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魂之刃2職業(yè)戰(zhàn)技 海拉三職業(yè)戰(zhàn)技介紹
最近不少在嘗試魂之刃2的小伙伴們疑惑了,都想知道魂之刃2職業(yè)戰(zhàn)技以及海拉三職業(yè)戰(zhàn)技介紹。有不少很玩家對海拉三的戰(zhàn)技有一些不理解,那我今天就給大家介紹一下,希望小伙伴們看完我的介紹之后可以解決自己的困惑。
在魂之刃2這個游戲中,海拉三的職業(yè)是代行者,主要使用的武器是打刀和大刀。武器切換煌刃時可以輕重武器相互切換并對敵方斬擊多次。在25級的時候可以開啟進階職業(yè)等級,進階成刺客影舞者,武器升級成太刀和大太刀。這時候在打怪的時候,攻速得到加快,能比之前更加快速地把敵人打至破招虛弱狀態(tài),可以使用幻影對boss連續(xù)攻擊,在敵方攻擊時還可以連續(xù)遠距離閃避。
魔影旋風這個技能可以召喚出殘影從敵人倆側(cè)旋轉(zhuǎn)圍剿敵人,然后再旋轉(zhuǎn)刀刃卷死敵方。煉獄連斬這個技能可以讓海拉三以負刀的架勢原地蓄力,然后立馬沖擊前方,可以選擇不同的角度,對敵人多次揮砍。
還可以進階成戰(zhàn)士斬魂者,這個職業(yè)使用的技能是刺劍和巨劍,在使用刺劍的時候,可以短距離突擊猛刺,要是敵人比較遠的情況下,也可以把武器轉(zhuǎn)變換成巨劍,對敵方進行高傷害打擊。
這個職業(yè)下巨刃風暴這個技能,主要是身體下蹲然后手拿巨劍短暫蓄力然后旋轉(zhuǎn)揮砍四周,給敵人造成傷害。虛空龍閃這個技能可以穿梭于空間向前刺擊最后一擊傷害最高。崩龍蓄斬可以持劍蓄力然后向前發(fā)出一刀猛烈的攻擊。
看完我介紹的內(nèi)容,魂之刃2職業(yè)戰(zhàn)技以及海拉三職業(yè)戰(zhàn)技介紹這個問題大家都解決了嗎?玩家可以通過自己的喜好在后期給自己角色轉(zhuǎn)變職業(yè),還能轉(zhuǎn)變技能和武器。感興趣的玩家可以去九游預約一下,等游戲正式開服,就可以去游戲嘗試一下啦。
玩家評論
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古魂
《古魂》是由盤古魂工作室自研,暗黑風格的動作游戲,「魂之刃」系列第二代作品。 游戲依托于北歐神話,玩家作為輪回復生的「繼承者」,從穆斯貝爾海姆出發(fā),邁向世界樹支撐的廣闊空間。穿梭在虛憶、古煌、真骸三條時空線中,通過「獻祭」或「救贖」的選擇,獲得「眾神之王奧丁」「詭計之神洛基」等數(shù)百位神靈的神器或助戰(zhàn),推動世界的進程。 繼承者,諸神湮滅于黃昏—— 你,就是最后的守護
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9游魔王玩家 來自于 九游APP 2024-11-27 13:34
這游戲絕對超神,教科書一般的畫質(zhì),這個教科書樣的劇情我給滿星
豌豆vaudnc 來自于 九游APP 2024-12-20 08:53
畫質(zhì)還是需要改進,劇情做的很有趣
浪漫小子好 來自于 九游APP 2024-12-16 21:01
這游戲是真的好玩,畫質(zhì)優(yōu)美,打擊感強,玩法豐富,值得表揚。
被仰望 來自于 九游APP 2024-09-30 15:10
游戲還有沒有啊,幾百年了,還活著嗎
憶跡 來自于 九游APP 2024-09-09 23:54
整個游戲只有美術(shù)畫工能看
巫師離丹桂26 來自于 九游APP 2024-09-07 18:31
普通攻擊基本沒用,這點很不滿意,體驗感不好,其他都蠻好的
豌豆mj9ho6 來自于 九游APP 2024-08-17 20:41
剛上手感覺意外的還行
紫葉靑金榕11 來自于 九游APP 2024-06-27 00:30
能不能把強化所需材料降低點,或者成功率高一點吧,辛苦存材料一級強化都升不了
九游玩家2238314856 來自于 九游APP 2024-07-10 13:47
這游戲各方面都挺不錯的,就是能優(yōu)化一下戰(zhàn)斗嗎?
豌豆86h2wu 來自于 九游APP 2023-03-15 10:06
畫面/建模: 很漂亮,符合魂風格的暗黑風,小姐姐的澀澀也恰到好處,也是吸引我下載的原因,始于顏值嘛,干得漂亮。但是戰(zhàn)斗時的穿模問題太嚴重了,角色都跑到怪內(nèi)部去了,特別違和,甚至很多時候是一個單位的動作自己穿自己,這個就不應(yīng)該了。 BGM/語音/音效: BGM不錯,有氛圍感,但語音缺了很多,特別是和各NPC交互,直接就彈菜單不來一兩句總覺得缺點啥,希望是因為測試階段沒上、后續(xù)會補全。音效也缺很多,有些還是戰(zhàn)斗音效,都影響戰(zhàn)斗體驗了,這應(yīng)該是游戲重點,一定要補上。 戰(zhàn)斗手感: 怎么說呢,作為一款手游勉強合格,作為硬核ACT我看來不合格。問題如下: 藍光破招系統(tǒng)立意很好,但目前的效果不好,一是CD太長,像我這種人菜癮大的ACT玩家應(yīng)該占比不低,一次失敗要等幾秒才能嘗試下一次,而此期間boss一個勁兒地閃藍光,我只能閃避或后退,變相是對玩家的懲罰,特別蛋疼;其次是成功的反饋太弱,音效、畫面都沒有強烈地告訴我我破招成功了,讓我特別懵;再次是破招成功了boss就直接停下來甚至氣絕了,產(chǎn)生了幾秒的輸出空檔,這個不合理,因為藍光的時機很多,收益不該這么大。 建議破招CD降到0.5秒左右,成功給予畫面和音效上強烈的信號,然后boss停下來一秒左右夠偷個一兩刀就夠了,不該和氣絕的長輸出窗口混淆。這點甚至原神的單挑破招活動都做得比這好(相信這個系統(tǒng)的靈感也是來自原神?畢竟各方面都這么像,很難不讓人聯(lián)想到) 打擊感需要加強,每次砍中應(yīng)該提供足夠明顯的卡肉停頓、切肉切甲音效、出血(不用紅的,黑的白的金的都可以),目前都沒有,感覺就是角色和boss各打各的。甚至原神的戰(zhàn)斗都做得比這好,那就太不應(yīng)該了,畢竟人家是集卡劇情手游,戰(zhàn)斗大世界都是添頭,而你這是主打戰(zhàn)斗。 閃避的距離和無敵幀都太短了,可能是我菜雞,和boss貼身就沒怎么閃避成功過,請參考一下怪物獵人、黑魂、老頭環(huán)。閃避的成功率提高、boss的傷害提高,聚焦玩家和boss的殺/閃博弈,才是魂類游戲的精粹,目前boss打我刮痧一樣,壓迫感就都沒了,以為在玩崩三戰(zhàn)雙呢,起碼得血條下去一截啊。 目前就這些,會持續(xù)體驗回來更新的,游戲是好游戲,需要打磨,開發(fā)組加油。