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古魂獵人伊絲特技能怎么樣 古魂獵人伊絲特技能分析

作者:九游 來源:極光優(yōu)質站點 發(fā)布時間:2023-04-14 18:41:55
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古魂這款游戲中有一位叫做伊絲特的角色,她是十二女武神之一,是英靈殿崩壞之后最后的女武神,很多玩家在初次見到這位角色時就被她的背景故事和外貌吸引住了就想知道古魂獵人伊絲特技能強度如何,想知道這位角色好不好用,那么今天就為大家?guī)砉呕戢C人伊絲特技能介紹,感興趣的朋友一起來看看吧。

古魂獵人伊絲特技能怎么樣 古魂獵人伊絲特技能分析

首先大家需要知道伊絲特擁有兩種形態(tài),一個是輕武器形態(tài)一個是重武器形態(tài),這兩個形態(tài)擁有獨立的兩套技能,首先是輕武器形態(tài),在這個形態(tài)下她會使用手槍進行戰(zhàn)斗,技能也都是手槍釋放,首先是她的一技能雙槍亂舞,釋放這個技能時她會用手上的雙槍進行多次射擊,之后會造成高額的傷害。

古魂獵人伊絲特技能怎么樣 古魂獵人伊絲特技能分析

二技能隕星墜,這個技能在釋放時她會跳躍到空中之后拿出雙槍旋轉往下進行射擊,在她下方的敵人會受到高額的傷害,她的三技能也就是輕武器狀態(tài)下的最后一個技能,這個技能在釋放時她會像天上發(fā)射子彈,之后子彈會下墜彈射對敵人造成連續(xù)打擊。

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之后是她的重武器形態(tài),這個形態(tài)下她使用的武器是一把散彈槍,同樣也有三個技能,首先是她的第一個技能三重轟擊,釋放這個技能的時候她會以半蹲狀態(tài)原地蓄力,之后會連續(xù)射擊三下,這個三下射擊傷害非常的高。

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她的二技能叫爆星亂射這個技能和雙槍的一技能比較像,在釋放這個技能時他會拿出散彈槍之后像四周連續(xù)開槍,四周的敵人會受到一個附帶擊退的物理傷害,最后是噬星返這幾個技能在釋放時她會蓄力之后會從散彈槍中發(fā)射出一個魔法能量球,這個球體在觸碰到敵人之后就會爆炸,爆炸過后會造成魔法傷害。

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以上就是古魂獵人伊絲特技能怎么樣的全部內容介紹了,總的來說伊絲特的兩套技能強度都不低,傷害都很高,可以說她是目前幾位遠程輸出類型角色中傷害最高的了,如果大家喜歡暴力遠程輸出角色那么選她準沒錯。

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全部評論

  • 9游魔王玩家 來自于 九游APP 2024-11-27 13:34

    這游戲絕對超神,教科書一般的畫質,這個教科書樣的劇情我給滿星

  • 豌豆vaudnc 來自于 九游APP 2024-12-20 08:53

    畫質還是需要改進,劇情做的很有趣

  • 浪漫小子好 來自于 九游APP 2024-12-16 21:01

    這游戲是真的好玩,畫質優(yōu)美,打擊感強,玩法豐富,值得表揚。

  • 被仰望 來自于 九游APP 2024-09-30 15:10

    游戲還有沒有啊,幾百年了,還活著嗎

  • 憶跡 來自于 九游APP 2024-09-09 23:54

    整個游戲只有美術畫工能看

  • 巫師離丹桂26 來自于 九游APP 2024-09-07 18:31

    普通攻擊基本沒用,這點很不滿意,體驗感不好,其他都蠻好的

  • 豌豆mj9ho6 來自于 九游APP 2024-08-17 20:41

    剛上手感覺意外的還行

  • 紫葉靑金榕11 來自于 九游APP 2024-06-27 00:30

    能不能把強化所需材料降低點,或者成功率高一點吧,辛苦存材料一級強化都升不了

  • 九游玩家2238314856 來自于 九游APP 2024-07-10 13:47

    這游戲各方面都挺不錯的,就是能優(yōu)化一下戰(zhàn)斗嗎?

  • 豌豆86h2wu 來自于 九游APP 2023-03-15 10:06

    畫面/建模: 很漂亮,符合魂風格的暗黑風,小姐姐的澀澀也恰到好處,也是吸引我下載的原因,始于顏值嘛,干得漂亮。但是戰(zhàn)斗時的穿模問題太嚴重了,角色都跑到怪內部去了,特別違和,甚至很多時候是一個單位的動作自己穿自己,這個就不應該了。 BGM/語音/音效: BGM不錯,有氛圍感,但語音缺了很多,特別是和各NPC交互,直接就彈菜單不來一兩句總覺得缺點啥,希望是因為測試階段沒上、后續(xù)會補全。音效也缺很多,有些還是戰(zhàn)斗音效,都影響戰(zhàn)斗體驗了,這應該是游戲重點,一定要補上。 戰(zhàn)斗手感: 怎么說呢,作為一款手游勉強合格,作為硬核ACT我看來不合格。問題如下: 藍光破招系統(tǒng)立意很好,但目前的效果不好,一是CD太長,像我這種人菜癮大的ACT玩家應該占比不低,一次失敗要等幾秒才能嘗試下一次,而此期間boss一個勁兒地閃藍光,我只能閃避或后退,變相是對玩家的懲罰,特別蛋疼;其次是成功的反饋太弱,音效、畫面都沒有強烈地告訴我我破招成功了,讓我特別懵;再次是破招成功了boss就直接停下來甚至氣絕了,產(chǎn)生了幾秒的輸出空檔,這個不合理,因為藍光的時機很多,收益不該這么大。 建議破招CD降到0.5秒左右,成功給予畫面和音效上強烈的信號,然后boss停下來一秒左右夠偷個一兩刀就夠了,不該和氣絕的長輸出窗口混淆。這點甚至原神的單挑破招活動都做得比這好(相信這個系統(tǒng)的靈感也是來自原神?畢竟各方面都這么像,很難不讓人聯(lián)想到) 打擊感需要加強,每次砍中應該提供足夠明顯的卡肉停頓、切肉切甲音效、出血(不用紅的,黑的白的金的都可以),目前都沒有,感覺就是角色和boss各打各的。甚至原神的戰(zhàn)斗都做得比這好,那就太不應該了,畢竟人家是集卡劇情手游,戰(zhàn)斗大世界都是添頭,而你這是主打戰(zhàn)斗。 閃避的距離和無敵幀都太短了,可能是我菜雞,和boss貼身就沒怎么閃避成功過,請參考一下怪物獵人、黑魂、老頭環(huán)。閃避的成功率提高、boss的傷害提高,聚焦玩家和boss的殺/閃博弈,才是魂類游戲的精粹,目前boss打我刮痧一樣,壓迫感就都沒了,以為在玩崩三戰(zhàn)雙呢,起碼得血條下去一截啊。 目前就這些,會持續(xù)體驗回來更新的,游戲是好游戲,需要打磨,開發(fā)組加油。

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