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古魂魂核類型一覽 古魂手游魂核類型詳細(xì)介紹
在古魂這款游戲中有一個(gè)很特別的設(shè)定,這個(gè)設(shè)定和角色戰(zhàn)斗力有直接聯(lián)系,它就是魂核,可能很多剛接觸該游戲的玩家還不知道魂核是什么、有什么效果,那么今天就為大家?guī)砉呕昊旰祟愋驮敿?xì)介紹,下文中會(huì)為大家介紹游戲中每一種魂核,并且會(huì)告訴大家它們的效果和強(qiáng)度,看完之后大家就能玩轉(zhuǎn)魂核這一設(shè)定了。
關(guān)于魂核的設(shè)定,大家可以把它理解為是一種裝備,因?yàn)橛螒蛑械幕旰撕脱b備的設(shè)定很像,都是可以加為裝備者提供屬性,不過雖然說都可以提屬性,但是它和裝備還是有一點(diǎn)區(qū)別的,那就是魂核除了會(huì)為裝備者帶來屬性之外,還可以為裝備者提供新的技能,這一點(diǎn)比起裝備來看還是很不一樣的。
那么在知道了魂核的設(shè)定之后,下一步就可以開始介紹游戲中魂核的種類和效果了,在這款游戲中魂核一共分為防御、生存、靈能、進(jìn)攻、素材等五個(gè)種類,在這些種類中它們又分為了不同的品質(zhì),品質(zhì)分為了神話、史詩和普通三種,它們?cè)陬伾弦灿袇^(qū)別,神話魂核為紅色,史詩為紫色、而普通為白色,其中神話魂核屬性加成最高效果最好史詩第二,普通最垃圾,在游戲早期的魂核選擇中大多是以史詩魂核為止,神話在后期進(jìn)行替換,普通一般來說都是當(dāng)作狗糧來使用。
種類了解之后,就要開始各個(gè)種類魂核的效果說明了,首選是進(jìn)攻類型的魂核,其中最有代表性的是邪神洛基,這是一個(gè)暴擊類型的魂核,擁有903的攻擊面板和2670的生命屬性加成,它有三個(gè)效果,兩個(gè)被動(dòng)一個(gè)主動(dòng),主動(dòng)效果為召喚提線傀儡對(duì)周圍進(jìn)行斬?fù)糁髸?huì)對(duì)敵人造成物理傷害,被動(dòng)效果則是提升裝備者的暴擊率和暴擊傷害,從它的技能上可以看出進(jìn)攻類型的魂核主打的是攻擊。
第二種防御類型的魂核,這個(gè)魂核看種類劃分也知道它主打的是防御屬性,其中最有代表性的就是深潛者海德拉,海德拉是一個(gè)降暴減傷類型的魂核,擁有555的攻擊加成1694的生命值加成和155的防御力加成,它的技能配置也是一主動(dòng)三被動(dòng),它的主動(dòng)可以召喚深潛者的幻影,之后召喚物會(huì)在敵人腳底下制造漩渦,漩渦會(huì)對(duì)敵人造成傷害,它的被動(dòng)則可以降低敵方的攻擊力和爆傷。
第三種,生存類型的魂核,這類魂核中最有代表性的魂核是圣者伊絲特,伊絲特是一個(gè)防御攻擊回血類型的魂核,擁有823的攻擊加成2626的生命加成和210的防御加成,技能上它的主動(dòng)技能可以召喚槍械發(fā)射追蹤子彈攻擊敵人,第一個(gè)被動(dòng)可以增加攜帶者的防御力,第二個(gè)被動(dòng)則可也讓攜帶者在造成傷害時(shí)恢復(fù)一定的生命值,它也是一種防御屬性的魂核。
第四種靈能類型的魂核,這種魂核中最有代表性的魂核是星辰女神費(fèi)麗嘉,費(fèi)麗嘉是一個(gè)冰屬性攻擊加成類型的魂核,擁有733的攻擊力加成,2187的生命加成和188的防御加成,其主動(dòng)效果卡伊額召喚星光法陣對(duì)敵人進(jìn)行攻擊,攻擊會(huì)造成冰屬性傷害,被動(dòng)則能提高攜帶者的冰屬性傷害,還能在攜帶者釋放技能的時(shí)候增加技能的傷害,從這幾點(diǎn)上來看,靈能類型的魂核是一種元素屬性加成的魂核。
最后一種素材類型的魂核,這種魂核中最有代表性的是陌客,這類魂核其實(shí)很好理解,它們就是一種強(qiáng)化材料,它們可以用作于其他魂核的升級(jí),可以提升這些魂核的等級(jí)。
以上就是古魂魂核類型詳細(xì)介紹的全部?jī)?nèi)容了,通過文中對(duì)魂核的介紹,大家對(duì)游戲類的魂核系統(tǒng)和各種魂核的定位效果應(yīng)該是了解清楚了吧,那就快上游戲去搭配這些魂核吧。
玩家評(píng)論
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古魂
《古魂》是由盤古魂工作室自研,暗黑風(fēng)格的動(dòng)作游戲,「魂之刃」系列第二代作品。 游戲依托于北歐神話,玩家作為輪回復(fù)生的「繼承者」,從穆斯貝爾海姆出發(fā),邁向世界樹支撐的廣闊空間。穿梭在虛憶、古煌、真骸三條時(shí)空線中,通過「獻(xiàn)祭」或「救贖」的選擇,獲得「眾神之王奧丁」「詭計(jì)之神洛基」等數(shù)百位神靈的神器或助戰(zhàn),推動(dòng)世界的進(jìn)程。 繼承者,諸神湮滅于黃昏—— 你,就是最后的守護(hù)
被仰望 來自于 九游APP 2024-09-30 15:10
游戲還有沒有啊,幾百年了,還活著嗎
憶跡 來自于 九游APP 2024-09-09 23:54
整個(gè)游戲只有美術(shù)畫工能看
巫師離丹桂26 來自于 九游APP 2024-09-07 18:31
普通攻擊基本沒用,這點(diǎn)很不滿意,體驗(yàn)感不好,其他都蠻好的
豌豆mj9ho6 來自于 九游APP 2024-08-17 20:41
剛上手感覺意外的還行
紫葉靑金榕11 來自于 九游APP 2024-06-27 00:30
能不能把強(qiáng)化所需材料降低點(diǎn),或者成功率高一點(diǎn)吧,辛苦存材料一級(jí)強(qiáng)化都升不了
九游玩家2238314856 來自于 九游APP 2024-07-10 13:47
這游戲各方面都挺不錯(cuò)的,就是能優(yōu)化一下戰(zhàn)斗嗎?
豌豆y3z5uc 來自于 九游APP 2024-04-07 18:24
朋友推薦的,就玩了一會(huì),特別喜歡抽卡的感覺,超級(jí)棒,爆率也很高,第一個(gè)十連就出了三個(gè)金,特別激動(dòng),哈哈,特別開心,建議大家都可以玩一下,超級(jí)推薦!
智慧達(dá)憎惡9 來自于 九游APP 2024-04-25 21:25
各種BuG畫面卡死,卡幻境出不去,來回讀取畫面30分鐘 浪費(fèi)時(shí)間,還有人玩 真的是奇跡
豌豆86h2wu 來自于 九游APP 2023-03-15 10:06
畫面/建模: 很漂亮,符合魂風(fēng)格的暗黑風(fēng),小姐姐的澀澀也恰到好處,也是吸引我下載的原因,始于顏值嘛,干得漂亮。但是戰(zhàn)斗時(shí)的穿模問題太嚴(yán)重了,角色都跑到怪內(nèi)部去了,特別違和,甚至很多時(shí)候是一個(gè)單位的動(dòng)作自己穿自己,這個(gè)就不應(yīng)該了。 BGM/語音/音效: BGM不錯(cuò),有氛圍感,但語音缺了很多,特別是和各NPC交互,直接就彈菜單不來一兩句總覺得缺點(diǎn)啥,希望是因?yàn)闇y(cè)試階段沒上、后續(xù)會(huì)補(bǔ)全。音效也缺很多,有些還是戰(zhàn)斗音效,都影響戰(zhàn)斗體驗(yàn)了,這應(yīng)該是游戲重點(diǎn),一定要補(bǔ)上。 戰(zhàn)斗手感: 怎么說呢,作為一款手游勉強(qiáng)合格,作為硬核ACT我看來不合格。問題如下: 藍(lán)光破招系統(tǒng)立意很好,但目前的效果不好,一是CD太長(zhǎng),像我這種人菜癮大的ACT玩家應(yīng)該占比不低,一次失敗要等幾秒才能嘗試下一次,而此期間boss一個(gè)勁兒地閃藍(lán)光,我只能閃避或后退,變相是對(duì)玩家的懲罰,特別蛋疼;其次是成功的反饋太弱,音效、畫面都沒有強(qiáng)烈地告訴我我破招成功了,讓我特別懵;再次是破招成功了boss就直接停下來甚至氣絕了,產(chǎn)生了幾秒的輸出空檔,這個(gè)不合理,因?yàn)樗{(lán)光的時(shí)機(jī)很多,收益不該這么大。 建議破招CD降到0.5秒左右,成功給予畫面和音效上強(qiáng)烈的信號(hào),然后boss停下來一秒左右夠偷個(gè)一兩刀就夠了,不該和氣絕的長(zhǎng)輸出窗口混淆。這點(diǎn)甚至原神的單挑破招活動(dòng)都做得比這好(相信這個(gè)系統(tǒng)的靈感也是來自原神?畢竟各方面都這么像,很難不讓人聯(lián)想到) 打擊感需要加強(qiáng),每次砍中應(yīng)該提供足夠明顯的卡肉停頓、切肉切甲音效、出血(不用紅的,黑的白的金的都可以),目前都沒有,感覺就是角色和boss各打各的。甚至原神的戰(zhàn)斗都做得比這好,那就太不應(yīng)該了,畢竟人家是集卡劇情手游,戰(zhàn)斗大世界都是添頭,而你這是主打戰(zhàn)斗。 閃避的距離和無敵幀都太短了,可能是我菜雞,和boss貼身就沒怎么閃避成功過,請(qǐng)參考一下怪物獵人、黑魂、老頭環(huán)。閃避的成功率提高、boss的傷害提高,聚焦玩家和boss的殺/閃博弈,才是魂類游戲的精粹,目前boss打我刮痧一樣,壓迫感就都沒了,以為在玩崩三戰(zhàn)雙呢,起碼得血條下去一截啊。 目前就這些,會(huì)持續(xù)體驗(yàn)回來更新的,游戲是好游戲,需要打磨,開發(fā)組加油。
邪還主 來自于 九游APP 2024-03-14 13:10
人物外觀設(shè)計(jì)的不錯(cuò),地圖有些小了,老是跟著主線劇情走任務(wù),時(shí)間長(zhǎng)了還是會(huì)乏的,希望多些地圖開放,可以自由探索