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《魂之刃2》魂核作用介紹

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:愛游之家 發(fā)布時間:2022-08-12 10:14:42
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在熱門游戲魂之刃2里許多玩家可能都還不清楚《魂之刃2》魂核作用介紹是什么呢?接下來九游游戲小編就整理了相關信息分享給大家,想了解具體內(nèi)容的小伙伴們快來看一看吧!

《魂之刃2》魂核作用介紹

《魂之刃2》魂核作用介紹

魂核獲取途徑:

魂核素材獲取途徑——商店、冒險之書-竊魂亡路、召喚

魂核的升級可以提升當前魂核的魂技等級或魂技等級上限;

《魂之刃2》魂核作用介紹

作用介紹:

勇士大人在獲取魂核后可前往技能系統(tǒng)裝備魂核。

魂核安裝時需要消耗魂格,每個魂核擁有數(shù)量不等的魂格,安裝至戰(zhàn)技連攜中的魂核總魂格數(shù)不得超過當前戰(zhàn)技連攜魂格上限。

紫色及以上品質(zhì)魂核與特定魂核能羈絆buff,在戰(zhàn)技連攜中裝備相應的魂核可以觸發(fā)對應羈絆,戰(zhàn)斗過程中點擊可召喚英靈羈絆,長按召喚出魂核英靈協(xié)同勇士大人共同作戰(zhàn)。

《魂之刃2》魂核作用介紹

魂核鑲嵌至技能連攜后,戰(zhàn)斗過程中釋放技能時將會同時釋放對應的魂核技能。

魂核技能具有CD,戰(zhàn)斗過程中可看相關的職業(yè)技能圖標(紅點為魂核技能冷卻,綠點為可釋放魂核技能)。

《魂之刃2》魂核作用介紹

本文《魂之刃2》魂核作用介紹到這里就正式結(jié)束了,如果你覺得攻略中有哪里不對,那么可以在評論區(qū)告訴小編。要是你有不同的解決方法,也可以在評論區(qū)告訴小編,小編會進行更改哦!

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玩家評論

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全部評論

  • 9游魔王玩家 來自于 九游APP 2024-11-27 13:34

    這游戲絕對超神,教科書一般的畫質(zhì),這個教科書樣的劇情我給滿星

  • 豌豆vaudnc 來自于 九游APP 2024-12-20 08:53

    畫質(zhì)還是需要改進,劇情做的很有趣

  • 浪漫小子好 來自于 九游APP 2024-12-16 21:01

    這游戲是真的好玩,畫質(zhì)優(yōu)美,打擊感強,玩法豐富,值得表揚。

  • 被仰望 來自于 九游APP 2024-09-30 15:10

    游戲還有沒有啊,幾百年了,還活著嗎

  • 憶跡 來自于 九游APP 2024-09-09 23:54

    整個游戲只有美術(shù)畫工能看

  • 巫師離丹桂26 來自于 九游APP 2024-09-07 18:31

    普通攻擊基本沒用,這點很不滿意,體驗感不好,其他都蠻好的

  • 豌豆mj9ho6 來自于 九游APP 2024-08-17 20:41

    剛上手感覺意外的還行

  • 紫葉靑金榕11 來自于 九游APP 2024-06-27 00:30

    能不能把強化所需材料降低點,或者成功率高一點吧,辛苦存材料一級強化都升不了

  • 九游玩家2238314856 來自于 九游APP 2024-07-10 13:47

    這游戲各方面都挺不錯的,就是能優(yōu)化一下戰(zhàn)斗嗎?

  • 豌豆86h2wu 來自于 九游APP 2023-03-15 10:06

    畫面/建模: 很漂亮,符合魂風格的暗黑風,小姐姐的澀澀也恰到好處,也是吸引我下載的原因,始于顏值嘛,干得漂亮。但是戰(zhàn)斗時的穿模問題太嚴重了,角色都跑到怪內(nèi)部去了,特別違和,甚至很多時候是一個單位的動作自己穿自己,這個就不應該了。 BGM/語音/音效: BGM不錯,有氛圍感,但語音缺了很多,特別是和各NPC交互,直接就彈菜單不來一兩句總覺得缺點啥,希望是因為測試階段沒上、后續(xù)會補全。音效也缺很多,有些還是戰(zhàn)斗音效,都影響戰(zhàn)斗體驗了,這應該是游戲重點,一定要補上。 戰(zhàn)斗手感: 怎么說呢,作為一款手游勉強合格,作為硬核ACT我看來不合格。問題如下: 藍光破招系統(tǒng)立意很好,但目前的效果不好,一是CD太長,像我這種人菜癮大的ACT玩家應該占比不低,一次失敗要等幾秒才能嘗試下一次,而此期間boss一個勁兒地閃藍光,我只能閃避或后退,變相是對玩家的懲罰,特別蛋疼;其次是成功的反饋太弱,音效、畫面都沒有強烈地告訴我我破招成功了,讓我特別懵;再次是破招成功了boss就直接停下來甚至氣絕了,產(chǎn)生了幾秒的輸出空檔,這個不合理,因為藍光的時機很多,收益不該這么大。 建議破招CD降到0.5秒左右,成功給予畫面和音效上強烈的信號,然后boss停下來一秒左右夠偷個一兩刀就夠了,不該和氣絕的長輸出窗口混淆。這點甚至原神的單挑破招活動都做得比這好(相信這個系統(tǒng)的靈感也是來自原神?畢竟各方面都這么像,很難不讓人聯(lián)想到) 打擊感需要加強,每次砍中應該提供足夠明顯的卡肉停頓、切肉切甲音效、出血(不用紅的,黑的白的金的都可以),目前都沒有,感覺就是角色和boss各打各的。甚至原神的戰(zhàn)斗都做得比這好,那就太不應該了,畢竟人家是集卡劇情手游,戰(zhàn)斗大世界都是添頭,而你這是主打戰(zhàn)斗。 閃避的距離和無敵幀都太短了,可能是我菜雞,和boss貼身就沒怎么閃避成功過,請參考一下怪物獵人、黑魂、老頭環(huán)。閃避的成功率提高、boss的傷害提高,聚焦玩家和boss的殺/閃博弈,才是魂類游戲的精粹,目前boss打我刮痧一樣,壓迫感就都沒了,以為在玩崩三戰(zhàn)雙呢,起碼得血條下去一截啊。 目前就這些,會持續(xù)體驗回來更新的,游戲是好游戲,需要打磨,開發(fā)組加油。

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