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火影忍者手游忍界怎么對(duì)戰(zhàn) 忍界對(duì)戰(zhàn)攻略

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:手游之家 發(fā)布時(shí)間:2021-09-30 09:41:00
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火影忍者手游中的忍界對(duì)戰(zhàn)作為游戲里的核心玩法之一,可以說(shuō)是一直深受許多忍者學(xué)員們的喜愛(ài),那么作為一個(gè)要有眾多組織成員一起參與的玩法,想要在忍界對(duì)戰(zhàn)中以弱勝?gòu)?qiáng)、以智取勝,就需要一些布陣思路和小技巧,下面就來(lái)為各位忍者學(xué)員們介紹一下~

一、忍界對(duì)戰(zhàn)規(guī)則:

1、如果想要參與忍界對(duì)戰(zhàn),進(jìn)入組織基地里,點(diǎn)擊忍界對(duì)戰(zhàn)的圖標(biāo);

2、來(lái)到【忍界對(duì)戰(zhàn)參謀】處,選擇參與本服忍界對(duì)戰(zhàn)或者是跨服忍界對(duì)戰(zhàn);

3、本服忍界對(duì)戰(zhàn)是選取活躍度滿足要求的前64個(gè)組織參與本周的忍界對(duì)戰(zhàn);

4、目前跨服忍界對(duì)戰(zhàn)是本服忍界對(duì)戰(zhàn)的冠亞軍與其他6個(gè)區(qū)服的冠亞軍進(jìn)行對(duì)戰(zhàn);

5、每周三、周六會(huì)有忍界對(duì)戰(zhàn),是由淘汰賽和友誼賽組成。

<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://qicyb.cn/hyrz/'>火影忍者手游</a>忍界對(duì)戰(zhàn)攻略

二、忍界戰(zhàn)場(chǎng)信息:

1、忍界對(duì)戰(zhàn)里戰(zhàn)場(chǎng)總共分為6個(gè)戰(zhàn)場(chǎng);

2、勝利后不同的戰(zhàn)場(chǎng)所獲得的積分?jǐn)?shù)都是不同的;

3、每個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)可上陣的隊(duì)伍數(shù)量不同,最多39名成員進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng);具體如下圖所示:

火影忍者手游忍界對(duì)戰(zhàn)攻略

根據(jù)上面的信息,我們需要了解:

1、忍界對(duì)戰(zhàn)勝利取決于哪方獲得的總積分更多;

2、都需要盡可能的去了解對(duì)方整體實(shí)力,猜測(cè)對(duì)方的主力會(huì)在哪個(gè)戰(zhàn)場(chǎng);

3、忍界對(duì)戰(zhàn)可以說(shuō)是由整體實(shí)力+心理戰(zhàn)+運(yùn)氣組成的。

三、對(duì)戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)選擇:

1、在實(shí)力勢(shì)均力敵的情況下,戰(zhàn)場(chǎng)布陣的選擇思路一般有5種組合;

2、選擇火之國(guó)+風(fēng)之國(guó)+雷之國(guó)(總計(jì)24分),放棄水、土、波(總計(jì)15分);

3、選擇火之國(guó)+雷之國(guó)+波之國(guó)(總計(jì)20分),放棄風(fēng)、水、土(總計(jì)19分);

4、選擇風(fēng)之國(guó)+雷之國(guó)+土之國(guó)(總計(jì)20分),放棄火、水、波(總計(jì)19分);

5、選擇火之國(guó)+風(fēng)之國(guó)+波之國(guó)(總計(jì)21分),放棄雷、水、土(總計(jì)18分);

6、選擇雷之國(guó)+水之國(guó)+土之國(guó)+波之國(guó)(總計(jì)22分),放棄火、風(fēng)(總計(jì)17分);Tips:根據(jù)上面的組合,想要獲勝,就要盡可能的取得20分及以上的積分?jǐn)?shù)。

四、布陣前的準(zhǔn)備:

1、每場(chǎng)忍界對(duì)戰(zhàn)的布陣時(shí)間只有5分鐘,對(duì)于一些人數(shù)較多的組織,時(shí)間可能會(huì)比較緊張,需要把握好時(shí)間;

2、首領(lǐng)和高層可以嘗試在組織群里,提前3-5分鐘通知組織里的成員上線,進(jìn)入游戲,準(zhǔn)備進(jìn)入忍界對(duì)戰(zhàn);

3、忍界對(duì)戰(zhàn)開(kāi)戰(zhàn)后,進(jìn)入后可以點(diǎn)擊左側(cè)的“加入等待列表”,之后就不要隨意操作了,先由布陣人員進(jìn)入“戰(zhàn)場(chǎng)布局”,進(jìn)行調(diào)整。

火影忍者手游忍界對(duì)戰(zhàn)攻略

五、基本成員安排:

1、根據(jù)組織成員的戰(zhàn)力進(jìn)行分配,選擇一個(gè)戰(zhàn)力范圍,在這個(gè)戰(zhàn)力范圍左右的成員可以考慮組成一隊(duì);

2、無(wú)論是哪個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的一隊(duì)和二隊(duì),都要盡可能的保證隊(duì)伍里的3名成員陣容是相似的或者是有配合的;

3、盡可能的有固定的隊(duì)友并肩作戰(zhàn),能夠及時(shí)的進(jìn)行交流,合理釋放每個(gè)忍者的奧義;

4、如果要使用自爆隊(duì)進(jìn)行消耗敵方主力的戰(zhàn)術(shù),就需要考慮自爆隊(duì)與敵方主力的戰(zhàn)力差距。

六、高戰(zhàn)成員安排:

1、一個(gè)隊(duì)里安排的全都是高戰(zhàn)力成員,該思路就是拼雙方組織的硬實(shí)力,哪邊隊(duì)伍的戰(zhàn)力及先攻更高,基本上就可以確定勝負(fù);

2、一個(gè)隊(duì)里有一個(gè)戰(zhàn)力比較高、先攻比較快的高戰(zhàn)力成員進(jìn)行輸出,搭配兩個(gè)戰(zhàn)力不錯(cuò)的成員進(jìn)行輔助,進(jìn)行二保一的思路。

七、跨服對(duì)戰(zhàn)特點(diǎn):

1、進(jìn)入跨服的都是本服忍界對(duì)戰(zhàn)的冠亞軍;

2、不同區(qū)服的戰(zhàn)力差距可能會(huì)比較大;

3、可能無(wú)法準(zhǔn)確了解對(duì)方組織的整體實(shí)力;

4、不清楚對(duì)方整體實(shí)力的情況下,對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)的取舍抉擇會(huì)更難;

5、不同區(qū)服之間經(jīng)常使用的陣容可能不同,存在相互克制的可能性。

八、跨服布陣建議:

1、由于跨服對(duì)戰(zhàn)的運(yùn)氣成分更大一些,所以使用自爆隊(duì)或者防暴隊(duì),可以嘗試建立在多次跨服對(duì)戰(zhàn)后的經(jīng)驗(yàn)總結(jié);

2、在使用自爆隊(duì)的時(shí)候需要考慮雙方的戰(zhàn)力差距,如果雙方戰(zhàn)力差距較大的情況下,在火、風(fēng)之國(guó)就可能需要考慮使用兩隊(duì)自爆隊(duì)進(jìn)行消耗,同時(shí)確保最后一隊(duì)能夠在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)擊殺對(duì)面全部隊(duì)伍;

3、如果己方整體實(shí)力不如對(duì)方,可以考慮在前面依靠自爆隊(duì)進(jìn)行消耗,盡可能讓對(duì)方減員,后面的隊(duì)伍則是使用一些特殊的忍者進(jìn)行拖延時(shí)間,例如使用鳴人【仙人模式】、綱手【五代火影】等忍者將對(duì)戰(zhàn)的時(shí)間消耗完;

4、如果在了解對(duì)方的整體實(shí)力的情況下,雙方實(shí)力差距不大的情況下,可以考慮使用正常的忍戰(zhàn)陣容進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),以免出現(xiàn)自爆隊(duì)或者防暴隊(duì)耗時(shí)過(guò)久的情況。

九、組織通靈安排:

1、目前游戲內(nèi)總共有2只組織通靈獸,分別是:蛤蟆文太和萬(wàn)蛇;

2、組織通靈獸只能分別使用于不同的戰(zhàn)場(chǎng),并且不能重復(fù),一場(chǎng)忍界對(duì)戰(zhàn)里只能在其中的兩個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)里各使用一次;

3、組織通靈獸一般是用來(lái)騙取敵方主要忍者的奧義,騙取敵方的打斷奧義,或者是吸收敵方奧義的大量傷害;

4、組織通靈獸一般安排給必須要拿下的主力戰(zhàn)場(chǎng),或者是一些能奠定勝利的低積分戰(zhàn)場(chǎng)。

火影忍者手游忍界對(duì)戰(zhàn)攻略

十、忍戰(zhàn)白名單作用:

1、在忍戰(zhàn)白名單里的成員,可以自主選擇進(jìn)入哪個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),一般是防止首領(lǐng)或者高層時(shí)間不夠,來(lái)不及布陣,導(dǎo)致人員安排不滿的情況;

2、可以看到自己和隊(duì)友的陣容是否有相似性或者配合性,以免出現(xiàn)陣容不搭的情況;

3、可以看到其他戰(zhàn)場(chǎng)的布陣和陣容情況,可以提出自己的想法或者意見(jiàn),讓其他伙伴集思廣益,作出更好的抉擇。

十一、白名單使用技巧:

1、如果組織沒(méi)有滿員,就需要考慮到其他組織有可能會(huì)派來(lái)“偵查人員”,需要注意防范;

2、如果忍戰(zhàn)白名單只給主要的成員,可以提前告知其他成員使用某種陣容,再根據(jù)具體情況安排到戰(zhàn)場(chǎng)里;

3、如果全員都給了白名單,擔(dān)心布陣的信息被泄露,可以考慮最后在開(kāi)戰(zhàn)之前將戰(zhàn)場(chǎng)成員進(jìn)行更替。

十二、總結(jié):

一個(gè)人,只靠自己的力量,可能會(huì)難堅(jiān)持下去,但是當(dāng)你有了組織和伙伴以后,可能就會(huì)有不一樣的體驗(yàn),每一位忍者學(xué)員,從來(lái)都不是一個(gè)人砥礪前行,而是與其他小伙伴一起努力,為自己的組織帶來(lái)更高的榮譽(yù)吧!

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全部評(píng)論

  • 麐驀813 來(lái)自于 九游APP 2025-01-25 22:42

    強(qiáng)的不削,old機(jī)制沒(méi)法玩,剛抽出普通人和永佐就削,那摟短得摟得住什么?本來(lái)就是摸獎(jiǎng),削距離,視野外摟不住,視野內(nèi)隨便反應(yīng),還摟什么?無(wú)敵幀還加前搖?那無(wú)敵個(gè)什么?人家開(kāi)霸體追著A,在技能之中抓住技能前后搖,這給人玩?黑土不削你削普通人。還有迷之保護(hù)迷之卡技能卡A,還有垃圾服務(wù)器。

  • 豌豆9ku9c3 來(lái)自于 九游APP 2025-02-10 12:56

    垃圾,一坨大糞,植物人那樣的灌傷忍者,新手上線沒(méi)有,還很克制新手的忍者,還一直不削,垃圾

  • 林輝之翼 來(lái)自于 九游APP 2025-01-07 22:20

    這個(gè)游戲可玩性很高,各類忍者都有特色,但是忍者之間的強(qiáng)度差距特別大。 而且有一些莫名的“受擊保護(hù)”還沒(méi)修復(fù),有一些奇怪的bug但不多。 挺考驗(yàn)“技術(shù)”或“純度”的吧,不然的話容易“紅溫”。 最重點(diǎn)的是,這游戲太氪了,你要是不充月卡的話,基本買不了多少個(gè)能上決斗場(chǎng)的忍者。 游戲品質(zhì)很不錯(cuò)。

  • 常博凱 來(lái)自于 九游APP 2025-01-18 09:59

    A single,Did that you give me a give me the,Nothing sleeping,Nine something single case y,Did you give me a give me there,Nothing,Nothing sweet did you give me a give me down

  • 天犬悅中子66 來(lái)自于 九游APP 2025-03-04 22:25

    我大號(hào)在另一個(gè)手機(jī),我準(zhǔn)備重開(kāi)一個(gè)號(hào)。福利也挺多的,以前送s忍不知道現(xiàn)在還在不在送?

  • 可愛(ài)小布丁 來(lái)自于 九游APP 2025-02-07 12:15

    這頭像不是給人玩的我玩過(guò)其他五六個(gè)熱門(mén)游戲和十多個(gè)冷門(mén)游戲在玩這個(gè)感覺(jué)游戲科技倒退50年,跟十幾年之前PS 23一樣

  • 煉金石 來(lái)自于 九游APP 2025-02-28 00:13

    讓人紅溫又好玩的游戲

  • 粽色熊貓 來(lái)自于 九游APP 2025-01-19 17:09

    火影忍者手游是最會(huì)吞錢的游戲〔跟三國(guó)殺不相上下〕論忍者和戰(zhàn)力

  • 豌豆x4c3h1 來(lái)自于 九游APP 2025-02-12 15:49

    夜凱~~~~~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  • 劍客及幻火2 來(lái)自于 九游APP 2025-02-11 13:14

    清水已經(jīng)夠弱了,為什么還要削?

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