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《古魂手游》職業(yè)選擇推薦

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:手心游戲 發(fā)布時(shí)間:2023-03-31 13:44:18
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古魂手游》選擇什么職業(yè)好?萌新玩家不知道要選擇什么職業(yè)進(jìn)行游戲,那么在下面的攻略中就為各位玩家?guī)?lái)了《古魂手游》職業(yè)選擇推薦,如果大家不知道用什么職業(yè)進(jìn)行游戲的話,那千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)這篇攻略了。

《古魂手游》職業(yè)選擇推薦

《古魂手游》職業(yè)選擇推薦

職業(yè)推薦:

1. 戰(zhàn)士

戰(zhàn)士適合新手,非常肉,如果海拉作為戰(zhàn)士職業(yè),可以使用武器刺劍和巨劍,使用刺劍時(shí)可進(jìn)行短距離墊步突刺,當(dāng)攻擊范圍較遠(yuǎn),可將武器轉(zhuǎn)化為巨劍進(jìn)行高傷害打擊,此時(shí)移動(dòng)速度大幅降低,但攻擊范圍與爆發(fā)力將大幅度提高。

2. 刺客

刺客攻速極快,擅長(zhǎng)連續(xù)遠(yuǎn)距離閃避,可使用幻影對(duì)boss快速連擊,能更快速地將敵人打至破招虛弱狀態(tài),如果使用武器太刀和大太刀,打刀將變型為太刀,對(duì)boss展開(kāi)連擊。

3. 獵人

獵人伊絲特輕重武器形態(tài)分別使用左輪雙槍和霰彈槍?zhuān)C人使用雙槍可對(duì)范圍較大的群體性boss造成傷害,并且在特定技能完成后可進(jìn)行瞬移,獵槍形態(tài)下伊絲特傷害值提高,可對(duì)單個(gè)boss精準(zhǔn)打擊。該職業(yè)可進(jìn)行遠(yuǎn)距離攻擊,比較適合新手操作。

4. 代行者

代行者使用武器打刀和大刀,輕重武器相互切換并對(duì)敵方斬?fù)舳啻?,進(jìn)階職業(yè)開(kāi)啟等級(jí)25級(jí)。

5. 法師

法師是一個(gè)遠(yuǎn)程職業(yè),這讓他擁有了其他職業(yè)沒(méi)有的安全性保證,打不過(guò)可以立即撤退,非常的適合穩(wěn)健流玩家。術(shù)士的傷害高范圍大,并且能夠?qū)橙耸┘映掷m(xù)性傷害,非常的不錯(cuò)。但是自身身板比較脆,在戰(zhàn)斗中需要不停的走位來(lái)躲避敵人的攻擊,對(duì)玩家的手法和培養(yǎng)度有一定的要求。

上述就是《古魂手游》職業(yè)選擇推薦攻略了,希望小編的這篇攻略能為各位玩家?guī)ヒ恍椭?,看完攻略后的萌新玩家們趕緊去試試這些適合自己的職業(yè)吧。

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全部評(píng)論

  • 被仰望 來(lái)自于 九游APP 2024-09-30 15:10

    游戲還有沒(méi)有啊,幾百年了,還活著嗎

  • 憶跡 來(lái)自于 九游APP 2024-09-09 23:54

    整個(gè)游戲只有美術(shù)畫(huà)工能看

  • 巫師離丹桂26 來(lái)自于 九游APP 2024-09-07 18:31

    普通攻擊基本沒(méi)用,這點(diǎn)很不滿(mǎn)意,體驗(yàn)感不好,其他都蠻好的

  • 豌豆mj9ho6 來(lái)自于 九游APP 2024-08-17 20:41

    剛上手感覺(jué)意外的還行

  • 紫葉靑金榕11 來(lái)自于 九游APP 2024-06-27 00:30

    能不能把強(qiáng)化所需材料降低點(diǎn),或者成功率高一點(diǎn)吧,辛苦存材料一級(jí)強(qiáng)化都升不了

  • 九游玩家2238314856 來(lái)自于 九游APP 2024-07-10 13:47

    這游戲各方面都挺不錯(cuò)的,就是能優(yōu)化一下戰(zhàn)斗嗎?

  • 豌豆y3z5uc 來(lái)自于 九游APP 2024-04-07 18:24

    朋友推薦的,就玩了一會(huì),特別喜歡抽卡的感覺(jué),超級(jí)棒,爆率也很高,第一個(gè)十連就出了三個(gè)金,特別激動(dòng),哈哈,特別開(kāi)心,建議大家都可以玩一下,超級(jí)推薦!

  • 智慧達(dá)憎惡9 來(lái)自于 九游APP 2024-04-25 21:25

    各種BuG畫(huà)面卡死,卡幻境出不去,來(lái)回讀取畫(huà)面30分鐘 浪費(fèi)時(shí)間,還有人玩 真的是奇跡

  • 豌豆86h2wu 來(lái)自于 九游APP 2023-03-15 10:06

    畫(huà)面/建模: 很漂亮,符合魂風(fēng)格的暗黑風(fēng),小姐姐的澀澀也恰到好處,也是吸引我下載的原因,始于顏值嘛,干得漂亮。但是戰(zhàn)斗時(shí)的穿模問(wèn)題太嚴(yán)重了,角色都跑到怪內(nèi)部去了,特別違和,甚至很多時(shí)候是一個(gè)單位的動(dòng)作自己穿自己,這個(gè)就不應(yīng)該了。 BGM/語(yǔ)音/音效: BGM不錯(cuò),有氛圍感,但語(yǔ)音缺了很多,特別是和各NPC交互,直接就彈菜單不來(lái)一兩句總覺(jué)得缺點(diǎn)啥,希望是因?yàn)闇y(cè)試階段沒(méi)上、后續(xù)會(huì)補(bǔ)全。音效也缺很多,有些還是戰(zhàn)斗音效,都影響戰(zhàn)斗體驗(yàn)了,這應(yīng)該是游戲重點(diǎn),一定要補(bǔ)上。 戰(zhàn)斗手感: 怎么說(shuō)呢,作為一款手游勉強(qiáng)合格,作為硬核ACT我看來(lái)不合格。問(wèn)題如下: 藍(lán)光破招系統(tǒng)立意很好,但目前的效果不好,一是CD太長(zhǎng),像我這種人菜癮大的ACT玩家應(yīng)該占比不低,一次失敗要等幾秒才能?chē)L試下一次,而此期間boss一個(gè)勁兒地閃藍(lán)光,我只能閃避或后退,變相是對(duì)玩家的懲罰,特別蛋疼;其次是成功的反饋太弱,音效、畫(huà)面都沒(méi)有強(qiáng)烈地告訴我我破招成功了,讓我特別懵;再次是破招成功了boss就直接停下來(lái)甚至氣絕了,產(chǎn)生了幾秒的輸出空檔,這個(gè)不合理,因?yàn)樗{(lán)光的時(shí)機(jī)很多,收益不該這么大。 建議破招CD降到0.5秒左右,成功給予畫(huà)面和音效上強(qiáng)烈的信號(hào),然后boss停下來(lái)一秒左右夠偷個(gè)一兩刀就夠了,不該和氣絕的長(zhǎng)輸出窗口混淆。這點(diǎn)甚至原神的單挑破招活動(dòng)都做得比這好(相信這個(gè)系統(tǒng)的靈感也是來(lái)自原神?畢竟各方面都這么像,很難不讓人聯(lián)想到) 打擊感需要加強(qiáng),每次砍中應(yīng)該提供足夠明顯的卡肉停頓、切肉切甲音效、出血(不用紅的,黑的白的金的都可以),目前都沒(méi)有,感覺(jué)就是角色和boss各打各的。甚至原神的戰(zhàn)斗都做得比這好,那就太不應(yīng)該了,畢竟人家是集卡劇情手游,戰(zhàn)斗大世界都是添頭,而你這是主打戰(zhàn)斗。 閃避的距離和無(wú)敵幀都太短了,可能是我菜雞,和boss貼身就沒(méi)怎么閃避成功過(guò),請(qǐng)參考一下怪物獵人、黑魂、老頭環(huán)。閃避的成功率提高、boss的傷害提高,聚焦玩家和boss的殺/閃博弈,才是魂類(lèi)游戲的精粹,目前boss打我刮痧一樣,壓迫感就都沒(méi)了,以為在玩崩三戰(zhàn)雙呢,起碼得血條下去一截啊。 目前就這些,會(huì)持續(xù)體驗(yàn)回來(lái)更新的,游戲是好游戲,需要打磨,開(kāi)發(fā)組加油。

  • 邪還主 來(lái)自于 九游APP 2024-03-14 13:10

    人物外觀設(shè)計(jì)的不錯(cuò),地圖有些小了,老是跟著主線劇情走任務(wù),時(shí)間長(zhǎng)了還是會(huì)乏的,希望多些地圖開(kāi)放,可以自由探索

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