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平民玩家英雄培養(yǎng)運(yùn)營思路 劍與遠(yuǎn)征平民玩家怎么合理培養(yǎng)英雄

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:96kaifa源碼 發(fā)布時(shí)間:2023-10-19 16:36:19
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劍與遠(yuǎn)征平民玩家怎么合理培養(yǎng)英雄?對于平民玩家來說,如何用有限的資源去培養(yǎng)出一個(gè)比較不錯(cuò)的英雄,是對玩家運(yùn)營思路的一大考驗(yàn),看完小編帶來的這篇劍與遠(yuǎn)征平民玩家英雄培養(yǎng)運(yùn)營思路,可以讓大家少走不少彎路哦!

劍與遠(yuǎn)征平民玩家英雄培養(yǎng)運(yùn)營思路

平民玩家英雄培養(yǎng)運(yùn)營思路 劍與遠(yuǎn)征平民玩家怎么合理培養(yǎng)英雄

前期以“最強(qiáng)”英雄帶飛全隊(duì)

平民玩家缺少的就是資源,所以我們在養(yǎng)成英雄時(shí)也無法做到一碗水端平,而且在《劍與遠(yuǎn)征》的前期也不適合一碗水端平,戲蟲結(jié)合很多老玩家的經(jīng)驗(yàn)得出一個(gè)不錯(cuò)的養(yǎng)成方法:前期以“最強(qiáng)”英雄帶飛全隊(duì)。

不管是戰(zhàn)役副本還是爬塔,每一個(gè)關(guān)卡不僅有實(shí)力相當(dāng)?shù)膶κ郑€有通關(guān)時(shí)間的限制,所以防不如攻,對于平民來說前期戰(zhàn)役推圖只要將大部分資源集中在某一個(gè)有全體輸出的英雄身上就可以了,而系統(tǒng)自帶的火女在前期就是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,祈狐之愿的紫卡英雄娑麗絲更是值得培養(yǎng)。

戲蟲以娑麗絲為例,她不僅有高于火女的基礎(chǔ)傷害,必殺技是群體控制并且有不錯(cuò)的傷害效果,將主要資源養(yǎng)成一位“最強(qiáng)”英雄在前期推圖時(shí)基本上一個(gè)必殺技就能完勝,帶飛全隊(duì)沒壓力。

中期養(yǎng)成搭配陣容,寧缺毋濫

到了中期大概是從游戲第二天開始,想要靠單個(gè)“最強(qiáng)”英雄披荊斬棘已經(jīng)顯得乏力了,所以必須要給TA配置得力的伙伴組成合理陣容,這一階段最好分出資源養(yǎng)成一個(gè)前排坦克英雄,關(guān)于英雄的選擇戲蟲認(rèn)為注意以下兩點(diǎn)就行了。

第一點(diǎn)是能夠護(hù)住隊(duì)友,坦克如果只是自顧自的強(qiáng)大并不能庇護(hù)己方隊(duì)友,必須擁有保護(hù)隊(duì)友的技能,比如耀光三寶中的光盾盧修斯,他不僅可以給隊(duì)友單體回血,還能給群體施加一個(gè)回血護(hù)盾,非常給力!

第二點(diǎn)是擁有群體控制手段,如果玩家抽不到光盾這類塔克,也可以走控制流路線,不能保護(hù)隊(duì)友能夠牽制對手也是一樣的,比如綠裔聯(lián)盟的“烏龜衛(wèi)士”高爾沃,他擁有群體嘲諷和群體暈眩技能,可以有效阻止對手去傷害自己的隊(duì)友。

所以中期在優(yōu)先升級(jí)輸出英雄之余,需要培養(yǎng)給力的坦克,寧缺毋濫一定要對整個(gè)隊(duì)伍有幫助,并且可以激活種族羈絆效果才是合適的選擇,因?yàn)樗麄儗⒂绊懙胶笃诳▓D的情況。

后期加強(qiáng)輸出,等級(jí)、裝備、升階全面推進(jìn)

每位玩家對于游戲的后期定義是不同的,很多小伙伴覺得沒到11張地圖前都不算后期,因人而異!這里戲蟲以自己的情況為例,戲蟲主要養(yǎng)成綠裔+耀光組合陣容,主力英雄是娑麗絲,在上一期動(dòng)態(tài)中戲蟲曾求助小伙伴如何突破9-20關(guān)卡。

在沒有得到有效解決方案時(shí)戲蟲做出各種嘗試,最終小勝突破,因此也得到了一個(gè)關(guān)于英雄后期養(yǎng)成的經(jīng)驗(yàn),這一次突破的關(guān)鍵點(diǎn)依然是娑麗絲,在戲蟲看來第九張圖已經(jīng)算是進(jìn)入后期階段。

前排肉盾不升階的情況下,100級(jí)配上全套紫裝也扛不住對手的攻擊,所以只能加強(qiáng)輸出,而戲蟲采用的正是將戰(zhàn)力最高的英雄娑麗絲從等級(jí)、裝備和升階上進(jìn)行全面推進(jìn),為了將資源達(dá)到最大優(yōu)化,很多預(yù)備英雄身上的裝備也成了娑麗絲的狗糧。

最終戲蟲贏了!所以得出一個(gè)結(jié)論:英雄養(yǎng)成要專精,資源也要專精,想要在后期不會(huì)長時(shí)間卡圖,陣容里必須培養(yǎng)出一個(gè)“拿得出手”的英雄,尤其是平民玩家千萬別想著遍地開花,那樣只會(huì)浪費(fèi)資源。

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玩家評論

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全部評論

  • 豌豆5emfym 來自于 九游APP 2024-11-29 18:22

    很優(yōu)秀,很優(yōu)秀,就是有個(gè)不好的地方升級(jí)太慢,而且報(bào)這個(gè)是那個(gè)抽獎(jiǎng)概率也不高,還有那個(gè)父親要全部免費(fèi)就好了。

  • 懶貓1986 來自于 九游APP 2025-01-24 08:58

    好玩定妝噴霧晚上哦親你某些嗚嗚嗚坡跟咯這是我是哦我是我他我

  • 蜂王~~350 來自于 九游APP 2024-12-06 23:08

    太卡了 一直會(huì)正在加載。。。。。哎卸載了

  • 豌豆54lmql 來自于 九游APP 2024-12-26 14:24

    好好太好玩了,就是爆率低

  • 豌豆s1zn9p 來自于 九游APP 2024-10-29 07:24

    整體還是不錯(cuò)的,零氪也可以玩,抽卡也很歐 ,我抽過一發(fā)10連出4個(gè)紫

  • 豌豆7yb9p4 來自于 九游APP 2024-11-18 13:36

    游戲玩法多樣,陣容搭配多變好玩

  • 豌豆7i6ju2 來自于 九游APP 2024-09-15 13:48

    因?yàn)閯εc遠(yuǎn)征啟程下的。??戳讼聢D鑒。雷姆是認(rèn)真的嗎????!?。?/p>

  • 九游玩家7lyv3ueujiuj 來自于 九游APP 2020-03-19 21:05

    說實(shí)在的,看多了很多人的說騙氪評論后,一開始我也是懷疑,然后就跳進(jìn)去玩了一下。畢竟抗疫期間沒啥好玩,正好整出個(gè)活來。到現(xiàn)在快一個(gè)月了,推到第15章,光三寶加女妖棺材傳統(tǒng)微成型平民陣容,女妖和羅萬161上紅,分外充實(shí),0氪。發(fā)家致富,全靠維護(hù),活動(dòng)通打,甚至?xí)蝺尚r(shí)極限推進(jìn),這怎么叫沒法玩呢。 感受就是:起先也會(huì)抱怨不氪金進(jìn)度會(huì)慢,氪了金看上去也不會(huì)有啥進(jìn)度。但是又看了很多dalao說可以慢慢來,于是就玩下來?,F(xiàn)在覺得這游戲其實(shí)可以的。不少人10章前勸退,說是難打,沒進(jìn)度。但是這正是AFK游戲的特性,掛機(jī)都擺在那了,莉莉絲的牌子也掛在那了,不氪金,不多玩,你還想有所成就?說卡難抽,寧心態(tài)真是咋呼。如果你像我忍受過fgo的爆率,你會(huì)接受方舟。如果你接受了方舟,那么這劍遠(yuǎn)約等于三天一紫。沒有對比就沒有傷害,不去經(jīng)歷更惡心的沒有資格抱怨當(dāng)下。再說官方活動(dòng)和福利給的不夠多嗎?知足吧。 我也不是人們一口一個(gè)的歐皇,50連不給紫是有的,過后給了個(gè)女騎我也不開熏。我也是莉莉絲的老玩家了,dota傳奇那段時(shí)間也深有體會(huì),但是劍遠(yuǎn)確實(shí)高出了我的預(yù)期。因?yàn)樗又v究策略,換人換位,微調(diào)能有突破,突破后不斷成型而帶來的成果是可喜的。這點(diǎn)很好。還是用別人說的話:天氪不講策略不花時(shí)間,遠(yuǎn)差于策略爆肝零氪型玩家。我現(xiàn)在還剩26種族券,等著耀光池。我是知足的。 本就是游戲,沒必要氪金,也不需要著急,這又不是像distover這樣的限時(shí)rpg,何必呢。本來我想給4星,因?yàn)槔蚶蚪z還是有很多抄襲和不合理的機(jī)制,但是就沖著美工和游戲帶給我的樂趣,我愿意給出五星的好評。我也可能安利不出去劍遠(yuǎn),因?yàn)樵S多人覺得要氪廢肝,但是我至少會(huì)玩上一段時(shí)間。如果有大佬覺得我還沒有到真正的瓶頸期就妄下定論,就給了五星,那我能接受,畢竟20多天并沒有多長。但是游戲本身的樂趣我覺得是可以的。對我而言,我很滿意。

  • 名字沒啥取 來自于 九游APP 2024-10-02 15:08

    我的郵箱這兩天打不開了,點(diǎn)擊一下就掉線,心中萬馬奔騰

  • 九游玩家7lyv87i2awah 來自于 九游APP 2020-04-30 01:47

    看到很多人把劍與遠(yuǎn)征夸上天了都,我感覺是托,直言。 聲明:下述對比,沒有引戰(zhàn)的意思,個(gè)人觀點(diǎn)。 首先,我目前進(jìn)度女妖240,其它200。不知道哪可以放圖,有疑問的,劍與遠(yuǎn)征10服 路過 是我。 說說我的看法: 第一,我感覺劍與遠(yuǎn)征這個(gè)游戲定位在休閑還是可以的,不肝,真上線收菜。但是,就像很多人詬病的那樣,它騙氪,對,騙氪! 可能有人就說了,啊莉莉絲怎么就騙氪啦,又沒逼你氪,垃圾非洲佬,那就不要玩啊。你要知道,沒有垃圾非洲佬,氪金體驗(yàn)不會(huì)那么好。我從來沒寫過游戲評論,這還是第一次,起因在于有人把它和方舟比較,甚至肩并肩的樣子???請別侮辱我舟游好嗎,謝謝。 第二,這個(gè)游戲可玩性到底高不高?我感覺不高,呵呵噠。 這個(gè)游戲就是每天上線收菜,說什么策略,笑死我了,還策略,有什么策略?嗯?唯一有點(diǎn)策略的地方,就是高階競技場了。除了策略,美術(shù),不喜歡,沒亮點(diǎn)好吧,沒有好看的立繪,也沒有好看的模型,它有啥你就告訴我。故事?有沒有,略等于無,沒有劇情,人物故事粗糙的要命。還有別的沒有?背景音樂?流暢度?優(yōu)化?音效?哪樣優(yōu)秀的?都是及格線上徘徊。 第三,這個(gè)游戲核心理念的本質(zhì)是啥呢?披上手游外衣的頁游,僅此而且。 簡而言之就是你氪的多,你就強(qiáng)。還有人說,不是你氪的多就強(qiáng)的,要腦子的?我驚呆了?這個(gè)游戲要多少腦子,你告訴我,記個(gè)國家隊(duì)配置,還有變種。還有嗎?不就是你氪你就強(qiáng)? 最后,回歸一點(diǎn),為什么說它騙氪呢? 我玩的游戲可能不多啊,我就拿少女前線,明日方舟來比較。這兩款游戲,都照顧到了無氪玩家的游戲體驗(yàn),少女前線是皮膚要抽,角色不需要,你沒皮膚就玩不來嘛?不是,該養(yǎng)的老婆還在養(yǎng),有能力就給件衣服,沒有就算了,玩家游戲體驗(yàn)是得到保障的。明日方舟是我主玩的,劍與遠(yuǎn)征我氪了400多把,就沒氪金的激情了,明日方舟我氪了3000+,這次周年慶我還打算氪。那為什么呢?為什么劍與遠(yuǎn)征氪金就能變強(qiáng),氪金玩家和無氪玩家差距那么大我卻不氪呢?前面說過了,它的本質(zhì)是頁游,我沒有看不起的意思,我就是感覺氪金沒意思了就,我為了什么去氪的呢?對不起,我不喜歡裝逼,所以,我不想氪。然而,明日方舟為什么我一直在氪,雖然我氪的不多 那是因?yàn)槲沂菍W(xué)生,沒有錢。是明日方舟氪金體驗(yàn)奇佳,誘惑我嗎?不是!玩過的人都知道,明日方舟真的很照顧無氪玩家的體驗(yàn)了,氪金玩家的體驗(yàn)真的差,尤其是我這種微氪黨,跟沒氪的沒什么兩樣,經(jīng)常被各種騎臉,各種心酸不足為外人道。那我為什么氪?恰恰就是因?yàn)橹塾握疹櫉o氪玩家,注重策略,這里強(qiáng)調(diào),別跟我說劍與遠(yuǎn)征的策略了,我不想因?yàn)樾τ⒛暝缡拧V塾蔚膱D,除了高難度的危機(jī)合約,沒有說缺了哪個(gè)干員就不行的。你要是說,啊那你高難度的危機(jī)合約不還是缺了塞爹不行嗎(?_?)那我就得說道說道了。一個(gè)游戲,每次活動(dòng)拿到獎(jiǎng)勵(lì)的最高難度不用局限于某個(gè)干員,還不夠嗎?那沒有塞爹誰讓你打危機(jī)20,23,25了(獎(jiǎng)勵(lì)到18)。。。?再說了,還可以借好友的,這里沒有一周一次的說法,愛咋借咋借。還不夠嗎?可能又有人說了,啊我這就打不到18,練度不夠。。。那總不能每次活動(dòng)都是新人難度吧(?_?)誰樂意? 總結(jié):所以說,我沒有嫌棄劍與遠(yuǎn)征咋咋咋,我開服玩到現(xiàn)在,雖然非還在玩,我就是把它當(dāng)收菜游戲的,沒有攀比心,無所謂了就,不想氪。但是,它騙氪也是事實(shí),我想你們都會(huì)算賬的。但是,畫重點(diǎn),請你在夸劍與遠(yuǎn)征的時(shí)候不要把它抬高到和舟游,fgo什么的相比,好嗎,它不配,差太多了。

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