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解憂小村落集市物資交易攻略 解憂小村落集市交易怎么玩
在解憂小村落游戲中,集市是我們購(gòu)買和出售物品資源的主要建筑,我們可以通過(guò)集市來(lái)買到我們需要的物品并出售多余物品來(lái)獲取銅錢(qián)進(jìn)行發(fā)展,那么解憂小村落集市交易怎么玩呢?接下來(lái)就讓我們一起來(lái)看看解憂小村落集市物資交易攻略吧。
解憂小村落集市物資交易攻略
集市老板安排上開(kāi)啟物資貿(mào)易(用鬼的的話,是愛(ài)哭鬼),可買可賣,按需操作即可。
(一)購(gòu)買
1、農(nóng)作物種子買夠就行,幾百左右,后面有錢(qián)了可以買滿,花種子和樹(shù)種子每次購(gòu)買上限五個(gè)吧,花費(fèi)不貴,必須買滿,然后趕緊到建筑——植物——各類花叢樹(shù)叢種下,好像是半小時(shí)左右產(chǎn)出一次木頭和各種其它花瓣木枝啥的。
(單個(gè)種子和三個(gè)種子種下的收益沒(méi)統(tǒng)計(jì),單個(gè)種子的植物沒(méi)種過(guò),不知道對(duì)比怎樣,但我感覺(jué)應(yīng)該是三個(gè)種子種下的植物收益更高,但畢竟集市四小時(shí)刷新一次,所以按時(shí)間推的話,可能買一次后,三個(gè)種子種一叢,然后兩個(gè)單的收獲更多,不過(guò)長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,還是攢三個(gè)種子的植物更好一點(diǎn)吧)
2、魚(yú)苗需要有魚(yú)塘才能放,應(yīng)該也是隨魚(yú)塘的有無(wú)和等級(jí)同步刷新數(shù)量和種類,買夠就行,后面再囤。
3、幼崽里有雞、豬、羊等,對(duì)應(yīng)養(yǎng)雞場(chǎng)、養(yǎng)豬場(chǎng)、養(yǎng)羊場(chǎng)等,同理刷新,同理買囤。
4、飼料這個(gè)點(diǎn),好多人噴,但就我個(gè)人而言,感覺(jué)只要錢(qián)夠,就先把一千個(gè)飼料買滿了,各種養(yǎng)殖用了飼料后血賺,別在意那些加加減減的數(shù)值,我也懶得算,但最后絕對(duì)是盈利的。
(普通飼料通用,高級(jí)飼料和豬糞啥的是各種養(yǎng)殖建筑升級(jí)后可以用的,那個(gè)水草,魚(yú)不吃,蝦不吃,雞豬不吃,目前還沒(méi)玩出來(lái),因?yàn)轲B(yǎng)羊場(chǎng)我還沒(méi)建,所以懷疑是羊能吃的吧,畢竟我家之前養(yǎng)羊就喂草)
5、食材這一塊,錢(qián)夠的話買滿,客棧里合成食物再出售,后面細(xì)講。
6、開(kāi)局第一天的話,錘子買一半吧,能砸的也不太多,有些山應(yīng)該是固有的,去除不了,然后斧頭可以買滿,地圖上原有的植物全清(種植植物會(huì)持續(xù)產(chǎn)出物資,非必要?jiǎng)e砍,但原有植物不能生產(chǎn)物資,然后占地?zé)o法移動(dòng),建議全清),鏟子填水塘的,買十來(lái)把就行了,隨用隨買,因?yàn)檎麄€(gè)第一塊地圖沒(méi)記得有幾個(gè)水塘需要填平。
7、鎬子還沒(méi)發(fā)現(xiàn)用在哪,后面再補(bǔ)充,剩余的雜貨看個(gè)人需求吧,沒(méi)啥需要必須買的,尤其是那個(gè)香,五千一個(gè),放道觀里點(diǎn)了,大概率出的是五百銅錢(qián)或者五個(gè)斧頭、錘子、石頭啥的,血虧,至于大理石、花崗巖和鬼碎片啥的,在我這運(yùn)氣看來(lái),完全可遇不可求,當(dāng)然,到了后期錢(qián)足夠了,為了拿碎片什么的,想怎么買就怎么買。
(我是之前沒(méi)注意性價(jià)比啥的,一直被那個(gè)多少次內(nèi)出稀有的標(biāo)簽迷惑了,后來(lái)一想,五千換的香,出五個(gè)錘子才價(jià)值250銅錢(qián),它仿佛在嘲笑我就是個(gè)二百五,所以完全沒(méi)想買的欲望了,而且新手前期銅錢(qián)確實(shí)缺,買香純粹是佛了)
(二)出售
1、出售的優(yōu)先級(jí)是自右至左吧,最右邊的烹飪里,一級(jí)食譜的五個(gè)菜在客棧里做滿了,全賣,單份賺錢(qián)可能不多,但耐不住數(shù)量多啊,紅燒魚(yú)和一口燜因?yàn)橘?gòu)買的食材有上限,所以應(yīng)該賣不滿,但前面的三道可以拉滿,四小時(shí)一次的刷新售賣下來(lái),能賺不少。
2、酒的價(jià)格在酒館有賬房先生的情況下,應(yīng)該是大于集市的,但是售賣需要時(shí)間,集市直接批發(fā),所以建議如果前期刷不到賬房先生的話,就集市批發(fā),酒館直接別放,因?yàn)榍捌诰鸵粋€(gè)釀酒坊,產(chǎn)出確實(shí)低,如果有賬房先生的話,可以把酒先上架,隨賣隨做,實(shí)在有剩余了再集市批發(fā)。
(至于酒館任務(wù)的價(jià)格,在酒館工作人員的一定能力值內(nèi),可能是高于有賬房先生的酒館售賣的,但具體我也不清楚,畢竟我所能接手且完成的酒館任務(wù)寥寥無(wú)幾)
3、肉和水產(chǎn)都是要在烹飪欄里的物品賣滿的情況,剩余了的再賣,性價(jià)比是肉>水產(chǎn).
4、作物建議加工后制作成其它物品再買,不過(guò)后面物資溢出的時(shí)候就隨便了。
5、花果一類的可以看情況賣,目前除了那個(gè)蘭花可以制作蘭生酒,一些高售價(jià)的果實(shí)可以增加鬼的好感度等級(jí)經(jīng)驗(yàn)啥的,還沒(méi)發(fā)現(xiàn)其它用途。
(那個(gè)松果我還試過(guò)想把它再種回去,饑荒好多年玩家嘛,但后來(lái)發(fā)現(xiàn)好像確實(shí)不行,只能售賣吧)
總結(jié):
(1)買滿的買滿,買夠的買夠,記得斧頭等道具清圖,非必要的盡量先別買,后期隨意;
(2)略估一下售賣優(yōu)先級(jí):烹飪>酒>肉>水產(chǎn)>作物。
玩家評(píng)論
(89條)其他玩家還在玩
解憂小村落
白墻綠瓦,綠樹(shù)成蔭,小河環(huán)繞村子而過(guò),白天,孩童田邊嬉戲,老農(nóng)背婁而歸,夜晚,百鬼出行,譜寫(xiě)前世未了情緣。 這是一個(gè)與世隔絕,一個(gè)人鬼共存的溫馨小村落。 在這里,你可以足不出戶,體驗(yàn)到五柳先生“種豆南山下,草盛豆苗稀”的快意自然,也可以體驗(yàn)到古人的“碧毯線頭抽早稻,青羅裙帶展新蒲”,還可以體驗(yàn)到“人鬼情未了”的凄美愛(ài)情故事。
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南極二亡靈19 來(lái)自于 九游APP 2025-01-22 17:57
非??ǎǖ絼?dòng)不了,重進(jìn)也沒(méi)用
九游玩家727778685900 來(lái)自于 九游APP 2025-01-02 21:14
畫(huà)質(zhì)很不錯(cuò),地圖也很好,就是不知道為什么有點(diǎn)卡
豌豆wd3l5e 來(lái)自于 九游APP 2024-10-09 09:05
很佛系的游戲,即使不氪金也能好好玩。每個(gè)NPC都有自己的名字,鬼怪即使不氪金捕捉率也很高。就是石頭有點(diǎn)少,如果著急升級(jí)得買資源包,如果佛系慢慢升級(jí)也行。還有就是玩家間互動(dòng)有點(diǎn)少,類似單機(jī)游戲。作為佛系休閑游戲值得一玩。
豌豆jgu2rp 來(lái)自于 九游APP 2024-12-02 18:06
非常喜歡的游戲非常不錯(cuò)了
豌豆2nlobq 來(lái)自于 九游APP 2024-09-22 22:24
建筑物不能四面翻轉(zhuǎn) 玩的難受
豌豆w6rmna 來(lái)自于 九游APP 2024-08-21 19:53
不錯(cuò),很喜歡,慢慢玩
別說(shuō)話吻我變青蛙 來(lái)自于 九游APP 2023-08-01 04:39
蠻不錯(cuò)的,算是非常悠閑也看個(gè)人能力運(yùn)作的游戲,玩的時(shí)間不長(zhǎng),總共才四天,總結(jié)一下新手的心得,首先是搞錢(qián),看了各種論壇帖子和評(píng)論,感覺(jué)教的辦法都太復(fù)雜,我最直接的就是種樹(shù)和花叢,專門(mén)劃了一大塊地,各種樹(shù)苗和花叢拉滿,然后有個(gè)小鬼叫收菜鬼,升到6,就可以一鍵收取所有資源了,樹(shù)一定要升滿級(jí),能多少級(jí)就升多少,我現(xiàn)在集市3級(jí),還買不了太高端的樹(shù)苗和花叢,照目前的產(chǎn)量來(lái)看,八小時(shí)一收能用近70萬(wàn)的利潤(rùn),而且不是一次性的,每次上線收一下再去集市里賣掉都會(huì)有20-50w不等,這游戲特別缺錢(qián)和石頭,三個(gè)礦場(chǎng)還是太慢了,感覺(jué)四個(gè)也就那樣,入不敷出,還有景區(qū),前期能解鎖的景區(qū)就幾座,盈利大概是2-5w不等,客棧飯菜我是3級(jí)菜譜,一天盈利大概是5-10w的樣子,酒館是1-3w 盡量上好酒,在沒(méi)有特別順的生產(chǎn)線的時(shí)候房子還是中稅收的比較好,鬼怪的話前期有點(diǎn)沒(méi)用,我對(duì)比了一下,確實(shí)不如能力值500往上的效率高,雞豬羊不要喂飼料,這三樣留著客棧做菜就好,魚(yú)蝦蟹這三樣飼料拉滿,魚(yú)塘和各種田地最好想辦法拉滿,每次缺錢(qián)的時(shí)候還可以賣賣魚(yú)蝦蟹一類的,填補(bǔ)下經(jīng)濟(jì),這三樣算是高產(chǎn)量,比豬羊雞產(chǎn)量高一些,人才的話就隨緣,最好是400以上的,400以下不用考慮,如果是300帶幾個(gè)特性還可以,100帶三特性我都不想要直接清理,集市里有賣招募卷的,20w200張,我覺(jué)得還不錯(cuò),每天都買點(diǎn),前期缺石頭了就去商店里買石頭禮包,10元寶150塊,我覺(jué)的還不錯(cuò),我想法是等后期官府等級(jí)上來(lái)了,礦場(chǎng)效率就可以上來(lái)了,到時(shí)候應(yīng)該是不缺的,有點(diǎn)瑣碎,但也是啥不懂摸索的,我這套運(yùn)營(yíng)基本不缺錢(qián)和木頭,唯一就是石頭得一直買...希望大家看了覺(jué)得有用吧,樹(shù)一定要拉滿!產(chǎn)出的去集市里賣掉,后期多的是,所以前期產(chǎn)出的東西不要覺(jué)得心疼!
表表醬紫 來(lái)自于 九游APP 2023-06-07 02:39
很好玩的一款小游戲,不需要氪金、也不要你肝就能玩,畫(huà)風(fēng)很可愛(ài)。游戲有很多缺點(diǎn)要填補(bǔ)!客棧烹飪,我做紅燒魚(yú)時(shí)放各種各樣的材料就是做不出來(lái),希望官方能把烹飪失敗后放正確的材料圈出來(lái)。釀酒時(shí)間過(guò)長(zhǎng),做300瓶蘭花酒要兩天時(shí)間,減去成本一瓶也就賺個(gè)100銅錢(qián),種花植樹(shù)掛機(jī)幾小時(shí)就能賺個(gè)幾十萬(wàn)銅錢(qián),300瓶蘭花酒兩天才3萬(wàn),那釀酒鋪跟酒館就沒(méi)那么重要了,希望官方能把釀酒的時(shí)間縮短。游戲玩起來(lái)很無(wú)聊,玩著玩著我就睡著了,希望官方能加入多一點(diǎn)的玩法,比如釣魚(yú)、彈琴、下棋等等??傊嫫饋?lái)不要那么無(wú)聊就行,不然這就是一款休閑養(yǎng)老游戲,希望這游戲能走得更好更長(zhǎng)遠(yuǎn)。
豌豆y3c6ie 來(lái)自于 九游APP 2023-06-05 13:10
陽(yáng)間總體來(lái)說(shuō)挺好玩的,可以抓鬼收集,抽卡佛系,種地、養(yǎng)殖、挖礦、釣魚(yú)、經(jīng)營(yíng)……能玩的地方挺多的,資源慢慢攢都會(huì)有,氪度不高。 陰間貨幣太難了,木頭和草紙的加工比例感人,就算是為了卡陰間進(jìn)度和去存量木頭也太過(guò)分了。至于抽鬼神的鈴鐺,為了收益我覺(jué)得理解,只要紙錢(qián)夠勉強(qiáng)能維持的話也不算逼氪,只不過(guò)抽獎(jiǎng)副產(chǎn)品感人,都付費(fèi)抽了建議加點(diǎn)有用的東西 建議: 1.驛站特殊居民希望也能一鍵清離,每次單點(diǎn)很麻煩; 2.希望讓魚(yú)攤、肉攤、冶煉廠、紙廠這些自動(dòng)加工?給個(gè)最高積累量,收取之后自動(dòng)補(bǔ)貨; 3.提高紙錢(qián)獲取量,特別是草紙加工比例要提高,你可以延長(zhǎng)加工時(shí)間啊,陽(yáng)間貨幣最好能買紙錢(qián); 4.布置加入相同植物滑動(dòng)鋪設(shè); 5.相同文化建筑太多了,視覺(jué)疲勞,也占地方,能不能兩兩合成升級(jí)哎,就是提供拆除掉圖紙,然后升級(jí)后加崗位; 6.干脆加個(gè)道士治陰氣入侵,這陰間工作效率太低下,老是逸出;
小哈巴拉 來(lái)自于 九游APP 2023-02-12 14:32
首先這游戲我肯定會(huì)推薦給朋友玩,解壓放松沒(méi)有問(wèn)題,而且真的找不到氪點(diǎn)。我一直是用模擬器在玩,沒(méi)辦法掃碼支付,所以首充都沒(méi)充,銀子除了買木頭和石頭,其它的禮包完全看個(gè)人喜好和能力,也沒(méi)有必須要花銀子的地方。 本來(lái)想給三星,想了想還是四星吧,畢竟剛出來(lái)沒(méi)多長(zhǎng)時(shí)間,后邊進(jìn)步的空間還很大。 斷斷續(xù)續(xù)的玩了七八天的樣子,有時(shí)間就上線看一下,沒(méi)有過(guò)分的專注游戲,真正屬于放松解壓了。 我個(gè)人認(rèn)為目前游戲的主要問(wèn)題有兩個(gè)方面,一個(gè)是游戲深度的問(wèn)題,一個(gè)是經(jīng)濟(jì)銜接,包括材料銜接方面的問(wèn)題。 首先是游戲深度的問(wèn)題,其實(shí)這是個(gè)很廣泛的問(wèn)題,包括方方面面,這個(gè)游戲目前上線就是買賣東西,各個(gè)攤位材料補(bǔ)一下,然后就沒(méi)了,因?yàn)槲覀€(gè)人習(xí)慣是不開(kāi)完全圖不會(huì)考慮整體的布局安排,所以現(xiàn)在也沒(méi)有布局的考慮,除了上邊說(shuō)的以外就可以下線了,錢(qián)夠了升級(jí)官府,開(kāi)地。 其實(shí)所有游戲的基礎(chǔ)或者說(shuō)核心都是養(yǎng)成類的,RPG是打怪養(yǎng)成更好的裝備,放置游戲是攢資源開(kāi)更多的地,內(nèi)核沒(méi)變。 這個(gè)游戲幾乎沒(méi)有深度,就是表面很淺的一層,很多細(xì)節(jié)的東西都沒(méi)有處理好,也是很多玩家在提的問(wèn)題,比如建筑的外形單一、居民對(duì)話單一、沒(méi)有隱藏事件等等,當(dāng)然這都是參考百景圖來(lái)的,我覺(jué)得游戲大框架是一定要精的,但是這種細(xì)節(jié)化的東西更能體現(xiàn)一個(gè)游戲的品質(zhì)。 其次是游戲經(jīng)濟(jì)銜接方面的問(wèn)題,這游戲賺錢(qián)速度很快,基本上前期種樹(shù)就是一個(gè)bug,而且完全沒(méi)有考慮木材應(yīng)該如何處理導(dǎo)致爆倉(cāng)。或者這游戲最初的設(shè)想是材料升級(jí)的路線,比如一百個(gè)1級(jí)木材換一個(gè)2級(jí)木材,而且材料的產(chǎn)出有著明顯的斷層,木材爆倉(cāng),2級(jí)以上的材料少得可憐,木材和石材都是這種情況,導(dǎo)致建筑升級(jí)需要逐步進(jìn)行,我不知道是故意設(shè)置成這樣的卡點(diǎn)還是失誤,但是這種卡點(diǎn)的設(shè)計(jì)我個(gè)人覺(jué)得不太成功,卡點(diǎn)應(yīng)該是人口量、建設(shè)度這種綜合性的因素,當(dāng)然其中存在必要的關(guān)聯(lián),如果這么說(shuō)也沒(méi)錯(cuò)。 最后我覺(jué)得這游戲用心的地方是整個(gè)圖的設(shè)計(jì)規(guī)劃,官方應(yīng)該一開(kāi)始就設(shè)計(jì)好了每一塊區(qū)域的用途,玩家也能夠相應(yīng)的進(jìn)行布局,這一點(diǎn)是我比較喜歡的。 希望這游戲能逐步完善吧,我準(zhǔn)備手機(jī)上下載一下,最起碼支持個(gè)首充。