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火影忍者手游決斗場攻略

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:樂玩號 發(fā)布時間:2023-11-22 21:54:23
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<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://qicyb.cn/hyrz/'>火影忍者手游</a>決斗場攻略

首先拋開忍者機制不談,說一下相通的幾樣的東西,奧義點、替身、秘卷、通靈。

替身

替身術作為火影三身術之一,是每個忍者必修的基礎,放在決斗場之中也是一樣。用好替身是打好決斗關鍵之一。

先談一下替身的機制:

替身cd為15秒,消耗1點奧義點。(可以養(yǎng)成一個小習慣,在對面替身后看一下決斗場剩余時間再減去15秒就是他替身好的時候)替身后出現(xiàn)的位置取決于你與對面忍者的距離,較遠會替身后出現(xiàn)在原地位置,較近會出現(xiàn)在敵人身后,替身后會有短暫的無敵。

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具體距離差不多就是如果對面在你屏幕范圍內,替身會在對面身后,屏幕外會在原地。要多觀察對面的走位動作,防止被位移或走位拉開距離,導致替身出現(xiàn)在原地不能反打。

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接下來談一下替身的使用時機:

替身是一個很好理解的技能,需要把握的就是替身的使用時機以及如何利用替身后的無敵時間。

在使用替身之后都會與對面有一個替身時間差,這時候你的替身cd會是15秒,對面的替身cd會是0到15秒,這時候你會與對面有一個最高15秒的替身時間差。這也是搶占先機的重要性,在替身后就已經(jīng)代表你在不考慮其他的因素的情況下處于落后的局面。如果在依靠短暫無敵時間無法打到對面,也要盡快拉開距離依靠走位或者位移來拖過替身時間時間差。一旦第二次被打到就會處于最高14秒的無法還手的狀態(tài),會損失對應的血量,且第二次替身面臨同樣的問題,依然會有替身時間差。

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替身的時機該如何選擇,很多玩家會喜歡在替身cd好后第一時間使用,這也就導致了會被很多記替身時間的玩家,在替身好的前一秒提前拉開距離騙出替身,你替身后就會處于一個尷尬的位置,由于無敵時間較短,很難依靠無敵的保護打到已經(jīng)提前拉開距離的敵人,如果秒替后直接接了技能或平a更會在原地僵硬的拖過無敵保護,也會很輕易的被對面接上第二輪毒打。

替身的時候所要考慮的大致分為四點,對面的替身的cd,雙方技能cd,倒地保護的時間以及對面什么時候會中斷連招拉開距離。

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所有的操作都是為了打出替身差依靠對面無法替身的時間打出血量差距,誰領先了替身時間cd誰就占據(jù)了主動。

釋放替身首先考慮的是對面替身的cd,如果對面替身cd時間較長可以果斷替身反打,一般替身后除非對面有平a以及技能后搖可以直接接技能或者平a外,你可以依靠短暫的無敵貼著他走位然后再無敵結束前釋放。(有些反應快的玩家會在你替身后直接極快的拉開,或者直接預判拉開)其次放替身首先不能急,不能讓對面猜出你什么時候放替身,一旦被猜到拉開,一般也就宣告這局游戲結束,一場游戲是很難吃兩套連招的。比如遇到高手可以等你替身cd好后等個一兩秒看他是否繼續(xù)連招,如果他拉開了自然就不用替身,這時候局面就不在被動,不管是依靠技能差反打還是走位,在你手捏替身的時候都會從容許多,能反打到就進入你的回合了。同理,倒地保護也是一樣,大多數(shù)玩家都很難一套連死你,這也是忍者機制導致的,在血量充足的情況下可以拖到倒地保護,依靠起身的無敵進行反打。T1強度的忍者除了技能的特性外最厲害的就在于連招的穩(wěn)定性,對忍者熟練的甚至能一套直接打死,這也是與娛樂忍者本質的區(qū)別。因為一旦倒地,對面就會依靠倒地的無敵反打,這時候你因為連招的緣故一般技能是處于cd的,很容易被打到而喪失局面的主動。而主動權一旦丟失就很難再找回來了。這也是很多主播高玩掌握節(jié)奏的關鍵,不斷利用忍者技能機制以及秘卷、通靈、走位制造替身差掌握主動權。

對面如果替身cd好了的情況下先手到你,那么你肯定是已經(jīng)處于局面的落后,這時候就算替身反打打到了,對面依舊可以依靠替身的無敵反打你,而此時你已經(jīng)沒有替身了。這時候就要考慮通靈的情況,如果你們雙方均有通靈,在你反打到的情況下,對面交替身你放通靈,對面不失誤也放通靈,對面是可以比你先結束僵直繼續(xù)打你,秘卷也是同理。也就是說一般在你沒有領先通靈與秘卷的情況下,被先手到反打的只能依靠對面的失誤。當然有些特殊秘卷,通靈可以有很好反打效果可以把落后局面拉回在這里先不談,等到秘卷、通靈篇再慢慢來說,這里只談一般情況。這時候該怎么打呢,不要慌,人不同于機器是會犯錯的,超影也是一樣。最厲害的是就是直接打出對面兩個失誤化被動為主動,有的打出對面一個失誤追平局勢,當然對面沒有犯錯那就不談,等下個人物重新再戰(zhàn)。替身后依靠無敵打到對面,這是第一步,連招的時候猜對面替身時間拉開距離騙出替身第二步,這時候已經(jīng)就化劣為優(yōu)了,完全可以依靠替身差,打出血量優(yōu)勢。要么就直接依靠技能或者位移走位拖替身差再尋求機會反打。具體的操作就要依靠每個忍者不同的技能特性以及機制,比如忍戰(zhàn)我愛羅的盾,就可以拿回主動依靠其反打。

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全部評論

  • 夢615 來自于 九游APP 2025-03-25 16:58

    好玩是好玩,就是卡的要死,我玩王者這些都不卡就他動不動就卡,對面打著我時很流暢我一替身反打對面我就開始卡了,還會剛開始就卡著不動,可以動了么我一半血都沒了,還有的時候打排位匹配到了網(wǎng)就卡,說什么網(wǎng)絡中斷直接扣了我30分,拜托趕緊把網(wǎng)絡優(yōu)化下,不然這種打起來太難受了

  • 豌豆tyiuz8 來自于 九游APP 2025-03-31 22:24

    火影策劃。我就說你還要不要點臉了???一個九年的服務器都成土豆服務器了。你現(xiàn)在是九年服務器,還是以前的九年服務器啊,一年圈錢幾個億,說十周年憋波大的我一看就是圈錢跑路這個大的吧,等著吧,第七次忍界大戰(zhàn)總會開始的

  • 豌豆fnjqub 來自于 九游APP 2025-04-02 02:29

    必須極力推薦,雖然馬上應該就會停更。但還是有幾年感情,同時也是我們的美好青春童年。所以我希望魔方能重視這款游戲?。。?/p>

  • 麐驀813 來自于 九游APP 2025-01-25 22:42

    強的不削,old機制沒法玩,剛抽出普通人和永佐就削,那摟短得摟得住什么?本來就是摸獎,削距離,視野外摟不住,視野內隨便反應,還摟什么?無敵幀還加前搖?那無敵個什么?人家開霸體追著A,在技能之中抓住技能前后搖,這給人玩?黑土不削你削普通人。還有迷之保護迷之卡技能卡A,還有垃圾服務器。

  • Rainbow5555 來自于 九游APP 今天 10:52

    目前半年367w戰(zhàn)力118級2s12a,準備又得三代雷影和穢土斑得4s,游戲本身還可以,但是就打個決斗場就一堆名字玩家,環(huán)境有點不好. —————————————————————— 時隔四年,我回來了 這半星是給沒苜的魔方的,不是給火影的。魔方你就等著給我們道歉吧,使勁就吸火影血調離ch到海賊,勞模千代不必多言,就你這特別情報會在這種節(jié)骨眼上還紐模能出直播事故,態(tài)度不誠懇有說有笑。在福利方面,你說給一萬金幣就算了,居然還放在冒險上,對于不玩戰(zhàn)力的玩家怎么說?,給金幣你給玩家設的什么門檻?又談到送忍者,可以,拿倆忍者本來就要送的糊弄過去,一點對玩家的誠意也沒有,忍法帖也是,我新忍倒是可以當期出,那我老忍者呢?一期忍法帖這么久你給的幣就這么點多,我要補多少期才能出?這已經(jīng)表明了你的吃相,還有你游的垃冀土豆服務器問題也是愈發(fā)嚴重,你要知道你游是有格斗這個標簽的,還是頭一次能在火影體驗到綠網(wǎng)轉圈的,非要等到挨罵才理會去修,這原本應該盡職盡責的事情,到頭來情報會講著講著也給轉移話題變成泉奈忍者爆料,誰要看你那破爆料啊?你真干啥啥不行,浪費玩家時間,根本沒有向玩家所重視的問題的方面去說,開你的情報會把玩家騙進來玩,什么也沒解決,還有最近又在海賊那邊搬服務器把服務器搞炸了,哦對還有你的漂泊歹徒我也不多說什么了,你致敬的太多了,現(xiàn)在降價我37買還能省下一把飯錢,十周年拉了坨大的魔方你也就這樣了

  • 豌豆0qzwt9 來自于 九游APP 2025-03-21 21:51

    我就想問,菜就多練,之前噴游戲,現(xiàn)在噴角色,自己實力不行,何必怪別人

  • 黑皇下路易吉53 來自于 九游APP 昨天 08:39

    投降了,我們火影只配撿海賊吃剩的?,就比如改成勾石的影分身秘卷,我們要把好的都上供給海賊,火提的各種優(yōu)化都優(yōu)化到海賊上,培養(yǎng)出來的好策劃也都輸送到海賊那里,投降了

  • ヽ塵ゞ 來自于 九游APP 2025-03-28 13:46

    我都玩了這么久了,從一星期前開始贏一把就輸三把,一直連續(xù)都快把我打崩潰了,不知道對面是不是人,這操作根本就不知道,打了這么久的決斗場,第一次見這么弱智的對手,能不能平衡一下其他忍者?

  • 吞噬正謎團16 來自于 九游APP 昨天 20:50

    這游戲,我認為非常好玩。但是,為什么蛤蟆廣策劃就圈錢跑路了?航海王真的有這么好玩嗎?我就是無語了,航海王這部動漫都沒有我們的火影火的多。他拿什么資格跟我火影比?我只希望,千代千萬不要放棄,因為我們火影玩家永遠支持火影忍者。

  • 豌豆9ku9c3 來自于 九游APP 2025-02-10 12:56

    垃圾,一坨大糞,植物人那樣的灌傷忍者,新手上線沒有,還很克制新手的忍者,還一直不削,垃圾

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開發(fā)者:深圳市騰訊計算機系統(tǒng)有限公司

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