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魂之刃2世界樹地圖 世界樹地圖背景介紹

作者:九游 來源:極光優(yōu)質站點 發(fā)布時間:2022-08-15 18:24:39
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魂之刃2作為一款硬核的3D動作類游戲,相信有很多小伙伴還很好奇其中的一些背景故事,這期為各位帶來的是魂之刃2世界樹地圖的背景介紹,感興趣的玩家可以瀏覽一下。

魂之刃2世界樹地圖 世界樹地圖背景介紹

世界樹是連接世界的偉大產物,它構建了萬物的循環(huán)發(fā)展,它是這個宇宙的核心,也是保護世界的屏障,傳聞最初這個世界是一半嚴寒一般炎熱。在兩者的交匯出有一條巨大的鴻溝和一處泉眼。

魂之刃2世界樹地圖 世界樹地圖背景介紹

當冰與火相遇時,就會有水霧產生,最初生命就在這個霧氣中誕生,不知過了多久,世界樹上漸漸出現了若干的種族,他們居住在九大世界之中,還為其起了各自的名字。

魂之刃2世界樹地圖 世界樹地圖背景介紹

不同的種族生活在不同的區(qū)域,有的荒蕪有的富饒,其中在一個名叫“亞爾夫海姆”的世界中,生活著光精靈和暗精靈一族,傳說他們是在尤彌爾的身軀上誕生的種族,精靈們被眾神賦予了使命,澆灌培養(yǎng)出能長出青春蘋果的果樹,對于眾神來說,這里就是后花園。

魂之刃2世界樹地圖 世界樹地圖背景介紹

這里除了被眾神寵愛的精靈們,很少會有人可以進入這個地方。據說在這個世界中有一個圣地,名叫“白色迷宮”,那里居住著華納神族,他們管理者光精靈和暗精靈,只要精靈中的王者才可以見到他們。

魂之刃2世界樹地圖 世界樹地圖背景介紹

華納神族居住的地方是“華納海姆”。那里曾是以海洋之神尼奧爾德為首的華納神族的居住之地。華納神族和阿薩神族是鄰居,在和阿薩神族產生分歧后,將整個國家遷移到了遠方。以上為小伙伴們介紹了魂之刃世界樹地圖背景故事的相關內容,想進一步了解的玩家可以前往游戲中仔細探索,各位玩的開心。

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全部評論

  • 9游魔王玩家 來自于 九游APP 2024-11-27 13:34

    這游戲絕對超神,教科書一般的畫質,這個教科書樣的劇情我給滿星

  • 豌豆vaudnc 來自于 九游APP 2024-12-20 08:53

    畫質還是需要改進,劇情做的很有趣

  • 浪漫小子好 來自于 九游APP 2024-12-16 21:01

    這游戲是真的好玩,畫質優(yōu)美,打擊感強,玩法豐富,值得表揚。

  • 被仰望 來自于 九游APP 2024-09-30 15:10

    游戲還有沒有啊,幾百年了,還活著嗎

  • 憶跡 來自于 九游APP 2024-09-09 23:54

    整個游戲只有美術畫工能看

  • 巫師離丹桂26 來自于 九游APP 2024-09-07 18:31

    普通攻擊基本沒用,這點很不滿意,體驗感不好,其他都蠻好的

  • 豌豆mj9ho6 來自于 九游APP 2024-08-17 20:41

    剛上手感覺意外的還行

  • 紫葉靑金榕11 來自于 九游APP 2024-06-27 00:30

    能不能把強化所需材料降低點,或者成功率高一點吧,辛苦存材料一級強化都升不了

  • 九游玩家2238314856 來自于 九游APP 2024-07-10 13:47

    這游戲各方面都挺不錯的,就是能優(yōu)化一下戰(zhàn)斗嗎?

  • 豌豆86h2wu 來自于 九游APP 2023-03-15 10:06

    畫面/建模: 很漂亮,符合魂風格的暗黑風,小姐姐的澀澀也恰到好處,也是吸引我下載的原因,始于顏值嘛,干得漂亮。但是戰(zhàn)斗時的穿模問題太嚴重了,角色都跑到怪內部去了,特別違和,甚至很多時候是一個單位的動作自己穿自己,這個就不應該了。 BGM/語音/音效: BGM不錯,有氛圍感,但語音缺了很多,特別是和各NPC交互,直接就彈菜單不來一兩句總覺得缺點啥,希望是因為測試階段沒上、后續(xù)會補全。音效也缺很多,有些還是戰(zhàn)斗音效,都影響戰(zhàn)斗體驗了,這應該是游戲重點,一定要補上。 戰(zhàn)斗手感: 怎么說呢,作為一款手游勉強合格,作為硬核ACT我看來不合格。問題如下: 藍光破招系統(tǒng)立意很好,但目前的效果不好,一是CD太長,像我這種人菜癮大的ACT玩家應該占比不低,一次失敗要等幾秒才能嘗試下一次,而此期間boss一個勁兒地閃藍光,我只能閃避或后退,變相是對玩家的懲罰,特別蛋疼;其次是成功的反饋太弱,音效、畫面都沒有強烈地告訴我我破招成功了,讓我特別懵;再次是破招成功了boss就直接停下來甚至氣絕了,產生了幾秒的輸出空檔,這個不合理,因為藍光的時機很多,收益不該這么大。 建議破招CD降到0.5秒左右,成功給予畫面和音效上強烈的信號,然后boss停下來一秒左右夠偷個一兩刀就夠了,不該和氣絕的長輸出窗口混淆。這點甚至原神的單挑破招活動都做得比這好(相信這個系統(tǒng)的靈感也是來自原神?畢竟各方面都這么像,很難不讓人聯(lián)想到) 打擊感需要加強,每次砍中應該提供足夠明顯的卡肉停頓、切肉切甲音效、出血(不用紅的,黑的白的金的都可以),目前都沒有,感覺就是角色和boss各打各的。甚至原神的戰(zhàn)斗都做得比這好,那就太不應該了,畢竟人家是集卡劇情手游,戰(zhàn)斗大世界都是添頭,而你這是主打戰(zhàn)斗。 閃避的距離和無敵幀都太短了,可能是我菜雞,和boss貼身就沒怎么閃避成功過,請參考一下怪物獵人、黑魂、老頭環(huán)。閃避的成功率提高、boss的傷害提高,聚焦玩家和boss的殺/閃博弈,才是魂類游戲的精粹,目前boss打我刮痧一樣,壓迫感就都沒了,以為在玩崩三戰(zhàn)雙呢,起碼得血條下去一截啊。 目前就這些,會持續(xù)體驗回來更新的,游戲是好游戲,需要打磨,開發(fā)組加油。

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