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《劍與遠征》公會BOSS怎么打 扭曲夢境怎么進傳奇
一、活動BOSS利器,永動機組合介紹
商人的紅藥能回血,黃藥能回藍,開大招能控制或回藍,恐魔被動群體回藍,在隊友開大時會讓敵人不能開大,雙子開大后我方全體獲得高額加速,即全隊攻擊和放技能動作大幅加快。這三個英雄組合在一起,就成為永動機組合。
在商人或雙子第一次開大之后,永動機啟動,之后全隊一直保持加速狀態(tài),我方攻擊和大招頻率極快,敵方永遠處于沉默狀態(tài)。如果再帶上一個女仆和一個法系輸出,你會發(fā)現(xiàn)我方核心輸出90秒內(nèi)可以放出兩位數(shù)的大招,極為恐怖。
如此神奇的陣容有兩個缺點,其一,啟動前會被菜刀隊秒殺減員,因此只利于打活動BOSS,但不利于被屬性碾壓時推圖。其二,養(yǎng)成成本極高。平民只能傾家蕩產(chǎn)或者靠歐氣爆發(fā)湊兩個紫的開圖鑒,形成弱化版的發(fā)動機。只有大佬才能砸出十萬數(shù)量級的鉆石占星,把對應(yīng)角色練到紅開專屬神器,提升陣容容錯率。
二、公會BOSS,低配陣容思路
兩個公會BOSS區(qū)別不大,特點都是受傷越多屬性越高,并帶有一定的群傷技能。BOSS的難度是按階段來看的,所以開場壓力極低,永動機可以輕易刷出數(shù)千萬的傷害。對沒有永動機的平民來說,小編推薦總結(jié)了一些組陣思路,希望對大家有所幫助。(也適用于一些節(jié)日活動BOSS)
1、輔助英雄少上控制(如棺材、蝴蝶),多上減防(如小鹿)和增傷(如女騎、賞金)
2、物理核心如羊頭、龍弓、綠劍,穩(wěn)定陣形最重要,注重持續(xù)輸出
3、法系核心如女妖、光女、火女,回藍最重要,注重爆發(fā)頻率
4、因為站不住而團滅時,嘗試增加隊伍承傷和回血能力,目標(biāo)把時間打滿
5、時間能打滿時,可以嘗試把坦克和回血輔助換成增傷減防的輔助,多試幾次總能找到最優(yōu)解。
6、黑科技介紹:有些BOSS的大招不是全屏而是朝向前方,因此可以嘗試使用鳳凰等能飛到BOSS后方的角色,改變BOSS開大朝向,但這樣鳳凰飛過去之后就別再自動用大了,因此對輸出的影響還得根據(jù)陣容實測,再來決定要不要這樣玩。
三、扭曲夢境,占榜陣容推薦
扭曲夢境是一月更新版本的新BOSS挑戰(zhàn)玩法。玩法的收益不是取決于你總傷害有多高,而是取決于你的傷害在小組里排名多少。在這個玩法中,好友的傭兵借取次數(shù)是不限的(但每次仍然只能上一個)
目前為止,只有三個BOSS輪換,接下來小編將細講這三只BOSS的特點和對應(yīng)陣容搭配。
1、凋零使者(黑化小羊)
凋零使者挑戰(zhàn)中的對手是無限刷新的五只小怪,考驗玩家的群體輸出能力。而小羊有一個技能是給其中某個怪加護盾,因此也要求一定的單體爆發(fā)能力。
女妖可以完美應(yīng)對這個需求。相比其它法師,女妖的優(yōu)勢在于小怪刷新的空檔期還是滿屏的大招,這樣都不用做任何施法動作,讓彈幕攻擊就行了。因此讓女妖帶上一些回藍和增傷的輔助就能打出不錯的成績。
榜首陣容常為女妖+商人+雙子+女仆+恐魔,四回藍組合可以讓女妖在90秒內(nèi)開出兩位數(shù)的大招,小怪刷一次就被秒一次。
2、霜魂女妖
冰霜女妖挑戰(zhàn)中面臨的怪物為女妖BOSS,女妖BOSS有高群傷和禁療特性,因此像商人的藥水,光盾、奶羊的回血在女妖BOSS第一次開大之后就無效了(光盾的盾還是有效的)
恐魔的沉默(禁止使用必殺)可以讓BOSS一個大都開不出來,是續(xù)航的關(guān)鍵。同樣的,也需要商人與雙子的永動支撐,因此這個BOSS要拿高排名,對輔助陣容和進階的要求是都最最硬核的。
榜首陣容常為恐魔+雙子+商人+女仆+任意大招輸出核心。
3、荒火騎士
荒火騎士挑戰(zhàn)的對手是荒火騎士BOSS,荒火騎士最難纏的點在于15秒、40秒、65秒三次點名,我方傷害最高的英雄被點名,直接暴斃。
鳳凰的復(fù)活可以完美應(yīng)對這個需求。猴子大招分身時自己消失,瑟恩大招無敵斬時不可被選中,也可以一戰(zhàn),但是如果BOSS點名時猴子劍圣在可選中狀態(tài)一樣要跪。
對大部分平民來說,鳳凰的進階程度不高,不太容易搶到輸出第一,獲得被點名的資格。所以玩家要適當(dāng)調(diào)整輸出核心的裝備,至少要讓鳳凰去吃第一次點名的效果。
榜首陣容常為鳳凰(高培養(yǎng)度)+第二輸出(常為猴子)+雙子+商人+恐魔,新人階段找好友借個厲害的劍圣或者鳳凰也能夠沖到不錯的名次。
四、培養(yǎng)建議
可以看到,除了女妖、商人、女仆這些我們本來就養(yǎng)的卡牌之外,我們確實需要一些神魔開圖鑒來參加這個活動,因此適當(dāng)湊一些資源來占星也是很有必要的。
此外,像女騎、賞金這類輔助卡,被當(dāng)做狗糧給其它英雄進階時最好留有余地,保留一張紫,在必要的時候也能開共鳴上場。
以上,就是小編關(guān)于公會BOSS和扭曲夢境打法心得和養(yǎng)成建議,如有不當(dāng)之處,望各位大佬指正。
玩家評論
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【特色簡介】 它來了它來了,劍與遠征-組隊服帶著海量福利上線了! 【每日10連】每天上線領(lǐng)10連,一直玩就一直 Knock knock! 在家嗎! 這是吟游詩人安吉洛的奇聞頌歌 最近,有一群來自《劍與遠征》的冒險者 喊著“打工是不可能打工的”的口號橫掃伊索米亞大陸 他們高唱著 ~這里的冒險者頭發(fā)濃密從不打工~ ~用“掛機”黑魔法,金幣裝備拿到手軟~ ~共鳴水晶培養(yǎng)五個英雄,其他都能共享等級喲~
什么瞎忽悠 來自于 九游APP 2025-01-28 13:59
氪金嚴(yán)重 已經(jīng)充值數(shù)額1000+
懶貓1986 來自于 九游APP 2025-01-24 08:58
好玩定妝噴霧晚上哦親你某些嗚嗚嗚坡跟咯這是我是哦我是我他我
執(zhí)手與你漫冬雪 來自于 九游APP 2024-11-29 18:22
很優(yōu)秀,很優(yōu)秀,就是有個不好的地方升級太慢,而且報這個是那個抽獎概率也不高,還有那個父親要全部免費就好了。
蜂王~~350 來自于 九游APP 2024-12-06 23:08
太卡了 一直會正在加載。。。。。哎卸載了
豌豆54lmql 來自于 九游APP 2024-12-26 14:24
好好太好玩了,就是爆率低
豌豆s1zn9p 來自于 九游APP 2024-10-29 07:24
整體還是不錯的,零氪也可以玩,抽卡也很歐 ,我抽過一發(fā)10連出4個紫
豌豆7yb9p4 來自于 九游APP 2024-11-18 13:36
游戲玩法多樣,陣容搭配多變好玩
九游玩家7lyv3ueujiuj 來自于 九游APP 2020-03-19 21:05
說實在的,看多了很多人的說騙氪評論后,一開始我也是懷疑,然后就跳進去玩了一下。畢竟抗疫期間沒啥好玩,正好整出個活來。到現(xiàn)在快一個月了,推到第15章,光三寶加女妖棺材傳統(tǒng)微成型平民陣容,女妖和羅萬161上紅,分外充實,0氪。發(fā)家致富,全靠維護,活動通打,甚至?xí)蝺尚r極限推進,這怎么叫沒法玩呢。 感受就是:起先也會抱怨不氪金進度會慢,氪了金看上去也不會有啥進度。但是又看了很多dalao說可以慢慢來,于是就玩下來。現(xiàn)在覺得這游戲其實可以的。不少人10章前勸退,說是難打,沒進度。但是這正是AFK游戲的特性,掛機都擺在那了,莉莉絲的牌子也掛在那了,不氪金,不多玩,你還想有所成就?說卡難抽,寧心態(tài)真是咋呼。如果你像我忍受過fgo的爆率,你會接受方舟。如果你接受了方舟,那么這劍遠約等于三天一紫。沒有對比就沒有傷害,不去經(jīng)歷更惡心的沒有資格抱怨當(dāng)下。再說官方活動和福利給的不夠多嗎?知足吧。 我也不是人們一口一個的歐皇,50連不給紫是有的,過后給了個女騎我也不開熏。我也是莉莉絲的老玩家了,dota傳奇那段時間也深有體會,但是劍遠確實高出了我的預(yù)期。因為它更加講究策略,換人換位,微調(diào)能有突破,突破后不斷成型而帶來的成果是可喜的。這點很好。還是用別人說的話:天氪不講策略不花時間,遠差于策略爆肝零氪型玩家。我現(xiàn)在還剩26種族券,等著耀光池。我是知足的。 本就是游戲,沒必要氪金,也不需要著急,這又不是像distover這樣的限時rpg,何必呢。本來我想給4星,因為莉莉絲還是有很多抄襲和不合理的機制,但是就沖著美工和游戲帶給我的樂趣,我愿意給出五星的好評。我也可能安利不出去劍遠,因為許多人覺得要氪廢肝,但是我至少會玩上一段時間。如果有大佬覺得我還沒有到真正的瓶頸期就妄下定論,就給了五星,那我能接受,畢竟20多天并沒有多長。但是游戲本身的樂趣我覺得是可以的。對我而言,我很滿意。
豌豆7i6ju2 來自于 九游APP 2024-09-15 13:48
因為劍與遠征啟程下的。??戳讼聢D鑒。雷姆是認真的嗎?????。?!
九游玩家7lyv87i2awah 來自于 九游APP 2020-04-30 01:47
看到很多人把劍與遠征夸上天了都,我感覺是托,直言。 聲明:下述對比,沒有引戰(zhàn)的意思,個人觀點。 首先,我目前進度女妖240,其它200。不知道哪可以放圖,有疑問的,劍與遠征10服 路過 是我。 說說我的看法: 第一,我感覺劍與遠征這個游戲定位在休閑還是可以的,不肝,真上線收菜。但是,就像很多人詬病的那樣,它騙氪,對,騙氪! 可能有人就說了,啊莉莉絲怎么就騙氪啦,又沒逼你氪,垃圾非洲佬,那就不要玩啊。你要知道,沒有垃圾非洲佬,氪金體驗不會那么好。我從來沒寫過游戲評論,這還是第一次,起因在于有人把它和方舟比較,甚至肩并肩的樣子???請別侮辱我舟游好嗎,謝謝。 第二,這個游戲可玩性到底高不高?我感覺不高,呵呵噠。 這個游戲就是每天上線收菜,說什么策略,笑死我了,還策略,有什么策略?嗯?唯一有點策略的地方,就是高階競技場了。除了策略,美術(shù),不喜歡,沒亮點好吧,沒有好看的立繪,也沒有好看的模型,它有啥你就告訴我。故事?有沒有,略等于無,沒有劇情,人物故事粗糙的要命。還有別的沒有?背景音樂?流暢度?優(yōu)化?音效?哪樣優(yōu)秀的?都是及格線上徘徊。 第三,這個游戲核心理念的本質(zhì)是啥呢?披上手游外衣的頁游,僅此而且。 簡而言之就是你氪的多,你就強。還有人說,不是你氪的多就強的,要腦子的?我驚呆了?這個游戲要多少腦子,你告訴我,記個國家隊配置,還有變種。還有嗎?不就是你氪你就強? 最后,回歸一點,為什么說它騙氪呢? 我玩的游戲可能不多啊,我就拿少女前線,明日方舟來比較。這兩款游戲,都照顧到了無氪玩家的游戲體驗,少女前線是皮膚要抽,角色不需要,你沒皮膚就玩不來嘛?不是,該養(yǎng)的老婆還在養(yǎng),有能力就給件衣服,沒有就算了,玩家游戲體驗是得到保障的。明日方舟是我主玩的,劍與遠征我氪了400多把,就沒氪金的激情了,明日方舟我氪了3000+,這次周年慶我還打算氪。那為什么呢?為什么劍與遠征氪金就能變強,氪金玩家和無氪玩家差距那么大我卻不氪呢?前面說過了,它的本質(zhì)是頁游,我沒有看不起的意思,我就是感覺氪金沒意思了就,我為了什么去氪的呢?對不起,我不喜歡裝逼,所以,我不想氪。然而,明日方舟為什么我一直在氪,雖然我氪的不多 那是因為我是學(xué)生,沒有錢。是明日方舟氪金體驗奇佳,誘惑我嗎?不是!玩過的人都知道,明日方舟真的很照顧無氪玩家的體驗了,氪金玩家的體驗真的差,尤其是我這種微氪黨,跟沒氪的沒什么兩樣,經(jīng)常被各種騎臉,各種心酸不足為外人道。那我為什么氪?恰恰就是因為舟游照顧無氪玩家,注重策略,這里強調(diào),別跟我說劍與遠征的策略了,我不想因為笑英年早逝。舟游的圖,除了高難度的危機合約,沒有說缺了哪個干員就不行的。你要是說,啊那你高難度的危機合約不還是缺了塞爹不行嗎(?_?)那我就得說道說道了。一個游戲,每次活動拿到獎勵的最高難度不用局限于某個干員,還不夠嗎?那沒有塞爹誰讓你打危機20,23,25了(獎勵到18)。。。?再說了,還可以借好友的,這里沒有一周一次的說法,愛咋借咋借。還不夠嗎?可能又有人說了,啊我這就打不到18,練度不夠。。。那總不能每次活動都是新人難度吧(?_?)誰樂意? 總結(jié):所以說,我沒有嫌棄劍與遠征咋咋咋,我開服玩到現(xiàn)在,雖然非還在玩,我就是把它當(dāng)收菜游戲的,沒有攀比心,無所謂了就,不想氪。但是,它騙氪也是事實,我想你們都會算賬的。但是,畫重點,請你在夸劍與遠征的時候不要把它抬高到和舟游,fgo什么的相比,好嗎,它不配,差太多了。