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《劍魂:不滅之魂》評測:格斗不足的格斗游戲
雖然游戲變得略坑爹,不過 NamcoBandai 對它還是傾注了一定的誠意,游戲的畫面細(xì)膩,音樂大氣,各個場地背景的高清立體感渲染得不錯。豎屏顯示下畫面內(nèi)容有限,不過建筑物、流水、飄雪、燃燒的火把等等都表現(xiàn)得細(xì)致清晰,而對人物則更側(cè)重動態(tài)捕捉,同樣帥氣而靈活,地面上人物的影子、被風(fēng)帶動的衣服下擺、頭發(fā)隨動作的飄逸等細(xì)節(jié)也同樣高度還原。
玩法方面看一遍教程就不難理解,拋棄了按鍵出招的傳統(tǒng),玩家通過點擊下方的各種技能按鍵“指揮”人物進(jìn)行下一步動作,通過預(yù)判對手動作+相應(yīng)的攻擊反擊來戰(zhàn)勝對手。下方顯示的技能中,除了單個出招之后,連續(xù)相同的招式可以組合成一個x3或者x5的強(qiáng)力技,打中敵人的話造成更大傷害。此外還有 Skill 特殊技能和 Friend 好友技能,在特定條件釋放,甚至能夠達(dá)成一擊必殺的效果。人物在戰(zhàn)斗過程中也會蓄氣,蓄氣完成后直接點擊藍(lán)色氣槽右邊的圖標(biāo),就可以發(fā)動暴氣,利用好普通攻擊+特殊技能+暴氣擊,對后期一些強(qiáng)大的敵人才有勝利的希望。
這樣的操作模式變得異常簡單,剛開始玩你甚至找不到動作格斗應(yīng)有的樂趣,不過越到后面敵人越強(qiáng),對技術(shù)的要求也會慢慢顯露出來,光是亂點一通的話或許也能打贏,但是得分和獎勵都不會很高的,只有充分理解格斗內(nèi)涵的玩家,才能將這幾個有限的招式耍得有模有樣。
至于其他方面的系統(tǒng),大體上和課金手游差不離,想獲得更強(qiáng)力角色就要通過抽獎,游戲中人物與武器分為兩大體系,都可以進(jìn)行強(qiáng)化和進(jìn)化,而這其中的元素就比較復(fù)雜了,必須先用武器卡裝備到人物卡中,然后選定最優(yōu)化的技能組合,坑爹的是如果抽到一個新的角色,但是偏偏沒有拿到這個角色能用的武器卡,就得繼續(xù)課金直至抽到武器為止,這一塊內(nèi)容做得有些混亂,不是每一個新接觸的人都能很好地理解。
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玩家評論
(5條)劍魂:不滅之魂
《劍魂:不滅之魂》是以對戰(zhàn)格斗游戲《劍魂》為基礎(chǔ)衍生的格斗動作型應(yīng)用程式,除了沿用 3D 模組外,亦針對手機(jī)平臺改良為「僅用一根手指就能游玩」的形式。據(jù)悉,劇情方面將承襲系列的世界觀,發(fā)展出一套新的故事。
輝煌丶小無敵 來自于 九游APP 2016-02-15 15:44
嘿嘿,什么呢
九游玩家364013341 來自于 九游APP 2016-02-14 13:46
哈哈 黑
一杯優(yōu)雅 來自于 九游APP 06-24 06:29
特么的到底開不開
九游玩家7lyuyedreu9d 來自于 九游APP 2014-11-06 20:13
yy考慮圖
九游玩家349832215 來自于 九游APP 2014-11-01 15:10
莪在等待您,開