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《劍與遠征》誰說神話卡不能吃 這些卡見到秒吃
眾所周知,《劍與遠征》的卡牌稀有度分為史詩和神話兩種,而英雄進階時對卡牌的消耗只看等階不看稀有度,因此有一個觀念逐漸成為主流——千萬別吃神話卡,否則將來一定會后悔。可是許多萌新小伙伴,看著一堆閑置的紫加神話卡,即想吃掉進階,又怕毀號,每天過得是百爪撓心。
今天,小編就要救大家于水火之中,聊聊在核心英雄進階缺狗糧時,怎么樣通過適當消耗神話卡,幫隊伍短期內(nèi)提升主線進度,解鎖新功能,但是又不影響帳號的發(fā)展?jié)摿Α?/p>
一、我們留著閑置神話卡是為了什么?真的不能動嗎?
閑置神話卡被保存下來的理由主要是分為三點:種族塔、版本更新、大后期等級突破
1、種族塔
新人疑問:種族塔只能上陣對應種族的英雄,說不定每張卡都有用呢?
小編獻策:通過對英雄技能機制的分析和國際服先驅(qū)們的使用經(jīng)驗,各種族在推圖推塔中能發(fā)光發(fā)亮,不可或缺的英雄數(shù)量是有限的,再排除掉一些在非常規(guī)玩法中的特效英雄,每個種族仍有一部分卡可有可無,甚至說毫無亮點。因此我們可以把這些卡挑出來吃掉。
2、版本更新
新人疑問:一代版本一代神,萬一剛吃掉某個神話英雄又馬上被加強了呢?
小編獻策:從國際服的經(jīng)驗來看,數(shù)次版本變遷,都沒有發(fā)生過雞肋英雄搖身一變成為超級核心的事情。從狗糧的分配角度來說,就算你不吃掉這些冷板凳卡,你想把它們養(yǎng)成核心仍然需要大量的“狗糧紫卡”,而在你攢這些狗糧卡的同族,這張版本變動卡你差不多又能抽到不少了。
3、大后期用于等級突破
新人疑問:5個英雄240級后就要養(yǎng)其它英雄,每多一個白色英雄等級上限突破五級,所以每張神話卡都值得存8張升白?
小編獻策:一張白色神話卡由8張同名卡和20張同族狗糧卡升階而成。各位回頋一下抽卡經(jīng)歷,會發(fā)現(xiàn)擁有8張神話紫卡的時候史詩紫卡的張數(shù)是遠遠小于20張的,因此真要盡快突破等級上限,吃掉部分神話卡勢在必行。
二、哪些神話卡必留?哪些神話卡可吃?
1、不建議吃的卡
推主線和各類資源活動中能經(jīng)驗發(fā)揮戰(zhàn)略性作用的英雄,進階加的戰(zhàn)力和神器的解鎖十分重要,不建議吃
光耀:光盾、商人、女仆
蠻血:獅子、老鷹、女獅
綠裔:綠裔較少面臨缺狗糧情況,所以大部分卡不建議吃,僅在后文提出少量可吃的卡
亡靈:女妖、骨弓、骨王、奈拉
2、可以吃的神話卡
有些英雄只需要它的功能性,如果不能大量重復抽到的話,一張兩張區(qū)別不大,保留一張用共鳴升上去偶爾臨時用一用,其它的在前期都可以吃掉,以下分種族介紹四族可以當狗糧的卡
光耀
棺材、女騎、賞金:前期保留1張作為功能卡即可,先讓三寶白,這三張卡都能在商店換,后期也能很穩(wěn)進階
劍圣、酒桶、老盾:可被替代,可以吃
光弓、光法:二選一后期當核心養(yǎng)成,前期如果抽不到多少就可以只留一張,先讓三寶白、
蠻血
巫醫(yī)、飛斧:二選一留給蠻族隊伍續(xù)航用,另一張可以吃
熊人、蠻角:二選一留給蠻族隊伍前排用,另一張可以吃
老鼠:蠻族輸出夠的時候可以吃,輸出不夠的時候留著打種族塔
狐貍、狼人、豹女:無亮點,建議吃
綠裔
大樹、烏龜、海王:三選一作綠裔隊前排,可以吃掉另外兩個
貓女:留一只作為閃避坦種子,其它可以吃
亡靈
禁衛(wèi)、尸魔:亡靈坦克二選一,吃掉另一個
忍者、魔童、巴登:對比之下,亡靈本族前期有更好的輸出,可以吃
那么以上就是小編給大家?guī)碛嘘P神話卡可吃的理解了,希望能給大家起來一定的參考價值,祝大家游戲愉快。
玩家評論
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劍與遠征
【特色簡介】 它來了它來了,劍與遠征-組隊服帶著海量福利上線了! 【每日10連】每天上線領10連,一直玩就一直 Knock knock! 在家嗎! 這是吟游詩人安吉洛的奇聞頌歌 最近,有一群來自《劍與遠征》的冒險者 喊著“打工是不可能打工的”的口號橫掃伊索米亞大陸 他們高唱著 ~這里的冒險者頭發(fā)濃密從不打工~ ~用“掛機”黑魔法,金幣裝備拿到手軟~ ~共鳴水晶培養(yǎng)五個英雄,其他都能共享等級喲~
豌豆5emfym 來自于 九游APP 2024-11-29 18:22
很優(yōu)秀,很優(yōu)秀,就是有個不好的地方升級太慢,而且報這個是那個抽獎概率也不高,還有那個父親要全部免費就好了。
豌豆54lmql 來自于 九游APP 2024-12-26 14:24
好好太好玩了,就是爆率低
蜂王~~350 來自于 九游APP 2024-12-06 23:08
太卡了 一直會正在加載。。。。。哎卸載了
豌豆s1zn9p 來自于 九游APP 2024-10-29 07:24
整體還是不錯的,零氪也可以玩,抽卡也很歐 ,我抽過一發(fā)10連出4個紫
豌豆7yb9p4 來自于 九游APP 2024-11-18 13:36
游戲玩法多樣,陣容搭配多變好玩
豌豆7i6ju2 來自于 九游APP 2024-09-15 13:48
因為劍與遠征啟程下的。??戳讼聢D鑒。雷姆是認真的嗎????!?。?/p>
名字沒啥取 來自于 九游APP 2024-10-02 15:08
我的郵箱這兩天打不開了,點擊一下就掉線,心中萬馬奔騰
九游玩家7lyv3ueujiuj 來自于 九游APP 2020-03-19 21:05
說實在的,看多了很多人的說騙氪評論后,一開始我也是懷疑,然后就跳進去玩了一下。畢竟抗疫期間沒啥好玩,正好整出個活來。到現(xiàn)在快一個月了,推到第15章,光三寶加女妖棺材傳統(tǒng)微成型平民陣容,女妖和羅萬161上紅,分外充實,0氪。發(fā)家致富,全靠維護,活動通打,甚至會肝兩小時極限推進,這怎么叫沒法玩呢。 感受就是:起先也會抱怨不氪金進度會慢,氪了金看上去也不會有啥進度。但是又看了很多dalao說可以慢慢來,于是就玩下來。現(xiàn)在覺得這游戲其實可以的。不少人10章前勸退,說是難打,沒進度。但是這正是AFK游戲的特性,掛機都擺在那了,莉莉絲的牌子也掛在那了,不氪金,不多玩,你還想有所成就?說卡難抽,寧心態(tài)真是咋呼。如果你像我忍受過fgo的爆率,你會接受方舟。如果你接受了方舟,那么這劍遠約等于三天一紫。沒有對比就沒有傷害,不去經(jīng)歷更惡心的沒有資格抱怨當下。再說官方活動和福利給的不夠多嗎?知足吧。 我也不是人們一口一個的歐皇,50連不給紫是有的,過后給了個女騎我也不開熏。我也是莉莉絲的老玩家了,dota傳奇那段時間也深有體會,但是劍遠確實高出了我的預期。因為它更加講究策略,換人換位,微調(diào)能有突破,突破后不斷成型而帶來的成果是可喜的。這點很好。還是用別人說的話:天氪不講策略不花時間,遠差于策略爆肝零氪型玩家。我現(xiàn)在還剩26種族券,等著耀光池。我是知足的。 本就是游戲,沒必要氪金,也不需要著急,這又不是像distover這樣的限時rpg,何必呢。本來我想給4星,因為莉莉絲還是有很多抄襲和不合理的機制,但是就沖著美工和游戲帶給我的樂趣,我愿意給出五星的好評。我也可能安利不出去劍遠,因為許多人覺得要氪廢肝,但是我至少會玩上一段時間。如果有大佬覺得我還沒有到真正的瓶頸期就妄下定論,就給了五星,那我能接受,畢竟20多天并沒有多長。但是游戲本身的樂趣我覺得是可以的。對我而言,我很滿意。
白鴿︿ 來自于 九游APP 2024-08-27 13:03
10抽連個保底紫色都沒有,扣的要死
九游玩家7lyv87i2awah 來自于 九游APP 2020-04-30 01:47
看到很多人把劍與遠征夸上天了都,我感覺是托,直言。 聲明:下述對比,沒有引戰(zhàn)的意思,個人觀點。 首先,我目前進度女妖240,其它200。不知道哪可以放圖,有疑問的,劍與遠征10服 路過 是我。 說說我的看法: 第一,我感覺劍與遠征這個游戲定位在休閑還是可以的,不肝,真上線收菜。但是,就像很多人詬病的那樣,它騙氪,對,騙氪! 可能有人就說了,啊莉莉絲怎么就騙氪啦,又沒逼你氪,垃圾非洲佬,那就不要玩啊。你要知道,沒有垃圾非洲佬,氪金體驗不會那么好。我從來沒寫過游戲評論,這還是第一次,起因在于有人把它和方舟比較,甚至肩并肩的樣子???請別侮辱我舟游好嗎,謝謝。 第二,這個游戲可玩性到底高不高?我感覺不高,呵呵噠。 這個游戲就是每天上線收菜,說什么策略,笑死我了,還策略,有什么策略?嗯?唯一有點策略的地方,就是高階競技場了。除了策略,美術,不喜歡,沒亮點好吧,沒有好看的立繪,也沒有好看的模型,它有啥你就告訴我。故事?有沒有,略等于無,沒有劇情,人物故事粗糙的要命。還有別的沒有?背景音樂?流暢度?優(yōu)化?音效?哪樣優(yōu)秀的?都是及格線上徘徊。 第三,這個游戲核心理念的本質(zhì)是啥呢?披上手游外衣的頁游,僅此而且。 簡而言之就是你氪的多,你就強。還有人說,不是你氪的多就強的,要腦子的?我驚呆了?這個游戲要多少腦子,你告訴我,記個國家隊配置,還有變種。還有嗎?不就是你氪你就強? 最后,回歸一點,為什么說它騙氪呢? 我玩的游戲可能不多啊,我就拿少女前線,明日方舟來比較。這兩款游戲,都照顧到了無氪玩家的游戲體驗,少女前線是皮膚要抽,角色不需要,你沒皮膚就玩不來嘛?不是,該養(yǎng)的老婆還在養(yǎng),有能力就給件衣服,沒有就算了,玩家游戲體驗是得到保障的。明日方舟是我主玩的,劍與遠征我氪了400多把,就沒氪金的激情了,明日方舟我氪了3000+,這次周年慶我還打算氪。那為什么呢?為什么劍與遠征氪金就能變強,氪金玩家和無氪玩家差距那么大我卻不氪呢?前面說過了,它的本質(zhì)是頁游,我沒有看不起的意思,我就是感覺氪金沒意思了就,我為了什么去氪的呢?對不起,我不喜歡裝逼,所以,我不想氪。然而,明日方舟為什么我一直在氪,雖然我氪的不多 那是因為我是學生,沒有錢。是明日方舟氪金體驗奇佳,誘惑我嗎?不是!玩過的人都知道,明日方舟真的很照顧無氪玩家的體驗了,氪金玩家的體驗真的差,尤其是我這種微氪黨,跟沒氪的沒什么兩樣,經(jīng)常被各種騎臉,各種心酸不足為外人道。那我為什么氪?恰恰就是因為舟游照顧無氪玩家,注重策略,這里強調(diào),別跟我說劍與遠征的策略了,我不想因為笑英年早逝。舟游的圖,除了高難度的危機合約,沒有說缺了哪個干員就不行的。你要是說,啊那你高難度的危機合約不還是缺了塞爹不行嗎(?_?)那我就得說道說道了。一個游戲,每次活動拿到獎勵的最高難度不用局限于某個干員,還不夠嗎?那沒有塞爹誰讓你打危機20,23,25了(獎勵到18)。。。?再說了,還可以借好友的,這里沒有一周一次的說法,愛咋借咋借。還不夠嗎?可能又有人說了,啊我這就打不到18,練度不夠。。。那總不能每次活動都是新人難度吧(?_?)誰樂意? 總結(jié):所以說,我沒有嫌棄劍與遠征咋咋咋,我開服玩到現(xiàn)在,雖然非還在玩,我就是把它當收菜游戲的,沒有攀比心,無所謂了就,不想氪。但是,它騙氪也是事實,我想你們都會算賬的。但是,畫重點,請你在夸劍與遠征的時候不要把它抬高到和舟游,fgo什么的相比,好嗎,它不配,差太多了。