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學(xué)會(huì)走位很重要 火影忍者手游怎么靈活的走位 已采納

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:916手游網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2023-10-25 13:04:42
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學(xué)會(huì)走位很重要(<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://qicyb.cn/hyrz/'>火影忍者手游</a>如何靈活的走位)「已采納」

身為一名在決斗場(chǎng)里面縱橫五千多把的影三,我深知走位的重要性,為什么秋風(fēng)小豪等主播拿著小七班就能上超影?歸根結(jié)底一個(gè)詞:走位

為了學(xué)好走位,我們首先要懂得走位的基本常識(shí):不是別人放技能你再去躲,而是你預(yù)判敵人釋放技能的方位。不是別人放技能你就遠(yuǎn)離他,而是走到他意料不到的地方將計(jì)就計(jì)。

好了今天的教學(xué)到此為止.......開玩笑的。

一.靈活使用普攻(首先明白技能不是破解走位的唯一方法)

如果你和敵人處于一種周旋狀態(tài),那么此時(shí)的雙方就會(huì)開始互相走位,而技能起手往往不是唯一且最好的方法,影以上的局很多時(shí)候都是這樣,雙方在對(duì)峙之時(shí)冷不丁被普攻起手,主要還是因?yàn)槠展サ那皳u短后搖短,方便抓先手且騙替。

二..保持冷靜

周旋的時(shí)候切記注意要冷靜冷靜再冷靜,為什么那些會(huì)玩的曉鼬你摸都摸不到,就是因?yàn)樗麄兲潇o了,看到你的動(dòng)作就知道你想干什么,直接微走位就把你的技能躲了,反手一個(gè)技能就把你后搖抓了。如果周旋時(shí)普攻沒抓上一定要及時(shí)停下,選對(duì)y軸再a,不要上頭了死往前a,冷靜才是在走位中勝利的資本。

三.走位永遠(yuǎn)朝著意想不到的地方走

比如你在上路起手到對(duì)面,對(duì)面替身后往下路放技能按理來說是理所應(yīng)當(dāng)?shù)氖虑?,但是你若是將?jì)就計(jì),直接按兵不動(dòng)的話,對(duì)面或許就會(huì)空一個(gè)技能。

比如忍戰(zhàn)葫蘆娃流沙瀑流第一段沒打中你,釋放第二段。你此時(shí)就可以躲在流沙瀑流后面,對(duì)面意識(shí)一般的話基本都會(huì)錯(cuò)開y軸為了形成夾擊之勢(shì)來起手你,因此你可以騙出他的技能。(危險(xiǎn)的地方或許是安全的地方)

他上一秒在哪,你就往哪里走,比如你在下路他在上路,他下來攻擊你的時(shí)候你也螃蟹走位走到上路去,來個(gè)兩極反轉(zhuǎn)。對(duì)面一般意識(shí)不到,除非影級(jí)以上

四.走位要讓敵方難受,要有目的

如果是水門面具男這種y軸瞬間起手的忍者,那么對(duì)付他們的走位有個(gè)更簡(jiǎn)單粗暴的方法——平行走,因?yàn)槭謾C(jī)玩火影難以直上直下,他們一般只會(huì)斜方向起手,卻不會(huì)上下左右起手。

如果對(duì)面沒技能了,此時(shí)你可以走位壓過去,讓敵方難受,但是此時(shí)千萬不要打他,沒技能他必交通靈秘卷,我們可以借著他保護(hù)自己的心理騙一波通靈密卷。

有目的的走位,就比如我曾經(jīng)視頻里的曉蛇,放個(gè)潛蛇陷阱直接蛇手鉆到對(duì)面身邊(壓迫走位),致使對(duì)面遠(yuǎn)離你(有意識(shí)的人都知道曉蛇蛇手后幾乎必?fù)Q技能),然后目送他吃個(gè)蛇陷阱,心理起手get!利用走位逼迫對(duì)面走到你想要的位置。

五.走位必備——螃蟹走位

螃蟹走位即字面意思,直上直下的行走,y軸速度和斜著走y軸速度是一樣的,由于剔除了多余的x軸移動(dòng),因此可以精準(zhǔn)的規(guī)避技能。

螃蟹走位的一大用處:心理壓制(與騙替身組合經(jīng)??墒共A耐婕彝擞螒颍?,例如你玩曉鼬天照起手,你看到對(duì)面替身,直接螃蟹走位略微調(diào)整,對(duì)面的技能就空了,若是他空了技能之后還被你抓了后搖,那不是妥妥的勸退游戲嗎(笑)

x軸忍者的必修課,x軸忍者由于y軸短板,需要靈活的y軸走位(即螃蟹走位)來彌補(bǔ)不足。

六.站位(低段位必學(xué),高段位隨意)

打過無數(shù)的單子,我發(fā)現(xiàn)暗部上下的人開局十有八九站在上路(上路由于比下路寬闊近乎三分之二,不少人直接就往上路跑),如果這個(gè)段位的人想拿到優(yōu)勢(shì),你或許可以開局嘗試站在下路角落,對(duì)面如果耐不住性子放兩個(gè)技能,那就是賺到。

重點(diǎn)——開局站下路需要考慮對(duì)面的忍者情況,你要思考這個(gè)忍者能不能開局莽到你。這是因?yàn)闆Q斗場(chǎng)y軸大概分了三份,開局你站的的位置大概處于三分之一的決斗場(chǎng)y軸,面具男的噴火,曉鼬的分身,長(zhǎng)門的炮這種開局速度快的x軸起手技能都可以打到走到下路角落的你,這種忍者的破解方法就是先往上走再往下走,這樣是絕對(duì)安全的(我現(xiàn)在還在用)

3.所有忍者的技能都有一定的y軸,還記得小時(shí)候玩的三線射手嗎?(植物大戰(zhàn)僵尸的變種豌豆,放在上下兩路的時(shí)候就成了兩線射手),我們開局站在上下兩路就是因?yàn)榭梢栽龃蠹寄艿亩惚苈省?/p>

4.這個(gè)站位不限于開局,敵方不明確你的動(dòng)向時(shí)皆可使用。

1.走位的時(shí)候可以點(diǎn)著走,慢慢走,尤其是對(duì)面不知道你在哪里你也不知道對(duì)面在哪里的情況下(我方忍者腳底藍(lán)色光圈,敵方忍者腳底紅色光圈)當(dāng)你看到對(duì)面腳底的光圈時(shí),你就要做好防范,因?yàn)榇藭r(shí)對(duì)面也一定看到了你。

七.對(duì)峙試探

2.y軸強(qiáng)起手忍者(水門面具男等)看到光圈直接起手,對(duì)面一般是反應(yīng)不過來的。

3.需要注意的是你可以借著敵方警戒的心理來騙技能,比如你慢慢移動(dòng)使得敵方看到了你的光圈(當(dāng)然你也看得到他的)出于自保,他們一般會(huì)交技能防身,且你這個(gè)忍者起手能力越強(qiáng),對(duì)面自保越賣力(水門面具男經(jīng)??梢赃@樣眼神騙技能)

八.走位分析

1.一個(gè)會(huì)走位的人必定會(huì)是一個(gè)分析走位的專家,首先你應(yīng)該觀察對(duì)面走位的趨勢(shì),如果對(duì)面在你視野中消失的時(shí)候有向下的趨勢(shì),那么他此時(shí)八成在下路。(學(xué)會(huì)舉一反三特別重要,你在走位的時(shí)候也可以故意暴露一個(gè)趨勢(shì),再站到與之相反的地方)

2.沒有趨勢(shì)怎么辦?找他消失的相反y軸,比如二代波乘擊從下路逃跑了,那么他此時(shí)八成在上路(舉一反三不用我多說了吧)

攻略就到此結(jié)束了,大家想看什么忍者可以在評(píng)論區(qū)留言(就沒人給我留過,郁悶,全是瞎做哈哈哈),看在我全是干貨的份上求一波點(diǎn)贊拒絕白嫖從我做起!

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 麐驀813 來自于 九游APP 2025-01-25 22:42

    強(qiáng)的不削,old機(jī)制沒法玩,剛抽出普通人和永佐就削,那摟短得摟得住什么?本來就是摸獎(jiǎng),削距離,視野外摟不住,視野內(nèi)隨便反應(yīng),還摟什么?無敵幀還加前搖?那無敵個(gè)什么?人家開霸體追著A,在技能之中抓住技能前后搖,這給人玩?黑土不削你削普通人。還有迷之保護(hù)迷之卡技能卡A,還有垃圾服務(wù)器。

  • 林輝之翼 來自于 九游APP 2025-01-07 22:20

    這個(gè)游戲可玩性很高,各類忍者都有特色,但是忍者之間的強(qiáng)度差距特別大。 而且有一些莫名的“受擊保護(hù)”還沒修復(fù),有一些奇怪的bug但不多。 挺考驗(yàn)“技術(shù)”或“純度”的吧,不然的話容易“紅溫”。 最重點(diǎn)的是,這游戲太氪了,你要是不充月卡的話,基本買不了多少個(gè)能上決斗場(chǎng)的忍者。 游戲品質(zhì)很不錯(cuò)。

  • 常博凱 來自于 九游APP 2025-01-18 09:59

    A single,Did that you give me a give me the,Nothing sleeping,Nine something single case y,Did you give me a give me there,Nothing,Nothing sweet did you give me a give me down

  • 豌豆9ku9c3 來自于 九游APP 2025-02-10 12:56

    垃圾,一坨大糞,植物人那樣的灌傷忍者,新手上線沒有,還很克制新手的忍者,還一直不削,垃圾

  • 粽色熊貓 來自于 九游APP 2025-01-19 17:09

    火影忍者手游是最會(huì)吞錢的游戲〔跟三國殺不相上下〕論忍者和戰(zhàn)力

  • 劍客及幻火2 來自于 九游APP 2025-02-11 13:14

    清水已經(jīng)夠弱了,為什么還要削?

  • 可愛小布丁 來自于 九游APP 2025-02-07 12:15

    這頭像不是給人玩的我玩過其他五六個(gè)熱門游戲和十多個(gè)冷門游戲在玩這個(gè)感覺游戲科技倒退50年,跟十幾年之前PS 23一樣

  • 魔女欲機(jī)甲 來自于 九游APP 2025-01-12 16:58

    別人打我不卡,我打別人就卡。打贏了給我一卡,直接白打。還沒掉地上呢,技能接不上

  • 亞龍宇嚎叫16 來自于 九游APP 2024-12-12 22:50

    作為一個(gè)18年入坑的火影迷這游戲我真的有點(diǎn)失望 之前忍者差距不大 可玩性高 暗部鼬我都隨便打的 現(xiàn)在忍者差距大 隨便幾個(gè)s比我之前的忍者強(qiáng)多了 還有一堆陰間 ex的要死 平衡性巨差 抽卡體驗(yàn)不好 覺得這個(gè)游戲好的最多玩了兩年 最為一個(gè)真正喜歡這個(gè)游戲的真的很失望 數(shù)值膨脹 后面出的忍法帖不就是王者戰(zhàn)令嗎 提高氪金入口 拉大氪金和不氪金的差距 不氪金體驗(yàn)感和之前比真的差太多了。

  • 豌豆gx77au 來自于 九游APP 2025-01-24 19:25

    狗屎一樣的匹配機(jī)制,匹配的忍者,我三個(gè)a了,對(duì)面三個(gè)s,我拿老忍者,他拿陰間忍者,我怎么打?

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