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《火影忍者手游》泳裝綱手攻略 泳裝綱手技能玩法技巧教學(xué)
火影忍者手游泳裝綱手怎么玩?隨著夏日祭的開啟綱手夏日泳裝也迎來了返場。這位怪力的代表人物。也是第五代火影又會(huì)有怎么樣的表現(xiàn)呢?就讓我們一起來看看吧。
火影忍者手游綱手夏日泳裝玩法攻略
一、忍者簡介
綱手是木葉村的第五代火影,十分擅長使用醫(yī)療忍術(shù),這也代表著她可以十分嫻熟地控制查克拉。在戰(zhàn)斗時(shí)她會(huì)將大量查克拉凝聚在一點(diǎn)攻擊敵人,這就是我們常說的“怪力”。這一戰(zhàn)斗特點(diǎn)也被還原到了游戲之中,即使是以夏日泳裝主題忍者形態(tài)登場的綱手[夏日泳裝]也不例外。
接下來就帶大家來了解一下她的技能效果吧!
二、技能解析
怒發(fā)天踢
在使用一技能時(shí),綱手[夏日泳裝]將會(huì)把查克拉凝聚在腳上,發(fā)動(dòng)全力一擊的飛踢。
(點(diǎn)擊查看動(dòng)圖)
如上圖所示,該技能擁有較遠(yuǎn)的位移距離,命中敵人后會(huì)造成平推硬直。且當(dāng)一技能命中敵人后,二技能的圖標(biāo)周圍會(huì)出現(xiàn)一個(gè)黃圈,在黃圈消失前按下二技能即可釋放組合技。
(點(diǎn)擊查看動(dòng)圖)
此段組合技具有抓取效果,并且使用該組合技后,二技能的冷卻時(shí)間與直接釋放時(shí)相比會(huì)減少2秒。另外在使用完這套組合技后該忍者會(huì)背對敵人,較難繼續(xù)銜接普攻。
怪力沖擊
二技能在平常狀態(tài)下使用時(shí),將會(huì)高速向前沖撞,命中敵人后會(huì)對敵人造成平推硬直。
(點(diǎn)擊查看動(dòng)圖)
在使用完二技能后,可以銜接一技能怒發(fā)天踢釋放組合技。
(點(diǎn)擊查看動(dòng)圖)
該段組合技不僅同樣具有抓取效果,也能在釋放后減少一技能怒發(fā)天踢的冷卻時(shí)間。并且在技能結(jié)束時(shí)會(huì)面對敵人處于站立狀態(tài),對比之前一套組合技可以更加輕松的銜接普攻。
金豪拳·沙灘排球
綱手[夏日泳裝]奧義技能的效果如技能名稱一樣,綱手先跳起將沙灘排球重重打在敵人身上,隨后再使用金豪拳打在沙灘排球上,將敵人震飛。
(點(diǎn)擊查看動(dòng)圖)
綱手[夏日泳裝]的奧義技能攻擊范圍較遠(yuǎn),且具有吸附效果,在實(shí)戰(zhàn)中很容易命中對手。不過較為遺憾的是,奧義技能是不具有掃地效果的,只有第一段傷害打到倒地的敵人時(shí)有觸地傷害。因此我們也可以將奧義技能銜接在組合技之后,將敵人打出強(qiáng)制站立的狀態(tài)。
(點(diǎn)擊查看動(dòng)圖)
但此時(shí)又有一個(gè)問題,由于該忍者的兩個(gè)普通技能均不具有掃地效果,在奧義技能將敵人打出倒地保護(hù)后,是無法銜接技能的。
三、隱藏普攻
前面講過,在一技能銜接二技能的組合技后很難銜接普攻,但是用上隱藏普攻便可很輕松地進(jìn)行追擊。
(點(diǎn)擊查看動(dòng)圖)
每當(dāng)敵人倒地后,與其保持一定距離并按下一次普攻,即可觸發(fā)上圖中的隱藏普攻。踩地板所濺出的水花不僅攻擊范圍有所提升,而且還是帶有掃地效果的喲!在實(shí)戰(zhàn)中使用這一技巧時(shí),要看準(zhǔn)敵人倒地的時(shí)機(jī)哦!
該忍者的普攻均為上段攻擊,在連擊時(shí)注意一下敵人的下落時(shí)機(jī)即可完成多段連擊。銜接技能的時(shí)候,推薦大家多多利用組合技的抓取效果控制敵人,以達(dá)到輸出最大化。
也是就是關(guān)于火影忍者手游綱手夏日泳裝玩法攻略的全部內(nèi)容。希望可以幫助到大家。
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火影忍者
火之意志,格斗重燃!《火影忍者》手游作為正版火影忍者格斗手游,由萬代南夢宮授權(quán)、岸本齊史領(lǐng)銜集英社等版權(quán)方聯(lián)合監(jiān)修、騰訊游戲魔方工作室群自主研發(fā)而成。 《火影忍者》手游100%正統(tǒng)還原原著劇情,疾風(fēng)傳篇章登場,十年百忍強(qiáng)力降臨,玩家可以任意扮演鳴人、佐助、宇智波鼬等忍者,體驗(yàn)酣暢淋漓的忍術(shù)格斗連打和全屏奧義大招。此外,還可以進(jìn)行跨服匹配2V2熱血PK,參與無差別忍者格斗大賽,決出屬于你的忍道!
純凈蒼穹右冰火1 來自于 九游APP 2024-08-06 05:13
作為一個(gè)入坑剛一個(gè)月的新手,我對火影的第一印象是超級超級炫酷的特效,還有送A忍選的骨架招募視頻反反復(fù)復(fù)看了好幾遍,總之這游戲特效真的頂。決斗場每天都有限免A忍,有時(shí)候還有S,就是好像是重復(fù)的那幾個(gè),止水神卡啥的,不過新手體驗(yàn)體驗(yàn)也挺好。下游戲第2天就暗部了,用的新手限免的活柱間,第二天限免的桃式和神卡,前面跟打人機(jī)一樣,后面就隔三差五的被一穿三,感覺這游戲確實(shí)需要技術(shù),最后問一句,那桃式充了198后只能一點(diǎn)點(diǎn)做任務(wù)才能領(lǐng)嗎,現(xiàn)在才80級,我看需要200級才能湊到100個(gè)碎片,不知道還能不能做完
林輝之翼 來自于 九游APP 2025-01-07 22:20
這個(gè)游戲可玩性很高,各類忍者都有特色,但是忍者之間的強(qiáng)度差距特別大。 而且有一些莫名的“受擊保護(hù)”還沒修復(fù),有一些奇怪的bug但不多。 挺考驗(yàn)“技術(shù)”或“純度”的吧,不然的話容易“紅溫”。 最重點(diǎn)的是,這游戲太氪了,你要是不充月卡的話,基本買不了多少個(gè)能上決斗場的忍者。 游戲品質(zhì)很不錯(cuò)。
給力小漢堡 來自于 九游APP 2025-01-12 18:22
不是有你這么改忍者的嗎?我唯一能拿的出手的就只有永恒佐助和清水了,清水也就那樣了我也認(rèn)了,但是永恒佐助這改的也太過分了吧?永恒佐助確實(shí)非常超標(biāo)削弱是應(yīng)該的但是你在切刀加cd足足8秒cd拿腳填的啊?
亞龍宇嚎叫16 來自于 九游APP 2024-12-12 22:50
作為一個(gè)18年入坑的火影迷這游戲我真的有點(diǎn)失望 之前忍者差距不大 可玩性高 暗部鼬我都隨便打的 現(xiàn)在忍者差距大 隨便幾個(gè)s比我之前的忍者強(qiáng)多了 還有一堆陰間 ex的要死 平衡性巨差 抽卡體驗(yàn)不好 覺得這個(gè)游戲好的最多玩了兩年 最為一個(gè)真正喜歡這個(gè)游戲的真的很失望 數(shù)值膨脹 后面出的忍法帖不就是王者戰(zhàn)令嗎 提高氪金入口 拉大氪金和不氪金的差距 不氪金體驗(yàn)感和之前比真的差太多了。
魔女欲機(jī)甲 來自于 九游APP 2025-01-12 16:58
別人打我不卡,我打別人就卡。打贏了給我一卡,直接白打。還沒掉地上呢,技能接不上
豌豆fufj1c 來自于 九游APP 2024-11-30 13:05
我感覺這游戲還挺好玩的,對于對那些說零氪打不過氪金的我只想說:菜就多練,玩不了就去玩母牛世界,本來火影就是養(yǎng)成游戲,自己沒有時(shí)間就別玩,實(shí)在不行,就去看主播的攻略,以及情報(bào)君,無氪這些主播,想玩戰(zhàn)力就去看南宮洛奇,如果你是零氪的話,那就只能選一條路戰(zhàn)力,或者是忍者,玩戰(zhàn)力就別想著肝忍者,玩忍者就別想著肝戰(zhàn)力
斗篷如雷霆 來自于 九游APP 2024-11-16 22:27
這游戲?qū)?zhàn)的意義就是叫你們花錢抽忍者是吧???花錢的一套能打死你,不花錢的一套打不死就算了連招都讓你連不起來,玩著死,
波風(fēng)金色神速超輪舞瞬身水門 來自于 九游APP 2024-11-17 11:55
我們玩死水的人,可謂是這個(gè)時(shí)代的一股清流。在快節(jié)奏的現(xiàn)代社會(huì)中,他們選擇了一款需要深度思考和精確操作的游戲,展現(xiàn)出了他們與眾不同的個(gè)性和品味。 這些玩家,有著高度的戰(zhàn)略意識,能夠在激烈的對戰(zhàn)中,冷靜地分析局勢,果斷地做出決策。他們的智慧,讓他們在虛擬的戰(zhàn)場上,游刃有余,進(jìn)退自如。 他們,有著獨(dú)特的眼光。在眾多的游戲中,選擇了火影忍者這款經(jīng)典之作,證明了他們追求品質(zhì)、拒絕平庸的態(tài)度。他們的堅(jiān)持,讓火影忍者這款游戲,在這個(gè)快節(jié)奏的時(shí)代中,仍然熠熠生輝。 玩死水的人們,還有著非凡的氣場。他們在游戲中展現(xiàn)出來的堅(jiān)韌、果敢和團(tuán)結(jié)協(xié)作精神,讓他們在生活中,也同樣散發(fā)著獨(dú)特的魅力。這種氣場,讓他們在人群中,顯得格外耀眼。 總玩死水的人們,是這個(gè)時(shí)代的瑰寶。他們不僅擁有著高超的游戲技巧,更是擁有一種對生活的熱愛和對品質(zhì)的追求。他們,值得我們的尊敬和贊美。 死水就是火影的寶藏,火影的靈魂,決斗場里的VIP,副本中的鐵人。無知時(shí)詆毀死水,懂事時(shí)喜歡死水,成熟時(shí)成為死水,玩死水說明這個(gè)人有大毅力大智慧。玩死水,說明這個(gè)人文化水平和素質(zhì)修養(yǎng)都很高
淺時(shí)光s 來自于 九游APP 2025-01-14 23:07
非常的好玩啊,畢竟我玩了以后可是長得越來越像佐助,越來越自信,而且我可是要當(dāng)上火影的
豌豆mhdks5 來自于 九游APP 2024-11-21 20:37
叮,抱歉,您的句子當(dāng)中可能含有『水』字,我可以認(rèn)為您對死水進(jìn)行了評價(jià),已觸發(fā)關(guān)鍵詞,請您對我們的工作進(jìn)行諒解安排! 你剛剛是評價(jià)了死水是嗎? 我認(rèn)為死水是一個(gè)極其需要尊重的老角色,因?yàn)樗诨鹩叭陶呤钟未嬖诘倪@八年內(nèi),給這個(gè)游戲帶來了巨大的熱度,如果沒有死水,火影忍者手游可能就沒有今天,所以死水應(yīng)該是火影手游全體尊重的對象,死水不但制作精良,而且特別需要操作的手法,如果段位沒有3000分玩這個(gè)忍者就不能發(fā)揮他的實(shí)力,一但不能完全發(fā)揮實(shí)力,這個(gè)忍者就是無比雞肋的忍者,此時(shí)需要的就是意識和手法來彌補(bǔ)對這個(gè)角色的操作不足,當(dāng)技術(shù)大成時(shí)即可打出號稱游戲最需要操作的玩法,人們都稱為z字閃。這個(gè)忍者真的沒有你們想的那么簡單,不僅僅是在游戲中,在動(dòng)漫中死水也是一個(gè)沉穩(wěn)偉大的父親,雖然沒給鳴人一個(gè)完整的童年,不過他在戰(zhàn)場上,在村子中,都是耀眼的領(lǐng)袖,就和游戲中需要操作的陽間戰(zhàn)神一樣,黃色閃光,你抓不住