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《火焰紋章風(fēng)花雪月》傷害暴擊率怎么計算 傷害暴擊率計算方法

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:一木下載 發(fā)布時間:2019-08-05 13:33:00
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《火焰紋章風(fēng)花雪月》在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面延續(xù)了系列的一貫風(fēng)格,在本作中,玩家可以通過公式算出具體的戰(zhàn)斗數(shù)值,下面帶來的就是《火焰紋章風(fēng)花雪月》傷害、暴擊率與命中率計算公式,幫助大家更好地理解各項屬性在戰(zhàn)斗中的作用。

《火焰紋章風(fēng)花雪月》傷害、暴擊率與命中率計算公式

我把戰(zhàn)斗公式分成三大類,通用,物理命中和法系命中。其中通用包含了物理和法系戰(zhàn)斗都適用的內(nèi)容。命中的計算對于法系和物理有所不同,所以單獨列出。如有錯誤還請指正。本文不涉及任何劇情內(nèi)容。

通用

攻擊速度

攻速=速度-(武器重量-floor(力量/5)-特技減重)+)

可以這樣理解,每五整點力量可以減輕一點武器重量,某些特技也能減輕武器重量(最多減輕到0),速度減去修正后的武器重量就是攻速。

從成長屬性來說,攻速主要受速度影響(系數(shù)1),次要受力量影響(系數(shù)~0.2)。

當(dāng)攻速差大于等于4時,高速方如果是普通攻擊/魔法攻擊則可以追擊(攻擊兩次)。

當(dāng)己方以待命結(jié)束某人的回合前,及時切換武器防止被追擊。通常發(fā)生在脆皮法師或者弓手上,觀察敵方攻速后,根據(jù)情況切換成治療法術(shù)(治療法術(shù)重量為0)或者輕武器可以防止追擊被秒。

攻擊時選擇能追擊的武器以提高總傷害。

攻擊傷害

面板攻擊=力量/魔力(取決于武器類型)+武器傷害+修正(包含技能,騎士團(tuán)等等)。

實際傷害=力量/魔力(取決于武器類型)+(武器傷害×克制補正×有效補正)+修正(包含技能,騎士團(tuán)等等)-敵方防御(取決于傷害類型)。

從成長屬性來說,傷害受力量影響(系數(shù)1)。

暴擊率

面板暴擊率=floor((技巧+運氣)/2)+修正(技能等等)。

實際暴擊率=面板暴擊率-(敵運氣+敵修正)。

從成長屬性來說,暴擊率受技巧和運氣影響(系數(shù)均為~0.5)。

暴擊閃避率

暴擊閃避=運氣+技能修正。

從成長屬性來說,暴擊閃避率受運氣影響(系數(shù)1)。

騎士團(tuán)

計略傷害=floor((計略基礎(chǔ)傷害+指揮等級×2)+力量/魔力(取決于騎士團(tuán)傷害類型)+魅力/5+補正(技能,連攜等等)防御/魔防)。

從成長屬性來說,計略傷害受到主屬性和魅力的影響(系數(shù)為1和~0.2)。

命中率=計略基礎(chǔ)命中+(魅力-敵方魅力)×5

從成長屬性來說,計略命中率受到魅力的影響(系數(shù)為5),如果你的人物魅力太低,建議不要使用攻擊性騎士團(tuán)(命中低到可怕),或者在存在連攜時使用計略(每個連攜+5點命中1點傷害),或者帶一個加魅力的裝備。

(己方是)物理的戰(zhàn)斗

己方命中

面板命中=武器命中+技巧+技能補正。

面板閃避=攻速+技能修正。

實際命中=面板命中+連攜補正-敵方面板閃避。

從成長屬性來說,命中受到技巧,速度和力量的影響(系數(shù)為1,1,~0.2),閃避受到速度和力量的影響(系數(shù)為1,1,~0.2)。

弓每遠(yuǎn)兩格降低20點命中。

(己方是)魔法的戰(zhàn)斗

己方命中

面板命中=floor(武器命中+(技巧+運氣)/2+技能補正)。

面板閃避不適用于法系傷害的命中計算!??!

敵方實際閃避=floor((速度+運氣)/2)+技能補正。

實際命中=面板命中-敵方實際閃避。

從成長屬性來說,命中受到技巧和運氣的影響(系數(shù)為~0.5,~0.5),閃避受到速度和運氣的影響(系數(shù)為0.5,0.5),可以發(fā)現(xiàn),相比起物理傷害的命中計算,運氣屬性參與了進(jìn)來。

總結(jié)

速度的收益比較特殊,一方面它線性地影響閃避(但物理魔法系數(shù)不同,物理1,魔法0.5),另一方面它在跳入敵方攻速正負(fù)3或者跳出正負(fù)3時通過追擊影響戰(zhàn)斗,亦或是某些職業(yè)盡管低速但是可以直接NUKE敵人在反擊前結(jié)束戰(zhàn)斗,但是綜合來說,它事關(guān)生死。

對于剩余的屬性(不考慮魅力):

物理職業(yè)

進(jìn)攻屬性的優(yōu)先級是力量>技巧>運氣,如果實際暴擊=0,那么運氣沒有收益。

防守屬性的優(yōu)先級是防御/魔防>運氣>力量。

法系職業(yè)

進(jìn)攻屬性的優(yōu)先級是魔力>運氣/技巧。

防守屬性的優(yōu)先級是防御/魔防>運氣。

根據(jù)自身HP多少對應(yīng)上述的優(yōu)先級就能找到更激進(jìn)/保守的打法。同時我也跑了些模擬,副屬性的收益都挺差的,所以最重要的指標(biāo)其實只有主屬性,速度,血量,防御。

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全部評論

  • 九游玩家459869315139 來自于 九游APP 2018-06-26 07:30

    《火焰之紋章:風(fēng)花雪月》是任天堂游戲公司出版發(fā)行的戰(zhàn)略模擬游戲,2019年春季獨占登錄任天堂NS主機(jī),這里怕不會有把。

  • 小虎鯊~Baby 來自于 九游APP 2019-12-26 18:31

    在電視上看著特別喜歡玩,但是我想問一下,為什么沒有顯示什么時候可以開機(jī)玩,希望以后改進(jìn)一下,可以讓別人看見什么時候可以開機(jī)玩

  • 雙魚座全邁達(dá)斯8 來自于 九游APP 2024-02-17 09:16

    特別好玩

  • 雷鳴刃多活力0 來自于 九游APP 2023-07-13 17:48

    23年7月了 什么時候能上線 19年左右在電視上看著好好玩呀 一直在等

  • 昭悔957 來自于 九游APP 2023-05-29 20:27

    2023年了

  • 九游玩家7lyuevma6e5e 來自于 九游APP 2021-12-29 01:57

    這游戲怎么還沒出來啊

  • 風(fēng)中落花雪 來自于 九游APP 2021-09-06 19:58

    手機(jī)上可以玩,就是要充錢

  • cc749 來自于 九游APP 2020-10-13 19:58

    2020了,還沒出

  • 許浪015 來自于 九游APP 2020-05-01 11:42

    我一直在看查克拉和瘦

  • 豌豆6kyqqt 來自于 九游APP 2020-03-01 02:10

    等了幾年了

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可以體驗行動范圍、不同兵種,魔法攻擊等熟悉的SLG玩法;在戰(zhàn)斗上則是區(qū)別于以往的 1V1博弈打法:每名角色身邊都圍繞著特定的小兵(大概是該角色率領(lǐng)的小隊),他們會跟隨角色(小隊長)的行動做出反饋,這也許將成為戰(zhàn)場上的又一個參考變量,并為本作帶來不一樣的策略性。除此之外,游戲中也出現(xiàn)了 RPG 式的可探索地圖,玩家能夠控制角色在城鎮(zhèn)中游走。

開發(fā)者:互聯(lián)網(wǎng)

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