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《新神魔大陸》綻放的地獄火 烈焰使者攻略
《新神魔大陸》的職業(yè)可塑性極強,不同的技能、天賦搭配可以起到完全不同的作用,根據(jù)戰(zhàn)場和不同屬性的敵人,可以進行高自由、全針對性的搭配。就此而言,沒有通用的套路和模板,以下攻略僅在目前的數(shù)據(jù)基礎(chǔ)上測試,主要為了提供參考,還有更多套路和流派等待挖掘。
烈焰使者是血魔進階后的職業(yè)路線,以其高爆發(fā)、高輸出為主要特點,有著超大范圍的AOE奧義技能,長時間免控,回復及減傷能力。
一、技能簡介
魔刃沖擊(普通主動技能):向四周發(fā)射魔法火焰形成的利刃,對周圍的敵人造成傷害。
疾風刃(普通主動技能):向前發(fā)射出一道空氣刀刃,攻擊沿途敵人,并使自身傷害提升5%。
魔擊(普通主動技能):連續(xù)攻擊目標,對目標及周圍的敵人造成多段傷害。
致命蝙蝠(普通主動技能):召喚蝙蝠仆從向前方發(fā)起沖擊,對沿途敵人造成傷害。
烈焰刀(普通主動技能):聚集空氣中的火焰精粹,凝結(jié)成烈焰刀,對前方區(qū)域砍出三刀,每一刀均有15%的幾率引燃目標。
炎爆(普通主動技能):激活全身火焰之力,以自身為中心爆發(fā)火焰?zhèn)糁車鷶橙耍⒁紨橙恕?/p>
融命之鎖(普通主動技能):使用烈焰鎖鏈先將前方區(qū)域內(nèi)的敵人定身,隨即牽引至自己身邊并造成傷害。
烈焰形態(tài)(專精主動技能):召喚炎魔附身,自身持續(xù)燃燒并灼燒周圍單位,自身攻擊力提升,攻擊被你引燃的敵人時會造少量額外傷害??稍诳刂瞥聊Ч率┓?,釋放后移除自身沉默控制效果
沸騰之炎(奧義主動技能):短暫的吟唱過后以引燃全身血液,周期性釋放并回收,每次釋放和回收都會對敵人造成傷害,如果敵人身上有引燃效果,釋放階段造成傷害提高50%,回收階段會治療自己。
神之庇護(輔助主動技能):解除控制,驅(qū)散并免疫所有負面效果,持續(xù)一定時間。
炎魔之怒(輔助主動技能):將炎魔之力注入地面,形成炎魔區(qū)域,每次由炎魔之怒區(qū)域內(nèi)發(fā)起的普攻可以瞬移至敵人身邊,造成傷害后還可以有50%幾率使所有基礎(chǔ)技能冷卻時間縮短1秒。
石像鬼(輔助主動技能):化身石像鬼,無法移動,期間大幅降低自身受到的傷害,并持續(xù)回復生命值??稍诳刂瞥聊Ч率┓牛尫藕笠瞥陨硭胸撁嫘ЧЧ?。
炎盾(輔助主動技能):驅(qū)使火焰形成護盾保護自己,可以根據(jù)最大生命值吸收傷害,護盾被擊碎之前可以緩慢的回復自身生命。
生命律動(被動技能):持續(xù)恢復生命值,非戰(zhàn)斗狀態(tài)恢復效果是戰(zhàn)斗時的10倍。
護甲精通(被動技能):穿戴五件布甲時獲得暴擊值提升、火屬性強化效果提升、冷卻時間縮短。穿戴五件輕甲時獲得魔法攻擊提升、命中率提升、移動速度提升。
沖動(被動技能):烈火激化全身細胞,基礎(chǔ)移動速度提升,每次通過技能對敵人造成火屬性傷害后,自身移動速度還會額外提升10%,持續(xù)5秒,可疊加3層。
熱血沸騰(被動技能):自身暴擊值提升。
火力十足(被動技能):滿滿的斗志讓你渴望戰(zhàn)斗,對生命值高于60%的敵人會造成額外的火屬性傷害。
炎魔之力(被動技能):增加自身火屬性強化,同時每次釋放技能時會使用炎魔之力,為自己增加火屬性強化2%持續(xù)8秒,可疊加5層。
基礎(chǔ)屬性轉(zhuǎn)換(被動技能):致命蝙蝠、疾風刃,傷害類型轉(zhuǎn)化為火屬性傷害。
二、技能搭配
烈焰使者屬于高爆發(fā)、高輸出的近戰(zhàn)職業(yè),技能搭配上建議以短CD及附帶引燃效果的技能為優(yōu)先組。
炎魔之力(被動):強化火屬性,每次釋放技能會使用炎魔之力,為自己增加火屬性強化2%,持續(xù)8秒,疊加5層。
火屬性強化可視作按照百分比提高技能傷害,就目前實測數(shù)據(jù)而言,炎魔之力疊至滿層可提升全技能傷害10%左右。這一效果的疊加條件還是比較苛刻的,需要保證每隔8秒釋放一次技能,否則就會從0層疊起。因此,不要小看短短幾秒的差別,這可能會成為烈焰使者能否保持滿層炎魔之力的關(guān)鍵。
炎魔之怒(輔助):將炎魔之力注入地面,形成炎魔區(qū)域,每次由炎魔之怒區(qū)域發(fā)起的普通攻擊可以瞬移至敵人身旁并造成傷害的同時會有50%的幾率減少所有技能1秒冷卻時間。
如果說減少1秒的冷卻,放到烈焰使者較長冷卻的技能上還是很容易受到忽視,實際上,炎魔之怒降低冷卻的用法應(yīng)該著重加強在低冷卻技能上,固定秒數(shù)減少冷卻的效果對于短CD技能加成是最為明顯的,由于炎魔之怒通常作為輸出爆發(fā)的核心技能使用,搭配短CD技能更容易迅速打出兩輪技能傷害,將炎魔之力被動疊滿。
烈焰使者的技能會使得敵人陷入引燃狀態(tài),這種持續(xù)性傷害是烈焰使者的入門的核心機制,首先,該效果會對敵人造成持續(xù)性的傷害,解鎖6層天賦后,引燃傷害還會提升50%。就目前實測數(shù)據(jù)而言,引燃傷害可以達到普攻的2倍左右,因此附帶引燃效果的技能可以認為還提供了不俗的"隱藏傷害";其次,烈焰使者的技能、天賦中有很多針對被引燃敵人的額外效果,因此附加引燃效果成為烈焰使者技能Combo中很重要的一環(huán)。
技能配置上舍棄了融命之鎖,主要考慮到該技能傷害雖然客觀,但是實戰(zhàn)中容易放空技能,導致性價比較低,再者,融命之鎖的冷卻時間較長,有極長的施法前后搖,容易終端炎魔之力的疊層。
三、天賦搭配
烈焰使者不同于其他職業(yè)的另一特色在于攻防一體的技能、天賦搭配,這也降低了天賦選擇上的難度,烈焰使者的天賦多為技能輸出補足或是防御補足。
上圖為輸出最大化的天賦配置。這套天賦搭配主要為了最大限度發(fā)揮烈焰使者的輸出能力,核心為第六層天賦,最大化不間斷提供引燃疊層。
上圖為多人會戰(zhàn)天賦配置。多人混戰(zhàn)、公會戰(zhàn)、冰風谷戰(zhàn)場等大型戰(zhàn)場的常見天賦配置,不強調(diào)輸出,將精力放在減傷、免控,核心天賦在第四、第六層,這兩層最大限度改善烈焰使者的輸出環(huán)境,就目前的數(shù)據(jù)實測,每隔60秒獲得8秒免控、每隔180秒獲得10秒持續(xù)清除debuff,在持續(xù)期間,烈焰使者可以將輸出打出極致,并且可以在危險血線時退出,再通過炎盾、石像鬼技能進行回復,并等待下次免疫CD。
四、屬性養(yǎng)成
烈焰使者的屬性養(yǎng)成上以魔法攻擊、火屬性強化和奧義傷害為主方向。
魔法攻擊:在上述參考的兩套天賦搭配中,第一層天賦均選擇烈火攻擊(基礎(chǔ)攻擊力提升)的天賦;此外,護甲精通中,輕甲精通可以額外提升魔法攻擊。烈焰使者的生存技能炎盾與石像鬼的回復能力是與攻擊力相關(guān)的,提升攻擊屬性的同時也在提升烈焰使者的生存能力。
火屬性強化:烈焰使者的核心在于火屬性,火屬性強化可以提升百分比技能傷害,加上炎魔之力的被動,屬性養(yǎng)成對輸出提升的性價比更高。
奧義傷害:對于烈焰使者來說,其輸出的很大一部分都來自奧義技能,因此,奧義傷害屬性對烈焰使者的輸出提升十分重要。
當前版本奧義傷害屬性主要
玩家評論
(4568條)火影忍者
火之意志,格斗重燃!《火影忍者》手游作為正版火影忍者格斗手游,由萬代南夢宮授權(quán)、岸本齊史領(lǐng)銜集英社等版權(quán)方聯(lián)合監(jiān)修、騰訊游戲魔方工作室群自主研發(fā)而成。 《火影忍者》手游100%正統(tǒng)還原原著劇情,疾風傳篇章登場,十年百忍強力降臨,玩家可以任意扮演鳴人、佐助、宇智波鼬等忍者,體驗酣暢淋漓的忍術(shù)格斗連打和全屏奧義大招。此外,還可以進行跨服匹配2V2熱血PK,參與無差別忍者格斗大賽,決出屬于你的忍道!
純凈蒼穹右冰火1 來自于 九游APP 2024-08-06 05:13
作為一個入坑剛一個月的新手,我對火影的第一印象是超級超級炫酷的特效,還有送A忍選的骨架招募視頻反反復復看了好幾遍,總之這游戲特效真的頂。決斗場每天都有限免A忍,有時候還有S,就是好像是重復的那幾個,止水神卡啥的,不過新手體驗體驗也挺好。下游戲第2天就暗部了,用的新手限免的活柱間,第二天限免的桃式和神卡,前面跟打人機一樣,后面就隔三差五的被一穿三,感覺這游戲確實需要技術(shù),最后問一句,那桃式充了198后只能一點點做任務(wù)才能領(lǐng)嗎,現(xiàn)在才80級,我看需要200級才能湊到100個碎片,不知道還能不能做完
林輝之翼 來自于 九游APP 2025-01-07 22:20
這個游戲可玩性很高,各類忍者都有特色,但是忍者之間的強度差距特別大。 而且有一些莫名的“受擊保護”還沒修復,有一些奇怪的bug但不多。 挺考驗“技術(shù)”或“純度”的吧,不然的話容易“紅溫”。 最重點的是,這游戲太氪了,你要是不充月卡的話,基本買不了多少個能上決斗場的忍者。 游戲品質(zhì)很不錯。
麐驀813 來自于 九游APP 2025-01-25 22:42
強的不削,old機制沒法玩,剛抽出普通人和永佐就削,那摟短得摟得住什么?本來就是摸獎,削距離,視野外摟不住,視野內(nèi)隨便反應(yīng),還摟什么?無敵幀還加前搖?那無敵個什么?人家開霸體追著A,在技能之中抓住技能前后搖,這給人玩?黑土不削你削普通人。還有迷之保護迷之卡技能卡A,還有垃圾服務(wù)器。
亞龍宇嚎叫16 來自于 九游APP 2024-12-12 22:50
作為一個18年入坑的火影迷這游戲我真的有點失望 之前忍者差距不大 可玩性高 暗部鼬我都隨便打的 現(xiàn)在忍者差距大 隨便幾個s比我之前的忍者強多了 還有一堆陰間 ex的要死 平衡性巨差 抽卡體驗不好 覺得這個游戲好的最多玩了兩年 最為一個真正喜歡這個游戲的真的很失望 數(shù)值膨脹 后面出的忍法帖不就是王者戰(zhàn)令嗎 提高氪金入口 拉大氪金和不氪金的差距 不氪金體驗感和之前比真的差太多了。
粽色熊貓 來自于 九游APP 2025-01-19 17:09
火影忍者手游是最會吞錢的游戲〔跟三國殺不相上下〕論忍者和戰(zhàn)力
魔女欲機甲 來自于 九游APP 2025-01-12 16:58
別人打我不卡,我打別人就卡。打贏了給我一卡,直接白打。還沒掉地上呢,技能接不上
淺時光s 來自于 九游APP 2025-01-14 23:07
非常的好玩啊,畢竟我玩了以后可是長得越來越像佐助,越來越自信,而且我可是要當上火影的
常博凱 來自于 九游APP 2025-01-18 09:59
A single,Did that you give me a give me the,Nothing sleeping,Nine something single case y,Did you give me a give me there,Nothing,Nothing sweet did you give me a give me down
豌豆fufj1c 來自于 九游APP 2024-11-30 13:05
我感覺這游戲還挺好玩的,對于對那些說零氪打不過氪金的我只想說:菜就多練,玩不了就去玩母牛世界,本來火影就是養(yǎng)成游戲,自己沒有時間就別玩,實在不行,就去看主播的攻略,以及情報君,無氪這些主播,想玩戰(zhàn)力就去看南宮洛奇,如果你是零氪的話,那就只能選一條路戰(zhàn)力,或者是忍者,玩戰(zhàn)力就別想著肝忍者,玩忍者就別想著肝戰(zhàn)力
豌豆usmlzg 來自于 九游APP 2025-01-25 22:14
游戲很好玩,建議在玩家倉庫里,送一個百戰(zhàn)佩恩和水門,我以前下載有,問題