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手機(jī)版塞爾達(dá)傳說是哪款游戲 《海之號角》讓你用手機(jī)感受到塞爾達(dá)的趣味
任天堂旗下的塞爾達(dá)傳說系列,自從FC主機(jī)首部作品誕生以來,已有三十多年歷史,經(jīng)過數(shù)代發(fā)展,如今可以說是動作RPG的標(biāo)桿產(chǎn)品。由于任天堂長期以來的保守策略,這個王牌IP只能在自家主機(jī)平臺上體驗(yàn),其它用戶只能眼饞看著,不過倒是有很多廠商紛紛效仿,推出了眾多“類塞爾達(dá)游戲”,其中不少作品淪為玩家眼中的水貨,但也有一些質(zhì)量不錯的精品,本期我們要回顧的,就是在移動端飽受好評,被譽(yù)為“手機(jī)版塞爾達(dá)”的《海之號角》系列(Oceanhorn)。
時間回到十年前,此時以蘋果iPhone為代表的智能手機(jī)正在廣泛普及,硬件性能大幅提升,也讓移動游戲有了巨大發(fā)展空間。當(dāng)時免費(fèi)氪金玩法還不是絕對主流,眾多廠商為了展現(xiàn)開發(fā)實(shí)力,紛紛將電腦和主機(jī)端經(jīng)典游戲,以高保真形式還原到移動端,例如Gameloft先后推出了多個“精神移植”系列,雖然有模仿山寨之嫌,但是優(yōu)秀的畫面玩法表現(xiàn)還是吸引了大批玩家,蘋果九游對這種大作也給足了推薦位置。
2013年11月,《海之號角》正式在蘋果App Store推出,本作由芬蘭團(tuán)隊(duì)Cornfox & Bros開發(fā),無論是45度視角3D多邊形畫面,還是流暢的人物動作,都給人留下了深刻印象,尤其是主角手持劍盾的造型,讓玩家立刻聯(lián)想到任天堂的塞爾達(dá)系列。
游戲的故事簡明清晰,作為主角的男孩一覺醒來,發(fā)現(xiàn)自己的父親不辭而別,只留下了舊的記事本和一條項(xiàng)鏈,為了探尋父親離開的真相,你要利用從小學(xué)習(xí)的各種技能,利用徒步和乘船等方式,在島嶼和海洋之間穿梭,在冒險(xiǎn)過程中會遇到多種敵人和陷阱,還有令人費(fèi)解的謎題,在戰(zhàn)斗和探索的同時不斷讓自己成長,最終擊敗統(tǒng)治海洋的海怪。
本作的基本玩法延續(xù)了經(jīng)典動作RPG,玩家只需要控制人物移動,配合幾個功能按鍵,就能實(shí)現(xiàn)豐富的動作體驗(yàn),無論是在移動端觸摸操作,還是后來移植后使用鍵盤和手柄,都是簡單流暢易上手。
《海之號角》采用了全即時游戲體驗(yàn),主角利用劍盾和多種技能和敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗,不同于光榮無雙系列那種割草式體驗(yàn),大部分情況下玩家只需要面對單個敵人,但復(fù)雜的環(huán)境和人物并不多的HP帶來了挑戰(zhàn),你需要熟悉每種敵人的行動路線和攻擊動作,從而利用時間差無傷擊敗,而不是靠拼血硬懟。這種戰(zhàn)斗方式非??简?yàn)玩家操作精準(zhǔn)度,也繼承了塞爾達(dá)系列傳統(tǒng),熟練上手后成就感十足。
游戲除了戰(zhàn)斗之外,還有豐富的探索內(nèi)容,很多場景需要玩家開動腦筋解謎才能完成,包括破解復(fù)雜開關(guān)尋找鑰匙、推箱子到合適位置等。流程中沒有特別高難度的謎題,例如塞爾達(dá)系列中用飛鏢點(diǎn)火這種考驗(yàn)操作技巧的內(nèi)容,即使新玩家也能順利通關(guān),恐怕也是考慮到當(dāng)時移動玩家并不像主機(jī)玩家那樣有經(jīng)驗(yàn)。
本作同樣滿足了休閑用戶的需求,玩家在完成主線劇情同時,還可以在世界中自由探索,收集稀有的血石道具。另外在航海過程中欣賞風(fēng)景,也是重要樂趣之一,除了獨(dú)特的海戰(zhàn),時不時甩竿釣魚也是很好的休息選擇。
值得一提的是,被譽(yù)為“最終幻想音樂之父”的植松伸夫、《圣劍傳說》系列音樂作曲家伊藤賢治,這兩位大師級人物給《海之號角》帶來了頂級日式經(jīng)典RPG風(fēng)格的配樂,這在當(dāng)年可謂超豪華配置,大幅提升了游戲體驗(yàn)。
盡管玩法體驗(yàn)神似塞爾達(dá),但《海之號角》并不是簡單的模仿,要不然肯定會被“宇宙最強(qiáng)法務(wù)部”纏上,本作之后也移植到包括任天堂Switch在內(nèi)多個平臺。我當(dāng)年玩得最多是Xbox One版,游戲畫面提升到1080P+60幀,主線通關(guān)大約10小時,設(shè)計(jì)了36個共1000點(diǎn)成就,全成就難度也不算高20小時左右,除了故事和一些戰(zhàn)斗技巧外,全部血石收集和全魚種釣齊是比較耗時間的內(nèi)容。
《海之號角》憑借優(yōu)良的表現(xiàn),迅速成為了iOS平臺熱門游戲,買斷制無內(nèi)購無廣告的付費(fèi)方式,也吸引了大量老玩家關(guān)注移動端,很長一段時間里都是蘋果優(yōu)秀游戲的代表,經(jīng)過多次版本更新后,時至今日仍然被眾多用戶追捧。
游戲取得巨大成功后,蘋果對于這個IP也寄予了厚望,時間來到2019年9月,隨著iOS 13系統(tǒng)推出,Apple Arcade游戲訂閱服務(wù)也隨之到來。由于蘋果并沒有屬于自己的第一方開發(fā)團(tuán)隊(duì),所以吸引第三方廠商推出訂閱獨(dú)占大作至關(guān)重要,Apple Arcade第一批游戲中,最引人關(guān)注的就是系列續(xù)作《海之號角2》。
游戲開發(fā)商并沒有滿足前作的成功,而是想打造出更大更完善的世界觀,本作的故事設(shè)定在前作1000年前,主角將帶領(lǐng)多方勢力人物,穿越遼闊的蓋亞大陸,體驗(yàn)各種神話傳說,共同為世界命運(yùn)而戰(zhàn)。玩家在整個流程中也不再是孤軍奮戰(zhàn),美少女和機(jī)器人將成為你冒險(xiǎn)中的伙伴,可以通過互動指令操作,指引盟友進(jìn)行戰(zhàn)斗或解決謎題。
幾年之后移動設(shè)備性能有了明顯進(jìn)化,《海之號角2》也順應(yīng)潮流變成了全3D自由視角動作冒險(xiǎn),玩家利用簡單的雙搖桿操作,在半開放世界中完成各種任務(wù),探索地牢、解決謎題、尋找寶箱,并與大量的敵人和BOSS進(jìn)行戰(zhàn)斗。和前作一樣敵人的數(shù)量并不算多,利用敵人攻擊間隙躲避并反擊仍然是基本技巧。
本作中玩家還可以使用多種不同功能的魔法槍,點(diǎn)擊進(jìn)入瞄準(zhǔn)模式后,滑動屏幕瞄準(zhǔn)再點(diǎn)擊就可以發(fā)射了,除了能直接殺傷敵人外,還能讓敵人進(jìn)入冰凍、麻痹等異常狀態(tài),需要注意的是魔法槍子彈數(shù)量有限,雖然破壞場景元素可以隨機(jī)獲得,但一些解密場景也需要使用,子彈不夠的話就麻煩了。
《海之號角2》作為Apple Arcade訂閱獨(dú)占游戲,并沒有在移動端獨(dú)立發(fā)售,在這項(xiàng)服務(wù)早期確實(shí)吸引了不少玩家,可以說是一塊招牌,游戲整體表現(xiàn)仍然稱得上優(yōu)秀,但并沒有像當(dāng)年初代那種驚艷的感覺,與更早推出的任天堂兩千萬級大作《塞爾達(dá)傳說 曠野之息》更是完全不能比。
游戲雖然在移動端實(shí)現(xiàn)了流暢的動作體驗(yàn),但在細(xì)節(jié)上與老牌廠商還是差距明顯,例如塞爾達(dá)游戲中經(jīng)典的鎖定操作,可以實(shí)現(xiàn)繞后攻擊等高級技巧,在本作中沒有得到還原,尤其在面對盾牌敵人時頗感吃力,到了后期戰(zhàn)斗甚至枯燥感很強(qiáng)。另外整體流程也偏短,主線通關(guān)大約需要20小時,雖然有支線任務(wù)和收集元素,但和主機(jī)端同類大作相比還是顯得匱乏。值得一提的是,2020年10月,《海之號角2》也移植到任天堂Switch平臺,但是玩家口碑很一般,用戶在經(jīng)歷了《曠野之息》震撼級體驗(yàn)后,對于本作顯然沒有太大興趣。
在此之后這個系列繼續(xù)擴(kuò)展新的玩法類型,2021年1月,同樣是在Apple Arcade訂閱服務(wù)中,推出了新作《海之號角 柯羅諾斯地下城》(Oceanhorn Chronos Dungeon),這一次故事設(shè)定在《海之號角2》結(jié)束200年后,為了探索神秘的地下城,四位勇士踏上了冒險(xiǎn)的征程。
這款外傳性質(zhì)的作品無論畫風(fēng)還是玩法都有了很大變化,游戲采用了俯視像素畫面,用虛擬搖桿控制人物移動,配合攻擊和道具按鍵,上手簡單非常適合新人。本作玩法變成了帶有Roguelike元素的地下城探索,場景地圖隨機(jī)設(shè)計(jì),但有明確的故事主線,分成了幾個大章和若干小節(jié),玩家在每個小節(jié)地圖里只要找到出口即可進(jìn)入下一節(jié)。
玩家操作角色是四人團(tuán)隊(duì),可以隨時切換,如果全軍覆沒的話回到本節(jié)開始的地方重新挑戰(zhàn)即可,沒有任何死亡懲罰,金幣和經(jīng)驗(yàn)值都會保留,每個角色有各自獨(dú)立的技能樹升級,但沒有道具收集裝備系統(tǒng),自然也沒有刷刷刷樂趣。
本作畫面效果精細(xì),攻擊特效和背景音樂表現(xiàn)不俗,易上手的操作和系統(tǒng)非常適合動作游戲新人,但是缺少Roguelike游戲那種戰(zhàn)斗生存的成就感,加上養(yǎng)成元素匱乏,玩到后期感覺缺少深度內(nèi)容,海之號角的IP招牌并不能彌補(bǔ)系統(tǒng)玩法的不足,游戲在Apple Arcade訂閱服務(wù)中反響很一般。
《海之號角》系列三款作品,現(xiàn)在回過頭看令人印象最深刻的還是第一作,之后的作品給人感覺有些急于求成,空有超大作的想法但缺少實(shí)力,游戲在移動端表現(xiàn)堪稱一流,但來到主機(jī)平臺,和真正的任天堂塞爾達(dá)系列相比,全方位差距明顯。不過在當(dāng)今快節(jié)奏氪金手游風(fēng)靡的環(huán)境下,《海之號角》這種堅(jiān)持傳統(tǒng)的創(chuàng)作者是非常可貴的,希望未來這個IP能回歸初心,給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗(yàn),讓人們重溫曾經(jīng)的王牌經(jīng)典。
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海之號角
SPECIAL LAUNCH SALE啟航并踏上史詩般的旅程從一個男孩成長為一個傳奇人物。您醒來,發(fā)現(xiàn)您父親的一封信。他走了唯一的線索就是他的舊筆記本和一條神秘的項(xiàng)鏈。發(fā)生了什么事?探索未知海域的島嶼,一個充滿危險(xiǎn)、困惑和秘密的世界。與怪物搏斗,學(xué)會使用法術(shù)和發(fā)現(xiàn)古代寶藏,這將有助于您實(shí)現(xiàn)您的追求。用您的智慧和技能解開阿卡迪亞古王國和海怪 Oceanhorn的奧秘。Oceanhorn將迷人的故事解說、令人驚嘆的3D視覺效果和激動人心的游戲與一個有大量戰(zhàn)斗的冒險(xiǎn)體驗(yàn)相結(jié)合,您將永生難忘。欣賞世界上最佳視頻游戲作曲家的驚人配樂:植松伸夫(最終幻想)和伊藤賢治(圣劍傳說)特點(diǎn)概述:-植松伸夫和伊藤賢治的傳奇配樂-10多個小時的故事型游戲玩法。-大師級的法術(shù)和劍術(shù)-尋找古物,助您實(shí)現(xiàn)您的追求-游戲中心成就-精準(zhǔn)的觸控。
九游玩家7lz4q8gxs8ow 來自于 九游APP 2023-11-05 22:10
怎么進(jìn)不去呀?
@明天@ 來自于 九游APP 2021-06-16 12:34
之前都下載玩通關(guān)了,現(xiàn)在怎么又要預(yù)約了 游戲做的挺好的,無論是劇情還是畫風(fēng)。
方玉颶風(fēng) 來自于 九游APP 2018-08-20 16:23
很好,有創(chuàng)意,早就該有這種游戲,可是國內(nèi)遲遲做不出
單身狗是自由狗' 來自于 九游APP 2017-07-04 11:13
。。。。
怪獵亦獵怪 來自于 九游APP 2017-01-16 10:40
剛剛已完結(jié)!
白雪公公一 來自于 九游APP 2017-01-14 00:33
就知道刪除評論,,有點(diǎn)過了,,這個真的很像黃金太陽
九游玩家7lyv0j5xfkai 來自于 九游APP 2017-01-01 17:10
雨靴去哪找
九游玩家7lyv3zgg6007 來自于 九游APP 2016-12-24 09:58
十分耐玩灰常棒
風(fēng)暴合中子70 來自于 九游APP 2016-12-24 01:13
原來就在ios上玩過,以前也玩過塞爾達(dá)傳說,這種類型就是會讓人欲罷不能啊,已通關(guān),最后一關(guān)boss海之號角
九游玩家7lyuzdiia4de 來自于 九游APP 2016-12-21 23:25
很精致的一款游戲 音效碰撞體積什么的都超級真實(shí) 是我喜歡的為數(shù)不多的RPG類游戲 不過像我這種出了新手村沒有任務(wù)就什么也不會的玩家就尷尬了 希望能更新個任務(wù)提示什么的 求攻略求攻略求攻略?