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火影忍者 新任霧隱守護(hù)者——長(zhǎng)十郎
火影忍者:新任霧隱守護(hù)者——長(zhǎng)十郎
目錄:
一、技能解析
二、秘卷推薦
三、忍者分析
四、總結(jié)
一、技能解析
??特殊機(jī)制
長(zhǎng)十郎擁有單刃形態(tài)和雙刃形態(tài),默認(rèn)形態(tài)為雙刃形態(tài),雙刃形態(tài)下有兩個(gè)技能,可以通過(guò)一技能滑二技能或者二技能滑一技能進(jìn)行形態(tài)切換,切換形態(tài)時(shí)是無(wú)敵狀態(tài),單刃形態(tài)下只有一個(gè)技能,可以通過(guò)長(zhǎng)按技能或者技能滑普攻進(jìn)行形態(tài)切換,切換形態(tài)時(shí)為無(wú)敵狀態(tài),雙形態(tài)的技能冷卻為獨(dú)立冷卻
雙刃形態(tài)
??普攻
共4A,第1A平推,第2A擊飛敵人,第3A提高浮空高度,第4A先上挑,隨后抓取敵人下砸攻擊敵人
普攻傷害:35W
??一技能
血霧刀法·身切
長(zhǎng)十郎躍起,在空中揮舞平目鰈進(jìn)行兩次水刃斬?fù)艄魯橙?,斬?fù)艉?strong>在空中可以點(diǎn)擊普攻,立即使用普攻最后一A抓取敵人并下砸,釋放技能時(shí)可以略微進(jìn)行Y軸位移
技能冷卻:10s
技能傷害:33W
??二技能
血霧刀法·皮引
長(zhǎng)十郎快速向前突進(jìn),命中敵人后抓取敵人摔向地面,隨后進(jìn)行持續(xù)攻擊,最后挑飛敵人
技能冷卻:12s
技能傷害:29W
??組合技
使用一技能之后,在空中使用二技能,即可釋放一技能組合技,長(zhǎng)十郎釋放水刃后,使用平目鰈夾住對(duì)手將其帶起,再摔向地面造成重?fù)簦?strong>一技能組合技釋放后平目鰈變?yōu)閱稳行螒B(tài),變形后另一個(gè)技能會(huì)增加冷卻時(shí)間
一技能冷卻:10s
二技能冷卻:14s
技能傷害:55W
二技能命中敵人時(shí),在后搖階段點(diǎn)擊一技能,即可釋放二技能組合技,長(zhǎng)十郎將對(duì)手挑飛,合并平目鰈為單刃形態(tài),隨后用力揮刀斬向地面將對(duì)手震飛,二技能組合技釋放后平目鰈變?yōu)閱稳行螒B(tài),另一個(gè)技能會(huì)增加冷卻時(shí)間
一技能冷卻:12s
二技能冷卻:8s
技能傷害:53W
單刃形態(tài)
??普攻
普攻共4A,1A向前沖撞平推敵人,第2A躍起將敵人擊飛,隨后下斬攻擊敵人,第3A揮刀上挑攻擊敵人提高浮空高度,第4A召喚出水分身,和本體一起使用水刃持續(xù)攻擊敵人
普攻傷害:55W
單刃形態(tài)下只有一個(gè)技能
??一技能
短按使用技能,長(zhǎng)十郎揮舞平目鰈釋放一道橫向的刀光,刀光會(huì)緩慢前進(jìn),在碰到敵人之后持續(xù)攻擊敵人并將敵人往前方慢慢推動(dòng),技能持續(xù)時(shí)間很長(zhǎng),距離也很遠(yuǎn),可以用來(lái)壓場(chǎng)和保護(hù)自己,但是技能移動(dòng)的速度較慢,打會(huì)防反的忍者要將防反技能騙出后再使用,技能釋放之后按下普攻,可以將單刃形態(tài)切換至雙刃形態(tài),同時(shí)增加此技能的冷卻時(shí)間
技能冷卻:7s
技能傷害:32W(傷害全部打滿)
技能滑普攻時(shí),長(zhǎng)十郎會(huì)后撤釋放血霧刀法·骨拔,連續(xù)攻擊前方的敵人,之后將單刃形態(tài)切換至雙刃形態(tài)
技能冷卻:10s
技能傷害:24W
長(zhǎng)按使用技能,長(zhǎng)十郎會(huì)先后撤,平目鰈會(huì)膨脹巨大化,隨后長(zhǎng)十郎使用平目鰈下砸攻擊前方的敵人,技能前搖期間可以點(diǎn)擊普攻使用血霧刀法·骨拔,相當(dāng)于這個(gè)一個(gè)假前搖,可以用來(lái)騙技能,技能釋放之后單刃形態(tài)切換至雙刃形態(tài)
技能冷卻:12s
技能傷害:46W
??奧義
守護(hù)水影之名
長(zhǎng)十郎使用大瀑布之術(shù),在前方召喚出水柱抓取敵人,隨后躍起使用平目鰈將水柱斬開(kāi)攻擊敵人,只有水柱是抓取,其他時(shí)候都是可以替身的
技能傷害:90W
二、秘卷推薦
??霸體:增加容錯(cuò)率(但是長(zhǎng)十郎并不是霸體位的最優(yōu)選)
??散:萬(wàn)能秘卷,可以應(yīng)對(duì)霸體,也可以跨小Y軸起手
??雷電擊:能夠Y軸起手,還可以被動(dòng)使用
??火遁·裂焰彈:八連火有Y軸起手能力,X軸距離也不錯(cuò),強(qiáng)化之后持續(xù)時(shí)間很長(zhǎng)
三、忍者分析
??1、開(kāi)局如果覺(jué)得雙刃形態(tài)不好起手,可以直接技能滑技能切換至單刃形態(tài),兩個(gè)技能都沒(méi)有進(jìn)入冷卻時(shí)切換形態(tài),兩個(gè)技能的冷卻時(shí)間只會(huì)有兩秒,不用擔(dān)心冷卻過(guò)長(zhǎng)
??2、長(zhǎng)十郎雖然也是雙形態(tài),但是和其他忍者的雙形態(tài)不同,單刃形態(tài)只有一個(gè)技能,并不能和蜀面豪杰一樣釋放一個(gè)技能后,手里可以留一個(gè)技能來(lái)切換形態(tài),而長(zhǎng)十郎切換形態(tài)的前提是使用技能,所以單刃形態(tài)只要使用了技能就盡量切換會(huì)單刃形態(tài),以此來(lái)減少真空期時(shí)間
??3、為了減少長(zhǎng)十郎真空期的時(shí)間,要利用雙刃形態(tài)和單刃形態(tài)技能冷卻獨(dú)立計(jì)算的特點(diǎn),在自己釋放完最后一個(gè)技能后立刻切換至另一形態(tài),將真空期的時(shí)間降到最低
??4、長(zhǎng)十郎的普攻比較普通,并沒(méi)有無(wú)敵幀,特別是雙刃形態(tài)第4A和單刃形態(tài)第2A,是非常大的后搖,實(shí)戰(zhàn)中要盡量避免露出這么大的后搖
雙刃形態(tài)下,盡量不要去打出第4A,一直使用3A連擊就行,第3A是一個(gè)假后搖,是可以使用技能或者秘卷通靈直接打斷的,在對(duì)面替身時(shí)可以利用二技能的無(wú)敵幀突進(jìn)快速拉開(kāi)距離
單刃形態(tài)下,第2A的大后搖不能取消,所以盡量在釋放完技能后切換至雙刃形態(tài),不讓敵人抓到單刃形態(tài)下的普攻后搖
??5、雙刃形態(tài)下長(zhǎng)十郎一技能前搖略大,有一個(gè)很明顯的起跳動(dòng)作,對(duì)面反應(yīng)快的話很容易被抓到前搖,雖然有Y軸起手的能力,但是實(shí)戰(zhàn)中盡量還是等敵人沒(méi)有技能再去起手
??6、雙刃形態(tài)下長(zhǎng)十郎的二技能沖刺期間是無(wú)敵狀態(tài),可以躲很多技能,但是沖刺距離相對(duì)較近,不能做到屏幕外起手,同時(shí)二技能的抓取時(shí)間比較長(zhǎng),可以輕松破掉熊貓給的霸體,破不掉滿級(jí)霸體
??7、長(zhǎng)十郎使用一技能加二技能組合技加長(zhǎng)按技能可以打出100W的爆發(fā)傷害,可以用來(lái)拉一波血量,千萬(wàn)不要使用二技能加一技能組合技,后搖非常的大,打的時(shí)間很長(zhǎng),收益不高
??8、雙刃形態(tài)下短按技能,水刃的攻擊距離可以做到全X軸,但是水刃到達(dá)地圖最邊緣時(shí)并不會(huì)停下,而是繼續(xù)向前移動(dòng),所以不要在墻角用這個(gè)技能打傷害,這個(gè)技能移動(dòng)速度也比較慢,遇到會(huì)防反的忍者一定不要隨便使用
四、總結(jié)
??優(yōu)點(diǎn):雙形態(tài),兩套技能冷卻獨(dú)立計(jì)算,切換形態(tài)時(shí)有無(wú)敵幀
??缺點(diǎn):普攻后搖大,雙刃形態(tài)一技能前搖大,單刃形態(tài)短按技能被防反忍者克制
整體來(lái)說(shuō)強(qiáng)度還湊合,機(jī)制很新穎,強(qiáng)度大概在T2左右,后續(xù)開(kāi)發(fā)出新玩法有希望上T1,最主要還是后搖大,太容易被抓,如果后續(xù)不對(duì)后搖進(jìn)行優(yōu)化,可以等一月高招S出的時(shí)候再抽,把長(zhǎng)十郎帶出來(lái)
注:本次測(cè)評(píng)得出的結(jié)論僅為初步測(cè)評(píng)后的結(jié)論,后續(xù)可能會(huì)開(kāi)發(fā)新的玩法讓長(zhǎng)十郎強(qiáng)度變高
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玩家評(píng)論
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火影忍者
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麐驀813 來(lái)自于 九游APP 2025-01-25 22:42
強(qiáng)的不削,old機(jī)制沒(méi)法玩,剛抽出普通人和永佐就削,那摟短得摟得住什么?本來(lái)就是摸獎(jiǎng),削距離,視野外摟不住,視野內(nèi)隨便反應(yīng),還摟什么?無(wú)敵幀還加前搖?那無(wú)敵個(gè)什么?人家開(kāi)霸體追著A,在技能之中抓住技能前后搖,這給人玩?黑土不削你削普通人。還有迷之保護(hù)迷之卡技能卡A,還有垃圾服務(wù)器。
林輝之翼 來(lái)自于 九游APP 2025-01-07 22:20
這個(gè)游戲可玩性很高,各類忍者都有特色,但是忍者之間的強(qiáng)度差距特別大。 而且有一些莫名的“受擊保護(hù)”還沒(méi)修復(fù),有一些奇怪的bug但不多。 挺考驗(yàn)“技術(shù)”或“純度”的吧,不然的話容易“紅溫”。 最重點(diǎn)的是,這游戲太氪了,你要是不充月卡的話,基本買(mǎi)不了多少個(gè)能上決斗場(chǎng)的忍者。 游戲品質(zhì)很不錯(cuò)。
常博凱 來(lái)自于 九游APP 2025-01-18 09:59
A single,Did that you give me a give me the,Nothing sleeping,Nine something single case y,Did you give me a give me there,Nothing,Nothing sweet did you give me a give me down
豌豆9ku9c3 來(lái)自于 九游APP 2025-02-10 12:56
垃圾,一坨大糞,植物人那樣的灌傷忍者,新手上線沒(méi)有,還很克制新手的忍者,還一直不削,垃圾
粽色熊貓 來(lái)自于 九游APP 2025-01-19 17:09
火影忍者手游是最會(huì)吞錢(qián)的游戲〔跟三國(guó)殺不相上下〕論忍者和戰(zhàn)力
劍客及幻火2 來(lái)自于 九游APP 2025-02-11 13:14
清水已經(jīng)夠弱了,為什么還要削?
魔女欲機(jī)甲 來(lái)自于 九游APP 2025-01-12 16:58
別人打我不卡,我打別人就卡。打贏了給我一卡,直接白打。還沒(méi)掉地上呢,技能接不上
可愛(ài)小布丁 來(lái)自于 九游APP 2025-02-07 12:15
這頭像不是給人玩的我玩過(guò)其他五六個(gè)熱門(mén)游戲和十多個(gè)冷門(mén)游戲在玩這個(gè)感覺(jué)游戲科技倒退50年,跟十幾年之前PS 23一樣
亞龍宇嚎叫16 來(lái)自于 九游APP 2024-12-12 22:50
作為一個(gè)18年入坑的火影迷這游戲我真的有點(diǎn)失望 之前忍者差距不大 可玩性高 暗部鼬我都隨便打的 現(xiàn)在忍者差距大 隨便幾個(gè)s比我之前的忍者強(qiáng)多了 還有一堆陰間 ex的要死 平衡性巨差 抽卡體驗(yàn)不好 覺(jué)得這個(gè)游戲好的最多玩了兩年 最為一個(gè)真正喜歡這個(gè)游戲的真的很失望 數(shù)值膨脹 后面出的忍法帖不就是王者戰(zhàn)令嗎 提高氪金入口 拉大氪金和不氪金的差距 不氪金體驗(yàn)感和之前比真的差太多了。
豌豆gx77au 來(lái)自于 九游APP 2025-01-24 19:25
狗屎一樣的匹配機(jī)制,匹配的忍者,我三個(gè)a了,對(duì)面三個(gè)s,我拿老忍者,他拿陰間忍者,我怎么打?