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劍與遠(yuǎn)征狂瀾奪金相關(guān)愚見與布局圖介紹分析向

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:17173 發(fā)布時(shí)間:2021-10-09 09:11:00
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狂瀾奪金相關(guān)變動(dòng)

資源建筑

資源建筑升級不影響每小時(shí)的產(chǎn)量

只影響防御成功時(shí)額外獲得的產(chǎn)量

簡單來說就是

不用像之前版本那樣

無腦升級資源建筑等級 控制在7-10級即可

(7級是因?yàn)橛心芰烤那闆r可以+3等級)

解鎖2個(gè)禁用英雄功能即可

有多余的點(diǎn)數(shù)再考慮資源建筑

資源建筑的選擇根據(jù)自身缺口建造

六選四即可 自行考慮

防御建筑

<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://qicyb.cn/jianyuyuanzheng/'>劍與遠(yuǎn)征</a>狂瀾奪金相關(guān)愚見與布局圖分享分析向

防御建筑的功能進(jìn)行了修改

輻射晶塔 作用不明顯不做推薦

懲戒晶塔 作用不明顯不做推薦

能量晶塔 增加相鄰建筑等級+3

等級10作用范圍+1 因?yàn)椴季衷?/p>

至高只能提升3個(gè)建筑的等級

新一代晶塔扛把子 建議2-4個(gè)充能

禁錮石碑 老防御塔了

10級效果更猛 推薦建造

遲緩石碑 減少投擲的點(diǎn)數(shù)

限制敵方的進(jìn)攻 可建造

溶血石碑 作用不明顯不做推薦

奇異花 增加骰子個(gè)數(shù)

有一定作用 可建造紅花

能量花 免負(fù)面影響

作用效果不高 可選擇不建造藍(lán)花

祈愿花 扛把子黃花

2.0版本大富翁推崇入侵

黃花是最適配至這個(gè)版本的建筑

其余貼士

因?yàn)楣し粩?shù)量的增加

踩中時(shí)隨機(jī)升級一個(gè)建筑等級

所以開局不用建滿所有建筑

這樣踩中工坊隨機(jī)出來的建筑等級

會集中在有用的資源建筑上

開局建議先建造

4個(gè)資源點(diǎn) 1個(gè)紅花 1個(gè)黃花 3個(gè)能量塔

因?yàn)榈偷燃壍姆烙ㄖ⒉荒芷鸬椒烙饔?/p>

所以開局先建造偏進(jìn)攻的建筑為上

后續(xù)對空地進(jìn)行補(bǔ)充防御建筑即可

建筑升級優(yōu)先級

黃花10級>紅花10級>能量塔10級

>資源塔10級>其余防御建筑10級

注意能量晶塔可以給相鄰塔增加等級+3

所以升級的時(shí)候可以適當(dāng)規(guī)劃

0骰子時(shí)還可以對場上的布局進(jìn)行調(diào)整

合理的運(yùn)用能量塔是這個(gè)版本的亮點(diǎn)之一

布局圖分享

百度貼吧@左手先生李

劍與遠(yuǎn)征狂瀾奪金相關(guān)愚見與布局圖分享分析向

貼吧看到一份高玩的布局圖

合理運(yùn)用了充能塔+禁錮塔

和阿攻的區(qū)別在于 阿攻認(rèn)為藍(lán)花意義不大

可以更換其他建筑

作者的其余想法可以點(diǎn)擊文末

閱讀原文跳轉(zhuǎn) 侵刪

浮梁釣秋布局方案

劍與遠(yuǎn)征狂瀾奪金相關(guān)愚見與布局圖分享分析向

寫在前面

圖是1.0版本的圖,內(nèi)容是2.0版本的內(nèi)容

最首先,我們是希望獲得的資源更多的。

首先要有大基調(diào)的共識(基于上次的經(jīng)驗(yàn))

能看到這篇文章的人,防御勝率一定遠(yuǎn)大于50%,進(jìn)攻勝率一定遠(yuǎn)大于50%。

而此次資源建筑的超額產(chǎn)出全數(shù)來源于防御勝利

簡單地算筆賬,勝利資源增加1*(1+x%)小時(shí)(x與資源建筑等級正相關(guān)),失敗資源減少1小時(shí),這里可以看到哪怕防御勝率略小于50%(臨界值是1/(1+x%)*100%),依然是正收益。

在勝率遠(yuǎn)大于50%的前提下,被進(jìn)攻一定是正收益。所以我們要保證的是被進(jìn)攻率。增加被進(jìn)攻率好處有二,一來是剛剛分析的被進(jìn)攻一定是正收益,二來是,格局大一點(diǎn)的話,被進(jìn)攻無非兩個(gè)結(jié)果,防守成功防守失敗,防守成功你凈增加1*(1+x%)小時(shí)資源;防守失敗你損失1小時(shí)資源,對手增加6小時(shí)資源,整個(gè)遠(yuǎn)征整體產(chǎn)出5小時(shí)資源。也就是只要被進(jìn)攻,無論成功還是失敗,整個(gè)遠(yuǎn)征的資源池都會增加,都是額外的資源產(chǎn)出,都是硬嫖的,誰虧了,lls虧了,lls血虧,虧得褲子都沒得穿。反正我格局沒這么大,但相信看官老爺一定是有的。

被進(jìn)攻率分為兩個(gè)方面,一是對手踩到己方資源建筑的概率,二是對手的進(jìn)攻欲望。

先說第一點(diǎn),增加對手踩到己方資源建筑的概率。。這次進(jìn)攻方落點(diǎn)一定是船塢,那好辦,優(yōu)先度最高的兩個(gè)建筑直接安排上,只要來打我,落地兩個(gè)最好的建筑打包帶走,請好了您嘞。然后注意那個(gè)遲緩石碑,這次10級的遲緩石碑點(diǎn)數(shù)-3,66.67%概率投到1,83.33%概率投1或2,也就是大概率是1,只要對方踩到遲緩石碑,從上面踩兩次投1就踩到了資源建筑3,從下面踩投1或2都踩資源建筑3,也許這次資源建筑很少很難踩到資源建筑,但是我會竭盡全力,助您一臂之力。(有人問資源建筑4怎么辦,聽天由命,而落點(diǎn)擲6以內(nèi)建筑被踩率都偏高,只是說不能給上額外助力了)那有人又會問,那我在臨近資源3的地方擺一排遲緩石碑可不可以?A:從數(shù)據(jù)最優(yōu)的角度來說,不可以,在考慮只有9個(gè)骰子的前提下,多個(gè)遲緩石碑會降低對手行動(dòng)率,從而降低被踩率,遲緩石碑一個(gè)是最好的。

第二點(diǎn),對手的進(jìn)攻欲望,關(guān)于人性的函數(shù)是給不出來的,只能說你的防守越稀松,對手的進(jìn)攻欲望越強(qiáng),自信的話把雙懲戒晶塔拆了,右上的溶血石碑、輻射晶塔、禁錮石碑拆了(拆右上角的話原圖的三花各順時(shí)針遞進(jìn)一格),多余的格子全部空著不建。因?yàn)檫@個(gè)版本的防御建筑疊加性很差,所以壓根沒有必要把所有格子都建完,浪費(fèi)步效率。題外話,這時(shí)有人會問,我能不能在空置地插入能量晶塔來賺1級總等級?A:從數(shù)據(jù)最優(yōu)的角度來說,不可以。當(dāng)我們把被進(jìn)攻率視為均勻的,所有建筑中,升級資源建筑可以提高資源產(chǎn)量,而且也只有資源建筑與我們資源的最終產(chǎn)出是跟建筑等級顯著性連續(xù)相關(guān)。(其他建筑或跳躍式顯著相關(guān),且一般在10級封頂,要么相關(guān)性不強(qiáng))能量晶塔到5級就夠,多了就浪費(fèi),過多的能量晶塔會降低工坊的升級效率,從而降低步效率。建1級能量晶塔等工坊白嫖拖節(jié)奏,且上5不確定;建5級能量晶塔浪費(fèi)工坊升級效率。所以也只有資源建筑中間需要能量晶塔來賺取等級來起節(jié)奏即可。而且資源建筑即便升級到10級以上(我不確定這次有沒有10級以上啊,不過不是很影響結(jié)論)也依然是有提升的。

升級優(yōu)先級:先把非空置地鋪場全1,資源建筑>能量晶塔>三花>遲緩石碑>輻射晶塔>懲戒晶塔>其他

然后挨個(gè)全升5級,能量晶塔>資源建筑>三花>遲緩石碑>輻射晶塔>懲戒晶塔>其他

挨個(gè)全升10級,能量晶塔到5就不升級!資源建筑>三花>遲緩石碑>懲戒晶塔>其他晶塔(三連地中間的晶塔不升10)>其他

寫在后面

花絮:一些不重要的細(xì)節(jié)。。這次12小時(shí)獲得6骰子,真空期很長。已知,在大投擲量下,在任何地塊停留的概率相等,那么不考慮馬廄的情況下,我們骰子投完在任何地塊上的停留概率相等,那么停留在馬廄超額獲得的骰子超額提升建筑物而使得真空期掛機(jī)中獲得超額收益,而這個(gè)超額收益,也會因馬廄三骰的點(diǎn)數(shù)的概率分布,把馬廄1/18概率的權(quán)益,不均勻的分散給各個(gè)地塊。由于影響過小,所以優(yōu)先考慮建筑作用,確定建筑分布風(fēng)格的基本型,只有在左右都行,上下都行的抉擇中,可以考慮馬廄骰子點(diǎn)數(shù)的分布,來優(yōu)化決策;計(jì)算略微復(fù)雜,影響過于渺小,過程不具,感興趣的看官老爺自行嘗試,實(shí)際結(jié)果均反映在方案中。。建議照抄即可。

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全部評論

  • 豌豆5emfym 來自于 九游APP 2024-11-29 18:22

    很優(yōu)秀,很優(yōu)秀,就是有個(gè)不好的地方升級太慢,而且報(bào)這個(gè)是那個(gè)抽獎(jiǎng)概率也不高,還有那個(gè)父親要全部免費(fèi)就好了。

  • 豌豆54lmql 來自于 九游APP 2024-12-26 14:24

    好好太好玩了,就是爆率低

  • 蜂王~~350 來自于 九游APP 2024-12-06 23:08

    太卡了 一直會正在加載。。。。。哎卸載了

  • 豌豆s1zn9p 來自于 九游APP 2024-10-29 07:24

    整體還是不錯(cuò)的,零氪也可以玩,抽卡也很歐 ,我抽過一發(fā)10連出4個(gè)紫

  • 豌豆7yb9p4 來自于 九游APP 2024-11-18 13:36

    游戲玩法多樣,陣容搭配多變好玩

  • 豌豆7i6ju2 來自于 九游APP 2024-09-15 13:48

    因?yàn)閯εc遠(yuǎn)征啟程下的。??戳讼聢D鑒。雷姆是認(rèn)真的嗎?????。?!

  • 名字沒啥取 來自于 九游APP 2024-10-02 15:08

    我的郵箱這兩天打不開了,點(diǎn)擊一下就掉線,心中萬馬奔騰

  • 九游玩家7lyv3ueujiuj 來自于 九游APP 2020-03-19 21:05

    說實(shí)在的,看多了很多人的說騙氪評論后,一開始我也是懷疑,然后就跳進(jìn)去玩了一下。畢竟抗疫期間沒啥好玩,正好整出個(gè)活來。到現(xiàn)在快一個(gè)月了,推到第15章,光三寶加女妖棺材傳統(tǒng)微成型平民陣容,女妖和羅萬161上紅,分外充實(shí),0氪。發(fā)家致富,全靠維護(hù),活動(dòng)通打,甚至?xí)蝺尚r(shí)極限推進(jìn),這怎么叫沒法玩呢。 感受就是:起先也會抱怨不氪金進(jìn)度會慢,氪了金看上去也不會有啥進(jìn)度。但是又看了很多dalao說可以慢慢來,于是就玩下來?,F(xiàn)在覺得這游戲其實(shí)可以的。不少人10章前勸退,說是難打,沒進(jìn)度。但是這正是AFK游戲的特性,掛機(jī)都擺在那了,莉莉絲的牌子也掛在那了,不氪金,不多玩,你還想有所成就?說卡難抽,寧心態(tài)真是咋呼。如果你像我忍受過fgo的爆率,你會接受方舟。如果你接受了方舟,那么這劍遠(yuǎn)約等于三天一紫。沒有對比就沒有傷害,不去經(jīng)歷更惡心的沒有資格抱怨當(dāng)下。再說官方活動(dòng)和福利給的不夠多嗎?知足吧。 我也不是人們一口一個(gè)的歐皇,50連不給紫是有的,過后給了個(gè)女騎我也不開熏。我也是莉莉絲的老玩家了,dota傳奇那段時(shí)間也深有體會,但是劍遠(yuǎn)確實(shí)高出了我的預(yù)期。因?yàn)樗又v究策略,換人換位,微調(diào)能有突破,突破后不斷成型而帶來的成果是可喜的。這點(diǎn)很好。還是用別人說的話:天氪不講策略不花時(shí)間,遠(yuǎn)差于策略爆肝零氪型玩家。我現(xiàn)在還剩26種族券,等著耀光池。我是知足的。 本就是游戲,沒必要氪金,也不需要著急,這又不是像distover這樣的限時(shí)rpg,何必呢。本來我想給4星,因?yàn)槔蚶蚪z還是有很多抄襲和不合理的機(jī)制,但是就沖著美工和游戲帶給我的樂趣,我愿意給出五星的好評。我也可能安利不出去劍遠(yuǎn),因?yàn)樵S多人覺得要氪廢肝,但是我至少會玩上一段時(shí)間。如果有大佬覺得我還沒有到真正的瓶頸期就妄下定論,就給了五星,那我能接受,畢竟20多天并沒有多長。但是游戲本身的樂趣我覺得是可以的。對我而言,我很滿意。

  • 白鴿︿ 來自于 九游APP 2024-08-27 13:03

    10抽連個(gè)保底紫色都沒有,扣的要死

  • 九游玩家7lyv87i2awah 來自于 九游APP 2020-04-30 01:47

    看到很多人把劍與遠(yuǎn)征夸上天了都,我感覺是托,直言。 聲明:下述對比,沒有引戰(zhàn)的意思,個(gè)人觀點(diǎn)。 首先,我目前進(jìn)度女妖240,其它200。不知道哪可以放圖,有疑問的,劍與遠(yuǎn)征10服 路過 是我。 說說我的看法: 第一,我感覺劍與遠(yuǎn)征這個(gè)游戲定位在休閑還是可以的,不肝,真上線收菜。但是,就像很多人詬病的那樣,它騙氪,對,騙氪! 可能有人就說了,啊莉莉絲怎么就騙氪啦,又沒逼你氪,垃圾非洲佬,那就不要玩啊。你要知道,沒有垃圾非洲佬,氪金體驗(yàn)不會那么好。我從來沒寫過游戲評論,這還是第一次,起因在于有人把它和方舟比較,甚至肩并肩的樣子???請別侮辱我舟游好嗎,謝謝。 第二,這個(gè)游戲可玩性到底高不高?我感覺不高,呵呵噠。 這個(gè)游戲就是每天上線收菜,說什么策略,笑死我了,還策略,有什么策略?嗯?唯一有點(diǎn)策略的地方,就是高階競技場了。除了策略,美術(shù),不喜歡,沒亮點(diǎn)好吧,沒有好看的立繪,也沒有好看的模型,它有啥你就告訴我。故事?有沒有,略等于無,沒有劇情,人物故事粗糙的要命。還有別的沒有?背景音樂?流暢度?優(yōu)化?音效?哪樣優(yōu)秀的?都是及格線上徘徊。 第三,這個(gè)游戲核心理念的本質(zhì)是啥呢?披上手游外衣的頁游,僅此而且。 簡而言之就是你氪的多,你就強(qiáng)。還有人說,不是你氪的多就強(qiáng)的,要腦子的?我驚呆了?這個(gè)游戲要多少腦子,你告訴我,記個(gè)國家隊(duì)配置,還有變種。還有嗎?不就是你氪你就強(qiáng)? 最后,回歸一點(diǎn),為什么說它騙氪呢? 我玩的游戲可能不多啊,我就拿少女前線,明日方舟來比較。這兩款游戲,都照顧到了無氪玩家的游戲體驗(yàn),少女前線是皮膚要抽,角色不需要,你沒皮膚就玩不來嘛?不是,該養(yǎng)的老婆還在養(yǎng),有能力就給件衣服,沒有就算了,玩家游戲體驗(yàn)是得到保障的。明日方舟是我主玩的,劍與遠(yuǎn)征我氪了400多把,就沒氪金的激情了,明日方舟我氪了3000+,這次周年慶我還打算氪。那為什么呢?為什么劍與遠(yuǎn)征氪金就能變強(qiáng),氪金玩家和無氪玩家差距那么大我卻不氪呢?前面說過了,它的本質(zhì)是頁游,我沒有看不起的意思,我就是感覺氪金沒意思了就,我為了什么去氪的呢?對不起,我不喜歡裝逼,所以,我不想氪。然而,明日方舟為什么我一直在氪,雖然我氪的不多 那是因?yàn)槲沂菍W(xué)生,沒有錢。是明日方舟氪金體驗(yàn)奇佳,誘惑我嗎?不是!玩過的人都知道,明日方舟真的很照顧無氪玩家的體驗(yàn)了,氪金玩家的體驗(yàn)真的差,尤其是我這種微氪黨,跟沒氪的沒什么兩樣,經(jīng)常被各種騎臉,各種心酸不足為外人道。那我為什么氪?恰恰就是因?yàn)橹塾握疹櫉o氪玩家,注重策略,這里強(qiáng)調(diào),別跟我說劍與遠(yuǎn)征的策略了,我不想因?yàn)樾τ⒛暝缡?。舟游的圖,除了高難度的危機(jī)合約,沒有說缺了哪個(gè)干員就不行的。你要是說,啊那你高難度的危機(jī)合約不還是缺了塞爹不行嗎(?_?)那我就得說道說道了。一個(gè)游戲,每次活動(dòng)拿到獎(jiǎng)勵(lì)的最高難度不用局限于某個(gè)干員,還不夠嗎?那沒有塞爹誰讓你打危機(jī)20,23,25了(獎(jiǎng)勵(lì)到18)。。。?再說了,還可以借好友的,這里沒有一周一次的說法,愛咋借咋借。還不夠嗎?可能又有人說了,啊我這就打不到18,練度不夠。。。那總不能每次活動(dòng)都是新人難度吧(?_?)誰樂意? 總結(jié):所以說,我沒有嫌棄劍與遠(yuǎn)征咋咋咋,我開服玩到現(xiàn)在,雖然非還在玩,我就是把它當(dāng)收菜游戲的,沒有攀比心,無所謂了就,不想氪。但是,它騙氪也是事實(shí),我想你們都會算賬的。但是,畫重點(diǎn),請你在夸劍與遠(yuǎn)征的時(shí)候不要把它抬高到和舟游,fgo什么的相比,好嗎,它不配,差太多了。

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