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《火影忍者》策劃回信咯據說出忍者周免快來查看
各位忍者學員,《火影忍者》手游策劃面對面活動進行之后,收到了許許多多學員們的真誠反饋和建議,策劃官方非常感謝大家對火影手游的熱情支持,對大家所關注的問題做出了悉心答復。
以下是篩選出幾點忍者學員們較為關注的提問點,策劃一一作出了回應答復,請看:
1、聊天界面的優(yōu)化以及增加可玩性,掃蕩時看不到體力值和網絡PK卡頓的問題。
答:這里我可以小小的透露一下,針對聊天系統(tǒng)不太便利的問題,我們將會在下個版本進行的小幅度的優(yōu)化,后續(xù)也會增加組織的可玩性的內容,關于掃蕩看不到體力的問題,我們在下個版本也會修復,十分感謝學員的熱心建議!網絡PK卡的問題我們一直在關注,也在不斷的嘗試各種方案。不過手機網絡情況太復雜了,而且決斗場是一個人卡,另一個人也會覺得卡,所以有時候你感到卡,不一定是你自己的問題,可能是對方網絡不好
2、任務集會所無用武之地以及角斗場的改動建議。
答:集會所的定位就是一個比較輕度的掛機玩法,后續(xù)的話也會考慮優(yōu)化一下^_^
決斗場匹配的原則是給你找到實力相當的對手,讓你體會格斗的樂趣。決斗場積分就是這樣一個規(guī)則下計算出來的,它體現(xiàn)了玩家的目前實力,也盡量去匹配到同水平的玩家。如果只是一個成長值,到后面會遇到更厲害的人,由于實力不匹配,也會導致你的體驗不好哦。
3、希望限定招募的白和君麻呂重新再出一次。
答:限定招募本身的定義就是 特定時間的限定忍者哦,大多數情況這些忍者都會絕版,可能少量限定忍者會出現(xiàn)在其他活動之中,如果再想獲得,那就請多多留意我們的游戲活動拉。
4、希望競技場增加投降選項,個別忍者的無限普通連擊問題,希望增加趣味娛樂模式或亂斗模式。
答:競技場的投降選項這個建議很不錯,可以考慮在第一場戰(zhàn)斗結束時提供投降選擇,我們會認真考慮的。忍者的無限普攻我們會視嚴重程度進行優(yōu)化,競技場一直在優(yōu)化中,也會繼續(xù)優(yōu)化下去。增加娛樂模式是個挺有意思的想法,決斗場我們很快也會推出類似的玩法。并會持續(xù)不斷的增加PVP和PVE玩法來滿足大家。
5、希望出多人副本,多人決斗場以及國戰(zhàn)系統(tǒng)
答:多人副本對手機的要求很高,我們在大部分玩家手機性能的許可下會考慮實現(xiàn)方式。至于多人決斗場,偷偷透露一下哦,已經在準備當中了哦,而且對穩(wěn)定性一直在做優(yōu)化,介時可以體驗下多人決斗的樂趣。類似國戰(zhàn)的內容目前我們相關的策劃同學也在策劃之中呢,不過具體是如何暫時還不能透露太多呢,盡情期待后面的內容吧!
6、希望增加忍者周兔的形式
答:周免忍者已經有方案了,UI效果圖都做好了,需要看后面開發(fā)計劃的排期,在有余力的情況下,我們會安排開發(fā)這方面的功能。
7、希望加個二級密碼
答:這個提議不錯,畢竟賬戶安全也很重要呢,后續(xù)我們會考慮二級密碼的問題。
10、希望PK賽開賽時有定級賽
答:定級賽我們是有考慮過的,不過覺得這個方案不是很適合我們。我們在后續(xù)每個賽季都會不斷優(yōu)化不同段位勝利的得分,并會根據前一個賽季的成績,讓大家在新賽季的起點不同。這個在第二賽季就會看到一些改進。
11、關于忍者升星方面的建議
答:忍者升星會給忍者帶來變化的,但不會是形態(tài)上的變化。因為變化大了,玩家們的手機會吃不消;變化小了,也沒什么意義了。如果指的是現(xiàn)在沒有什么動力去升星,我們接下來會提升星更多的,其它地方上的改變來提升動力。
寫在最后
策劃們已經收到了各位學員熱切關注的問題,給社區(qū)維護的版主酋長吧主同學們多一些理解,也給開發(fā)商一些時間,相信在之后的版本里大家將體驗到你們所提建議的變化,喜歡火影的朋友們,召喚朋友們一起來見證變化吧,相信明天會更加熱血精彩!
玩家評論
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火影忍者
火之意志,格斗重燃!《火影忍者》手游作為正版火影忍者格斗手游,由萬代南夢宮授權、岸本齊史領銜集英社等版權方聯(lián)合監(jiān)修、騰訊游戲魔方工作室群自主研發(fā)而成。 《火影忍者》手游100%正統(tǒng)還原原著劇情,疾風傳篇章登場,十年百忍強力降臨,玩家可以任意扮演鳴人、佐助、宇智波鼬等忍者,體驗酣暢淋漓的忍術格斗連打和全屏奧義大招。此外,還可以進行跨服匹配2V2熱血PK,參與無差別忍者格斗大賽,決出屬于你的忍道!
純凈蒼穹右冰火1 來自于 九游APP 2024-08-06 05:13
作為一個入坑剛一個月的新手,我對火影的第一印象是超級超級炫酷的特效,還有送A忍選的骨架招募視頻反反復復看了好幾遍,總之這游戲特效真的頂。決斗場每天都有限免A忍,有時候還有S,就是好像是重復的那幾個,止水神卡啥的,不過新手體驗體驗也挺好。下游戲第2天就暗部了,用的新手限免的活柱間,第二天限免的桃式和神卡,前面跟打人機一樣,后面就隔三差五的被一穿三,感覺這游戲確實需要技術,最后問一句,那桃式充了198后只能一點點做任務才能領嗎,現(xiàn)在才80級,我看需要200級才能湊到100個碎片,不知道還能不能做完
給力小漢堡 來自于 九游APP 2025-01-12 18:22
不是有你這么改忍者的嗎?我唯一能拿的出手的就只有永恒佐助和清水了,清水也就那樣了我也認了,但是永恒佐助這改的也太過分了吧?永恒佐助確實非常超標削弱是應該的但是你在切刀加cd足足8秒cd拿腳填的???
林輝之翼 來自于 九游APP 2025-01-07 22:20
這個游戲可玩性很高,各類忍者都有特色,但是忍者之間的強度差距特別大。 而且有一些莫名的“受擊保護”還沒修復,有一些奇怪的bug但不多。 挺考驗“技術”或“純度”的吧,不然的話容易“紅溫”。 最重點的是,這游戲太氪了,你要是不充月卡的話,基本買不了多少個能上決斗場的忍者。 游戲品質很不錯。
亞龍宇嚎叫16 來自于 九游APP 2024-12-12 22:50
作為一個18年入坑的火影迷這游戲我真的有點失望 之前忍者差距不大 可玩性高 暗部鼬我都隨便打的 現(xiàn)在忍者差距大 隨便幾個s比我之前的忍者強多了 還有一堆陰間 ex的要死 平衡性巨差 抽卡體驗不好 覺得這個游戲好的最多玩了兩年 最為一個真正喜歡這個游戲的真的很失望 數值膨脹 后面出的忍法帖不就是王者戰(zhàn)令嗎 提高氪金入口 拉大氪金和不氪金的差距 不氪金體驗感和之前比真的差太多了。
粽色熊貓 來自于 九游APP 2025-01-19 17:09
火影忍者手游是最會吞錢的游戲〔跟三國殺不相上下〕論忍者和戰(zhàn)力
麐驀813 來自于 九游APP 昨天 22:42
強的不削,old機制沒法玩,剛抽出普通人和永佐就削,那摟短得摟得住什么?本來就是摸獎,削距離,視野外摟不住,視野內隨便反應,還摟什么?無敵幀還加前搖?那無敵個什么?人家開霸體追著A,在技能之中抓住技能前后搖,這給人玩?黑土不削你削普通人。還有迷之保護迷之卡技能卡A,還有垃圾服務器。
常博凱 來自于 九游APP 2025-01-18 09:59
A single,Did that you give me a give me the,Nothing sleeping,Nine something single case y,Did you give me a give me there,Nothing,Nothing sweet did you give me a give me down
魔女欲機甲 來自于 九游APP 2025-01-12 16:58
別人打我不卡,我打別人就卡。打贏了給我一卡,直接白打。還沒掉地上呢,技能接不上
豌豆fufj1c 來自于 九游APP 2024-11-30 13:05
我感覺這游戲還挺好玩的,對于對那些說零氪打不過氪金的我只想說:菜就多練,玩不了就去玩母牛世界,本來火影就是養(yǎng)成游戲,自己沒有時間就別玩,實在不行,就去看主播的攻略,以及情報君,無氪這些主播,想玩戰(zhàn)力就去看南宮洛奇,如果你是零氪的話,那就只能選一條路戰(zhàn)力,或者是忍者,玩戰(zhàn)力就別想著肝忍者,玩忍者就別想著肝戰(zhàn)力
淺時光s 來自于 九游APP 2025-01-14 23:07
非常的好玩啊,畢竟我玩了以后可是長得越來越像佐助,越來越自信,而且我可是要當上火影的