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古魂魂核搭配攻略大全 強(qiáng)勢(shì)魂核搭配組合推薦
在該游戲中有一個(gè)重要的玩法叫做魂核,不同魂核搭配在一起就能組成不同的羈絆效果,今天要給大家分享的是古魂魂核搭配攻略大全,接下來再給大家?guī)韼讉€(gè)強(qiáng)勢(shì)的魂核技能搭配推薦以及他們的羈絆效果分享,要是還不知道如何去組合搭配的玩家,就可以來下面一起進(jìn)行學(xué)習(xí)一下哦,看完下面的內(nèi)容相信會(huì)為大家的游戲過程帶來一定幫助的。
1.監(jiān)察者+信使
監(jiān)察者福金他的攻擊類型是靈能,在戰(zhàn)斗中能將角色的全部的屬性傷害都直接提高5%,防御穿透能力還能增加5%,關(guān)聯(lián)技能冷卻時(shí)間將縮短5%。信使霧尼他的類型是靈能,在戰(zhàn)斗中能將角色的群屬性傷害提升5%,防御穿透提升5%,關(guān)聯(lián)技能冷卻降低5%。這兩個(gè)魂核放在一起帶來的羈絆效果叫做命運(yùn)的觀測(cè)者,這個(gè)羈絆技能可以將敵人的異常狀態(tài)所持續(xù)的時(shí)間在額外提升三秒,并且還能召找換出一個(gè)刺甲人。
2.霜龍+古代王者
霜龍克希拉這個(gè)角色能將角色的攻擊直接增加13點(diǎn),暴擊傷害增加1.5%,冰屬性傷害增加5%,古代王者卡西亞斯可以將防御增加3點(diǎn),反彈角色所有受到的傷害增加5%,電屬性傷害減免增加5%,他們兩個(gè)結(jié)合起來帶來的羈絆技能叫做龍之諾言,可以將角色受到的所有傷害直接減免10%,并且對(duì)敵人造成的傷害還會(huì)額外提升15%。
3.霧魔+破盾者+魔牛
惡魔阿魯貝利希能將角色的攻擊增加13點(diǎn),暴擊傷害增加1.5%,毒屬性傷害增加5%,魔牛艾因可以增加五點(diǎn)防御反彈,所有受到的傷害反彈4%,火屬性傷害減免2.3%,破盾者艾蒂格瑞絲可以將防御增加5點(diǎn),反彈所受到的傷害增加4%,電屬性傷害減免2.3%。他們?nèi)齻€(gè)組合的羈絆技能叫做盜劍者,可以將角色的生命上限提高10%,并且角色只要使用主動(dòng)技能就可以召喚出巨劍兵來一同與敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗。
4.斬魂者+代行者+影舞者
斬魂者海拉可以增加155點(diǎn)防御,反彈15%受到的傷害,冰屬性傷害減免14%,待行者海拉攻擊提升14,暴擊傷害增加0.4%,冰屬性傷害增加2.6%,影武者海拉攻擊增加13,暴擊傷害增加1.5%,冰屬性傷害增加5%。他們?nèi)齻€(gè)混合組合起來的羈絆技能叫做冥府的灰燼,可以讓角色的暴擊率額外提升5%,并且使用這個(gè)主動(dòng)技能的時(shí)候還可以召喚出骷髏小隊(duì)來與角色共同作戰(zhàn)。
5.失落獻(xiàn)祭者+寒冰狩獵者
失落獻(xiàn)祭者哈提可以將生命值提高63,耐力值恢復(fù)速度提升5%,毒屬性累積速度提升5%,寒冰狩獵者斯庫爾可以將防御增加4點(diǎn),反彈所受到的傷害7%,冰屬性傷害減免增加6.5%。這兩個(gè)混合在一起組合的羈絆技能叫做冰霜巨人遺孤,可以將角色的防御力直接提高30%,而且還可以使用角色的主動(dòng)技能直接召喚出獸人薩滿。
6.圣者+獵人+亡語者
圣者伊斯特可以增加63的生命值,5%的耐力值恢復(fù)速度,5%的火屬性累積速度,亡語者伊斯特可以增加37的攻擊力,增加2.7%的暴擊傷害,增加7.4%的火屬性傷害,獵人伊斯特可以增加14攻擊力,0.4%的暴擊傷害,2.6%的電屬性傷害,他們?nèi)齻€(gè)合成的羈絆技能叫做女武神的抉擇,每當(dāng)角色受到致命傷害時(shí)可以直接復(fù)活,并且復(fù)活后還能恢復(fù)30%的生命值,該技能每個(gè)關(guān)卡只能使用一次。
上面就是今天給大家?guī)黻P(guān)于古魂魂核搭配攻略大全,大家要是在這個(gè)游戲里面還不知道魂核怎么搭配才能發(fā)揮強(qiáng)勢(shì)效果的話,這里推薦大家可以直接去游戲里面試試上面的這幾種方法進(jìn)行組合哦,相信大家嘗試過這幾種之后搭配之后,能獲得比較不錯(cuò)的體驗(yàn)哦。
玩家評(píng)論
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古魂
《古魂》是由盤古魂工作室自研,暗黑風(fēng)格的動(dòng)作游戲,「魂之刃」系列第二代作品。 游戲依托于北歐神話,玩家作為輪回復(fù)生的「繼承者」,從穆斯貝爾海姆出發(fā),邁向世界樹支撐的廣闊空間。穿梭在虛憶、古煌、真骸三條時(shí)空線中,通過「獻(xiàn)祭」或「救贖」的選擇,獲得「眾神之王奧丁」「詭計(jì)之神洛基」等數(shù)百位神靈的神器或助戰(zhàn),推動(dòng)世界的進(jìn)程。 繼承者,諸神湮滅于黃昏—— 你,就是最后的守護(hù)
9游魔王玩家 來自于 九游APP 2024-11-27 13:34
這游戲絕對(duì)超神,教科書一般的畫質(zhì),這個(gè)教科書樣的劇情我給滿星
豌豆vaudnc 來自于 九游APP 2024-12-20 08:53
畫質(zhì)還是需要改進(jìn),劇情做的很有趣
浪漫小子好 來自于 九游APP 2024-12-16 21:01
這游戲是真的好玩,畫質(zhì)優(yōu)美,打擊感強(qiáng),玩法豐富,值得表揚(yáng)。
被仰望 來自于 九游APP 2024-09-30 15:10
游戲還有沒有啊,幾百年了,還活著嗎
憶跡 來自于 九游APP 2024-09-09 23:54
整個(gè)游戲只有美術(shù)畫工能看
巫師離丹桂26 來自于 九游APP 2024-09-07 18:31
普通攻擊基本沒用,這點(diǎn)很不滿意,體驗(yàn)感不好,其他都蠻好的
豌豆mj9ho6 來自于 九游APP 2024-08-17 20:41
剛上手感覺意外的還行
紫葉靑金榕11 來自于 九游APP 2024-06-27 00:30
能不能把強(qiáng)化所需材料降低點(diǎn),或者成功率高一點(diǎn)吧,辛苦存材料一級(jí)強(qiáng)化都升不了
九游玩家2238314856 來自于 九游APP 2024-07-10 13:47
這游戲各方面都挺不錯(cuò)的,就是能優(yōu)化一下戰(zhàn)斗嗎?
豌豆86h2wu 來自于 九游APP 2023-03-15 10:06
畫面/建模: 很漂亮,符合魂風(fēng)格的暗黑風(fēng),小姐姐的澀澀也恰到好處,也是吸引我下載的原因,始于顏值嘛,干得漂亮。但是戰(zhàn)斗時(shí)的穿模問題太嚴(yán)重了,角色都跑到怪內(nèi)部去了,特別違和,甚至很多時(shí)候是一個(gè)單位的動(dòng)作自己穿自己,這個(gè)就不應(yīng)該了。 BGM/語音/音效: BGM不錯(cuò),有氛圍感,但語音缺了很多,特別是和各NPC交互,直接就彈菜單不來一兩句總覺得缺點(diǎn)啥,希望是因?yàn)闇y(cè)試階段沒上、后續(xù)會(huì)補(bǔ)全。音效也缺很多,有些還是戰(zhàn)斗音效,都影響戰(zhàn)斗體驗(yàn)了,這應(yīng)該是游戲重點(diǎn),一定要補(bǔ)上。 戰(zhàn)斗手感: 怎么說呢,作為一款手游勉強(qiáng)合格,作為硬核ACT我看來不合格。問題如下: 藍(lán)光破招系統(tǒng)立意很好,但目前的效果不好,一是CD太長(zhǎng),像我這種人菜癮大的ACT玩家應(yīng)該占比不低,一次失敗要等幾秒才能嘗試下一次,而此期間boss一個(gè)勁兒地閃藍(lán)光,我只能閃避或后退,變相是對(duì)玩家的懲罰,特別蛋疼;其次是成功的反饋太弱,音效、畫面都沒有強(qiáng)烈地告訴我我破招成功了,讓我特別懵;再次是破招成功了boss就直接停下來甚至氣絕了,產(chǎn)生了幾秒的輸出空檔,這個(gè)不合理,因?yàn)樗{(lán)光的時(shí)機(jī)很多,收益不該這么大。 建議破招CD降到0.5秒左右,成功給予畫面和音效上強(qiáng)烈的信號(hào),然后boss停下來一秒左右夠偷個(gè)一兩刀就夠了,不該和氣絕的長(zhǎng)輸出窗口混淆。這點(diǎn)甚至原神的單挑破招活動(dòng)都做得比這好(相信這個(gè)系統(tǒng)的靈感也是來自原神?畢竟各方面都這么像,很難不讓人聯(lián)想到) 打擊感需要加強(qiáng),每次砍中應(yīng)該提供足夠明顯的卡肉停頓、切肉切甲音效、出血(不用紅的,黑的白的金的都可以),目前都沒有,感覺就是角色和boss各打各的。甚至原神的戰(zhàn)斗都做得比這好,那就太不應(yīng)該了,畢竟人家是集卡劇情手游,戰(zhàn)斗大世界都是添頭,而你這是主打戰(zhàn)斗。 閃避的距離和無敵幀都太短了,可能是我菜雞,和boss貼身就沒怎么閃避成功過,請(qǐng)參考一下怪物獵人、黑魂、老頭環(huán)。閃避的成功率提高、boss的傷害提高,聚焦玩家和boss的殺/閃博弈,才是魂類游戲的精粹,目前boss打我刮痧一樣,壓迫感就都沒了,以為在玩崩三戰(zhàn)雙呢,起碼得血條下去一截啊。 目前就這些,會(huì)持續(xù)體驗(yàn)回來更新的,游戲是好游戲,需要打磨,開發(fā)組加油。