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魂之刃2陣營(yíng)選擇 魂之刃2新手入門(mén)攻略
魂之刃2這款游戲近期受到了不少玩家們的喜愛(ài),下面給各位帶來(lái)魂之刃2陣營(yíng)選擇,以及魂之刃2新手入門(mén)攻略。還不知道這款游戲如何上手的玩家們,下面一起來(lái)看看吧。
陣營(yíng)選擇
游戲當(dāng)中的陣營(yíng)分為混沌/天命/深淵,三種不同的類(lèi)型,陣營(yíng)的選擇不同,會(huì)關(guān)系到游戲當(dāng)中的獻(xiàn)祭跟救贖玩法。小伙伴們?cè)谟螒虍?dāng)中確定好自己的陣營(yíng)之后,會(huì)影響后續(xù)的劇情選擇,以及游戲當(dāng)中所遇到的同伴,不過(guò)從強(qiáng)度方面來(lái)說(shuō)的話,其實(shí)沒(méi)有太大的差距。
混沌跟天命陣營(yíng)加成主要在材料的變化上面,一個(gè)是減少50%的獻(xiàn)祭石,提升100%的救贖石,另一個(gè)則是反過(guò)來(lái)。而且深淵陣營(yíng)則是這兩個(gè)材料都提升50%,從數(shù)值上面來(lái)看無(wú)疑是深淵陣營(yíng)的收益最高,小伙伴們?nèi)绻麤](méi)啥考慮的話,可以優(yōu)先選擇深淵,畢竟這兩個(gè)材料都是有很多的用處。
新手攻略
這款游戲作為類(lèi)魂系的戰(zhàn)斗玩法,其實(shí)實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中最重要的就是大家的操作,根據(jù)此前測(cè)試服的玩法來(lái)看,不存在無(wú)法躲避的招式,游戲當(dāng)中還有著完美閃避之后的時(shí)停狀態(tài),所以即使不氪金的玩家們,只要自己的操作技術(shù)足夠高,也可以玩的非常開(kāi)心,而且這種類(lèi)型的游戲單純的氪金提升輸出,反而是降低了游戲的可玩性,畢竟動(dòng)作類(lèi)型的游戲一旦都是秒秒秒,也是喪失了游戲的意義。
游戲當(dāng)中的戰(zhàn)斗其實(shí)也是有著很多的小技巧,首先裝備方面小伙伴們可以獲得隨機(jī)的屬性加成,前期最好的自然是具備吸血類(lèi)型的裝備了,可以大大增加玩家們的容錯(cuò)率,而且游戲當(dāng)?shù)幕旰艘部梢蕴峁┗匮Ч?,加成不知道哪個(gè)好的話,前期無(wú)腦選擇攻擊力跟回血就行。
然后對(duì)戰(zhàn)boss的時(shí)候,當(dāng)其出現(xiàn)藍(lán)色閃爍的時(shí)候,此時(shí)boss是在蓄力釋放技能,我們需要立馬使用破招技能打斷其施法,此時(shí)boss會(huì)進(jìn)入到短暫的僵直狀態(tài),我們可以安逸進(jìn)行輸出,開(kāi)啟大招打爆發(fā)。
然后boss紅色閃爍說(shuō)明其需要攻擊我們了,這個(gè)狀態(tài)大家是無(wú)法進(jìn)行打斷的,所以大家需要使用位移技能快速拉開(kāi)身位,如果在翻滾閃避的時(shí)候丟失了boss的視角,小伙伴們點(diǎn)擊一下視角按鍵即可鎖定boss。
這款游戲由于是類(lèi)魂系的戰(zhàn)斗玩法,大家不要頻繁的使用技能攻擊,因?yàn)槲覀兊墓舾W避都是需要消耗一定的耐力值,如果攻擊把耐力值打完了,后續(xù)boss閃紅光我們是躲避不了輸出的。
前期大家打不過(guò)boss,也可以使用助戰(zhàn)玩法,召喚小伙伴們幫助我們進(jìn)行戰(zhàn)斗,當(dāng)然即使有助戰(zhàn)大家也是需要保證自己的耐力值穩(wěn)定。
此外游戲在探索玩法的時(shí)候,地圖當(dāng)中會(huì)有著不少的寶物暗藏,小伙伴們可以通過(guò)畫(huà)面的左上角的標(biāo)記,查看當(dāng)前地圖的寶物數(shù)量,保證大家不會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì)遺漏沒(méi)有拿到。而在探索的時(shí)候大家也有概率觸發(fā)時(shí)運(yùn)之骰這個(gè)特殊的玩法。
這個(gè)玩法會(huì)根據(jù)我們丟出來(lái)的點(diǎn)數(shù),提升獎(jiǎng)勵(lì)的倍數(shù),如果小伙伴們的探索度足夠高的話,也可以進(jìn)行消耗再次刷新點(diǎn)數(shù),一般來(lái)說(shuō)3點(diǎn)以上都是可以的,12點(diǎn)可以用刷新次數(shù),小伙伴們注意不要太貪心了,不然到時(shí)候沒(méi)得刷新也只有1點(diǎn)的情況下,還是很尷尬的。
以上就是魂之刃2陣營(yíng)選擇以及新手攻略的全部?jī)?nèi)容了,不知道這款游戲是不是大家喜歡的類(lèi)型呢?畢竟還是很看大家的操作技術(shù)的哦。
玩家評(píng)論
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古魂
《古魂》是由盤(pán)古魂工作室自研,暗黑風(fēng)格的動(dòng)作游戲,「魂之刃」系列第二代作品。 游戲依托于北歐神話,玩家作為輪回復(fù)生的「繼承者」,從穆斯貝爾海姆出發(fā),邁向世界樹(shù)支撐的廣闊空間。穿梭在虛憶、古煌、真骸三條時(shí)空線中,通過(guò)「獻(xiàn)祭」或「救贖」的選擇,獲得「眾神之王奧丁」「詭計(jì)之神洛基」等數(shù)百位神靈的神器或助戰(zhàn),推動(dòng)世界的進(jìn)程。 繼承者,諸神湮滅于黃昏—— 你,就是最后的守護(hù)
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最新資訊
9游魔王玩家 來(lái)自于 九游APP 2024-11-27 13:34
這游戲絕對(duì)超神,教科書(shū)一般的畫(huà)質(zhì),這個(gè)教科書(shū)樣的劇情我給滿星
豌豆vaudnc 來(lái)自于 九游APP 2024-12-20 08:53
畫(huà)質(zhì)還是需要改進(jìn),劇情做的很有趣
浪漫小子好 來(lái)自于 九游APP 2024-12-16 21:01
這游戲是真的好玩,畫(huà)質(zhì)優(yōu)美,打擊感強(qiáng),玩法豐富,值得表?yè)P(yáng)。
被仰望 來(lái)自于 九游APP 2024-09-30 15:10
游戲還有沒(méi)有啊,幾百年了,還活著嗎
憶跡 來(lái)自于 九游APP 2024-09-09 23:54
整個(gè)游戲只有美術(shù)畫(huà)工能看
巫師離丹桂26 來(lái)自于 九游APP 2024-09-07 18:31
普通攻擊基本沒(méi)用,這點(diǎn)很不滿意,體驗(yàn)感不好,其他都蠻好的
豌豆mj9ho6 來(lái)自于 九游APP 2024-08-17 20:41
剛上手感覺(jué)意外的還行
紫葉靑金榕11 來(lái)自于 九游APP 2024-06-27 00:30
能不能把強(qiáng)化所需材料降低點(diǎn),或者成功率高一點(diǎn)吧,辛苦存材料一級(jí)強(qiáng)化都升不了
九游玩家2238314856 來(lái)自于 九游APP 2024-07-10 13:47
這游戲各方面都挺不錯(cuò)的,就是能優(yōu)化一下戰(zhàn)斗嗎?
豌豆86h2wu 來(lái)自于 九游APP 2023-03-15 10:06
畫(huà)面/建模: 很漂亮,符合魂風(fēng)格的暗黑風(fēng),小姐姐的澀澀也恰到好處,也是吸引我下載的原因,始于顏值嘛,干得漂亮。但是戰(zhàn)斗時(shí)的穿模問(wèn)題太嚴(yán)重了,角色都跑到怪內(nèi)部去了,特別違和,甚至很多時(shí)候是一個(gè)單位的動(dòng)作自己穿自己,這個(gè)就不應(yīng)該了。 BGM/語(yǔ)音/音效: BGM不錯(cuò),有氛圍感,但語(yǔ)音缺了很多,特別是和各NPC交互,直接就彈菜單不來(lái)一兩句總覺(jué)得缺點(diǎn)啥,希望是因?yàn)闇y(cè)試階段沒(méi)上、后續(xù)會(huì)補(bǔ)全。音效也缺很多,有些還是戰(zhàn)斗音效,都影響戰(zhàn)斗體驗(yàn)了,這應(yīng)該是游戲重點(diǎn),一定要補(bǔ)上。 戰(zhàn)斗手感: 怎么說(shuō)呢,作為一款手游勉強(qiáng)合格,作為硬核ACT我看來(lái)不合格。問(wèn)題如下: 藍(lán)光破招系統(tǒng)立意很好,但目前的效果不好,一是CD太長(zhǎng),像我這種人菜癮大的ACT玩家應(yīng)該占比不低,一次失敗要等幾秒才能?chē)L試下一次,而此期間boss一個(gè)勁兒地閃藍(lán)光,我只能閃避或后退,變相是對(duì)玩家的懲罰,特別蛋疼;其次是成功的反饋太弱,音效、畫(huà)面都沒(méi)有強(qiáng)烈地告訴我我破招成功了,讓我特別懵;再次是破招成功了boss就直接停下來(lái)甚至氣絕了,產(chǎn)生了幾秒的輸出空檔,這個(gè)不合理,因?yàn)樗{(lán)光的時(shí)機(jī)很多,收益不該這么大。 建議破招CD降到0.5秒左右,成功給予畫(huà)面和音效上強(qiáng)烈的信號(hào),然后boss停下來(lái)一秒左右夠偷個(gè)一兩刀就夠了,不該和氣絕的長(zhǎng)輸出窗口混淆。這點(diǎn)甚至原神的單挑破招活動(dòng)都做得比這好(相信這個(gè)系統(tǒng)的靈感也是來(lái)自原神?畢竟各方面都這么像,很難不讓人聯(lián)想到) 打擊感需要加強(qiáng),每次砍中應(yīng)該提供足夠明顯的卡肉停頓、切肉切甲音效、出血(不用紅的,黑的白的金的都可以),目前都沒(méi)有,感覺(jué)就是角色和boss各打各的。甚至原神的戰(zhàn)斗都做得比這好,那就太不應(yīng)該了,畢竟人家是集卡劇情手游,戰(zhàn)斗大世界都是添頭,而你這是主打戰(zhàn)斗。 閃避的距離和無(wú)敵幀都太短了,可能是我菜雞,和boss貼身就沒(méi)怎么閃避成功過(guò),請(qǐng)參考一下怪物獵人、黑魂、老頭環(huán)。閃避的成功率提高、boss的傷害提高,聚焦玩家和boss的殺/閃博弈,才是魂類(lèi)游戲的精粹,目前boss打我刮痧一樣,壓迫感就都沒(méi)了,以為在玩崩三戰(zhàn)雙呢,起碼得血條下去一截啊。 目前就這些,會(huì)持續(xù)體驗(yàn)回來(lái)更新的,游戲是好游戲,需要打磨,開(kāi)發(fā)組加油。