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劍與遠(yuǎn)征骨王反傷要怎么用 劍與遠(yuǎn)征團(tuán)隊(duì)遠(yuǎn)征骨王怎么打
劍與遠(yuǎn)征骨王反傷要怎么用?劍與遠(yuǎn)征中不少玩家使用的是骨王反傷流,不過有時(shí)候沒辦法把怪物傷死就很尷尬,那么骨王的反傷機(jī)制到底該怎么用呢,下面小編就為大家?guī)硐嚓P(guān)攻略,希望能幫助到你,一起來看看吧。
劍與遠(yuǎn)征骨王反傷機(jī)制介紹
一、雙斧技能
必殺技lv2的時(shí)候,所受傷害下降30%。
二技能附近有敵人判定情況如下:
(圖一附近沒有敵人,圖二附近有敵人)
其實(shí)這個(gè)和龍弓的貼身范圍應(yīng)該也是一致的。
四技能的吸血等級(jí),英雄每有1點(diǎn)吸血等級(jí),自身會(huì)回復(fù)造成傷害1%數(shù)值的生命。
二、骨王技能
必殺技和二技能的吸血效果,等同于吸血等級(jí),會(huì)回復(fù)造成傷害%的生命。
四技能詛咒自帶100%傷害(詛咒丟出去的瞬間)emmm,實(shí)際應(yīng)用就是推圖時(shí)我方后排經(jīng)常被骨王的詛咒打斷技能。
詛咒使敵人受到的傷害為自身受到傷害的75%,不會(huì)再計(jì)算防御,直接按照數(shù)值扣血。
關(guān)于大招:
大招期間,減少受到的60%傷害,與自身物理減傷數(shù)值乘算。
簡單說,如果有45%的物理減傷,所受到的傷害就是(1-60%)*(1-45%)=22%。
三、劍遠(yuǎn)傷害公式
攻擊系數(shù)=攻擊力*技能加成
傷害=攻擊系數(shù)*(1-1/(1+攻擊系數(shù)/(5*防御)))
骨王大招的傷害系數(shù)是特殊的:
攻擊力*技能加成+大招期間受到的實(shí)際傷害*2
實(shí)際應(yīng)用倒是簡單了很多,經(jīng)過比較不同等級(jí)的攻擊防御和血量計(jì)算造成的傷害數(shù)值與血量的關(guān)系,得出結(jié)論:
敵人與骨王的等級(jí)差值越高,越容易反死敵人。
骨王的防御與物理減傷值越低,受到的傷害就越高,越容易反死敵人。
骨王大招傷害和受到的實(shí)際傷害有關(guān)。
在骨王能成功放出大招的情況下自身等級(jí)越低越好,品階越低越好,裝備穿的越少越好(但是裝備影響命中,啥都不穿可是會(huì)miss的哦)
當(dāng)然實(shí)際由于“能成功放出大招”這個(gè)條件的存在,具體如果搭配還是要根據(jù)自身情況靈活變化的。
玩家評(píng)論
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劍與遠(yuǎn)征
Knock knock! 在家嗎! 這是吟游詩人安吉洛的奇聞頌歌 最近,有一群來自《劍與遠(yuǎn)征》的冒險(xiǎn)者 喊著“打工是不可能打工的”的口號(hào)橫掃伊索米亞大陸 他們高唱著 ~這里的冒險(xiǎn)者頭發(fā)濃密從不打工~ ~用“掛機(jī)”黑魔法,金幣裝備拿到手軟~ ~共鳴水晶培養(yǎng)五個(gè)英雄,其他都能共享等級(jí)喲~
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豌豆s1zn9p 來自于 九游APP 2024-10-29 07:24
整體還是不錯(cuò)的,零氪也可以玩,抽卡也很歐 ,我抽過一發(fā)10連出4個(gè)紫
豌豆7i6ju2 來自于 九游APP 2024-09-15 13:48
因?yàn)閯εc遠(yuǎn)征啟程下的。。看了下圖鑒。雷姆是認(rèn)真的嗎?????。。?/p>
名字沒啥取 來自于 九游APP 2024-10-02 15:08
我的郵箱這兩天打不開了,點(diǎn)擊一下就掉線,心中萬馬奔騰
白鴿︿ 來自于 九游APP 2024-08-27 13:03
10抽連個(gè)保底紫色都沒有,扣的要死
九游玩家7lz2ekkcm0vu 來自于 九游APP 2024-07-14 09:51
藏品就是一坨,你能不能告訴我怎么才能做三星藏品,奇跡賦能加橙色lv都做不出來,還要怎么做?
恐懼魔王語虛靈 來自于 九游APP 2024-08-13 19:11
為什么我QQ登錄的賬號(hào)直接沒了
奧爾特卻電錘17 來自于 九游APP 2024-06-17 02:47
不需要一天花兩三個(gè)小時(shí)去做任務(wù)活動(dòng),我覺得太好了,本來就是休閑一下,搞得和上班一樣,那種游戲真的是無語啊,如果真像那么玩的話,人也廢掉了,這個(gè)游戲設(shè)計(jì)的很不錯(cuò)
神夢(mèng)大光輝12 來自于 九游APP 2024-06-24 20:04
不是,有兩款我特別喜歡玩的游戲,被你舉報(bào)下架,你高興了吧?
劍與遠(yuǎn)Z 來自于 九游APP 2024-07-18 15:49
別的都好,藏品系統(tǒng)就很勸退了,完全是背離休閑放置的主題
九游玩家7lyv3ueujiuj 來自于 九游APP 2020-03-19 21:05
說實(shí)在的,看多了很多人的說騙氪評(píng)論后,一開始我也是懷疑,然后就跳進(jìn)去玩了一下。畢竟抗疫期間沒啥好玩,正好整出個(gè)活來。到現(xiàn)在快一個(gè)月了,推到第15章,光三寶加女妖棺材傳統(tǒng)微成型平民陣容,女妖和羅萬161上紅,分外充實(shí),0氪。發(fā)家致富,全靠維護(hù),活動(dòng)通打,甚至?xí)蝺尚r(shí)極限推進(jìn),這怎么叫沒法玩呢。 感受就是:起先也會(huì)抱怨不氪金進(jìn)度會(huì)慢,氪了金看上去也不會(huì)有啥進(jìn)度。但是又看了很多dalao說可以慢慢來,于是就玩下來?,F(xiàn)在覺得這游戲其實(shí)可以的。不少人10章前勸退,說是難打,沒進(jìn)度。但是這正是AFK游戲的特性,掛機(jī)都擺在那了,莉莉絲的牌子也掛在那了,不氪金,不多玩,你還想有所成就?說卡難抽,寧心態(tài)真是咋呼。如果你像我忍受過fgo的爆率,你會(huì)接受方舟。如果你接受了方舟,那么這劍遠(yuǎn)約等于三天一紫。沒有對(duì)比就沒有傷害,不去經(jīng)歷更惡心的沒有資格抱怨當(dāng)下。再說官方活動(dòng)和福利給的不夠多嗎?知足吧。 我也不是人們一口一個(gè)的歐皇,50連不給紫是有的,過后給了個(gè)女騎我也不開熏。我也是莉莉絲的老玩家了,dota傳奇那段時(shí)間也深有體會(huì),但是劍遠(yuǎn)確實(shí)高出了我的預(yù)期。因?yàn)樗又v究策略,換人換位,微調(diào)能有突破,突破后不斷成型而帶來的成果是可喜的。這點(diǎn)很好。還是用別人說的話:天氪不講策略不花時(shí)間,遠(yuǎn)差于策略爆肝零氪型玩家。我現(xiàn)在還剩26種族券,等著耀光池。我是知足的。 本就是游戲,沒必要氪金,也不需要著急,這又不是像distover這樣的限時(shí)rpg,何必呢。本來我想給4星,因?yàn)槔蚶蚪z還是有很多抄襲和不合理的機(jī)制,但是就沖著美工和游戲帶給我的樂趣,我愿意給出五星的好評(píng)。我也可能安利不出去劍遠(yuǎn),因?yàn)樵S多人覺得要氪廢肝,但是我至少會(huì)玩上一段時(shí)間。如果有大佬覺得我還沒有到真正的瓶頸期就妄下定論,就給了五星,那我能接受,畢竟20多天并沒有多長。但是游戲本身的樂趣我覺得是可以的。對(duì)我而言,我很滿意。