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《火影忍者手游》穢土迪達(dá)拉技能曝光 穢土迪達(dá)拉幾時(shí)出
火影忍者手游穢土迪達(dá)拉什么時(shí)候出?技能屬性是什么?火影忍者手游穢土迪達(dá)拉全新忍者曝光上線,從技能曝光階段來(lái)看,能夠上天哦,那么詳細(xì)技能內(nèi)容如何呢,現(xiàn)在就來(lái)告訴給大家吧~
火影忍者手游穢土迪達(dá)拉技能爆料
本以為在策劃直播之前等不到穢土迪達(dá)拉的新一波技能爆料了,沒(méi)想到情報(bào)君還是非常給力的,一次性帶來(lái)了兩個(gè)技能的效果,
并且還直接透露了一個(gè)子技能的圖標(biāo)和能量條機(jī)制。這么看起來(lái)的話,就要比第一次單獨(dú)的黏土人偶豐富了很多,起碼知道有多形態(tài)和技能的變化,
還有一個(gè)最關(guān)鍵的地方就是穢土迪達(dá)拉的飛行高度重回巔峰。如果你有經(jīng)歷過(guò)2016年的迪達(dá)拉,應(yīng)該能夠明白這個(gè)所謂的“巔峰”是什么意思,
當(dāng)初的迪達(dá)拉是可以直接飛到屏幕外面丟技能和普攻的。
這次的穢土迪達(dá)拉飛行高度會(huì)有一個(gè)遞增的過(guò)程,也就是剛開(kāi)始在使用了某個(gè)技能以后就會(huì)出現(xiàn)持續(xù)飛行的效果,再次點(diǎn)擊二技能就會(huì)讓飛行高度再次提升,
也就是前面提到的幾乎飛出屏幕的巔峰狀態(tài)。不過(guò),這個(gè)效果很顯然不會(huì)持續(xù)太久,能量條會(huì)伴隨著飛行的時(shí)間快速地衰減。因?yàn)槭菧y(cè)試階段的技能演示,
現(xiàn)在看到的時(shí)間都不能太確定,就算是到了策劃直播那天,演示的所有技能CD和效果都未必跟最終版本一致。
看到穢土迪達(dá)拉的這個(gè)飛行高度以后,有很多不同的聲音出現(xiàn),首先就是覺(jué)得這個(gè)高度明顯離譜的,說(shuō)是要快進(jìn)到穢土迪達(dá)拉削弱,然后再快進(jìn)到刷屏希望回調(diào)穢土迪達(dá)拉。
我敲字敲到這里,瞬間就有了畫面感,似乎就真的看到視頻里各種彈幕刷著回調(diào)穢土迪達(dá)拉的場(chǎng)景。還有玩家從其他忍者方面來(lái)分析,并且還提到了兩個(gè)非常主流的忍者,
分別是穢土二代和暴怒帶土。不知道各位是否還記得,之前的七尾人柱力楓要削弱的時(shí)候,策劃就是用穢土二代的飛雷神斬做演示的,
因?yàn)槠呶踩酥鞯娘w行高度,穢土二代壓根摸不到。
而這次的穢土迪達(dá)拉很顯然飛得更高了一些,把控好時(shí)機(jī),竄到屏幕外面,穢土二代的技能估計(jì)就要白給,要不然就只能捏著技能等著穢土迪達(dá)拉落下來(lái)。
除了穢土二代以外,最近一直大熱的暴怒帶土似乎也有同樣的問(wèn)題,二技能扦插之術(shù)明顯是一個(gè)X軸判定技能,一技能開(kāi)啟暴走狀態(tài)的時(shí)候有一些高度判定,
但面對(duì)飛出屏幕外的穢土迪達(dá)拉,估計(jì)也會(huì)很無(wú)力。到時(shí)候可能有些玩家也會(huì)因?yàn)檫@些問(wèn)題,喊著想要削弱穢土迪達(dá)拉。
不過(guò),這些還只是針對(duì)穢土迪達(dá)拉的技能爆料做出的提前預(yù)測(cè),最終的實(shí)戰(zhàn)效果到底如何,我們還是需要等到上架以后才能知曉。穢土迪達(dá)拉本身的定位就是需要飛來(lái)飛去,
如果單純的做成一個(gè)在地面丟技能的忍者,估計(jì)又會(huì)有另外一批玩家感到不滿意?,F(xiàn)在的情況就看策劃奇拉比如何把控這個(gè)飛行的高度和時(shí)間,
盡量不要把這個(gè)忍者做成一個(gè)太過(guò)超綱的存在。不然的話,后面再削弱就會(huì)很難受,真的不想再看到當(dāng)年迪拉達(dá)的多次調(diào)整再次發(fā)生。
玩家評(píng)論
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火影忍者
火之意志,格斗重燃!《火影忍者》手游作為正版火影忍者格斗手游,由萬(wàn)代南夢(mèng)宮授權(quán)、岸本齊史領(lǐng)銜集英社等版權(quán)方聯(lián)合監(jiān)修、騰訊游戲魔方工作室群自主研發(fā)而成。 《火影忍者》手游100%正統(tǒng)還原原著劇情,疾風(fēng)傳篇章登場(chǎng),十年百忍強(qiáng)力降臨,玩家可以任意扮演鳴人、佐助、宇智波鼬等忍者,體驗(yàn)酣暢淋漓的忍術(shù)格斗連打和全屏奧義大招。此外,還可以進(jìn)行跨服匹配2V2熱血PK,參與無(wú)差別忍者格斗大賽,決出屬于你的忍道!
麐驀813 來(lái)自于 九游APP 2025-01-25 22:42
強(qiáng)的不削,old機(jī)制沒(méi)法玩,剛抽出普通人和永佐就削,那摟短得摟得住什么?本來(lái)就是摸獎(jiǎng),削距離,視野外摟不住,視野內(nèi)隨便反應(yīng),還摟什么?無(wú)敵幀還加前搖?那無(wú)敵個(gè)什么?人家開(kāi)霸體追著A,在技能之中抓住技能前后搖,這給人玩?黑土不削你削普通人。還有迷之保護(hù)迷之卡技能卡A,還有垃圾服務(wù)器。
林輝之翼 來(lái)自于 九游APP 2025-01-07 22:20
這個(gè)游戲可玩性很高,各類忍者都有特色,但是忍者之間的強(qiáng)度差距特別大。 而且有一些莫名的“受擊保護(hù)”還沒(méi)修復(fù),有一些奇怪的bug但不多。 挺考驗(yàn)“技術(shù)”或“純度”的吧,不然的話容易“紅溫”。 最重點(diǎn)的是,這游戲太氪了,你要是不充月卡的話,基本買不了多少個(gè)能上決斗場(chǎng)的忍者。 游戲品質(zhì)很不錯(cuò)。
給力小漢堡 來(lái)自于 九游APP 2025-02-02 19:38
游戲輸贏定律: 1.打完人機(jī)下一把必輸。 2.就差一把就能完成一些重要的任務(wù)(比如晉級(jí)賽,周常金幣,賽季任務(wù))第一把一定會(huì)輸,第二把大概率會(huì)輸。 3.當(dāng)你打算玩完這把就退游戲時(shí)這一把必輸。 人機(jī)的幾大搞心態(tài)特點(diǎn): 1.它們連人不會(huì)一直連,它會(huì)連幾下之后再停,這比等替身更煎熬因?yàn)槟悴恢浪趲紫聲?huì)停。 2.你連它一整局它可能都不會(huì)替身,但一旦你在斬殺線的時(shí)候開(kāi)大想看個(gè)奧義圖帥一下它們十有八九會(huì)替身。 3.你在連人機(jī)的時(shí)候很容易會(huì)掉
常博凱 來(lái)自于 九游APP 2025-01-18 09:59
A single,Did that you give me a give me the,Nothing sleeping,Nine something single case y,Did you give me a give me there,Nothing,Nothing sweet did you give me a give me down
粽色熊貓 來(lái)自于 九游APP 2025-01-19 17:09
火影忍者手游是最會(huì)吞錢的游戲〔跟三國(guó)殺不相上下〕論忍者和戰(zhàn)力
淺時(shí)光s 來(lái)自于 九游APP 2025-01-14 23:07
非常的好玩啊,畢竟我玩了以后可是長(zhǎng)得越來(lái)越像佐助,越來(lái)越自信,而且我可是要當(dāng)上火影的
亞龍宇嚎叫16 來(lái)自于 九游APP 2024-12-12 22:50
作為一個(gè)18年入坑的火影迷這游戲我真的有點(diǎn)失望 之前忍者差距不大 可玩性高 暗部鼬我都隨便打的 現(xiàn)在忍者差距大 隨便幾個(gè)s比我之前的忍者強(qiáng)多了 還有一堆陰間 ex的要死 平衡性巨差 抽卡體驗(yàn)不好 覺(jué)得這個(gè)游戲好的最多玩了兩年 最為一個(gè)真正喜歡這個(gè)游戲的真的很失望 數(shù)值膨脹 后面出的忍法帖不就是王者戰(zhàn)令嗎 提高氪金入口 拉大氪金和不氪金的差距 不氪金體驗(yàn)感和之前比真的差太多了。
魔女欲機(jī)甲 來(lái)自于 九游APP 2025-01-12 16:58
別人打我不卡,我打別人就卡。打贏了給我一卡,直接白打。還沒(méi)掉地上呢,技能接不上
豌豆usmlzg 來(lái)自于 九游APP 2025-01-25 22:14
游戲很好玩,建議在玩家倉(cāng)庫(kù)里,送一個(gè)百戰(zhàn)佩恩和水門,我以前下載有,問(wèn)題
豌豆fufj1c 來(lái)自于 九游APP 2024-11-30 13:05
我感覺(jué)這游戲還挺好玩的,對(duì)于對(duì)那些說(shuō)零氪打不過(guò)氪金的我只想說(shuō):菜就多練,玩不了就去玩母牛世界,本來(lái)火影就是養(yǎng)成游戲,自己沒(méi)有時(shí)間就別玩,實(shí)在不行,就去看主播的攻略,以及情報(bào)君,無(wú)氪這些主播,想玩戰(zhàn)力就去看南宮洛奇,如果你是零氪的話,那就只能選一條路戰(zhàn)力,或者是忍者,玩戰(zhàn)力就別想著肝忍者,玩忍者就別想著肝戰(zhàn)力