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《劍與遠(yuǎn)征》游戲評(píng)測(cè) 逆轉(zhuǎn)常規(guī)卻體驗(yàn)極佳的精品

作者:九游頭條 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2019-12-30 16:48:00
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下載游戲:http://qicyb.cn/jianyuyuanzheng/

優(yōu)點(diǎn):

(1) 順應(yīng)當(dāng)下潮流,突破現(xiàn)有的游戲模式,針對(duì)玩家痛點(diǎn)和需求做了很多創(chuàng)新設(shè)計(jì);

(2) 取消體力、失敗懲罰、裝備穿戴等級(jí)、英雄等級(jí)低于賬戶等級(jí)等一系列限制,玩家有極大的自由度,可以一爽到底;

(3) 給玩家減負(fù)。游戲操作簡(jiǎn)單,策略性適度,砍掉眾多養(yǎng)成系統(tǒng),增加了玩家的游戲動(dòng)力,降低了游戲壓力和疲勞感;

(4) 游戲資源產(chǎn)出較多,并贈(zèng)送免費(fèi)VIP,不花錢(qián)也能玩得舒爽;

(5) 付費(fèi)就變強(qiáng),充值可以獲得更大的游戲成就感和滿足感;

(6) 游戲以PVE為主。且競(jìng)技場(chǎng)通過(guò)三大舉措不會(huì)出現(xiàn)免費(fèi)玩家被碾壓的情況;

缺點(diǎn):

游戲中后期關(guān)卡難度越來(lái)越大,可玩內(nèi)容較少;

試玩時(shí)間:2019-12-29

試玩版本:v1.29.05

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劍與遠(yuǎn)征》是由卡牌游戲里程碑之作《小冰冰傳奇》(原《刀塔傳奇》)的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)打造的策略類(lèi)放置手游?!缎”鶄髌妗穼⒖ㄅ朴螒蛲菩轮恋诙?。5年半磨一劍,2019年推出的《劍與遠(yuǎn)征》品質(zhì)也極高,游戲內(nèi)設(shè)計(jì)環(huán)環(huán)相扣,讓筆者欲罷不能。

順應(yīng)當(dāng)下潮流,針對(duì)玩家痛點(diǎn)和需求

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2018年開(kāi)始,超休閑游戲興起。以創(chuàng)意為賣(mài)點(diǎn)、玩法簡(jiǎn)單、即點(diǎn)即玩的特點(diǎn)讓其俘獲全球大批玩家。《劍與遠(yuǎn)征》選擇放置游戲的品類(lèi)切入,不僅同超休閑游戲一樣有簡(jiǎn)單的玩法和操作,更重要的是有超休閑游戲沒(méi)有的優(yōu)勢(shì)——游戲耐玩性較高,游戲壽命較長(zhǎng)。

針對(duì)玩家的痛點(diǎn)和需求,《劍與遠(yuǎn)征》通過(guò)上圖的玩法設(shè)計(jì),整個(gè)的游戲體驗(yàn)非常好,筆者玩的時(shí)候感覺(jué)非常爽,甚至有點(diǎn)上癮的感覺(jué)。

逆轉(zhuǎn)常規(guī),玩法創(chuàng)新

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大多數(shù)游戲慣用的延長(zhǎng)游戲壽命的方式就是通過(guò)體力限制資源產(chǎn)出和游戲進(jìn)度、裝備穿戴等級(jí)限制、賬號(hào)和英雄等級(jí)限制、以及一定的懲罰機(jī)制,比如策略游戲的懲罰機(jī)制是損兵,同為放置游戲的《商店英雄》的懲罰機(jī)制是英雄受傷后需要休息。在一些游戲中,想通過(guò)后面的關(guān)卡,必須不停的掃蕩已經(jīng)打過(guò)的關(guān)卡獲取資源,有些游戲甚至要求完成高難度的3星才能掃蕩,這樣的游戲玩起來(lái)比較累。

《劍與遠(yuǎn)征》的設(shè)計(jì)與同類(lèi)游戲背道而馳,別人限制的我不限制,別人不限制的我反而限制。大有不隨波逐流,而要開(kāi)創(chuàng)潮流的野心。

《劍與遠(yuǎn)征》沒(méi)有明面上的限制,沒(méi)有體力限制,沒(méi)有懲罰機(jī)制,沒(méi)有裝備穿戴等級(jí)限制和英雄不能高于賬號(hào)等級(jí)的限制。想怎么打就怎么打,哪怕是小白,接受游戲慢也沒(méi)關(guān)系,可以通過(guò)試驗(yàn)不同的英雄及組合,逐步深入了解游戲;想什么時(shí)候打就什么時(shí)候打,簡(jiǎn)直是強(qiáng)迫癥玩家的福音,不必?fù)?dān)心體力溢出而肉疼。但《劍與遠(yuǎn)征》卻不允許重復(fù)打已經(jīng)完成的關(guān)卡。不過(guò)游戲的數(shù)值設(shè)定比較合理,可玩副本也較多,刷會(huì)副本或攢會(huì)自動(dòng)掛機(jī)資源,就能通關(guān)。

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筆者認(rèn)為取消各種限制和懲罰機(jī)制的設(shè)計(jì)非常高明,本來(lái)就是掛機(jī)游戲,一直在獲取資源,卡玩家反而會(huì)讓玩家更快離開(kāi)。放開(kāi)限制一定程度上讓開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)放棄了體力、卡級(jí)等充值收入,反而讓大家覺(jué)得開(kāi)發(fā)商良心。

玩家減負(fù)——簡(jiǎn)化養(yǎng)成與操作

放置游戲最初是RPG游戲的分支,相應(yīng)的英雄養(yǎng)成也會(huì)比較重。但《劍與遠(yuǎn)征》卻反其道而行之,簡(jiǎn)化英雄養(yǎng)成以及相應(yīng)的游戲操作,進(jìn)而筆者能將更多時(shí)間放在過(guò)關(guān)和副本上,體驗(yàn)游戲最爽和最好玩的內(nèi)容。

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《劍與遠(yuǎn)征》的養(yǎng)成系統(tǒng)非常簡(jiǎn)單,只有英雄養(yǎng)成和裝備養(yǎng)成。升級(jí)英雄的同時(shí),也一同升級(jí)技能。而且操作非常簡(jiǎn)單方便,一直按住升級(jí)按鈕即可連續(xù)升級(jí),連續(xù)升級(jí)的視覺(jué)動(dòng)效看著也很爽。

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裝備強(qiáng)化與裝備品質(zhì)相關(guān),藍(lán)色裝備最多只能強(qiáng)化到3星,黃裝5星。穿戴相應(yīng)陣營(yíng)的裝備還能額外增加30%的裝備屬性。也沒(méi)有什么附魔、寵物、鑲寶石等等復(fù)雜和逼氪的系統(tǒng)。

養(yǎng)成雖然簡(jiǎn)單,但由于游戲有七大種族,以及物理和魔法英雄,物理英雄的裝備也不同,所以除非氪金,否則無(wú)法很快搭建高戰(zhàn)力戰(zhàn)隊(duì)。

玩家減負(fù)——策略適度

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由于小白相對(duì)較多,所以《劍與遠(yuǎn)征》在游戲策略性方面也做了減法。只有一個(gè)陣型、沒(méi)有戰(zhàn)中策略或技能釋放(自動(dòng)的情況下)、沒(méi)有復(fù)雜的建筑升級(jí)等等,只保留最核心的戰(zhàn)前策略,即英雄搭配及養(yǎng)成,需要根據(jù)對(duì)方英雄的陣營(yíng)選擇相克制的英雄。

抽卡一時(shí)爽,一直抽卡一直爽

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現(xiàn)在抽卡幾乎是所有游戲的標(biāo)配,如上圖,《劍與遠(yuǎn)征》在抽卡上做了2點(diǎn)優(yōu)化。一是抽卡道具多樣化。算鉆石在內(nèi),共有6種抽卡道具。讓筆者覺(jué)得游戲給的獎(jiǎng)勵(lì)多的同時(shí),更讓筆者有抽卡間隔時(shí)間很短的感覺(jué)。二是這六種道具游戲內(nèi)全部有產(chǎn)出,且在中前期產(chǎn)出速度較友好,哪怕不花錢(qián)肯花時(shí)間就能慢慢獲得進(jìn)而抽卡。

再算上游戲贈(zèng)送的英雄和副本商店可兌換英雄,《劍與遠(yuǎn)征》的英雄獲取和英雄養(yǎng)成都相對(duì)輕松。相比同類(lèi)游戲的游戲難度和壓力會(huì)小很多,這就是很多玩家愿意肝的原因。

不是每次10連抽都能獲得紫色及更高品質(zhì)的卡,但考慮到游戲坑不深,抽卡概率不高也可以理解。

免費(fèi)VIP與高資源產(chǎn)出

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除了推圖碾壓和排兵布陣的快感,《劍與遠(yuǎn)征》內(nèi)領(lǐng)獎(jiǎng)也十分過(guò)癮。升級(jí)、過(guò)關(guān)、活動(dòng)、任務(wù)(日常、周常和主線)、副本、社交等等都可以獲得游戲獎(jiǎng)勵(lì),連續(xù)領(lǐng)獎(jiǎng)的感覺(jué)非常爽。

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而另一個(gè)比較良心的設(shè)定就是免費(fèi)VIP。讓筆者覺(jué)得玩《劍與遠(yuǎn)征》像是在掙錢(qián),對(duì)于像筆者這種免費(fèi)玩家非常有用。

順便說(shuō)一下,筆者已體驗(yàn)游戲5天,所在公會(huì)35人,超過(guò)24小時(shí)未登錄的玩家只有7人??梢?jiàn)大家對(duì)《劍與遠(yuǎn)征》整套游戲設(shè)計(jì)還是非常認(rèn)可的。

付費(fèi)就變強(qiáng)

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如上文提及,提升實(shí)力只需要英雄和裝備2個(gè)系統(tǒng),即高品質(zhì)裝備和裝備強(qiáng)化,高品質(zhì)英雄和英雄等級(jí)提升。獲得高品質(zhì)英雄和裝備后,戰(zhàn)力提升立竿見(jiàn)影。尤其中前期關(guān)卡和副本難度比較平緩,因此充值后,即可一路開(kāi)掛,所向披靡。

平衡付費(fèi)玩家與免費(fèi)玩家之間的差距

由于游戲以PVE為主,所以不會(huì)像策略游戲一樣存在大量免費(fèi)玩家經(jīng)常被碾壓的情況。只有在競(jìng)技場(chǎng)才會(huì)被攻擊,但只損失競(jìng)技場(chǎng)分?jǐn)?shù),除競(jìng)技場(chǎng)分?jǐn)?shù)獎(jiǎng)勵(lì)外,不會(huì)影響資源獲取和英雄狀態(tài)等核心利益。

即使如此,為了避免普通玩家被頻繁攻擊?!秳εc遠(yuǎn)征》采用了與COC一樣的匹配對(duì)手的方式。點(diǎn)擊“挑戰(zhàn)”后,系統(tǒng)給我推薦了實(shí)力高于自己、與自己實(shí)力接近和低于自己的對(duì)手,想快速?zèng)_榜,就打排名高的玩家;想刷獎(jiǎng)勵(lì),就打排位低的。

另一方面,設(shè)置有限的免費(fèi)PVP次數(shù)和門(mén)票掉落。

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第三個(gè)方式,設(shè)置不同等階的競(jìng)技場(chǎng),鼓勵(lì)玩家與自己水平和實(shí)力接近的玩家較量。筆者打了幾天競(jìng)技場(chǎng),一直與自己戰(zhàn)力接近的玩家較量,互有勝負(fù)才最有意思,沒(méi)有很強(qiáng)的挫敗感。

放置游戲的缺點(diǎn)無(wú)法避免

游戲到中后期后,關(guān)卡難度越來(lái)越大,能做和能打的內(nèi)容會(huì)越來(lái)越少。不付費(fèi)的話,被卡的時(shí)間會(huì)越來(lái)越長(zhǎng)。

結(jié)語(yǔ)

綜上所述,《劍與遠(yuǎn)征》是一款品質(zhì)和友好度極高的游戲。游戲策略性適度,難度不高,操作簡(jiǎn)單,適合絕大多數(shù)游戲玩家。尤其《劍與遠(yuǎn)征》經(jīng)過(guò)海外市場(chǎng)檢驗(yàn),且做了很多突破創(chuàng)新的設(shè)計(jì),是一款非常值得體驗(yàn)的佳作。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 降臨風(fēng)卡爾1 來(lái)自于 九游APP 2025-04-13 14:58

    怎么沒(méi)了好多純血龍卡。沒(méi)記得抽啊

  • 天黑不掌燈 來(lái)自于 九游APP 2025-03-27 23:50

    我tm游戲時(shí)長(zhǎng)咋滴沒(méi)了 1.2w個(gè)小時(shí)阿

  • 豌豆bkq2e3 來(lái)自于 九游APP 2025-04-14 08:50

    青春,愛(ài)好,一個(gè)融入了個(gè)人情感的游戲

  • 宋盛超yyx 來(lái)自于 九游APP 2025-04-06 17:30

    以前玩了1年半,0氪金,拼了命才把英雄升到180級(jí),推到18章,現(xiàn)在出了雙人模式,真服了,隨隨便便就可以推到后面,還送那么多抽,我酸了,嗚嗚嗚

  • 大天使k 來(lái)自于 九游APP 2025-04-10 16:07

    我號(hào)呢,一段時(shí)間沒(méi)玩給我號(hào)刪了?

  • 鐵血多獵犬座4 來(lái)自于 九游APP 2025-03-25 17:38

    異界迷宮不開(kāi)了嗎這么長(zhǎng)時(shí)間了

  • 幽鬼一影魔14 來(lái)自于 九游APP 2025-04-13 17:41

    我以前的號(hào)呢,我以前的號(hào)呢

  • 慈悲521 來(lái)自于 九游APP 2025-02-27 14:01

    前期很爽,好玩,就是后期進(jìn)階太難,越玩越?jīng)]有興致,

  • 九游玩家11832928 來(lái)自于 九游APP 2025-04-02 14:58

    這游戲多久開(kāi)一個(gè)新服

  • dujia記憶 來(lái)自于 九游APP 2025-02-26 10:23

    出卡概率高點(diǎn),可以出點(diǎn)刷副本換英雄石頭的活動(dòng)。

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開(kāi)發(fā)者:上海莉莉絲網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

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