手機游戲> 解限機> 游戲攻略> 綜合篇> 華麗的外表 不堪的內核——《解限機》簡評
華麗的外表 不堪的內核——《解限機》簡評
去年BW,火子哥首次現(xiàn)場體驗了由西山居研發(fā)的國產機甲射擊游戲《解限機》,作為少有的機甲題材作品,該作給火子哥留下了深刻印象。這不,2月23日,《解限機》終于迎來了首次大規(guī)模開放測試,相比線下版本草草體驗的20分鐘,火子哥終于算是有機會深度體驗一下該作。那么今天我就來為大家簡評一下,這次開放測試版本的《解限機》。
首先要說的就是畫面和美術風格了,畢竟這是一款游戲上手后最直觀的感受。畫質稍顯復古,但整體仍舊處于當前時代第一梯隊。至于美術風格,典型的真實系機甲,兼具了厚重感與科技美感,處決動畫更是彰顯暴力美學,讓人由內而外的血脈噴張。
至于駕駛員的自定義,就有點一言難盡——捏臉,服裝等等個性化內容居然要等級解鎖,這設計是真的讓火子哥感覺到了一股很特別的“新鮮感”,實在是理解不能。駕駛員捏臉不應該伴隨玩家注冊賬號的時候就直接解鎖嘛?在這種奇怪的地方搞創(chuàng)新是策劃的工作不飽和嗎?!不過有一說一,第一個女角色穿著緊身衣的樣子是真的讓人感受到另一個層面的“血脈噴張”啊,不得不說,《塵白禁區(qū)》的“技術積累”是真的讓人愛的不行。
玩法方面主打的是多人PVP,玩家可以駕駛十三款不同定位的機甲,大致分為重裝,支援,近戰(zhàn),狙擊,攻擊。游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏很快,但TTK又很長,與此同時玩家的機動性更是高到離譜,雖然作為機甲游戲也能理解。但實際反映到游戲中,就變成了gank和跑路都非常依賴團隊之間的默契配合。以至于野排的時候一旦各打各的,就很容易被抱團抓單,遇到黑店更是幾乎無解。匹配機制同樣有待優(yōu)化,即使是首次開放測試,這些有礙體驗的方面仍舊存在不小的優(yōu)化空間。
該作有改件系統(tǒng),改件有不同的詞條,可以強化機甲。這和射擊游戲的槍匠系統(tǒng)可不一樣,更像是“圣遺物”系統(tǒng),會影響基礎屬性。試想一下,一局雙方實力不相上下的對局,一些細微的屬性差距卻成了勝負的分水嶺,這如何能讓人接受。但就目前來看,改件并不能通過氪金獲取,而是需要升級領取和刷取,升級給的改件大多性能一般。而刷配件則只能通過瑪什瑪克模式(以下簡稱msmk模式),也就是類塔科夫的搜打撤或者叫pvpve模式。
這個搜打撤模式里面的基礎機制都是傳統(tǒng)機制,沒啥新鮮感。但逆天的是這個模式居然有類似毒圈的設定,也就是說,拿到了好的配件,不光要擔心被玩家打劫,還需要擔心被毒圈毒死,說白了就是在鼓勵pvp,只能說這個設計實在是難崩。對于輕度玩家來說,隨著肝帝刷到的優(yōu)質改件越多,屬性差距會越拉越大,越是玩到后期游戲體驗就越坐牢。這很明顯和PVP游戲向來提倡的公平競技,是毫不沾邊的。
技能方面的設計同樣有點失衡。我在團隊里通常玩的是支援位,主站機甲是盧米納爾這款輕型支援機,俗稱奶媽。他的技能設計大部分都是回血,攻擊模式就是給敵方機甲進行表面拋光處理,沒錯!就是刮痧!不過這也合理,畢竟主要任務是給隊友回血嘛。除了一個高機動模式,就完全沒有自保技能了,面對強鎖定技能沒有隊友幫忙就是活靶子。
而剛開始玩,隊友還沒過磨合期,經常出現(xiàn)我保住了隊友,隊友扭頭就走,之后我就被對方一套帶走。當然,這還可以說是人的問題,而另一臺超重型防御機甲——三角龍的表現(xiàn),可是逆大天了,防御堪比“古蘭森”的同時,攻擊堪比“SRX”,屬于我們解限機也有自己的“大自雷馬”了。他的技能設計完全可以理解為守望先鋒里面的堡壘,但火力配置上,可比堡壘逆天多了。一個防御型機甲的操作體驗,比大部分攻擊型機甲都要舒適,屬實是倒反天罡。
Ui的設計充滿科技感,很不錯,但是按鍵方面就有些離譜了,不能預輸入,必須卡好按鍵節(jié)奏,這個需要多適應一下,習慣了也還好。而鍵位設計也存在逆天的地方,以新手機型龍淵為例,槍和近戰(zhàn)武器需要按1鍵切換才能用,右鍵是開盾。這設計就有些反直覺了,設計成左鍵近戰(zhàn),右鍵開槍,其他鍵位開盾不是更好嗎?其他游戲常用的Q鍵和E鍵又是空著的,把開盾設計成Q鍵或者E鍵難道不會更好嗎?建議西山居盡快設計個玩家可以分開改鍵的功能。
考慮到西山居計劃給解限機做電競,因此,到最后我還是想給西山居一些建議,該作的基礎框架設計問題前文已經說過了,就不多加贅述了。要知道電競的商業(yè)化可以跑通的基礎主要有兩個維度,一個是足夠大的用戶基數(shù),另一個是足夠完善的產業(yè)生態(tài)。
而如今,解限機的游戲體驗框架對輕度用戶并不友好,反倒利好肝帝,這無疑是會極大的影響潛在用戶的轉化。至于產業(yè)生態(tài),這需要長期且持續(xù)的資金注入,這對西山居長線的現(xiàn)金流是一個比較大的考驗。
而對于游戲基礎體驗框架的設計,火子哥認為可以把公平競技的PVP模式從現(xiàn)有的框架中分出來?;APVP只能使用基礎配件,不可以使用msmk模式獲得的改件,而現(xiàn)版本基于msmk模式捆綁的PVP模式,作為賽季常駐活動模式,愿意肝的肝帝可以通過該模式獲取配件參加獨立的PVP玩法,賽季結束時將配件轉化成賽季積分,用來兌換專屬的賽季皮膚。這樣既能解決PVP公平競技體驗的問題,還能通過賽季模式解決msmk模式PVP中,老玩家和新玩家之間隨著游玩時長的拉長而導致的改件屬性差距過大的問題。
總而言之,《解限機》的潛力是有的,畢竟這是一條基本沒有競品的小眾賽道,但能在這條道路上走多遠,就還得看后續(xù)優(yōu)化了。目前的游玩體驗著實有點糟糕,順風局打的非常舒服,逆風局比COD還要高壓,不過pvp游戲嘛,可以理解的。不多說了,總之就是,能適應高強度pvp,并且喜愛機甲的玩家,可以好好期待一下。
玩家評論
(387條)其他玩家還在玩
解限機

力量!速度!交織的火力網幕!《解限機》是一款近未來科幻機甲主題的多人對戰(zhàn)游戲。在這款機甲動作射擊游戲中,你將駕駛作戰(zhàn)風格各異的機兵,感受動力澎湃、火力全開的立體空間戰(zhàn)斗。
羅漢冰猛犸14 來自于 九游APP 2025-02-24 18:28
把這條評論頂上去,原作者聲明了,暫時沒有考慮做手機端的想法,不過玩家呼吁聲很大相信不出半年就可以上線手游了
巨狼和水星8 來自于 九游APP 2025-02-12 12:30
這個啥時候公布啊?我都預約上了,啥時候能玩???作者能不能說一聲啊?
小冥王03 來自于 九游APP 2025-03-02 19:14
阿爾法機動已經沒了,現(xiàn)在能看這個游戲了不過電腦被我哥收走了以后再講吧.希望這款游戲在2025年能快點上網我在2023年就聽過的,不過這兩年還沒上線,還是比較驚訝的
豌豆bkonhe 來自于 九游APP 2025-01-28 01:12
哎呀,為什么要預約呀?這都2025,為什么還要預約?為什么不能提早發(fā)布作者出來解釋一下游戲作者
四大魔神之一賽爾 來自于 九游APP 2025-01-13 12:00
跟機動幾乎一樣,機動也快停服了,為幾年老玩家的我還是有點懷念,希望機動不要停服,機動不倒我們不退!!!
豌豆stioct 來自于 九游APP 2025-02-26 18:15
怎么可以進入游戲?要多久才能預約成功?求求了,我很想玩。我給你十分
猿啼但修補匠15 來自于 九游APP 2025-03-02 09:13
不是,上線手游又咋了,上線手不是會讓更多玩家知曉嗎,熱度升起來了,利益不就有了,好歹給我們手游玩家一條生路啊
主宰亦卡卡特羅59 來自于 九游APP 2025-02-23 15:05
我只能說666,現(xiàn)在都還沒做手機端,你這邊就說預約恐怕都要等明年去了。?。。。。?!
豌豆m3vw0l 來自于 九游APP 2025-03-01 11:00
看別人玩眼紅嘛,結果搜不到,玩不到,也就預約吧,預約個80年就能玩了
神符宜無名19 來自于 九游APP 2025-02-16 18:52
不是說好的2023開服嗎2025了都沒開服有病吧