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零氪玩家入坑經(jīng)驗推薦 劍與遠征零氪玩家開局怎么玩

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:96kaifa源碼 發(fā)布時間:2023-09-29 15:34:24
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這個游戲大部分都是零氪或者微氪玩家,那么劍與遠征零氪玩家開局怎么玩呢?下面一起來看看劍與遠征零氪玩家入坑經(jīng)驗分享吧。

劍與遠征零氪玩家入坑經(jīng)驗分享

零氪玩家入坑經(jīng)驗分享 劍與遠征零氪玩家開局怎么玩

先分享個人信息,18區(qū)小麥斯,入坑第八天,現(xiàn)在47級,推圖9-28,已開高階競技場,競技場勉強在150,4次迷宮都能全通,工會BOSS工會打第一,今天打了兩百萬+,最重要信息,只氪了一個648獅子包,在這個游戲里面算小氪了。

現(xiàn)在主力只有女妖,光盾兩個金色,帶商人,鐵衛(wèi)和無畏,無畏是紫加,其他兩個還是紫色。

逛了兩天論壇,都是大氪在分享,一堆朋友和加的網(wǎng)絡(luò)好友中,有小氪中氪的,4金好友現(xiàn)在在9-8,V13現(xiàn)在還在10圖,我一個微氪的在9-28還算玩得可以了,大氪無視我吧。

經(jīng)驗分享如下:

一、刷初始

說真的,真的挺重要,我18區(qū)這個號比較歐,出了光盾商人,女仆至今沒開圖鑒,另外一個區(qū)有女妖,都沒有18區(qū)這個推得快,所以微氪零氪的,開刷吧,以下為推薦程度:

1.T0+

三寶,手握三寶,天下我有,歐王開坑吧;

2.T0

三寶中的兩寶,沒問題,入坑吧,但是建議兩寶中還是有光盾;等50紫活動后有個金甚至金+光盾還是很不錯的;

3.T1

單寶加T0核心怪,如女妖,蝴蝶,小羊;

女妖2,3個加大量亡靈狗糧,亡靈族在向你招手;

4.T2

蝴蝶,小羊其中一只要兩個加大量綠盟狗糧;

獅子兩只,羊頭開始就有2,3只加大量野蠻狗糧

5.T3

其他組合,例如女妖加獅子,獅子加蝴蝶這些我都不建議開了。

二、推圖思路

玩了大小號幾個,發(fā)現(xiàn)如果思路不清晰,走不遠,有思路大概知道如何取長補短。當(dāng)然,主要看臉,不是你想補就能補的。核心思路就是核心帶工具人。

1.主流推圖陣型簡析

A.爆發(fā)火(光)女流:爆發(fā)輸出點如火(光)女配女仆商人,玩得就是一波清,極限輸出4個大:火女自己大,女仆幫火女加能量火女大,商人大后火女女仆一起加能量,火女再開一個大,女仆幫火女再加能量再來一個大,極限推圖基本就剩下女仆加火女又甚至火女自己;

2.羊頭流(敏捷英雄核心流):羊頭或其他敏捷英雄要高顏色,高等級,好裝備,高命中單射平推,肉住,奶住羊頭(核心),靠羊頭(核心)的攻擊力一個個射死,極限推圖基本就剩下一個輔助加一個羊頭,又或者殘了的羊頭;

3.亡靈女妖流:找另外一個肉和女妖輪流頂傷害,靠女仆大后回血及不停大推圖,極限推圖就剩下女仆,幸運的話分擔(dān)傷害的主T也還在。

就玩過這三個體系,再次驗證三寶的厲害,三個體系,都需要有人稍微抗一下傷害,等核心輸出點打出傷害,三寶都有減傷加血,女仆商人還有加能量技能。有人說羊頭女仆可以肉,那是你們沒有把他們發(fā)揮到極限,我現(xiàn)在女妖羊頭都是130+,他們基本不能站前排,都需要有人扛傷害,具體看技能說明吧。

羊頭附加傷害是根據(jù)使用的血量,而使用的血量是當(dāng)前血量的固定比例,所以血量越高,附加傷害越高,女妖在161之前放大期間不回血,需要開完大一次回血的。

2.經(jīng)驗分配

所以就很清晰了,核心必須升到級別上限,又或者在升級到上限的過程中,前排保證基本硬度,輔助只升到技能關(guān)鍵級數(shù)或水晶祭祀級別即可。有人說平均分配經(jīng)驗,那是把這個游戲一直當(dāng)成掛機游戲玩,但是我要說,這個游戲前期真可以肝,為啥,就是為了調(diào)整亂數(shù),盡快過圖,下面說說過圖的內(nèi)容;

3.關(guān)于種族加成

我真的走過彎路,之前有個號幾個種族都有一些紫色,金色的,我就用這些組合來推圖,花了估計有幾百鉆洗點,發(fā)現(xiàn)推不動,這也是前面刷開局為什么要同種族。種族加成真的很重要!種族加成真的很重要!種族加成真的很重要!!!

前期不要小看史詩英雄,真的,給大家推薦幾個:

耀光:火女不用說了,到140前,輸出絕逼不比光女低甚至更高!詩人其實很能奶,不過可惜有三寶就不用了。

野蠻:羊頭堪稱輸出代表,如果火女低星,羊頭高星,用這個來做核心外掛耀光隊絕逼沒問題,就是羊頭大其實不用經(jīng)常刷新的。

綠盟:老頭又是史詩英雄,有控制有輸出。

亡靈:吸血鬼,又肉又輸出,最佳狀態(tài)是女妖開大他抗傷害,女妖開完大滿血時男爵變蝙蝠無敵,輪流抗傷害的最優(yōu)狀態(tài)!

4.極限過圖

我現(xiàn)在的主力陣容戰(zhàn)力是12萬,我過的上一關(guān)(9-24)的敵人戰(zhàn)力是22萬,也就是敵人戰(zhàn)力基本上是我的2倍,根據(jù)我的經(jīng)驗,極限推圖的戰(zhàn)力就是1:2了,再大我就真的幫不了你了,安心掛機吧。

我前面的圖基本都能用1:1.8的戰(zhàn)力穩(wěn)定過圖,用戰(zhàn)力超過1:2的部隊推圖你就是我?guī)煾噶?,請教教我方法了。具體內(nèi)容如下:

科普一下,由于每次戰(zhàn)斗都是實時演算,所以其實是有亂數(shù)的,我們前期肝的就是靠調(diào)整亂數(shù),達到相對較優(yōu)的狀態(tài),過圖!

主要分以下幾個角色,主T,副T,主C,主輔助,副輔助,2T兩輔助其實就是為了讓主C能極限輸出,這就是上面陣容的核心思路。為了快捷,有以下參考點:

A.副T,副T一倒,對面前排就開始入侵后排了,所以副T的硬度指標(biāo)是通過調(diào)整亂數(shù)能在倒T后副輔助能放出一次技能,而我現(xiàn)在推到第九關(guān),實際上副輔助可能也沒機會開大的。

B.主T,主T很關(guān)鍵,上面推薦的陣型,基本倒T就沒希望了,一般都需要主T能撐到主C能收割為止,1陣容至少都要達到啟動爆發(fā),部分關(guān)卡說真的,甚至需要主T能撐到第二,三輪爆發(fā)才行。

C.主輔助,奶型輔助基本需要撐到主C打到地方只最后1,2只英雄才能死,碰到對方?jīng)]有切后排的時候,主輔助甚至需要貢獻普攻(技能)傷害,才能算及格。

D.副輔助,好像我現(xiàn)在的商人,又或者悟空,基本需要放出1輪技能,能減緩對方進攻節(jié)奏,又或者加快我方爆發(fā)進程才可以。

E.主C,沒啥好說的,掛了就重開吧,這些極限過圖,沒主C,就算4個輔助都在,戰(zhàn)斗也會超時的。

三、資源獲取,分配

筆者現(xiàn)在也已經(jīng)陷入資源問題了,主要是粉塵和狗糧不足。高V前期不太缺狗糧,可是我們微氪零氪的,資源稀缺就是大問題。

1.關(guān)于心愿清單

10連太關(guān)鍵了,前期是我們獲取真紫,中期獲取狗糧的主要途徑,我有好幾個朋友都是心愿清單都是5紫0藍,我的設(shè)置是2紫3藍(0藍也可以),就是為了讓10連能盡可能出我們的目標(biāo)真紫,沒用的真紫,現(xiàn)在放在箱子里你真的會很憋屈,設(shè)置藍是為了盡可能快點出種族狗糧升核心。

哪些真紫好我就不多說了,其他地方都有分析,看著你有的真紫許愿吧,沒有紫+,最多只能升到100,而好多英雄的101LV是關(guān)鍵技能。

2.關(guān)于狗糧

前期狗糧真心要慎重使用,因為前期真紫真的說來就來的了,我看好多人一時興起升了個金色的垃圾真紫,但是光盾卻是紫+,這真的虧!不是key牌真不差那么點戰(zhàn)力,這個游戲還是圍繞部分厲害英雄展開比較好。而且你后面你要吃真紫金卡升階么?

3.工會BOSS

工會BOSS是獲取鉆石的又一途徑,而這個需要高傷害,因為BOSS是一個人,所以這個boss建議可以采用敏捷英雄如羊頭去打傷害會更高,只要不被秒。可以一直輸出。

4.迷宮

迷宮是獲取女妖還有一些目標(biāo)真紫的主要來源,這個時候我再來吹一下三寶,三寶減傷加血真心神技,這里需要高續(xù)航,而光盾就是全體回血,只要光盾LV夠,前面很容易無傷,等拿到一些關(guān)鍵神器,次次三層全通不是夢。

這里多口提一句,為什么建議主升主C的級別,也是為了壓戰(zhàn)力,我估計迷宮應(yīng)該是根據(jù)你之前曾經(jīng)獲取過的最高戰(zhàn)力來設(shè)置難度的,不過沒驗證過。

5.商店

每天商店粉塵必須買,但是如果經(jīng)驗夠,缺塵的時候,建議還是用固定小時收益的箱子拿塵,你等到后面一起開其實也多不了多少,還不如前期早點開始掛機實在一點。工會商店等開圖后買紅裝了,前期紫裝不要買了。

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全部評論

  • 豌豆5emfym 來自于 九游APP 2024-11-29 18:22

    很優(yōu)秀,很優(yōu)秀,就是有個不好的地方升級太慢,而且報這個是那個抽獎概率也不高,還有那個父親要全部免費就好了。

  • 豌豆54lmql 來自于 九游APP 2024-12-26 14:24

    好好太好玩了,就是爆率低

  • 蜂王~~350 來自于 九游APP 2024-12-06 23:08

    太卡了 一直會正在加載。。。。。哎卸載了

  • 豌豆s1zn9p 來自于 九游APP 2024-10-29 07:24

    整體還是不錯的,零氪也可以玩,抽卡也很歐 ,我抽過一發(fā)10連出4個紫

  • 豌豆7yb9p4 來自于 九游APP 2024-11-18 13:36

    游戲玩法多樣,陣容搭配多變好玩

  • 豌豆7i6ju2 來自于 九游APP 2024-09-15 13:48

    因為劍與遠征啟程下的。。看了下圖鑒。雷姆是認(rèn)真的嗎????!??!

  • 名字沒啥取 來自于 九游APP 2024-10-02 15:08

    我的郵箱這兩天打不開了,點擊一下就掉線,心中萬馬奔騰

  • 九游玩家7lyv3ueujiuj 來自于 九游APP 2020-03-19 21:05

    說實在的,看多了很多人的說騙氪評論后,一開始我也是懷疑,然后就跳進去玩了一下。畢竟抗疫期間沒啥好玩,正好整出個活來。到現(xiàn)在快一個月了,推到第15章,光三寶加女妖棺材傳統(tǒng)微成型平民陣容,女妖和羅萬161上紅,分外充實,0氪。發(fā)家致富,全靠維護,活動通打,甚至?xí)蝺尚r極限推進,這怎么叫沒法玩呢。 感受就是:起先也會抱怨不氪金進度會慢,氪了金看上去也不會有啥進度。但是又看了很多dalao說可以慢慢來,于是就玩下來?,F(xiàn)在覺得這游戲其實可以的。不少人10章前勸退,說是難打,沒進度。但是這正是AFK游戲的特性,掛機都擺在那了,莉莉絲的牌子也掛在那了,不氪金,不多玩,你還想有所成就?說卡難抽,寧心態(tài)真是咋呼。如果你像我忍受過fgo的爆率,你會接受方舟。如果你接受了方舟,那么這劍遠約等于三天一紫。沒有對比就沒有傷害,不去經(jīng)歷更惡心的沒有資格抱怨當(dāng)下。再說官方活動和福利給的不夠多嗎?知足吧。 我也不是人們一口一個的歐皇,50連不給紫是有的,過后給了個女騎我也不開熏。我也是莉莉絲的老玩家了,dota傳奇那段時間也深有體會,但是劍遠確實高出了我的預(yù)期。因為它更加講究策略,換人換位,微調(diào)能有突破,突破后不斷成型而帶來的成果是可喜的。這點很好。還是用別人說的話:天氪不講策略不花時間,遠差于策略爆肝零氪型玩家。我現(xiàn)在還剩26種族券,等著耀光池。我是知足的。 本就是游戲,沒必要氪金,也不需要著急,這又不是像distover這樣的限時rpg,何必呢。本來我想給4星,因為莉莉絲還是有很多抄襲和不合理的機制,但是就沖著美工和游戲帶給我的樂趣,我愿意給出五星的好評。我也可能安利不出去劍遠,因為許多人覺得要氪廢肝,但是我至少會玩上一段時間。如果有大佬覺得我還沒有到真正的瓶頸期就妄下定論,就給了五星,那我能接受,畢竟20多天并沒有多長。但是游戲本身的樂趣我覺得是可以的。對我而言,我很滿意。

  • 九游玩家7lyv87i2awah 來自于 九游APP 2020-04-30 01:47

    看到很多人把劍與遠征夸上天了都,我感覺是托,直言。 聲明:下述對比,沒有引戰(zhàn)的意思,個人觀點。 首先,我目前進度女妖240,其它200。不知道哪可以放圖,有疑問的,劍與遠征10服 路過 是我。 說說我的看法: 第一,我感覺劍與遠征這個游戲定位在休閑還是可以的,不肝,真上線收菜。但是,就像很多人詬病的那樣,它騙氪,對,騙氪! 可能有人就說了,啊莉莉絲怎么就騙氪啦,又沒逼你氪,垃圾非洲佬,那就不要玩啊。你要知道,沒有垃圾非洲佬,氪金體驗不會那么好。我從來沒寫過游戲評論,這還是第一次,起因在于有人把它和方舟比較,甚至肩并肩的樣子???請別侮辱我舟游好嗎,謝謝。 第二,這個游戲可玩性到底高不高?我感覺不高,呵呵噠。 這個游戲就是每天上線收菜,說什么策略,笑死我了,還策略,有什么策略?嗯?唯一有點策略的地方,就是高階競技場了。除了策略,美術(shù),不喜歡,沒亮點好吧,沒有好看的立繪,也沒有好看的模型,它有啥你就告訴我。故事?有沒有,略等于無,沒有劇情,人物故事粗糙的要命。還有別的沒有?背景音樂?流暢度?優(yōu)化?音效?哪樣優(yōu)秀的?都是及格線上徘徊。 第三,這個游戲核心理念的本質(zhì)是啥呢?披上手游外衣的頁游,僅此而且。 簡而言之就是你氪的多,你就強。還有人說,不是你氪的多就強的,要腦子的?我驚呆了?這個游戲要多少腦子,你告訴我,記個國家隊配置,還有變種。還有嗎?不就是你氪你就強? 最后,回歸一點,為什么說它騙氪呢? 我玩的游戲可能不多啊,我就拿少女前線,明日方舟來比較。這兩款游戲,都照顧到了無氪玩家的游戲體驗,少女前線是皮膚要抽,角色不需要,你沒皮膚就玩不來嘛?不是,該養(yǎng)的老婆還在養(yǎng),有能力就給件衣服,沒有就算了,玩家游戲體驗是得到保障的。明日方舟是我主玩的,劍與遠征我氪了400多把,就沒氪金的激情了,明日方舟我氪了3000+,這次周年慶我還打算氪。那為什么呢?為什么劍與遠征氪金就能變強,氪金玩家和無氪玩家差距那么大我卻不氪呢?前面說過了,它的本質(zhì)是頁游,我沒有看不起的意思,我就是感覺氪金沒意思了就,我為了什么去氪的呢?對不起,我不喜歡裝逼,所以,我不想氪。然而,明日方舟為什么我一直在氪,雖然我氪的不多 那是因為我是學(xué)生,沒有錢。是明日方舟氪金體驗奇佳,誘惑我嗎?不是!玩過的人都知道,明日方舟真的很照顧無氪玩家的體驗了,氪金玩家的體驗真的差,尤其是我這種微氪黨,跟沒氪的沒什么兩樣,經(jīng)常被各種騎臉,各種心酸不足為外人道。那我為什么氪?恰恰就是因為舟游照顧無氪玩家,注重策略,這里強調(diào),別跟我說劍與遠征的策略了,我不想因為笑英年早逝。舟游的圖,除了高難度的危機合約,沒有說缺了哪個干員就不行的。你要是說,啊那你高難度的危機合約不還是缺了塞爹不行嗎(?_?)那我就得說道說道了。一個游戲,每次活動拿到獎勵的最高難度不用局限于某個干員,還不夠嗎?那沒有塞爹誰讓你打危機20,23,25了(獎勵到18)。。。?再說了,還可以借好友的,這里沒有一周一次的說法,愛咋借咋借。還不夠嗎?可能又有人說了,啊我這就打不到18,練度不夠。。。那總不能每次活動都是新人難度吧(?_?)誰樂意? 總結(jié):所以說,我沒有嫌棄劍與遠征咋咋咋,我開服玩到現(xiàn)在,雖然非還在玩,我就是把它當(dāng)收菜游戲的,沒有攀比心,無所謂了就,不想氪。但是,它騙氪也是事實,我想你們都會算賬的。但是,畫重點,請你在夸劍與遠征的時候不要把它抬高到和舟游,fgo什么的相比,好嗎,它不配,差太多了。

  • 也許你不明白 來自于 九游APP 2020-02-13 21:51

    雖然有點長但看完吧,開始是挺好玩的,但是這保底的機制和英雄不進階會鎖等級實在是令人惡心,每天興高采烈的上游戲發(fā)現(xiàn)啥也干不了,就是公會boss,迷宮和PK場而已。一開始可以肝一段時間,但是紫色英雄百級后沒有進階就會鎖等級,到這段時間也就一個星期左右,存鉆石10連抽獎保底卻是藍色(雖然有紫色,但是本人曾經(jīng)2次10連最高就藍色的),就算是紫色,還有可能是新英雄,食之無味,棄之可惜(要是可以上多幾只英雄的話還不錯)。而且這個游戲幾乎沒有活動可言,別的游戲雖然抽不到好東西,要不就可以白嫖好友的(游戲里也可以,推圖“一周”只能用一次傭兵而已),要不可以用技術(shù)彌補一些,要不活動頻率高努力肝也可以得鉆石,這游戲不一樣幾乎沒活動,鉆石的主要來源是推圖。后面掛機得了經(jīng)驗不能升級(而且后面掛機經(jīng)驗少的可以,一晚上不足英雄升個5級),不升級就無法推圖,無法推圖鉆石就少,鉆石少了怎么抽獎?不抽獎你的英雄又不能進階,不能進階就鎖級了。那怎么搞,充錢?。?0抽1次,感受一下?不過禮包有雙倍的,大約30抽2次吧),抽獎池抽獎500次就會升級(雖然我也沒見過升級后的),每100次有選種族抽紫色英雄的機會(注意又是隨機的,只是可以選種族而已),瘋狂充錢你就是王者。綜上所述不知道是我非還是我窮的緣故,有點玩不來這個游戲,個人感覺游戲比較鼓勵充錢,還有存鉆石抽獎前無聊的很,中間你什么都做不了,不能推圖就只能靠迷宮一些鉆石,每日的100鉆石1個抽獎券還有每周的400鉆石和3個抽獎券,一周大約2次10連左右吧(感覺挺多的是吧,但是加入我上面說的抽獎的機制后呢)。雖然還在玩但是興趣大減,感覺回到了以前玩農(nóng)場每天上號摘菜種菜然后下號。一顆星給那一開始吸引我肝的地方吧。前期還是挺吸引人的,期待游戲的改變。

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