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《堅(jiān)持到底》上下四維屬性作用一覽
在堅(jiān)持到底游戲中,作為新人,玩家需要盡快了解游戲中的《堅(jiān)持到底》上下四維屬性作用一覽。玩家可以參考這篇文章知道關(guān)于《堅(jiān)持到底》上下四維屬性作用一覽的知識(shí),幫助玩家盡快上手堅(jiān)持到底游戲。
《堅(jiān)持到底》上下四維屬性作用一覽
1.【上四維】:智慧,氣運(yùn),家境,魅力。
主要作用是事件判定,比如渡劫,劇情獎(jiǎng)勵(lì)和一些劇情殺需要某項(xiàng)數(shù)值達(dá)標(biāo)甚至不達(dá)標(biāo)才能出某個(gè)成就。
2.【下四維】:修為,體質(zhì),物抗,法抗。
修為=屬性傷害減免,1修為=50屬性傷害。
體質(zhì)=承傷總生命值,1體質(zhì)=100點(diǎn)生命值。
物抗=物理傷害減免,1物抗=100物理傷害。
法抗=法術(shù)傷害減免,1法抗=100法術(shù)傷害。
需要注意的是,屬性傷害,物理傷害,法術(shù)傷害是三種獨(dú)立傷害,屬性傷害不等于法術(shù)傷害。
屬性傷害包括金木水火土毒雷七種。
既然都把《堅(jiān)持到底》上下四維屬性作用一覽這篇文章看完了,那么希望大家能夠在評(píng)論區(qū)多多留言給小編繼續(xù)做攻略的動(dòng)力。也可以留言遇到的其他問題,九游小編都會(huì)第一時(shí)間為大家?guī)?a href="http://qicyb.cn/xiazai/1165516/" >最新的解決攻略。
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堅(jiān)持到底
《堅(jiān)持到底》是一款文字修仙游戲,可選仙魔道路,融合rougelike玩法,體驗(yàn)渡劫挑戰(zhàn),伴侶養(yǎng)成,觸發(fā)奇遇,發(fā)掘隱藏彩蛋。加入游戲,開啟不一樣的仙魔之旅! 仙魔選擇:在游戲開始時(shí),玩家可以自由選擇成為仙修或魔修,不同的選擇將引導(dǎo)玩家走向完全不同的劇情和結(jié)局。 肉鴿玩法:游戲中的rougelike元素讓每次玩家的選擇都充滿了不確定性和驚喜。無論是遇到奇遇還是遇到危險(xiǎn),玩家都需要依靠自己的智
豌豆z6ldbf 來自于 九游APP 2024-08-06 01:24
非常不錯(cuò)的放置修仙游戲,耐玩又非常有趣,在mumu同類里應(yīng)該算是最好的了
豌豆s48bfu 來自于 九游APP 2024-05-22 22:36
神寂之后的屬性飆升用劇情完全跟不上,不知道氪金的人是不是會(huì)體驗(yàn)好點(diǎn)?還有就是這策劃水平真是無語,一大堆莫名其妙的東西讓人氪都沒辦法氪,禮包里面各種碎片,搶錢也不要搶的太直接。剛開始2-3小時(shí)會(huì)覺得很有趣,后面就大部分都是重復(fù)套路了
小學(xué)生破防別叫 來自于 九游APP 2024-06-01 08:05
復(fù)雜看不懂,還有之前好像這個(gè)是榜11還是榜七?還是我記錯(cuò)了?
豌豆ga73uw 來自于 九游APP 2024-05-19 08:15
垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾
死亡騎士再魅惑14 來自于 九游APP 2024-05-09 11:56
48歲沒有筑基體質(zhì)沒有300就直接劇情殺,兩個(gè)選擇都是一樣,后面80歲又一個(gè)劇情殺,戰(zhàn)力不知道多少能過,
蘇鐵卻極寒 來自于 九游APP 2024-04-28 16:40
不是,為啥玩魔修前期老容易暴斃呀選擇成仙的話就打的很舒服,很容易到100歲以后,發(fā)育也輕輕松松,魔修玩的好難受可能是玩的少吧,還是說官方特意給魔修增強(qiáng)難度了?
豌豆oqi3gj 來自于 九游APP 2024-04-30 15:55
好玩啊,很上頭,這游戲給我的感覺就像饑荒一樣,看著平平無奇,實(shí)則里面大有搞頭,完全是我這種平民玩家的所喜歡的,一開始最好去修仙,我一開始是修魔結(jié)果永遠(yuǎn)筑基,魔修太難了
劍刃而神夢(mèng)8 來自于 九游APP 2024-05-09 18:45
這游戲各種劇情殺,意思就是他要你死你就得死。不死怎么充錢
因果Gin 來自于 九游APP 2024-02-26 23:40
之前玩過,測(cè)試的 很耐玩。對(duì)于喜歡文字類游戲的玩家來說,值得來試試。之前的修仙300小時(shí),這個(gè)60多小時(shí),我應(yīng)該算是重度玩家了。劇情很有意思,跟看一本修仙小說差不多,建議初玩的同學(xué),放平心態(tài)
豌豆v3oiu5 來自于 九游APP 2024-02-19 20:24
之前測(cè)試玩過一會(huì) 玩法簡(jiǎn)單,但是不缺乏策略,玩起來需要自己去記錄不同的劇情選項(xiàng),然后去計(jì)算數(shù)值,達(dá)成成就,挺好玩的。 然后游戲的內(nèi)容可以是文字修仙,就和小說一樣,然后點(diǎn)一下就是一年的劇情。 劇情的設(shè)定很符合真實(shí)的修仙,有劇情殺但是不多,更多的是數(shù)值判定,如果數(shù)值不夠,則直接死亡,和真實(shí)的修仙很像。 養(yǎng)成深度比較足夠的,最初始的凡人修仙不用養(yǎng)成也能過。