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劍與遠(yuǎn)征希瑞斯怎么打 劍與遠(yuǎn)征希瑞斯值得培養(yǎng)嗎
“不要忤逆潮水的意志!”
被各種元素孕育的伊索米亞大陸誕生了很多元素精靈,希瑞斯就是這樣出現(xiàn)的,在大烏龜高爾沃的劇情中我們知道了海王希瑞斯與大烏龜打得難分上下,最終成為了一對好友,一個為了保護(hù)海洋,一個則喜歡在海邊睡覺,這兩個家伙的生活狀態(tài)想來也是頗為有趣,成為好朋友也在意料之中。但是在游戲中,希瑞斯的坦度卻是高過大烏龜?shù)?,驚不驚喜?意不意外?
技能分析
怒潮行者希瑞斯的大招怒濤奔涌會將所有敵人推向屏幕邊緣,翻譯過來就是打斷、眩暈、擊退,并且還有一定傷害,可以說大招是潮男希瑞斯的看家本領(lǐng)。技能暗流涌動會對離他最近的三個敵人進(jìn)行打斷和擊飛,是一個非常好的控制技能,在后期戰(zhàn)斗中有控制技能就是王道。技能海刃會強(qiáng)化自己的普通傷害和攻擊范圍,甚至抬手就可以打到后排。技能液態(tài)身軀是希瑞斯的被動技能,對于不超過他最大生命10%的傷害時,傷害直接減半,單獨看來并不覺得怎么樣,普普通通的被動強(qiáng)化技能,我們來看他的專屬技能。最大提升100%的生命值,并且戰(zhàn)斗前40秒每秒恢復(fù)2%的最大生命值,配合海刃的加持,可以說希瑞斯的坦度完全自于此,綠裔聯(lián)盟最能扛的英雄非他莫屬。
英雄定位
想做綠裔聯(lián)盟的前排,除了能扛之外還要有控制和一定的恢復(fù)能力,這些特點恰好海王希瑞斯都具備,這就注定了綠裔聯(lián)盟的前排該有他一個位置,并且越到后面越能坦,大招開啟之后將敵方壓制到屏幕邊緣的特點讓綠裔聯(lián)盟的脆皮們可以安心輸出和從容控制。對于喜歡打壓制的陣容來說,希瑞斯也是不可或缺的角色。
陣容搭配
壓制、控制、打不倒,這樣的希瑞斯讓綠裔聯(lián)盟陣容的韌性被提升到了極致,對于比較怕近身的綠裔聯(lián)盟來說,希瑞斯可以提供安全的輸出環(huán)境,那么就決定了如果希瑞斯在場,綠裔的小鹿萊卡、九尾、兔子洛桑都能獲得更久的輸出時間,如果配合洛桑的護(hù)盾加持,希瑞斯幾乎就是不倒的存在。在非全綠裔聯(lián)盟的陣容中,希瑞斯可以和耀光帝國的亨德里克、蠻族部落的狼人提達(dá)斯一起配合,直接將敵人全部壓制在屏幕邊緣出不來,后排無論是站著老鼠還是其他AOE英雄,都能打出不錯的輸出。
綜合評價
劍與遠(yuǎn)征綠裔聯(lián)盟沒有最強(qiáng)的傷害,但是卻有最強(qiáng)的控制、恢復(fù)和硬度,與蠻血部落硬核花里胡哨不同,綠裔聯(lián)盟屬于另一形式的花里胡哨,有一種“飄著”就把戰(zhàn)斗結(jié)束的感覺,并且對方往往毫無還手之力。面對綠裔聯(lián)盟的時候,大家或許常常有這樣一個想法:這群綠裔實在是太能得瑟了,別讓我放出大招,放出一個就放倒你們,結(jié)果往往是真就一個大招都沒放出來就被控到失敗。
如果面對希瑞斯,那么就盡快秒掉他,否則大招開啟之后戰(zhàn)局就會失控,而對于希瑞斯的使用方法也同樣來自于此,第一是讓他能夠站得住,第二就是做好身后輸出英雄的安排,第三,把戰(zhàn)場交給潮男去表演,所有人見到他請立正。
玩家評論
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劍與遠(yuǎn)征
【特色簡介】 它來了它來了,劍與遠(yuǎn)征-組隊服帶著海量福利上線了! 【每日10連】每天上線領(lǐng)10連,一直玩就一直 Knock knock! 在家嗎! 這是吟游詩人安吉洛的奇聞頌歌 最近,有一群來自《劍與遠(yuǎn)征》的冒險者 喊著“打工是不可能打工的”的口號橫掃伊索米亞大陸 他們高唱著 ~這里的冒險者頭發(fā)濃密從不打工~ ~用“掛機(jī)”黑魔法,金幣裝備拿到手軟~ ~共鳴水晶培養(yǎng)五個英雄,其他都能共享等級喲~
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什么瞎忽悠 來自于 九游APP 2025-01-28 13:59
氪金嚴(yán)重 已經(jīng)充值數(shù)額1000+
豌豆5emfym 來自于 九游APP 2024-11-29 18:22
很優(yōu)秀,很優(yōu)秀,就是有個不好的地方升級太慢,而且報這個是那個抽獎概率也不高,還有那個父親要全部免費(fèi)就好了。
懶貓1986 來自于 九游APP 2025-01-24 08:58
好玩定妝噴霧晚上哦親你某些嗚嗚嗚坡跟咯這是我是哦我是我他我
蜂王~~350 來自于 九游APP 2024-12-06 23:08
太卡了 一直會正在加載。。。。。哎卸載了
豌豆54lmql 來自于 九游APP 2024-12-26 14:24
好好太好玩了,就是爆率低
豌豆s1zn9p 來自于 九游APP 2024-10-29 07:24
整體還是不錯的,零氪也可以玩,抽卡也很歐 ,我抽過一發(fā)10連出4個紫
豌豆7yb9p4 來自于 九游APP 2024-11-18 13:36
游戲玩法多樣,陣容搭配多變好玩
豌豆7i6ju2 來自于 九游APP 2024-09-15 13:48
因為劍與遠(yuǎn)征啟程下的。。看了下圖鑒。雷姆是認(rèn)真的嗎?????。。?/p>
九游玩家7lyv3ueujiuj 來自于 九游APP 2020-03-19 21:05
說實在的,看多了很多人的說騙氪評論后,一開始我也是懷疑,然后就跳進(jìn)去玩了一下。畢竟抗疫期間沒啥好玩,正好整出個活來。到現(xiàn)在快一個月了,推到第15章,光三寶加女妖棺材傳統(tǒng)微成型平民陣容,女妖和羅萬161上紅,分外充實,0氪。發(fā)家致富,全靠維護(hù),活動通打,甚至?xí)蝺尚r極限推進(jìn),這怎么叫沒法玩呢。 感受就是:起先也會抱怨不氪金進(jìn)度會慢,氪了金看上去也不會有啥進(jìn)度。但是又看了很多dalao說可以慢慢來,于是就玩下來?,F(xiàn)在覺得這游戲其實可以的。不少人10章前勸退,說是難打,沒進(jìn)度。但是這正是AFK游戲的特性,掛機(jī)都擺在那了,莉莉絲的牌子也掛在那了,不氪金,不多玩,你還想有所成就?說卡難抽,寧心態(tài)真是咋呼。如果你像我忍受過fgo的爆率,你會接受方舟。如果你接受了方舟,那么這劍遠(yuǎn)約等于三天一紫。沒有對比就沒有傷害,不去經(jīng)歷更惡心的沒有資格抱怨當(dāng)下。再說官方活動和福利給的不夠多嗎?知足吧。 我也不是人們一口一個的歐皇,50連不給紫是有的,過后給了個女騎我也不開熏。我也是莉莉絲的老玩家了,dota傳奇那段時間也深有體會,但是劍遠(yuǎn)確實高出了我的預(yù)期。因為它更加講究策略,換人換位,微調(diào)能有突破,突破后不斷成型而帶來的成果是可喜的。這點很好。還是用別人說的話:天氪不講策略不花時間,遠(yuǎn)差于策略爆肝零氪型玩家。我現(xiàn)在還剩26種族券,等著耀光池。我是知足的。 本就是游戲,沒必要氪金,也不需要著急,這又不是像distover這樣的限時rpg,何必呢。本來我想給4星,因為莉莉絲還是有很多抄襲和不合理的機(jī)制,但是就沖著美工和游戲帶給我的樂趣,我愿意給出五星的好評。我也可能安利不出去劍遠(yuǎn),因為許多人覺得要氪廢肝,但是我至少會玩上一段時間。如果有大佬覺得我還沒有到真正的瓶頸期就妄下定論,就給了五星,那我能接受,畢竟20多天并沒有多長。但是游戲本身的樂趣我覺得是可以的。對我而言,我很滿意。
九游玩家7lyv87i2awah 來自于 九游APP 2020-04-30 01:47
看到很多人把劍與遠(yuǎn)征夸上天了都,我感覺是托,直言。 聲明:下述對比,沒有引戰(zhàn)的意思,個人觀點。 首先,我目前進(jìn)度女妖240,其它200。不知道哪可以放圖,有疑問的,劍與遠(yuǎn)征10服 路過 是我。 說說我的看法: 第一,我感覺劍與遠(yuǎn)征這個游戲定位在休閑還是可以的,不肝,真上線收菜。但是,就像很多人詬病的那樣,它騙氪,對,騙氪! 可能有人就說了,啊莉莉絲怎么就騙氪啦,又沒逼你氪,垃圾非洲佬,那就不要玩啊。你要知道,沒有垃圾非洲佬,氪金體驗不會那么好。我從來沒寫過游戲評論,這還是第一次,起因在于有人把它和方舟比較,甚至肩并肩的樣子???請別侮辱我舟游好嗎,謝謝。 第二,這個游戲可玩性到底高不高?我感覺不高,呵呵噠。 這個游戲就是每天上線收菜,說什么策略,笑死我了,還策略,有什么策略?嗯?唯一有點策略的地方,就是高階競技場了。除了策略,美術(shù),不喜歡,沒亮點好吧,沒有好看的立繪,也沒有好看的模型,它有啥你就告訴我。故事?有沒有,略等于無,沒有劇情,人物故事粗糙的要命。還有別的沒有?背景音樂?流暢度?優(yōu)化?音效?哪樣優(yōu)秀的?都是及格線上徘徊。 第三,這個游戲核心理念的本質(zhì)是啥呢?披上手游外衣的頁游,僅此而且。 簡而言之就是你氪的多,你就強(qiáng)。還有人說,不是你氪的多就強(qiáng)的,要腦子的?我驚呆了?這個游戲要多少腦子,你告訴我,記個國家隊配置,還有變種。還有嗎?不就是你氪你就強(qiáng)? 最后,回歸一點,為什么說它騙氪呢? 我玩的游戲可能不多啊,我就拿少女前線,明日方舟來比較。這兩款游戲,都照顧到了無氪玩家的游戲體驗,少女前線是皮膚要抽,角色不需要,你沒皮膚就玩不來嘛?不是,該養(yǎng)的老婆還在養(yǎng),有能力就給件衣服,沒有就算了,玩家游戲體驗是得到保障的。明日方舟是我主玩的,劍與遠(yuǎn)征我氪了400多把,就沒氪金的激情了,明日方舟我氪了3000+,這次周年慶我還打算氪。那為什么呢?為什么劍與遠(yuǎn)征氪金就能變強(qiáng),氪金玩家和無氪玩家差距那么大我卻不氪呢?前面說過了,它的本質(zhì)是頁游,我沒有看不起的意思,我就是感覺氪金沒意思了就,我為了什么去氪的呢?對不起,我不喜歡裝逼,所以,我不想氪。然而,明日方舟為什么我一直在氪,雖然我氪的不多 那是因為我是學(xué)生,沒有錢。是明日方舟氪金體驗奇佳,誘惑我嗎?不是!玩過的人都知道,明日方舟真的很照顧無氪玩家的體驗了,氪金玩家的體驗真的差,尤其是我這種微氪黨,跟沒氪的沒什么兩樣,經(jīng)常被各種騎臉,各種心酸不足為外人道。那我為什么氪?恰恰就是因為舟游照顧無氪玩家,注重策略,這里強(qiáng)調(diào),別跟我說劍與遠(yuǎn)征的策略了,我不想因為笑英年早逝。舟游的圖,除了高難度的危機(jī)合約,沒有說缺了哪個干員就不行的。你要是說,啊那你高難度的危機(jī)合約不還是缺了塞爹不行嗎(?_?)那我就得說道說道了。一個游戲,每次活動拿到獎勵的最高難度不用局限于某個干員,還不夠嗎?那沒有塞爹誰讓你打危機(jī)20,23,25了(獎勵到18)。。。?再說了,還可以借好友的,這里沒有一周一次的說法,愛咋借咋借。還不夠嗎?可能又有人說了,啊我這就打不到18,練度不夠。。。那總不能每次活動都是新人難度吧(?_?)誰樂意? 總結(jié):所以說,我沒有嫌棄劍與遠(yuǎn)征咋咋咋,我開服玩到現(xiàn)在,雖然非還在玩,我就是把它當(dāng)收菜游戲的,沒有攀比心,無所謂了就,不想氪。但是,它騙氪也是事實,我想你們都會算賬的。但是,畫重點,請你在夸劍與遠(yuǎn)征的時候不要把它抬高到和舟游,fgo什么的相比,好嗎,它不配,差太多了。