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古魂有幾個職業(yè) 古魂強(qiáng)力職業(yè)推薦
古魂這款手游作為即將上線的一款游戲,其玩法一經(jīng)爆料就吸引了不少小伙伴們的注意,其中多種職業(yè)更是讓玩家躍躍欲試,那么古魂有幾個職業(yè)呢?根據(jù)官方的爆料,這款游戲中有3個可供選擇的角色以及12種不同職業(yè),當(dāng)然這些職業(yè)也有強(qiáng)弱之分,經(jīng)過一段時間的內(nèi)測游玩,下面就將這款游戲中比較強(qiáng)力的幾個職業(yè)推薦給大家,希望能給大家?guī)韼椭?/p>
1、戰(zhàn)士
如果是剛?cè)肟拥男∶刃?,那么?zhàn)士這個職業(yè)一定是非常適合的,畢竟有坦度也有傷害,能夠使用的武器也很霸道,海拉作為戰(zhàn)士職業(yè)的話會將戰(zhàn)士的坦度上升一個層次,同時戰(zhàn)士職業(yè)能夠使用兩種不同的武器,使用刺劍的時候比較適合短距離作戰(zhàn),攻速提升較快,如果想擁有遠(yuǎn)一點(diǎn)的攻擊范圍,就將刺劍轉(zhuǎn)為巨劍,進(jìn)行高額的傷害打擊,雖然降低了小伙伴們的移動速度,但是爆發(fā)能力也會上升一個檔次,是非常優(yōu)秀的開荒職業(yè)。
2、刺客
如果對自己的手法操作有信心的小伙伴,可以選擇這款游戲中的刺客職業(yè),不僅擁有者最快的攻速,還能夠以極高的頻率對boss進(jìn)行連擊,頻繁的攻擊能夠?qū)?span>boss快速打入虛弱狀態(tài),有一定的難度但是操作上限極高,適合對自己操作有自信的小伙伴使用。
3、獵人
獵人職業(yè)的武器并非傳統(tǒng)冷兵器,而是使用雙槍和噴子,雙槍能夠造成大范圍的傷害,并且還有著瞬移技能,輸出位置非常安全,噴子能夠提高單體傷害,適合對boss進(jìn)行瘋狂輸出,這個職業(yè)的操作難度不高但是傷害爆表,也是一個比較適合新手使用的強(qiáng)力職業(yè)。
以上就是為大家?guī)磉@款游戲中的幾個強(qiáng)力職業(yè),當(dāng)然這款游戲還有不少其他各式各樣比較優(yōu)秀的角色,并且都有著非常獨(dú)特的技能效果,如果操作得當(dāng)并不比推薦的這幾個職業(yè)差,相信看完文章的小伙伴心里已經(jīng)大致有了了解,趕緊去游戲內(nèi)體驗(yàn)吧!
玩家評論
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古魂
《古魂》是由盤古魂工作室自研,暗黑風(fēng)格的動作游戲,「魂之刃」系列第二代作品。 游戲依托于北歐神話,玩家作為輪回復(fù)生的「繼承者」,從穆斯貝爾海姆出發(fā),邁向世界樹支撐的廣闊空間。穿梭在虛憶、古煌、真骸三條時空線中,通過「獻(xiàn)祭」或「救贖」的選擇,獲得「眾神之王奧丁」「詭計(jì)之神洛基」等數(shù)百位神靈的神器或助戰(zhàn),推動世界的進(jìn)程。 繼承者,諸神湮滅于黃昏—— 你,就是最后的守護(hù)
被仰望 來自于 九游APP 2024-09-30 15:10
游戲還有沒有啊,幾百年了,還活著嗎
憶跡 來自于 九游APP 2024-09-09 23:54
整個游戲只有美術(shù)畫工能看
巫師離丹桂26 來自于 九游APP 2024-09-07 18:31
普通攻擊基本沒用,這點(diǎn)很不滿意,體驗(yàn)感不好,其他都蠻好的
豌豆mj9ho6 來自于 九游APP 2024-08-17 20:41
剛上手感覺意外的還行
紫葉靑金榕11 來自于 九游APP 2024-06-27 00:30
能不能把強(qiáng)化所需材料降低點(diǎn),或者成功率高一點(diǎn)吧,辛苦存材料一級強(qiáng)化都升不了
九游玩家2238314856 來自于 九游APP 2024-07-10 13:47
這游戲各方面都挺不錯的,就是能優(yōu)化一下戰(zhàn)斗嗎?
豌豆y3z5uc 來自于 九游APP 2024-04-07 18:24
朋友推薦的,就玩了一會,特別喜歡抽卡的感覺,超級棒,爆率也很高,第一個十連就出了三個金,特別激動,哈哈,特別開心,建議大家都可以玩一下,超級推薦!
智慧達(dá)憎惡9 來自于 九游APP 2024-04-25 21:25
各種BuG畫面卡死,卡幻境出不去,來回讀取畫面30分鐘 浪費(fèi)時間,還有人玩 真的是奇跡
邪還主 來自于 九游APP 2024-03-14 13:10
人物外觀設(shè)計(jì)的不錯,地圖有些小了,老是跟著主線劇情走任務(wù),時間長了還是會乏的,希望多些地圖開放,可以自由探索
豌豆86h2wu 來自于 九游APP 2023-03-15 10:06
畫面/建模: 很漂亮,符合魂風(fēng)格的暗黑風(fēng),小姐姐的澀澀也恰到好處,也是吸引我下載的原因,始于顏值嘛,干得漂亮。但是戰(zhàn)斗時的穿模問題太嚴(yán)重了,角色都跑到怪內(nèi)部去了,特別違和,甚至很多時候是一個單位的動作自己穿自己,這個就不應(yīng)該了。 BGM/語音/音效: BGM不錯,有氛圍感,但語音缺了很多,特別是和各NPC交互,直接就彈菜單不來一兩句總覺得缺點(diǎn)啥,希望是因?yàn)闇y試階段沒上、后續(xù)會補(bǔ)全。音效也缺很多,有些還是戰(zhàn)斗音效,都影響戰(zhàn)斗體驗(yàn)了,這應(yīng)該是游戲重點(diǎn),一定要補(bǔ)上。 戰(zhàn)斗手感: 怎么說呢,作為一款手游勉強(qiáng)合格,作為硬核ACT我看來不合格。問題如下: 藍(lán)光破招系統(tǒng)立意很好,但目前的效果不好,一是CD太長,像我這種人菜癮大的ACT玩家應(yīng)該占比不低,一次失敗要等幾秒才能嘗試下一次,而此期間boss一個勁兒地閃藍(lán)光,我只能閃避或后退,變相是對玩家的懲罰,特別蛋疼;其次是成功的反饋太弱,音效、畫面都沒有強(qiáng)烈地告訴我我破招成功了,讓我特別懵;再次是破招成功了boss就直接停下來甚至氣絕了,產(chǎn)生了幾秒的輸出空檔,這個不合理,因?yàn)樗{(lán)光的時機(jī)很多,收益不該這么大。 建議破招CD降到0.5秒左右,成功給予畫面和音效上強(qiáng)烈的信號,然后boss停下來一秒左右夠偷個一兩刀就夠了,不該和氣絕的長輸出窗口混淆。這點(diǎn)甚至原神的單挑破招活動都做得比這好(相信這個系統(tǒng)的靈感也是來自原神?畢竟各方面都這么像,很難不讓人聯(lián)想到) 打擊感需要加強(qiáng),每次砍中應(yīng)該提供足夠明顯的卡肉停頓、切肉切甲音效、出血(不用紅的,黑的白的金的都可以),目前都沒有,感覺就是角色和boss各打各的。甚至原神的戰(zhàn)斗都做得比這好,那就太不應(yīng)該了,畢竟人家是集卡劇情手游,戰(zhàn)斗大世界都是添頭,而你這是主打戰(zhàn)斗。 閃避的距離和無敵幀都太短了,可能是我菜雞,和boss貼身就沒怎么閃避成功過,請參考一下怪物獵人、黑魂、老頭環(huán)。閃避的成功率提高、boss的傷害提高,聚焦玩家和boss的殺/閃博弈,才是魂類游戲的精粹,目前boss打我刮痧一樣,壓迫感就都沒了,以為在玩崩三戰(zhàn)雙呢,起碼得血條下去一截啊。 目前就這些,會持續(xù)體驗(yàn)回來更新的,游戲是好游戲,需要打磨,開發(fā)組加油。