(lái)自于 九游APP 2025-02-11 13:14
清水已經(jīng)夠弱了,為什么還要削?
魔女欲機(jī)甲 來(lái)自于 九游APP 2025-01-12 16:58
別人打我不卡,我打別人就卡。打贏了給我一卡,直接白打。還沒(méi)掉地上呢,技能接不上
可愛(ài)小布丁 來(lái)自于 九游APP 2025-02-07 12:15
這頭像不是給人玩的我玩過(guò)其他五六個(gè)熱門游戲和十多個(gè)冷門游戲在玩這個(gè)感覺(jué)游戲科技倒退50年,跟十幾年之前PS 23一樣
亞龍宇嚎叫16 來(lái)自于 九游APP 2024-12-12 22:50
作為一個(gè)18年入坑的火影迷這游戲我真的有點(diǎn)失望 之前忍者差距不大 可玩性高 暗部鼬我都隨便打的 現(xiàn)在忍者差距大 隨便幾個(gè)s比我之前的忍者強(qiáng)多了 還有一堆陰間 ex的要死 平衡性巨差 抽卡體驗(yàn)不好 覺(jué)得這個(gè)游戲好的最多玩了兩年 最為一個(gè)真正喜歡這個(gè)游戲的真的很失望 數(shù)值膨脹 后面出的忍法帖不就是王者戰(zhàn)令嗎 提高氪金入口 拉大氪金和不氪金的差距 不氪金體驗(yàn)感和之前比真的差太多了。
豌豆gx77au 來(lái)自于 九游APP 2025-01-24 19:25
狗屎一樣的匹配機(jī)制,匹配的忍者,我三個(gè)a了,對(duì)面三個(gè)s,我拿老忍者,他拿陰間忍者,我怎么打?