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劍與遠(yuǎn)征啟程攻略解析 劍與遠(yuǎn)征啟程好玩嗎

作者:九游 來源:極光優(yōu)質(zhì)站點(diǎn) 發(fā)布時(shí)間:2024-04-16 16:18:59
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劍與遠(yuǎn)征啟程作為系列續(xù)作,在公布情報(bào)之后就吸引了很多玩家的注意,而如今其國服也蓄勢(shì)待發(fā),不少玩家都想提前了解一下劍與遠(yuǎn)征啟程攻略的相關(guān)解析,畢竟很多的萌新玩家可能才首次接觸,因?yàn)閷?duì)于這款游戲了解程度不深,導(dǎo)致游戲前期的推圖進(jìn)度不是很理想,而下面分享的這些攻略心得就可以幫到大家了。

劍與遠(yuǎn)征啟程攻略解析 劍與遠(yuǎn)征啟程好玩嗎

游戲在剛開始注冊(cè)完畢之后,游戲首先會(huì)有著一段關(guān)于劇情的介紹。接著便來到教學(xué)關(guān)卡,基本上就是教導(dǎo)玩家們關(guān)于這款游戲的玩法情況說明。游戲戰(zhàn)斗方面上手比較簡(jiǎn)單,玩家們最多可以上陣5名角色,這5名角色會(huì)根據(jù)自身的定位而選擇不同的站位。同時(shí)每一場(chǎng)戰(zhàn)斗的地形都會(huì)有所區(qū)別,玩家們需要利用好場(chǎng)景中的道具,這樣可以使得戰(zhàn)斗起來會(huì)更加有效率。游戲的站位也是比較有講究,如果站位不對(duì)的話,那么在遇到難度稍微高一點(diǎn)的關(guān)卡就很容易卡關(guān)。

目前很多玩家喜歡使用兩種配置,第一種是前2后3。在前面的兩個(gè)角色基本上不是坦克就是戰(zhàn)士。因?yàn)橹挥羞@兩種職業(yè)才可以承擔(dān)得住絕大部分的傷害。后排的3個(gè)位置可以選擇2個(gè)輸出1個(gè)輔助,也可以1輸出1治療1輔助。具體的選擇則是以需要對(duì)戰(zhàn)的敵人來進(jìn)行調(diào)整。第二個(gè)配置則是前4后1,采取的便是4保1的戰(zhàn)術(shù),前面的4個(gè)位置除了坦克以外,其余什么職業(yè)都是可以安排的,而后面的一個(gè)則必須是輸出。

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這個(gè)配置的好處是遇到絕大部分的敵人都可以應(yīng)對(duì)得了,即使敵人實(shí)力比我們要強(qiáng),我們也可以慢慢磨過去。但是一遇到需要時(shí)間的關(guān)卡的話,那就很難對(duì)付了。同時(shí)這個(gè)陣容對(duì)于后排的要求很高,但是總體的資源投入量卻比上一個(gè)陣容要少,對(duì)于資源不是很充足的平民玩家或者才入坑不久的新人玩家來說,第二種陣容是比第一種陣容要容易配不少。

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游戲里面每一位英雄都是有著稀有度,一般玩家們的中堅(jiān)力量是紫色以及金色的英雄。在游戲剛開始的時(shí)候,官方會(huì)贈(zèng)送玩家一批英雄,這里面有幾位紫色的英雄本身的能力還是相當(dāng)強(qiáng)力了。玩家們可以一直用到中后期。如果覺得本身的隊(duì)伍戰(zhàn)斗力還是不夠的話,那么我們可以選擇去抽卡來增強(qiáng)自身的戰(zhàn)力。在剛開始的時(shí)候官方會(huì)給予玩家們十連必定有金色英雄的福利,玩家們可以借此獲取自己想要的角色。

一般正常情況下,第一天玩家們至少可以獲得2位金色英雄。在獲取英雄之后我們可以根據(jù)所獲取的英雄來更改自己的陣容,基本上只要有強(qiáng)力的坦克角色或者是治療角色的話,陣容都是比較容易配出來的。所以玩家們?cè)诔榭ǖ臅r(shí)候可以重點(diǎn)以收集這兩個(gè)職業(yè)為主。

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游戲里面每一個(gè)英雄都有著羈絆的加成。如果上陣的英雄里面有其的專屬羈絆的話,那么便可以增加自己和對(duì)方的屬性。玩家們可以收集強(qiáng)力并且羈絆能力又強(qiáng)的角色,這樣的話可以額外的增加不少的屬性。讓過關(guān)的難度得到下降。

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玩家們?cè)谇捌诘臅r(shí)候資源會(huì)有些少,這個(gè)時(shí)候我們所需要做的便是盡量去推主線。主線的關(guān)卡在前期的難度不算高,同時(shí)所給的獎(jiǎng)勵(lì)又很多,而且一般都是主線關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)再加上任務(wù)活動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì)一起,這會(huì)讓我們?cè)谇捌诳梢钥焖俜e攢資源。

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上面這些便是關(guān)于劍與遠(yuǎn)征啟程攻略的分享。游戲一開始的時(shí)候玩家們的目標(biāo)便是收集資源,因?yàn)橹挥性絹碓蕉嗟馁Y源才可以讓我們?cè)诮酉聛淼闹泻笃诘玫匠浞值陌l(fā)展,同時(shí)也能形成一個(gè)良性的循環(huán),之后獲取資源也會(huì)越來越快。而回到這款續(xù)作本身,自然也是非常推薦大家去體驗(yàn)的,其可玩性是非常高的。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 什么瞎忽悠 來自于 九游APP 2025-01-28 13:59

    氪金嚴(yán)重 已經(jīng)充值數(shù)額1000+

  • 懶貓1986 來自于 九游APP 2025-01-24 08:58

    好玩定妝噴霧晚上哦親你某些嗚嗚嗚坡跟咯這是我是哦我是我他我

  • 執(zhí)手與你漫冬雪 來自于 九游APP 2024-11-29 18:22

    很優(yōu)秀,很優(yōu)秀,就是有個(gè)不好的地方升級(jí)太慢,而且報(bào)這個(gè)是那個(gè)抽獎(jiǎng)概率也不高,還有那個(gè)父親要全部免費(fèi)就好了。

  • 蜂王~~350 來自于 九游APP 2024-12-06 23:08

    太卡了 一直會(huì)正在加載。。。。。哎卸載了

  • 豌豆54lmql 來自于 九游APP 2024-12-26 14:24

    好好太好玩了,就是爆率低

  • 豌豆s1zn9p 來自于 九游APP 2024-10-29 07:24

    整體還是不錯(cuò)的,零氪也可以玩,抽卡也很歐 ,我抽過一發(fā)10連出4個(gè)紫

  • 豌豆7yb9p4 來自于 九游APP 2024-11-18 13:36

    游戲玩法多樣,陣容搭配多變好玩

  • 九游玩家7lyv3ueujiuj 來自于 九游APP 2020-03-19 21:05

    說實(shí)在的,看多了很多人的說騙氪評(píng)論后,一開始我也是懷疑,然后就跳進(jìn)去玩了一下。畢竟抗疫期間沒啥好玩,正好整出個(gè)活來。到現(xiàn)在快一個(gè)月了,推到第15章,光三寶加女妖棺材傳統(tǒng)微成型平民陣容,女妖和羅萬161上紅,分外充實(shí),0氪。發(fā)家致富,全靠維護(hù),活動(dòng)通打,甚至?xí)蝺尚r(shí)極限推進(jìn),這怎么叫沒法玩呢。 感受就是:起先也會(huì)抱怨不氪金進(jìn)度會(huì)慢,氪了金看上去也不會(huì)有啥進(jìn)度。但是又看了很多dalao說可以慢慢來,于是就玩下來?,F(xiàn)在覺得這游戲其實(shí)可以的。不少人10章前勸退,說是難打,沒進(jìn)度。但是這正是AFK游戲的特性,掛機(jī)都擺在那了,莉莉絲的牌子也掛在那了,不氪金,不多玩,你還想有所成就?說卡難抽,寧心態(tài)真是咋呼。如果你像我忍受過fgo的爆率,你會(huì)接受方舟。如果你接受了方舟,那么這劍遠(yuǎn)約等于三天一紫。沒有對(duì)比就沒有傷害,不去經(jīng)歷更惡心的沒有資格抱怨當(dāng)下。再說官方活動(dòng)和福利給的不夠多嗎?知足吧。 我也不是人們一口一個(gè)的歐皇,50連不給紫是有的,過后給了個(gè)女騎我也不開熏。我也是莉莉絲的老玩家了,dota傳奇那段時(shí)間也深有體會(huì),但是劍遠(yuǎn)確實(shí)高出了我的預(yù)期。因?yàn)樗又v究策略,換人換位,微調(diào)能有突破,突破后不斷成型而帶來的成果是可喜的。這點(diǎn)很好。還是用別人說的話:天氪不講策略不花時(shí)間,遠(yuǎn)差于策略爆肝零氪型玩家。我現(xiàn)在還剩26種族券,等著耀光池。我是知足的。 本就是游戲,沒必要氪金,也不需要著急,這又不是像distover這樣的限時(shí)rpg,何必呢。本來我想給4星,因?yàn)槔蚶蚪z還是有很多抄襲和不合理的機(jī)制,但是就沖著美工和游戲帶給我的樂趣,我愿意給出五星的好評(píng)。我也可能安利不出去劍遠(yuǎn),因?yàn)樵S多人覺得要氪廢肝,但是我至少會(huì)玩上一段時(shí)間。如果有大佬覺得我還沒有到真正的瓶頸期就妄下定論,就給了五星,那我能接受,畢竟20多天并沒有多長。但是游戲本身的樂趣我覺得是可以的。對(duì)我而言,我很滿意。

  • 豌豆7i6ju2 來自于 九游APP 2024-09-15 13:48

    因?yàn)閯εc遠(yuǎn)征啟程下的。??戳讼聢D鑒。雷姆是認(rèn)真的嗎?????。?!

  • 九游玩家7lyv87i2awah 來自于 九游APP 2020-04-30 01:47

    看到很多人把劍與遠(yuǎn)征夸上天了都,我感覺是托,直言。 聲明:下述對(duì)比,沒有引戰(zhàn)的意思,個(gè)人觀點(diǎn)。 首先,我目前進(jìn)度女妖240,其它200。不知道哪可以放圖,有疑問的,劍與遠(yuǎn)征10服 路過 是我。 說說我的看法: 第一,我感覺劍與遠(yuǎn)征這個(gè)游戲定位在休閑還是可以的,不肝,真上線收菜。但是,就像很多人詬病的那樣,它騙氪,對(duì),騙氪! 可能有人就說了,啊莉莉絲怎么就騙氪啦,又沒逼你氪,垃圾非洲佬,那就不要玩啊。你要知道,沒有垃圾非洲佬,氪金體驗(yàn)不會(huì)那么好。我從來沒寫過游戲評(píng)論,這還是第一次,起因在于有人把它和方舟比較,甚至肩并肩的樣子???請(qǐng)別侮辱我舟游好嗎,謝謝。 第二,這個(gè)游戲可玩性到底高不高?我感覺不高,呵呵噠。 這個(gè)游戲就是每天上線收菜,說什么策略,笑死我了,還策略,有什么策略?嗯?唯一有點(diǎn)策略的地方,就是高階競(jìng)技場(chǎng)了。除了策略,美術(shù),不喜歡,沒亮點(diǎn)好吧,沒有好看的立繪,也沒有好看的模型,它有啥你就告訴我。故事?有沒有,略等于無,沒有劇情,人物故事粗糙的要命。還有別的沒有?背景音樂?流暢度?優(yōu)化?音效?哪樣優(yōu)秀的?都是及格線上徘徊。 第三,這個(gè)游戲核心理念的本質(zhì)是啥呢?披上手游外衣的頁游,僅此而且。 簡(jiǎn)而言之就是你氪的多,你就強(qiáng)。還有人說,不是你氪的多就強(qiáng)的,要腦子的?我驚呆了?這個(gè)游戲要多少腦子,你告訴我,記個(gè)國家隊(duì)配置,還有變種。還有嗎?不就是你氪你就強(qiáng)? 最后,回歸一點(diǎn),為什么說它騙氪呢? 我玩的游戲可能不多啊,我就拿少女前線,明日方舟來比較。這兩款游戲,都照顧到了無氪玩家的游戲體驗(yàn),少女前線是皮膚要抽,角色不需要,你沒皮膚就玩不來嘛?不是,該養(yǎng)的老婆還在養(yǎng),有能力就給件衣服,沒有就算了,玩家游戲體驗(yàn)是得到保障的。明日方舟是我主玩的,劍與遠(yuǎn)征我氪了400多把,就沒氪金的激情了,明日方舟我氪了3000+,這次周年慶我還打算氪。那為什么呢?為什么劍與遠(yuǎn)征氪金就能變強(qiáng),氪金玩家和無氪玩家差距那么大我卻不氪呢?前面說過了,它的本質(zhì)是頁游,我沒有看不起的意思,我就是感覺氪金沒意思了就,我為了什么去氪的呢?對(duì)不起,我不喜歡裝逼,所以,我不想氪。然而,明日方舟為什么我一直在氪,雖然我氪的不多 那是因?yàn)槲沂菍W(xué)生,沒有錢。是明日方舟氪金體驗(yàn)奇佳,誘惑我嗎?不是!玩過的人都知道,明日方舟真的很照顧無氪玩家的體驗(yàn)了,氪金玩家的體驗(yàn)真的差,尤其是我這種微氪黨,跟沒氪的沒什么兩樣,經(jīng)常被各種騎臉,各種心酸不足為外人道。那我為什么氪?恰恰就是因?yàn)橹塾握疹櫉o氪玩家,注重策略,這里強(qiáng)調(diào),別跟我說劍與遠(yuǎn)征的策略了,我不想因?yàn)樾τ⒛暝缡?。舟游的圖,除了高難度的危機(jī)合約,沒有說缺了哪個(gè)干員就不行的。你要是說,啊那你高難度的危機(jī)合約不還是缺了塞爹不行嗎(?_?)那我就得說道說道了。一個(gè)游戲,每次活動(dòng)拿到獎(jiǎng)勵(lì)的最高難度不用局限于某個(gè)干員,還不夠嗎?那沒有塞爹誰讓你打危機(jī)20,23,25了(獎(jiǎng)勵(lì)到18)。。。?再說了,還可以借好友的,這里沒有一周一次的說法,愛咋借咋借。還不夠嗎?可能又有人說了,啊我這就打不到18,練度不夠。。。那總不能每次活動(dòng)都是新人難度吧(?_?)誰樂意? 總結(jié):所以說,我沒有嫌棄劍與遠(yuǎn)征咋咋咋,我開服玩到現(xiàn)在,雖然非還在玩,我就是把它當(dāng)收菜游戲的,沒有攀比心,無所謂了就,不想氪。但是,它騙氪也是事實(shí),我想你們都會(huì)算賬的。但是,畫重點(diǎn),請(qǐng)你在夸劍與遠(yuǎn)征的時(shí)候不要把它抬高到和舟游,fgo什么的相比,好嗎,它不配,差太多了。

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