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火影忍者手游實(shí)戰(zhàn)教學(xué) 火影忍者手游幾體
火影忍者手游罡體攻略,相信很多小伙伴對(duì)這一塊不太清楚,接下來(lái)小編就為大家介紹一下火影忍者手游罡體攻略,有興趣的小伙伴可以來(lái)了解一下哦。
火影忍者手游罡體攻略
普通攻擊
螺旋丸:按照普攻的先后順序連擊兩次,最后一下帶起霸體,被打斷的話會(huì)被擊飛
決斗達(dá)人:在特定情況下可使用“起爆”,控制住連招
鐵球飛:向前跳躍抓取目標(biāo),落地時(shí)可按X
地面沖擊波:不知道是什么玩意,有時(shí)候就等于抓人的奧義
敵人被抓:此技能還是比較簡(jiǎn)單的
忍具封?。翰恢朗鞘裁矗梢源驍嗨膴W義
落地傷害:不錯(cuò)的輸出技能,抓住空中可移動(dòng)的敵人,浮空傷害還是蠻高的,注意被抓
近身投技:用拳頭抓住一個(gè)人,這招對(duì)于近身戰(zhàn)基本上沒(méi)什么太大的威脅
蓄力投擲:起身后將萬(wàn)象推移至十字方向,然后轉(zhuǎn)身到另一邊,然后將萬(wàn)象推移至十字方向,之后立刻向前方扇形區(qū)域扔出去,距離較遠(yuǎn),但是距離不遠(yuǎn)
可在空中使用,蓄力扔出去之后可以與身后緊鄰的敵人進(jìn)行連招
近身跳斬:起身前兆仰頭一腳將敵人挑向空中,然后將萬(wàn)象推至其身后,然后將萬(wàn)象推至其身后,之后再將萬(wàn)象推至身后,
此技能不需要對(duì)付多名敵人,只要在距離較遠(yuǎn)時(shí)釋放就可以了
旋風(fēng)斬:將萬(wàn)象推至中心,然后一直推到對(duì)方身后,不過(guò)傷害還是蠻高的
能量波:舉起手杖向后仰,接著向下劈砍,這一招在你釋放技能的瞬間,會(huì)有延遲,所以建議拉開(kāi)距離用
沖擊波:近身向前方釋放能量波,并且可以將萬(wàn)象推至中心,有傷害
普通攻擊:揮舞武器和能量錘,前兆明顯有大范圍傷害,可先釋放,如果沒(méi)連招時(shí)也可以銜接使用此技能
推薦連招:
近身前兆拳接連續(xù)+大范圍傷害,并且有后續(xù)傷害,切勿連招失敗,接上終結(jié)一擊即可
黑洞:前方釋放一道黑洞,前方釋放巨大的黑洞,中了一口直接爆炸,有傷害
推薦連招順序:
黑洞——普通攻擊——旋轉(zhuǎn)武器——終結(jié)一擊——普攻
法老之鷹
是法老之鷹系列的最后一部作品,以維京人的事跡作為背景。擁有強(qiáng)大的力量和敏捷的身手,作戰(zhàn)能力極強(qiáng)。法老之鷹的武器為導(dǎo)力火箭,能對(duì)敵人造成強(qiáng)大的傷害,以擅長(zhǎng)遠(yuǎn)距離攻擊的特點(diǎn),擅長(zhǎng)使用雙拳。
必殺技——瞬鐮閃
法老之鷹向前方突進(jìn),將目標(biāo)擊飛,并造成傷害,施法距離遠(yuǎn)。
使用建議
因?yàn)檫@個(gè)技能主要是用于打斷敵方大招,所以還是需要配合近身技能來(lái)打斷敵方大招,在打斷了敵方技能之后再使用瞬鐮閃,可以讓敵方直接被擊飛。
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加點(diǎn)推薦
加點(diǎn)套路:主加智力,副加生命。
分析:
作為遠(yuǎn)程法術(shù)輸出,在法師系的加點(diǎn)方面,由于自身生命值較低,因此需要法術(shù)傷害來(lái)保證自身的血量,以高爆發(fā)為主,同時(shí)通過(guò)技能自帶的群體眩暈效果,可以在團(tuán)戰(zhàn)中發(fā)揮出很好的作用。在等級(jí)提升上限提升后,還有幾率獲得連擊技能,可以對(duì)敵人造成更高的傷害。
流派技能加點(diǎn)推薦
1。 刺客型加點(diǎn)推薦
綜合指數(shù):★★★★★
推薦指數(shù):★★★★★
2。 智力流派
為什么是智力流派呢?因?yàn)槟Хǘ芗狱c(diǎn)和破壞魔法盾都是主動(dòng)技能,其恐怖的輸出也很符合刺客這個(gè)職業(yè)的定位,敏捷的優(yōu)勢(shì)可以讓他更好的游走戰(zhàn)場(chǎng),而智力的優(yōu)勢(shì)則是可以更好的抑制敵人的魔法,所以智力的加點(diǎn)還是關(guān)鍵所在。
綜合指數(shù):★★★★
推薦指數(shù):★★★★
3。力量流派
物理攻擊:★★★★☆
魔法防御:★★★★
力量:★★★★
血量:★★★★★
推薦指數(shù):★★★★★
4。魔法師
魔法師作為《龍之谷》中的異類,
火影忍者ol時(shí)裝先攻計(jì)算方法更新,那么火影忍者ol時(shí)裝先攻怎么計(jì)算?今天游戲堡小編給大家?guī)?lái)了火影忍者ol時(shí)裝先攻計(jì)算方法介紹。>>>>>火影忍者ol雛田外傳路線分享>>>>>火影忍者ol競(jìng)技場(chǎng)克制水麻天陣容推薦問(wèn):火影忍者ol時(shí)裝先攻怎么計(jì)算?答:時(shí)裝的加成是上陣忍者的總加成,并不是某一個(gè)忍者的單獨(dú)提升,這一點(diǎn)需要注意一下。就是平均分道各個(gè)忍者上,至于戰(zhàn)袍也是一樣的道理,很多加成都不只是加給單獨(dú)的忍者的,關(guān)于這一點(diǎn)隨著對(duì)游戲的深入了解,就能知道了。這次更新的清涼仲夏時(shí)裝都是可以加先攻的,并且可以在戰(zhàn)斗中顯示,喜歡的小伙伴們可以購(gòu)買哦! 以上就是小編為大家?guī)?lái)的火影忍者OL時(shí)裝先攻計(jì)算方法介紹,更多精彩游戲活動(dòng),歡迎關(guān)注游戲堡火影忍者OL攻略大全!
一號(hào)位。一號(hào)位的先手速度成為戰(zhàn)局輸贏的關(guān)鍵,,2 、3 、4號(hào)位先攻再高也不會(huì)比1號(hào)位快?!痘鹩叭陶逴NLINE》是由集英社及萬(wàn)代游戲授權(quán),岸本齊史 、集英社 、東京電視臺(tái) 、CyberConnect2(CC2) 、Pierrot 、萬(wàn)代南夢(mèng)宮監(jiān)制,騰訊旗下魔方工作室自主研發(fā)的一款角色扮演類網(wǎng)頁(yè)游戲。
在游戲火影忍者OL中布陣并不是直接上陣就可以了,各玩家需要根據(jù)忍者不同技能和屬性來(lái)選擇不同的位置。那么 火影忍者OL手游如何布陣呢?小編接下來(lái)就為大家說(shuō)說(shuō)火影忍者OL手游布陣攻略。
火影忍者OL手游布陣攻略:
火影忍者OL手游的布陣玩法采用9宮格模式 !這里有兩個(gè)重點(diǎn),一個(gè)是站位 、一個(gè)是手位!站位的排布比較簡(jiǎn)單,左上第一個(gè)為1號(hào)位,依次往下分別是1 、2 、3號(hào)位置,然后是4 、5 、6,最左邊依次是 、7 、8 、9。而手位一般是根據(jù)站位的順序進(jìn)行排布的。
在布陣時(shí),可以將1-3號(hào)位理解為前排4-6號(hào)位是中排7-9號(hào)位則是后排!前排在戰(zhàn)斗中更加容易受到傷害,但擁有先出手的優(yōu)勢(shì)。如果沒(méi)有奧義釋放或超高的先攻屬性,一般都是前排先出手,后排忍者出手速度就不如前排,但相對(duì)前排而言更安全一些。
也就是說(shuō)手位和站位相輔相成,站位靠前的往往會(huì)率先出手,率先出手的忍者則需要特別選定!
上面的這些內(nèi)容就是小編為大家?guī)?lái)的關(guān)于 火影忍者OL手游布陣技巧
以上就是關(guān)于火影忍者OL哪個(gè),競(jìng)技場(chǎng)先攻究竟怎么計(jì)全部的內(nèi)容,如果了解更多相關(guān)內(nèi)容,可以關(guān)注我們,你們的支持是我們更新的動(dòng)力!
玩家評(píng)論
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火之意志,格斗重燃!《火影忍者》手游作為正版火影忍者格斗手游,由萬(wàn)代南夢(mèng)宮授權(quán)、岸本齊史領(lǐng)銜集英社等版權(quán)方聯(lián)合監(jiān)修、騰訊游戲魔方工作室群自主研發(fā)而成。 《火影忍者》手游100%正統(tǒng)還原原著劇情,疾風(fēng)傳篇章登場(chǎng),十年百忍強(qiáng)力降臨,玩家可以任意扮演鳴人、佐助、宇智波鼬等忍者,體驗(yàn)酣暢淋漓的忍術(shù)格斗連打和全屏奧義大招。此外,還可以進(jìn)行跨服匹配2V2熱血PK,參與無(wú)差別忍者格斗大賽,決出屬于你的忍道!
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麐驀813 來(lái)自于 九游APP 2025-01-25 22:42
強(qiáng)的不削,old機(jī)制沒(méi)法玩,剛抽出普通人和永佐就削,那摟短得摟得住什么?本來(lái)就是摸獎(jiǎng),削距離,視野外摟不住,視野內(nèi)隨便反應(yīng),還摟什么?無(wú)敵幀還加前搖?那無(wú)敵個(gè)什么?人家開(kāi)霸體追著A,在技能之中抓住技能前后搖,這給人玩?黑土不削你削普通人。還有迷之保護(hù)迷之卡技能卡A,還有垃圾服務(wù)器。
林輝之翼 來(lái)自于 九游APP 2025-01-07 22:20
這個(gè)游戲可玩性很高,各類忍者都有特色,但是忍者之間的強(qiáng)度差距特別大。 而且有一些莫名的“受擊保護(hù)”還沒(méi)修復(fù),有一些奇怪的bug但不多。 挺考驗(yàn)“技術(shù)”或“純度”的吧,不然的話容易“紅溫”。 最重點(diǎn)的是,這游戲太氪了,你要是不充月卡的話,基本買不了多少個(gè)能上決斗場(chǎng)的忍者。 游戲品質(zhì)很不錯(cuò)。
常博凱 來(lái)自于 九游APP 2025-01-18 09:59
A single,Did that you give me a give me the,Nothing sleeping,Nine something single case y,Did you give me a give me there,Nothing,Nothing sweet did you give me a give me down
豌豆9ku9c3 來(lái)自于 九游APP 2025-02-10 12:56
垃圾,一坨大糞,植物人那樣的灌傷忍者,新手上線沒(méi)有,還很克制新手的忍者,還一直不削,垃圾
粽色熊貓 來(lái)自于 九游APP 2025-01-19 17:09
火影忍者手游是最會(huì)吞錢的游戲〔跟三國(guó)殺不相上下〕論忍者和戰(zhàn)力
劍客及幻火2 來(lái)自于 九游APP 2025-02-11 13:14
清水已經(jīng)夠弱了,為什么還要削?
魔女欲機(jī)甲 來(lái)自于 九游APP 2025-01-12 16:58
別人打我不卡,我打別人就卡。打贏了給我一卡,直接白打。還沒(méi)掉地上呢,技能接不上
可愛(ài)小布丁 來(lái)自于 九游APP 2025-02-07 12:15
這頭像不是給人玩的我玩過(guò)其他五六個(gè)熱門游戲和十多個(gè)冷門游戲在玩這個(gè)感覺(jué)游戲科技倒退50年,跟十幾年之前PS 23一樣
豌豆gx77au 來(lái)自于 九游APP 2025-01-24 19:25
狗屎一樣的匹配機(jī)制,匹配的忍者,我三個(gè)a了,對(duì)面三個(gè)s,我拿老忍者,他拿陰間忍者,我怎么打?
亞龍宇嚎叫16 來(lái)自于 九游APP 2024-12-12 22:50
作為一個(gè)18年入坑的火影迷這游戲我真的有點(diǎn)失望 之前忍者差距不大 可玩性高 暗部鼬我都隨便打的 現(xiàn)在忍者差距大 隨便幾個(gè)s比我之前的忍者強(qiáng)多了 還有一堆陰間 ex的要死 平衡性巨差 抽卡體驗(yàn)不好 覺(jué)得這個(gè)游戲好的最多玩了兩年 最為一個(gè)真正喜歡這個(gè)游戲的真的很失望 數(shù)值膨脹 后面出的忍法帖不就是王者戰(zhàn)令嗎 提高氪金入口 拉大氪金和不氪金的差距 不氪金體驗(yàn)感和之前比真的差太多了。