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《火影忍者OL》手游疾風(fēng)傳砂忍三姐弟攻略 玩法技巧分享
近日,《火影忍者OL》手游上線了疾風(fēng)傳形態(tài)新忍者。本期要分享的忍者分別為已能夠熟練操控三只傀儡的勘九郎【疾風(fēng)傳】、已經(jīng)成長為“影”級別實力的我愛羅【疾風(fēng)傳】及最美砂之國公主手鞠【疾風(fēng)傳】。他們在新的戰(zhàn)斗篇章中帶給我們怎樣的驚喜?讓我們詳細(xì)解析!
更強(qiáng)的傀儡操控能力——勘九郎【疾風(fēng)傳】
在疾風(fēng)傳劇情篇章中,勘九郎得到了更多的出場機(jī)會。在我愛羅解開心結(jié)后,勘九郎對弟弟感情由恐懼轉(zhuǎn)為愛護(hù),并真心擁護(hù)我愛羅成為一名更好的風(fēng)影。在鳴人出村修行三年期間,勘九郎完成了由下忍到中忍再到上忍的晉升,獲得了同時控制三個傀儡的能力?!痘鹩叭陶逴L》手游勘九郎【疾風(fēng)傳】,將在游戲中向所有玩家展示三大傀儡烏鴉、黑蟻、山椒魚的強(qiáng)大威力。
普攻“傀儡·黑蟻”:對正面敵人造成60%傷害和中毒,一定概率造成小浮空。
追打“烏鴉·旋轉(zhuǎn)攻擊”:追打擊退,造成25%傷害,小浮空和10連擊。
追打“傀儡·山椒魚”:追打20連擊,對敵小隊3體造成25%傷害,并為所在小隊忍者增加10%抗性護(hù)盾。
被動“傀儡·烏鴉”:戰(zhàn)斗開始時召喚60%生命的傀儡·烏鴉
奧義“機(jī)關(guān)演劇·序幕”:對敵方小隊選定目標(biāo)造成70%傷害,打斷和點(diǎn)燃??艽婊顣r,目標(biāo)提升至6體。必殺傷害提升40%。
這個版本的勘九郎【疾風(fēng)傳】無論是戰(zhàn)斗實力還是作用性都提高了一個檔次。和少年篇的勘九郎相比,普攻傷害提高。即便傀儡不在場也能造成小浮空。追打技能“傀儡·山椒魚”的亮點(diǎn)之處在于可以為所在小隊忍者增加10%抗性護(hù)盾,在追打時能夠提供護(hù)盾,這有可能就會成為翻盤的契機(jī)。
勘九郎【疾風(fēng)傳】陣容選擇
勘九郎【疾風(fēng)傳】的戰(zhàn)場靈活度更加高,戰(zhàn)斗開始就立刻召喚60%生命的傀儡·烏鴉,不再消耗查克拉,奧義技能能夠提供打斷,在小隊中讓他成為多功能型的忍者??本爬伞炯诧L(fēng)傳】可以搭配風(fēng)主疾風(fēng)之舞+蝎+筧堇,風(fēng)主技能選擇激勵之舞,這套陣容可以用來針對再不斬隊伍。此外,勘九郎【疾風(fēng)傳】也可以搭配火主紅蓮之瞳+迪達(dá)拉+夕日紅,勘九郎【疾風(fēng)傳】擁有技能打斷,召喚的烏鴉可以擋在前排抵擋第一波傷害,迪達(dá)拉作為這套陣容的主要輸出,配合勘九郎【疾風(fēng)傳】的中毒效果,可以有效的消耗對手。不僅僅這兩套陣容,勘九郎【疾風(fēng)傳】還可以搭配風(fēng)主疾風(fēng)之舞+手鞠【疾風(fēng)傳】+奈良鹿丸【少年篇】,手鞠【疾風(fēng)傳】輸出群控,風(fēng)主的技能強(qiáng)化被動提高手鞠【疾風(fēng)傳】的輸出,勘九郎【疾風(fēng)傳】起到前排和補(bǔ)足輸出的作用,奈良鹿丸【少年篇】和勘九郎【疾風(fēng)傳】都能擁有技能打斷效果。
從尾獸人柱力到風(fēng)影 高人氣我愛羅【疾風(fēng)傳】現(xiàn)身
年少時他被視為一個工具,同樣也是一個保護(hù)村莊的強(qiáng)大武器。他曾屢次受到殺手暗殺,因為他的父親四代風(fēng)影羅砂認(rèn)為他是一個失敗品。他起初十分恨羅砂,但自從當(dāng)上風(fēng)影后便逐漸開始理解上位者想保護(hù)村子的心愿,從而逐漸不再恨羅砂。我愛羅可利用自己的查克拉把周圍的砂子強(qiáng)化變成自己的武器,攻守兼?zhèn)洹?/p>
普攻“沙瀑巖碎”:攻擊敵小隊3體造成50%傷害,大概率造成倒地。
追打“沙縛柩”:追打大浮空,造成250%傷害、小浮空和定身。
被動“風(fēng)之國守護(hù)者”:我愛羅存活時,提升己方陣營全部沙隱忍者20%體術(shù)、忍術(shù)、防御、抗性,無法疊加。
被動“沙之盾”:我愛羅擁有護(hù)盾時,免疫不良狀態(tài)和追打狀態(tài)。
奧義“空沙防壁”:可消耗生命釋放,為己方陣營7到9體忍者施加40%抗性的護(hù)盾,并驅(qū)散不良狀態(tài)。必殺時自己活得2次額外普攻。
單看我愛羅【疾風(fēng)傳】以為它是個防御型的忍者,其實不然,普攻3體傷害,被動技能“風(fēng)之國守護(hù)者”能夠為小隊整體提供輸出和防御,也是側(cè)面強(qiáng)化了他的普攻。奧義技能能夠為整個陣營7到9體忍者施加40%抗性的護(hù)盾,并驅(qū)散不良狀態(tài),為隊友和自己增加安全保障。正所謂站得住才能有輸出,我愛羅【疾風(fēng)傳】是典型的攻防一體的忍者,仍然是眾多陣型中1號位的首選。
我愛羅【疾風(fēng)傳】陣容選擇
我愛羅【疾風(fēng)傳】可以取代現(xiàn)在這個版本中我愛羅【少年篇】地位,如搭配風(fēng)主疾風(fēng)之舞+勘九郎【疾風(fēng)傳】+手鞠【疾風(fēng)傳】,這套陣容,依靠我愛羅【疾風(fēng)傳】的陣營解控奧義,對手想控制手鞠難度會提升很多。我愛羅【疾風(fēng)傳】也可以搭配雷主黑夜之刃+桃地再不斬+奈良鹿丸【少年篇】,我愛羅【疾風(fēng)傳】普攻輸出較高,其次他還可以賣血開盾,驅(qū)散不良狀態(tài)。
最美砂之國公主 手鞠【疾風(fēng)傳】來襲
對于砂忍三姐弟,同為木葉十二忍的犬冢牙曾經(jīng)作出過這樣的評價:“這些家伙作為敵人雖然很恐怖,但作為伙伴也是非??煽俊薄]錯。對于敵人,手鞠總是展現(xiàn)出她冰冷的一面,華麗大扇舞下隱藏著致命殺機(jī),旋風(fēng)卷著利刃將所有敵人消滅殆盡!而作為伙伴,手鞠只用一招將多由也斬殺,把幾乎被折磨致死的鹿丸解救出來。在疾風(fēng)傳中,她更是與鹿丸攜手,共同進(jìn)行新生代后輩的培訓(xùn),協(xié)助第五代風(fēng)影我愛羅共同治理砂之國。
普攻“風(fēng)遁·鐮鼬”:對正面敵人造成70%傷害,一定概率造成大浮空。
追打“通靈術(shù)·斬斬舞”:追打小浮空,造成25%傷害、擊退和10連擊。觸發(fā)時此忍者獲得1次額外普攻,且奧義的冷卻回合-1。
被動“真空之刃”:此忍者暴擊時附帶目盲。
被動“沸騰的勇氣”:手鞠擁有護(hù)盾時,暴擊率提升40%。
奧義“風(fēng)遁·大鐮鼬”:對敵陣營4到7體造成65%傷害,選定敵人附帶擊退。必殺時提升30%暴擊率。
手鞠【疾風(fēng)傳】是一個比較依賴護(hù)盾的忍者。普攻方面,手鞠【疾風(fēng)傳】不再用體術(shù)攻擊,而是帶有風(fēng)屬性的普攻。追打技能是一個亮點(diǎn),觸發(fā)時此忍者獲得1次額外普攻,且奧義的冷卻回合-1。另外被動技能“真空之刃”能讓手鞠暴擊時造成目盲效果,多一層控制技能。
手鞠【疾風(fēng)傳】陣容選擇
手鞠【疾風(fēng)傳】搭配的額陣容較多,首先是風(fēng)主的刷新流,風(fēng)主疾風(fēng)之舞+ 手鞠【疾風(fēng)傳】+勘九郎【疾風(fēng)傳】+奈良鹿丸【少年篇】,手鞠【疾風(fēng)傳】輸出兼具控制,風(fēng)主被動提高手鞠【疾風(fēng)傳】輸出,利用風(fēng)主分身普攻起手觸發(fā)勘九郎【疾風(fēng)傳】的追打可以給手鞠【疾風(fēng)傳】上盾。此外也可以用疾風(fēng)傳三兄妹搭配水主紅蓮之瞳,火主紅蓮之瞳奧義技能選擇“魔幻·鏡面幻巷”,與我愛羅【疾風(fēng)傳】為隊伍增加防御力。這個陣容手鞠【疾風(fēng)傳】仍然是主要的輸出點(diǎn)。
好了,有關(guān)《火影忍者OL》手游疾風(fēng)忍者的全部資訊至此就告一段落了,讓我們期待與這些強(qiáng)力忍者第一時間親密接觸吧。
玩家評論
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火影忍者
火之意志,格斗重燃!《火影忍者》手游作為正版火影忍者格斗手游,由萬代南夢宮授權(quán)、岸本齊史領(lǐng)銜集英社等版權(quán)方聯(lián)合監(jiān)修、騰訊游戲魔方工作室群自主研發(fā)而成。 《火影忍者》手游100%正統(tǒng)還原原著劇情,疾風(fēng)傳篇章登場,十年百忍強(qiáng)力降臨,玩家可以任意扮演鳴人、佐助、宇智波鼬等忍者,體驗酣暢淋漓的忍術(shù)格斗連打和全屏奧義大招。此外,還可以進(jìn)行跨服匹配2V2熱血PK,參與無差別忍者格斗大賽,決出屬于你的忍道!
純凈蒼穹右冰火1 來自于 九游APP 2024-08-06 05:13
作為一個入坑剛一個月的新手,我對火影的第一印象是超級超級炫酷的特效,還有送A忍選的骨架招募視頻反反復(fù)復(fù)看了好幾遍,總之這游戲特效真的頂。決斗場每天都有限免A忍,有時候還有S,就是好像是重復(fù)的那幾個,止水神卡啥的,不過新手體驗體驗也挺好。下游戲第2天就暗部了,用的新手限免的活柱間,第二天限免的桃式和神卡,前面跟打人機(jī)一樣,后面就隔三差五的被一穿三,感覺這游戲確實需要技術(shù),最后問一句,那桃式充了198后只能一點(diǎn)點(diǎn)做任務(wù)才能領(lǐng)嗎,現(xiàn)在才80級,我看需要200級才能湊到100個碎片,不知道還能不能做完
九游玩家2242588120 來自于 九游APP 2024-06-07 18:19
說首先呢,那個是一個有人,攻打的畫面,然后呢,那個他的優(yōu)點(diǎn)就是可以訓(xùn)練孩子那個手法技巧,缺點(diǎn)呢,要充錢
秋繞大衰幣 來自于 九游APP 2024-07-08 11:02
火影者是雙人游戲 經(jīng)常讓人臉紅心跳 輸了別人還會摸頭安慰你 火影忍者真的是太好玩了 ?
豌豆fufj1c 來自于 九游APP 2024-11-30 13:05
我感覺這游戲還挺好玩的,對于對那些說零氪打不過氪金的我只想說:菜就多練,玩不了就去玩母牛世界,本來火影就是養(yǎng)成游戲,自己沒有時間就別玩,實在不行,就去看主播的攻略,以及情報君,無氪這些主播,想玩戰(zhàn)力就去看南宮洛奇,如果你是零氪的話,那就只能選一條路戰(zhàn)力,或者是忍者,玩戰(zhàn)力就別想著肝忍者,玩忍者就別想著肝戰(zhàn)力
亞龍宇嚎叫16 來自于 九游APP 2024-12-12 22:50
作為一個18年入坑的火影迷這游戲我真的有點(diǎn)失望 之前忍者差距不大 可玩性高 暗部鼬我都隨便打的 現(xiàn)在忍者差距大 隨便幾個s比我之前的忍者強(qiáng)多了 還有一堆陰間 ex的要死 平衡性巨差 抽卡體驗不好 覺得這個游戲好的最多玩了兩年 最為一個真正喜歡這個游戲的真的很失望 數(shù)值膨脹 后面出的忍法帖不就是王者戰(zhàn)令嗎 提高氪金入口 拉大氪金和不氪金的差距 不氪金體驗感和之前比真的差太多了。
波風(fēng)金色神速超輪舞瞬身水門 來自于 九游APP 2024-11-17 11:55
我們玩死水的人,可謂是這個時代的一股清流。在快節(jié)奏的現(xiàn)代社會中,他們選擇了一款需要深度思考和精確操作的游戲,展現(xiàn)出了他們與眾不同的個性和品味。 這些玩家,有著高度的戰(zhàn)略意識,能夠在激烈的對戰(zhàn)中,冷靜地分析局勢,果斷地做出決策。他們的智慧,讓他們在虛擬的戰(zhàn)場上,游刃有余,進(jìn)退自如。 他們,有著獨(dú)特的眼光。在眾多的游戲中,選擇了火影忍者這款經(jīng)典之作,證明了他們追求品質(zhì)、拒絕平庸的態(tài)度。他們的堅持,讓火影忍者這款游戲,在這個快節(jié)奏的時代中,仍然熠熠生輝。 玩死水的人們,還有著非凡的氣場。他們在游戲中展現(xiàn)出來的堅韌、果敢和團(tuán)結(jié)協(xié)作精神,讓他們在生活中,也同樣散發(fā)著獨(dú)特的魅力。這種氣場,讓他們在人群中,顯得格外耀眼。 總玩死水的人們,是這個時代的瑰寶。他們不僅擁有著高超的游戲技巧,更是擁有一種對生活的熱愛和對品質(zhì)的追求。他們,值得我們的尊敬和贊美。 死水就是火影的寶藏,火影的靈魂,決斗場里的VIP,副本中的鐵人。無知時詆毀死水,懂事時喜歡死水,成熟時成為死水,玩死水說明這個人有大毅力大智慧。玩死水,說明這個人文化水平和素質(zhì)修養(yǎng)都很高
斗篷如雷霆 來自于 九游APP 2024-11-16 22:27
這游戲?qū)?zhàn)的意義就是叫你們花錢抽忍者是吧???花錢的一套能打死你,不花錢的一套打不死就算了連招都讓你連不起來,玩著死,
豌豆mhdks5 來自于 九游APP 2024-11-21 20:37
叮,抱歉,您的句子當(dāng)中可能含有『水』字,我可以認(rèn)為您對死水進(jìn)行了評價,已觸發(fā)關(guān)鍵詞,請您對我們的工作進(jìn)行諒解安排! 你剛剛是評價了死水是嗎? 我認(rèn)為死水是一個極其需要尊重的老角色,因為他在火影忍者手游存在的這八年內(nèi),給這個游戲帶來了巨大的熱度,如果沒有死水,火影忍者手游可能就沒有今天,所以死水應(yīng)該是火影手游全體尊重的對象,死水不但制作精良,而且特別需要操作的手法,如果段位沒有3000分玩這個忍者就不能發(fā)揮他的實力,一但不能完全發(fā)揮實力,這個忍者就是無比雞肋的忍者,此時需要的就是意識和手法來彌補(bǔ)對這個角色的操作不足,當(dāng)技術(shù)大成時即可打出號稱游戲最需要操作的玩法,人們都稱為z字閃。這個忍者真的沒有你們想的那么簡單,不僅僅是在游戲中,在動漫中死水也是一個沉穩(wěn)偉大的父親,雖然沒給鳴人一個完整的童年,不過他在戰(zhàn)場上,在村子中,都是耀眼的領(lǐng)袖,就和游戲中需要操作的陽間戰(zhàn)神一樣,黃色閃光,你抓不住
九游玩家2252522014 來自于 九游APP 2024-12-07 09:53
這玩意兒畫面太精致了。輸了還會摸你的頭。對面也是太善良了。我******
超神或巨蟹座9 來自于 九游APP 2024-11-01 23:59
機(jī)制爛得要死,B忍都可以打敗A忍,中忍全高端!上都上不去!玩一次紅溫一次