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《以寄居隅怪奇事件簿第四章》通關(guān)攻略 尋找真相 挑戰(zhàn)謎題 一步步闖過游戲關(guān)卡
《以寄居隅怪奇事件簿第四章》是一款以解謎和探索為主題的游戲。在游戲中,玩家需要探索每一個(gè)房間,搜索線索,解開謎題,揭開每一個(gè)角色的故事和秘密。在本文中,我們將為大家提供全面的通關(guān)攻略,幫助你挑戰(zhàn)每一個(gè)謎題,闖過每一個(gè)游戲關(guān)卡。
了解游戲背景,掌握游戲規(guī)則
在開始游戲之前,我們需要了解游戲背景和基本的游戲規(guī)則?!兑约木佑绻制媸录镜谒恼隆返墓适掳l(fā)生在一個(gè)神秘的廢棄公寓里。玩家需要探索每一個(gè)房間,并通過搜索線索來解開各種謎題。游戲中有很多難度不同的謎題,需要你動(dòng)腦筋思考,并進(jìn)行多次嘗試。
制定合適的探索路線
在游戲中,每個(gè)房間都是相互獨(dú)立的,但是線索之間也存在聯(lián)系。制定合適的探索路線非常重要。我們需要首先找到游戲中的主線任務(wù),然后按照任務(wù)的提示來探索每一個(gè)房間。在探索每個(gè)房間時(shí),我們需要仔細(xì)搜索每一個(gè)角落,并留意每一個(gè)物品的細(xì)節(jié)。
收集并利用物品
在游戲中,我們需要收集各種物品,并利用它們來解決謎題。有些物品需要用來解鎖門,有些物品則需要用來激活機(jī)關(guān)。我們需要根據(jù)情況合理利用這些物品,并注意時(shí)刻留意每一個(gè)物品的用處。
注意環(huán)境和音效
在游戲中,環(huán)境和音效也是非常重要的提示。有些線索可能隱藏在地圖上看不見的地方,但是環(huán)境和音效可以為我們提供非常重要的提示。有時(shí)候,我們甚至可以通過聽到一些聲音來推斷出線索的位置。
關(guān)注對(duì)話和角色
在游戲中,對(duì)話和角色也是非常重要的線索。通過對(duì)話我們可以了解每個(gè)角色的故事和背景,同時(shí)也可以獲得一些非常重要的線索。在與每個(gè)角色交流時(shí),我們需要注意聽取每個(gè)角色的細(xì)節(jié)描述,并嘗試將這些信息聯(lián)系起來。
解決密碼鎖和密碼謎題
在游戲中,密碼鎖和密碼謎題也是比較常見的謎題。我們需要通過觀察線索和收集物品來破解密碼鎖和密碼謎題。在嘗試破解密碼鎖和密碼謎題時(shí),我們需要注意每一個(gè)數(shù)字的細(xì)節(jié),嘗試不同的組合,并進(jìn)行多次嘗試。
遇到難題不要?dú)怵H
在游戲中,我們有時(shí)候會(huì)遇到比較難的謎題,甚至可能需要多次嘗試才能解決。但是在遇到難題時(shí),我們不要?dú)怵H。我們可以先離開該房間,前往其他房間探索,并留意是否有其他的線索可以幫助我們解決難題。
小心陷阱
在游戲中,陷阱也是比較常見的要素。有些陷阱可能會(huì)導(dǎo)致我們重新開始,有些則可能會(huì)讓我們失去一些物品。在游戲中,我們需要小心謹(jǐn)慎地避免陷阱,并進(jìn)行多次嘗試,以免因?yàn)橐粫r(shí)的疏忽導(dǎo)致游戲失敗。
留意隱藏房間和機(jī)關(guān)
在游戲中,隱藏房間和機(jī)關(guān)也是非常重要的要素。有些房間和機(jī)關(guān)可能需要我們完成特殊的任務(wù)或者觸發(fā)特殊的機(jī)關(guān)才能打開。我們需要留意每一個(gè)細(xì)節(jié),并嘗試在游戲中觸發(fā)隱藏房間和機(jī)關(guān)。
進(jìn)行多次嘗試
在游戲中,進(jìn)行多次嘗試是非常重要的。我們需要不斷嘗試不同的組合和方案,以便找到正確的解決方法。有時(shí)候,我們甚至需要反復(fù)嘗試同一個(gè)謎題多次,直到找到正確的答案為止。
不要忽視小細(xì)節(jié)
在游戲中,小細(xì)節(jié)也是非常重要的。有些線索可能隱藏在物品的細(xì)節(jié)之中,有些密碼可能隱藏在圖畫的細(xì)節(jié)之中。我們需要仔細(xì)留意每一個(gè)物品和細(xì)節(jié),并進(jìn)行多次觀察和思考。
合理利用提示和幫助
在游戲中,有時(shí)候我們可能會(huì)遇到比較難的謎題,甚至可能需要耗費(fèi)很長(zhǎng)時(shí)間才能解決。但是,在這種情況下,我們不要?dú)怵H,可以合理利用提示和幫助。游戲中提供了很多提示和幫助,我們可以通過觀看提示視頻或者咨詢其他玩家來獲得幫助。
認(rèn)真觀察結(jié)局
在游戲中,觀察結(jié)局也是非常重要的。游戲的結(jié)局可能會(huì)影響我們的游戲成績(jī),并決定我們是否成功通關(guān)。我們需要認(rèn)真觀察每一個(gè)結(jié)局,并進(jìn)行反思和,以便在下一次游戲中更好地表現(xiàn)。
多次嘗試才能通關(guān)
在游戲中,我們可能需要進(jìn)行多次嘗試才能成功通關(guān)。在游戲中,我們需要耐心和毅力,并不斷嘗試不同的方案和組合。只有堅(jiān)持不懈地進(jìn)行嘗試,才能最終成功通關(guān)。
探索未知,挑戰(zhàn)自我
在《以寄居隅怪奇事件簿第四章》中,我們需要探索未知,挑戰(zhàn)自我。這款游戲給我們帶來了無數(shù)的挑戰(zhàn)和樂趣,并讓我們?cè)谔魬?zhàn)謎題的過程中不斷成長(zhǎng)和進(jìn)步。在游戲中,我們需要用心思考,留意每一個(gè)細(xì)節(jié),合理利用每一個(gè)線索和物品,最終才能成功通關(guān)。
玩家評(píng)論
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寄居隅怪奇事件簿
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都市的夜晚并不安寧。浮華背后,暗潮在陰影中涌動(dòng)。 舊書店『寄居隅』的店主不幸被卷入了種種神秘事件。越是接近答案,他見到的真相卻愈發(fā)詭異。 危機(jī)漸漸逼近,在謠言與謊言間劈開道路,追尋自己的“結(jié)局”吧!
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豌豆4iza5e 來自于 九游APP 2025-01-11 16:31
能不能開放解鎖其它章節(jié)的渠道?
小智 來自于 九游APP 2020-06-16 09:00
上來不多廢話,直接說玩下來的感受吧,這個(gè)游戲的劇情是真的好看,我不想做過多的劇透,但喜歡看書的真的應(yīng)該體驗(yàn)一下,在我個(gè)人看來絕對(duì)是值回票價(jià)的(第一章是免費(fèi)的,可以體驗(yàn)后決定是否要付費(fèi),一次性付費(fèi)12解鎖后續(xù)所有劇情),后面劇情不知道是不是我經(jīng)常缺線索,總覺得打了很久 游戲整體對(duì)人物形象的設(shè)定非常到位,雖然以后你可能忘記具體的劇情,但人物你可能可以記很久,被校園暴力的轉(zhuǎn)校生,執(zhí)行力強(qiáng)的私家偵探,莽撞的小混混,黑客小貓等等,通過一系列的奇異事件,更加立體化,形象化這些角色,可以說和劇情相輔相成,另外游戲內(nèi)白天和晚上的設(shè)定也十分nice,通過白天收集書本中的相關(guān)資料,晚上查看論壇和梳理人物關(guān)系,店長(zhǎng)招牌點(diǎn)煙思考也是很有特色, 總的體驗(yàn)下來,12感覺真的不虧,作為文字偵探類游戲,這款游戲從各個(gè)方面表現(xiàn)都是可圈可點(diǎn)的,存檔也提供了很多,可以在關(guān)鍵點(diǎn)保存重來,我就在淑芬的秘密哪個(gè)線索沒拿到,不得已花了很多時(shí)間重新過,后面養(yǎng)成了隨手存檔的好習(xí)慣,就不怕少線索了,這里說一句,一般論證失敗百度發(fā)現(xiàn)沒這個(gè)線索,就只能回去重新找了,繼續(xù)進(jìn)程后面結(jié)局就是GG(心疼偵探小哥一波),另外也祝大家玩的愉快,體驗(yàn)一下這段奇妙旅程
小文武 來自于 九游APP 2022-01-19 05:25
我人都玩傻了,一般人根本玩不了玩不懂一點(diǎn)都不友好我都把兩個(gè)女孩子玩死了那個(gè)論證云里霧里的太費(fèi)腦子了原本蠻期待的可是最后玩死了第一個(gè)論證可以的,后面的難的一沓糊涂對(duì)剛剛?cè)腴T的玩家一點(diǎn)都不友好 可能是我腦子不靈光吧總之搞的我沒心情玩了
樓下在樓上的后面 來自于 九游APP 2020-06-08 13:03
風(fēng)格化的美術(shù),簡(jiǎn)單的操作,音樂,插畫的細(xì)致,包括間離的敘述模式,都讓人感覺誠(chéng)意滿滿。割裂感最強(qiáng)的角色就是店長(zhǎng)了,你很難去相信一個(gè)中國(guó)人會(huì)在內(nèi)心用霓虹人的語氣和自己對(duì)話,尤其是推理和思考部分,你用什么語言對(duì)話,就用什么語言思考,而且風(fēng)格統(tǒng)一。感覺橙光的游戲這個(gè)當(dāng)年做得更好一些。如果可以加強(qiáng)一下游戲的語言部分就好了~支持
希聲無 來自于 九游APP 2020-06-11 01:33
重新玩第一章,瞎貓碰上死耗子,竟然推理成功,劇中人物便積極地做準(zhǔn)備布置場(chǎng)地。在那個(gè)空蕩的房間里,瘦小的女生憑借莫大的勇氣和未知生物對(duì)決,能夠依靠的只有她自己,就那樣在無數(shù)的情緒交鋒,理智思考和果斷行動(dòng)之下度過了三分鐘,三分鐘啊,每一秒都如此漫長(zhǎng)而艱難!在屏幕這頭的我,被文字、音效和畫面營(yíng)造出來的氣氛所感染,如同身臨其境,雙手冰涼,呼吸顫抖。
嬌陽&晴天 來自于 九游APP 2020-06-08 13:00
之前在去某平臺(tái)玩過端游,驚為天人,現(xiàn)在看到手游版要出了,更是非常 開心~看了畫面覺得這游戲做的果真不差,畫風(fēng)音樂插畫什么的都做的很好~最開始上手也有點(diǎn)懵逼。就干脆抱著看故事的心情去玩了一下感覺故事劇情就那樣吧,店長(zhǎng)的設(shè)定我個(gè)人還是很喜歡的,他和送書人的互動(dòng)對(duì)話也很棒。不過劇情上有硬傷,不過coc跑團(tuán)的快樂本來就是pc們呀。
豌豆ldn8np 來自于 九游APP 2020-06-11 10:24
PC版玩通關(guān)了,個(gè)人非常喜歡里面的劇情,只要挺過第一章前半段的疊詞、日式寫法,后面的劇情真的越來越精彩!比較不好意思說的是,是這個(gè)游戲領(lǐng)我進(jìn)跑團(tuán)大坑的。雖然現(xiàn)在砍掉了跑團(tuán)部分,但是…跑團(tuán)真好玩!希望手游的畫面可以延續(xù)端游的品質(zhì),不要丟失端游的核心玩法就成,如果你沒玩過此類游戲或者這個(gè)游戲,那么建議大家一定要嘗試一下哦~
兩個(gè)號(hào)古湊夠一個(gè)個(gè) 來自于 九游APP 2020-06-09 04:12
設(shè)定很好,題材很棒,可無奈故事是真的走心,很容易形成一個(gè)故事與畫風(fēng)的強(qiáng)烈反差,玩下去會(huì)讓人有些對(duì)游戲內(nèi)容的失望。游戲文本看起來很難受,一句簡(jiǎn)單的話都要說的很復(fù)雜。說不好聽的話像機(jī)翻日文,讀起來很累。BGM中上,但代入感不強(qiáng),不能給人一個(gè)很深的印象。沉浸式體驗(yàn)總會(huì)被一句晦澀難懂的日式中文打斷。以上都是我對(duì)游戲的一點(diǎn)建議,不過游戲本身品質(zhì)還是過硬的!
?曉ω邪? 來自于 九游APP 2020-06-07 16:33
寄居隅怪奇事件簿,一款都市怪談結(jié)合克蘇魯文化的視覺小說,波譎云詭的組合式探秘是其最大的特點(diǎn)。游戲總共六章,用了三天時(shí)間花費(fèi)了差不多十五、六個(gè)小時(shí)才終于全部通關(guān)。 從畫風(fēng)場(chǎng)景和角色的造型設(shè)計(jì)上,個(gè)人是給出絕對(duì)的好評(píng)的,運(yùn)用斑斕的色調(diào)強(qiáng)力的烘托出了詭異暗黑的氛圍,每一個(gè)人物的形象寫實(shí)而又?jǐn)M真,無論神態(tài)還是服飾都彰顯著摩登的氣質(zhì)。 從語言表達(dá)上,我認(rèn)為這可能是游戲中最大的敗筆了?!肮钟缙孀T”小眾且冷門的話題,看得出文案想要極力彰顯出干練且有深度的內(nèi)容,但體驗(yàn)結(jié)果卻事與愿違…… 玩游戲之前我以為我是來漲姿勢(shì)的,?沒想到整個(gè)對(duì)話過程竟然完全沒有吸引到我……甚至還讓我覺得有點(diǎn)無聊。總結(jié)原因是有兩點(diǎn):一、對(duì)話過程過于冗長(zhǎng)刻意,不似是平常聊天,反倒更像是為了推理而推理。比如人物對(duì)話中我明明選擇的是旁敲側(cè)擊的試探,結(jié)果作用在老板身上那咄咄逼人的態(tài)勢(shì)讓我以為是在對(duì)簿公堂,著實(shí)尷尬啊……但是當(dāng)我二刷之后我才發(fā)現(xiàn),無論你選擇什么樣的態(tài)度,老板的對(duì)話內(nèi)容都是一模一樣的emm……這就間接的暴露出了游戲的另一大問題,這個(gè)下面我們?cè)偌?xì)說。 二、關(guān)于內(nèi)容上大篇幅無意義的環(huán)境描寫,各種尷尬癌的情景對(duì)話,策劃是個(gè)直男的話我也就認(rèn)了。但我真正在意的是文風(fēng)與實(shí)物不符的矯揉造作,這就勢(shì)必影響了游戲的核心推理邏輯的混亂。從第一章夢(mèng)魘的少女:大社團(tuán)的活動(dòng)、內(nèi)部排擠、水手裝……加上典型日式輕小說的節(jié)奏渲染,多年經(jīng)驗(yàn)第一反應(yīng)告訴我這應(yīng)該是島國(guó)的經(jīng)典橋段吧,結(jié)果竟然是魔都?不同文明不良融合的產(chǎn)物,“風(fēng)俗”上的差異著實(shí)讓人有種出圈感…… 總得來說像AVG這種簡(jiǎn)單且直接就能給人以震撼思考的表現(xiàn)形式,作用在寄居隅怪奇事件簿上反而自曝其短了,因?yàn)樗`反了克蘇魯風(fēng)格的語言核心,便是“嚴(yán)謹(jǐn)”。如果做成純解謎類游戲增強(qiáng)玩家的互動(dòng)和代入感或許能更好些。這個(gè)游戲當(dāng)初的宣傳賣點(diǎn)之一就是不同的選擇會(huì)對(duì)案件的推理產(chǎn)生至關(guān)重要的影響,現(xiàn)在不得不說確實(shí)差強(qiáng)人意。不僅通關(guān)下來給你的選擇很少,就算給出了選擇大多也都是無意義的,就像我上面舉的例子那樣,無論你選啥結(jié)果都一樣。還有一處我記得是查看傷口的時(shí)候,除了頭部和手腕其他選項(xiàng)都是一無所獲。這里給出廣大友友最為關(guān)鍵的建議就是選項(xiàng)之前先存檔,省得一腔心血向東流,畢竟內(nèi)容量挺大的,反復(fù)重刷實(shí)在耽誤功夫。 從游戲的靈魂核心內(nèi)容構(gòu)造上來說(這個(gè)得跟語言表達(dá)分開),游戲的最大噱頭就是克蘇魯文化題材的選用。本來對(duì)于這種滅世的舊日神話,古老怪誕與癲狂科幻的相互交融,晦澀的言語、昏暗的表達(dá)注定了它只屬于一種小眾文化。但近年來越來越多的游戲題材喜歡打著克蘇魯進(jìn)行炒作,稍微暗黑一點(diǎn)的風(fēng)格都得帶上這標(biāo)簽,不明所以的吃瓜群眾們依舊一臉茫然。 對(duì)于這個(gè)游戲,雖然一些孤僻冷門的知識(shí)植入依舊顯得“生搬硬套”,但其對(duì)克蘇魯?shù)囊煤徒庾x倒是比那些“不明覺厲”的游戲要好上很多。借由陰謀反派的伏筆潛線交錯(cuò),使那些“神秘種族”的出現(xiàn)倒顯得深沉而有意義了些。廷達(dá)羅斯之獵犬、拜亞基、修格斯……皆在游戲中有原型可考。不過縱觀六章的故事內(nèi)容,有些依舊停留在“情節(jié)鋪墊”的層面上,許多答案依舊沒有給出,或許有出續(xù)集的打算,但無論是PC還是手游端游戲值得改進(jìn)的地方依舊很多。 最后如果你問我說12塊錢買這個(gè)游戲究竟值不值?如果你是一個(gè)耐得下性子且熱衷閱讀的玩家我覺得可以一試。別的姑且不論單就這個(gè)字符數(shù)目、瀏覽容量來說,一本普通的小說雜志也不止這個(gè)價(jià)了。但如果缺乏專注,又對(duì)這類題材毫無涉及或者興趣的話,咬文嚼字的晦澀和一臉的茫然便是最真實(shí)的寫照辣~ ~太專注于克蘇魯文化的友友也不是十分推薦,畢竟它的本質(zhì)依舊是個(gè)游戲,游戲最終還是迎合大眾而生內(nèi)容上到底失了純粹,只當(dāng)都市怪談消遣一樂便好。
祭祀乎北極星3 來自于 九游APP 2024-04-25 16:31
玩完第一章,我只能說,為什么不好評(píng)呢?,可以讀檔,錯(cuò)誤可以糾正,劇情沒有繁瑣套路,新奇燒腦,后知后覺,不難懂而且步步引導(dǎo),像我這樣的劇情笨蛋都可以過,只能說,加油