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《火影忍者OL》怎么培養(yǎng)忍者 忍者培養(yǎng)資源最大化利用攻略
火影忍者OL忍者培養(yǎng)資源利用攻略,競技場常用陣容推薦?;鹩叭陶逴L中如何培養(yǎng)自己的忍者,以及豐饒之間、忍者考試、排位戰(zhàn)等怎么打是這個游戲比較重要的一部分。接下來小編就給大家?guī)黻P(guān)于這些方面的攻略,一起來看一看吧。
忍者培養(yǎng)篇
1.升級
平常掃蕩副本的時候可以在布陣里換上要升級的忍者,可以吃到經(jīng)驗,節(jié)省升級材料。
2.覺醒
一般保證1個主力隊伍的最高覺醒程度,副主力隊上橙,忍考所需的上紫就行,有富裕的體力再視情況升級。
3.升星
主要是萬能碎片的使用,中級萬能A級不要用,S級優(yōu)先那些自己使用的S就行,不要喂給卡卡西就行。滿星忍者目前可以開啟煉化,多余碎片煉化可以獲得大量的封印卷軸和修行靈玉以及PVE傷害加成,各位同學(xué)注意升級。
4.修行
銅幣消耗的一大原因,在銅幣有富裕(升級裝備完之后)的情況下,把自己的主力刷到2橙打底就行,目前屬性基數(shù)低,百分比并不能起到很大作用,不用硬氪。至于每個忍者所需的屬性可以問群里大佬。
5.羈絆
羈絆產(chǎn)生的加成屬性十分可觀,所以在體力有富裕的情況下可以選擇去覺醒自己主力相關(guān)羈絆忍者來提高自己的羈絆等級。注意覺醒只加5,要升就升到羈絆升級,自己算一下羈絆點數(shù)夠不夠升再去刷。
組織篇
1.組織捐獻
捐獻的目的不僅僅為給組織升級,最主要的收益為組織積分,積分可以升級組織技能,后期相當缺,所以在有條件的前提下可以至少捐獻20元寶,也是變相提高自己的戰(zhàn)力。
關(guān)于元寶貢獻,在后期組織技能的升級所需積分相當高,所以捐獻100元寶也是讓自己能夠升級組織技能的途徑,對組織來說也可以快速升級,這是雙贏的行為,務(wù)必注意。
2.組織技能
優(yōu)先升級前5個,前5個里優(yōu)先生命、體/忍,推薦時間比較空閑的玩家可以在睡覺前算一下冷卻CD,卡到睡前差不多冷卻到4小時以內(nèi),再升級一個高級的技能來保證CD不浪費。這是提高戰(zhàn)力的一個很重要的行為,千萬注意。
3.忍界對戰(zhàn)
每周三周六晚上8點到8點40開啟,后續(xù)有忍戰(zhàn)獎勵拍賣,具體要求聽從組織高層安排就行。
4.組織護送
每天中午12點到1點,下午6點到7點。護送推薦至少刷到雙S就行,低戰(zhàn)盡量找高戰(zhàn)護送。同戰(zhàn)力的護送最好不要找,因為護送給你的隊伍是虛戰(zhàn)隊伍,不如自己的隊伍來的扎實順手。
5.組織商店
每天會有卡卡西、紅、凱、君麻呂、馬基、佐助【少年篇】、我愛羅【少年篇】、佐助【咒印】和鳴人【疾風(fēng)傳】的系統(tǒng)碎片可以購買,一共10個每人限購1次,起的早的玩家可以選擇自己需求購買??缮霞芩槠彩沁@幾個英雄,上架次數(shù)貌似不限,每人可以購買的他人碎片。
豐饒之間篇
1.經(jīng)驗-狼本
說在前面,這是在默認開啟無限狼本后的攻略,打法網(wǎng)上基本是火主+君麻呂+手鞠【泳裝】+鳴人【螺旋丸】的打法,思路是靠分身抵擋傷害,手鞠0CD奧義和君麻呂輸出。打狼本需要注意的是AOE的質(zhì)量以及生存能力,4個人能活到第10輪,每輪都保證能有AOE就不會低。
狼本最新的2個隊伍是火主+大蛇丸、+手鞠【泳裝】+君麻呂,以及雷主+再不斬+天天+君麻呂,天賦都是吸血,具體打法都差不多,這里就不多說了。
狼本目前的毒有所加強,可以說變得難打了,各色隊伍也都非常多,新崛起的隊伍中主要是以鬼鮫為核心的各種隊伍,有興趣的可以在網(wǎng)上或者游戲圈搜索視頻攻略,這里不一一介紹。
2.賞金-貓本
說在前面,這是默認開啟無限貓本,打法目前基本都是阿斯瑪雷主隊,思路是靠雷主雷遁凱甲加上回藍,每回合盡可能多的喂阿斯瑪吃藍,基本在3、4輪后阿斯瑪?shù)淖窊魝涂梢?、6W一直到10W+了。對沒錯,不是靠阿斯瑪?shù)膴W義,是靠阿斯瑪?shù)淖反蜉敵龅?
沒有雷主用風(fēng)主也可以,剩余忍者的選擇,只要滿足高追打,和每輪有個20藍的奧義出手就行(所以凱、鳴【螺旋丸】之類的都可以用),奧義是為了穩(wěn)定觸發(fā)追打用的,至少堆到8、9追打以上。
貓本最新的隊伍是雷主+大蛇丸+手鞠【泳裝】+阿斯瑪,天賦帶回藍,最常見的2個隊伍是雷主+鳴人【螺旋丸】+丁次+阿斯瑪,以及雷主+手鞠【泳裝】+馬基+阿斯瑪,具體打法也雷同,這里就不多說了。
3.幻象
掃蕩就完事了,感覺有困難的學(xué)員,可以上一些CD短,輸出高的陣容,比如少年篇的沙忍三姐弟搭風(fēng)主,萬能陣容。
排位戰(zhàn)篇
排位戰(zhàn)的經(jīng)驗基本就是看準手位和站位,同時可以預(yù)測一下對方的技能釋放順序來用打斷壓制,再通過站位克制來秒需要秒的人,回避分身、傀儡的擋臉等。
防雷根的鼬隊可以考慮風(fēng)主奧義帶風(fēng)遁·旋風(fēng)術(shù),可以確保第二回合鼬不出奧義來拖入第三回合針對雷根。
針對上面那種隊伍的雷根隊可以考慮把拔刀換成雷鎧來爭取第一回合砍死站外面的風(fēng)主或者紅來迫使對面鼬第二回合開奧義。
忍者考試篇
本游戲的重中之重,雖然攻略寫的不多但是一定要肝!!!!忍考的通關(guān)方式基本上通過左下角的近期通關(guān)抄別人的隊伍,看打法照抄,就行。
忍考的主角最推薦的是風(fēng)主,其次是雷主,風(fēng)主低戰(zhàn)可以過很多高級忍考,雷主在某些關(guān)可以強行過關(guān),這些在近期通關(guān)里都可以找,問群里大佬不一定有用,因為大家的隊伍戰(zhàn)力都不一樣,而且大家也都是抄的。
忍考的獎勵方式是首次通關(guān)X0、X5關(guān)會獎勵升階裝備的卷軸,掃蕩每X0關(guān)都會出這關(guān)獎勵的卷軸,是每天升階裝備所必須的,所以早一天肝到更高層,就能早一天多升級幾個裝備,對戰(zhàn)力提升相當大。忍考常用的忍者之前忍者篇已經(jīng)寫了,再結(jié)合看近期通關(guān)的視頻里別人用什么就養(yǎng)也可以。
140-160的忍考已經(jīng)更新,實測難度并不難,有沙忍隊伍的大約12W戰(zhàn)力左右就足以通關(guān)。要注意的是這次150沒有卷軸產(chǎn)出,160才有。
生存探險篇
目前生存挑戰(zhàn)的難度并不高,1手高的用雷主,不高的用風(fēng)主基本可以解決大部分戰(zhàn)斗,每天可以呼叫暗部過前幾關(guān),獲取的BUFF足夠后面碾壓了。要注意的是死亡森林的沼澤戰(zhàn),和木葉近郊的死斗,都是需要隊伍深度的關(guān)卡,如果隊伍養(yǎng)的不是很多可以選擇先刷波之國。
情報值獎勵目前有所更新,加了鍛造石的產(chǎn)出并且新增了4個封印碎片。那如果沒有特殊需求的話當然是換封印碎片了。生存可以出S整卡,各位加油刷臉吧。對于急需忍具鍛造石的同學(xué),相比直接買鍛造石,買生存次數(shù)刷然后買里面的石頭更劃算,還有忍具和金銀幣的副收益。不急需的不用買次數(shù)。
暗部掃蕩的關(guān)卡都是固定獲得1點情報值,而紅色難度的關(guān)卡手動通過是獲得2點情報值,這里需要注意一下,如果有時間并且需要更多情報值的同學(xué)建議掃蕩到紅色難度就停下然后手動通關(guān),可以保證情報值獲取的最大化。
競技場篇
競技場要素相當多,這里只列幾個最常見的陣容以供參考。
風(fēng)主-罰站隊
鹿丸-紅-再不斬-風(fēng)主??柯雇韬图t的控制配合,再不斬的罰站輔助普攻輸出,風(fēng)主的分身擋傷害和激勵之舞刷新加速來運作隊伍,較為普通實用。
水主-水強攻/白斬雞隊
水主-白-紅/馬基-再不斬??侩p水BUFF的再不斬普攻輸出,紅的鏡返和水主的打斷保護,白作為第二輪壓血線的位置也還不錯,再不斬的目盲可以起到壓制或者翻盤的作用,同樣非常實用。
雷主-雷根隊
雷主-白/我愛羅-鬼鮫/月光/紅/大蛇丸-再不斬。同樣是靠再不斬輸出,雷根隊的優(yōu)勢是主力輸出不怕控制,目前帶鬼鮫或者我愛羅的中速雷根隊厚度比較強一點。蛇雷根同樣也是控制陣容,輸出能力并不強。
火主-孤兒火
火主-A鳴-鹿丸-勘九郎。臭名昭著孤兒火,已經(jīng)家喻戶曉了,不多分析了。
土主-流氓土
土主-紅/大和-凱/景門凱-疾風(fēng)李??康谝惠單鼘γ嫠{或大和回藍來開出超輕提高輸出能力,核心為疾風(fēng)李。
風(fēng)主-鼬核爆隊
風(fēng)主-鼬-我愛羅-紅/和服紅/再不斬/綱手/蝎等。鼬隊體系很多,但核心都是核爆,以及刷新,使用的時候一定要注意對面可以控到你的有幾個,來保護自己的刷新可以成功刷出。
風(fēng)主-疾風(fēng)沙忍隊
風(fēng)主-疾風(fēng)勘九郎-疾風(fēng)手鞠-疾風(fēng)我愛羅。強度相當高,手鞠可以打出傷害,勘九郎造成群體打斷,我愛羅群體解控上盾,體系都十分完善,根據(jù)手位和站位的不同,打法也是千變?nèi)f化,非常值得研究的一個隊伍,推薦盡可能熟悉一下。
雷主-凝神雷根隊
雷主-鬼鮫-再不斬-大蛇丸/我愛羅/紅等。區(qū)別于普通雷根隊,凝神雷根隊是靠雷主帶凝神,靠藍量來使鬼鮫獲得免疫,其他兩體可以參考常見的雷根配置,雷主帶拔刀1手,有手位優(yōu)勢的話在第一回合可以克制普通雷根隊(40藍可以用拔刀保護放出再不斬奧義)。
以上就是今天給小伙伴們帶來的火影忍者OL相關(guān)攻略,希望對大家有所幫助。
玩家評論
(4583條)火影忍者
火之意志,格斗重燃!《火影忍者》手游作為正版火影忍者格斗手游,由萬代南夢宮授權(quán)、岸本齊史領(lǐng)銜集英社等版權(quán)方聯(lián)合監(jiān)修、騰訊游戲魔方工作室群自主研發(fā)而成。 《火影忍者》手游100%正統(tǒng)還原原著劇情,疾風(fēng)傳篇章登場,十年百忍強力降臨,玩家可以任意扮演鳴人、佐助、宇智波鼬等忍者,體驗酣暢淋漓的忍術(shù)格斗連打和全屏奧義大招。此外,還可以進行跨服匹配2V2熱血PK,參與無差別忍者格斗大賽,決出屬于你的忍道!
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麐驀813 來自于 九游APP 2025-01-25 22:42
強的不削,old機制沒法玩,剛抽出普通人和永佐就削,那摟短得摟得住什么?本來就是摸獎,削距離,視野外摟不住,視野內(nèi)隨便反應(yīng),還摟什么?無敵幀還加前搖?那無敵個什么?人家開霸體追著A,在技能之中抓住技能前后搖,這給人玩?黑土不削你削普通人。還有迷之保護迷之卡技能卡A,還有垃圾服務(wù)器。
林輝之翼 來自于 九游APP 2025-01-07 22:20
這個游戲可玩性很高,各類忍者都有特色,但是忍者之間的強度差距特別大。 而且有一些莫名的“受擊保護”還沒修復(fù),有一些奇怪的bug但不多。 挺考驗“技術(shù)”或“純度”的吧,不然的話容易“紅溫”。 最重點的是,這游戲太氪了,你要是不充月卡的話,基本買不了多少個能上決斗場的忍者。 游戲品質(zhì)很不錯。
給力小漢堡 來自于 九游APP 2025-02-02 19:38
游戲輸贏定律: 1.打完人機下一把必輸。 2.就差一把就能完成一些重要的任務(wù)(比如晉級賽,周常金幣,賽季任務(wù))第一把一定會輸,第二把大概率會輸。 3.當你打算玩完這把就退游戲時這一把必輸。 人機的幾大搞心態(tài)特點: 1.它們連人不會一直連,它會連幾下之后再停,這比等替身更煎熬因為你不知道它第幾下會停。 2.你連它一整局它可能都不會替身,但一旦你在斬殺線的時候開大想看個奧義圖帥一下它們十有八九會替身。 3.你在連人機的時候很容易會掉
粽色熊貓 來自于 九游APP 2025-01-19 17:09
火影忍者手游是最會吞錢的游戲〔跟三國殺不相上下〕論忍者和戰(zhàn)力
常博凱 來自于 九游APP 2025-01-18 09:59
A single,Did that you give me a give me the,Nothing sleeping,Nine something single case y,Did you give me a give me there,Nothing,Nothing sweet did you give me a give me down
亞龍宇嚎叫16 來自于 九游APP 2024-12-12 22:50
作為一個18年入坑的火影迷這游戲我真的有點失望 之前忍者差距不大 可玩性高 暗部鼬我都隨便打的 現(xiàn)在忍者差距大 隨便幾個s比我之前的忍者強多了 還有一堆陰間 ex的要死 平衡性巨差 抽卡體驗不好 覺得這個游戲好的最多玩了兩年 最為一個真正喜歡這個游戲的真的很失望 數(shù)值膨脹 后面出的忍法帖不就是王者戰(zhàn)令嗎 提高氪金入口 拉大氪金和不氪金的差距 不氪金體驗感和之前比真的差太多了。
淺時光s 來自于 九游APP 2025-01-14 23:07
非常的好玩啊,畢竟我玩了以后可是長得越來越像佐助,越來越自信,而且我可是要當上火影的
豌豆usmlzg 來自于 九游APP 2025-01-25 22:14
游戲很好玩,建議在玩家倉庫里,送一個百戰(zhàn)佩恩和水門,我以前下載有,問題
魔女欲機甲 來自于 九游APP 2025-01-12 16:58
別人打我不卡,我打別人就卡。打贏了給我一卡,直接白打。還沒掉地上呢,技能接不上
可愛小布丁 來自于 九游APP 2025-02-07 12:15
這頭像不是給人玩的我玩過其他五六個熱門游戲和十多個冷門游戲在玩這個感覺游戲科技倒退50年,跟十幾年之前PS 23一樣