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《精靈序曲》6月13日 新服公告
親愛的預(yù)言家:
感謝各位預(yù)言家對《精靈序曲》手游的支持與厚愛,「序曲5服」將于6月13日11:00開啟。屆時大家即可進(jìn)入游戲新區(qū)創(chuàng)建自己的新角色,祝各位游戲愉快!
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精靈序曲
《精靈序曲》是一款三消卡牌策略RPG。 一次皇家劇場的襲擊事件后,神圣帝國全境被黑暗結(jié)界籠罩,一場詭譎陰謀也漸漸浮出水面! 黑夜降臨,操縱星盤的預(yù)言家低聲呼喚著星界的強(qiáng)大英魂。借助這份力量,冒險小隊將橫跨神圣帝國,跋山涉水、驅(qū)除魔物并追尋真相。。。 真相常與陷阱及謊言相隨。你準(zhǔn)備好冒險了嗎,預(yù)言家?
玄冥向雷錘14 來自于 九游APP 2024-06-04 10:21
垃圾游戲,抽卡抽不到好的,還有就是那是個啥,第三關(guān)都打不過,只能上架四個英雄,一次提升戰(zhàn)力只有幾百,還敢不敢在垃圾點(diǎn)
金槍不倒丶 來自于 九游APP 2024-06-27 13:18
44M更新,反反復(fù)復(fù)說內(nèi)存不夠或者網(wǎng)絡(luò)不行要重新下載,老子內(nèi)存和網(wǎng)絡(luò)一點(diǎn)問題沒有,C
畫樓西東 來自于 九游APP 2024-05-05 17:14
參加過好幾次測試了,不得不說當(dāng)前版本比之前好太多了,玩起來很流暢,關(guān)卡爽感也好很多,但英魂界面的好感度和皮膚還沒有解鎖,這個功能盡快上線吧
混亂宇蒼狼 來自于 九游APP 2024-05-04 19:25
三消做到的爽感,這個游戲有做到,珠子炸開的時候真的太爽了,我最喜歡攢五連,最后一關(guān)全部消掉,滿屏他也小,好家伙真的爽到。
懶貓nsDzu 來自于 九游APP 2024-04-21 22:57
游戲還不錯,就是太費(fèi)時間了,還有就是英雄培養(yǎng)好像重置突破材料不全返還(不是太確定,但是好幾次突破,重制換人材料不夠)。建議2倍速太低了,可以高些,現(xiàn)在2倍作為普通速度一般,可以快一倍然后英雄技能特效一起釋放,一個個放很費(fèi)時間。
劉金科170 來自于 九游APP 2024-04-27 18:20
①目前體驗(yàn)下來感覺還不錯吧,主要是喜歡三消過關(guān)的玩法這里還蠻好玩蠻上頭的。小氪了五十塊目前感覺也還好就是多了些抽獎的東西別的也沒啥,這個游戲出貨率還可以,我這樣微氪的可能還比不過零氪歐皇,不過個人來說感覺也還行都能玩。游戲主要是pve然后魔女之夜那邊有一點(diǎn)排名啥的獎勵分層,雖然一進(jìn)游戲里被糊了一臉的氪金元素,但由于個人比較佛倒也不會很在意,最近幾天收到官方送的東西福利也還不錯,目前感覺總體來說作為消磨時光的副游挺好的,有時候自己玩消消樂能玩一整個下午hhh。遇到過幾個小問題但q群客服態(tài)度蠻好的 ,不過好像是小制作廠家,手游近幾年生態(tài)也不是很好,后續(xù)會不會有騷操作也不知道,先鼓勵觀望一波吧,還有很多需要優(yōu)化改進(jìn)的地方希望官方能多聽玩家好的建議積極加油進(jìn)步活的就一點(diǎn)吧(謹(jǐn)慎觀望ing)②個人來說打發(fā)時間還是可以的,就是大佬們挺卷的可能躺平幾天魔女就打不上去哩
豌豆lhrr6u 來自于 九游APP 2024-04-23 16:52
我的評價是:太好玩辣! 偏休閑單機(jī)向,但是消消樂你懂的又有點(diǎn)費(fèi)腦子。消消樂+回合制卡牌+pvp+收集,這款游戲在各個方面,無論是立繪音樂還是玩法上,都稱得上出類拔萃,老瓶裝新酒,這波操作我看行! 之前測試參與過了,感覺已經(jīng)很不錯,策劃能聽取玩家意見并及時糾正,快點(diǎn)正式上線吧。
心服口服 來自于 九游APP 2024-04-22 19:24
日常任務(wù),果然如我所料。這個任務(wù)雖然瑣碎,但完成難度系數(shù)小,獎勵給的最多。前期卡關(guān)的問題基本都迎刃而解。玩到第四天,這個方式就不太夠用了,經(jīng)過群里大佬的指點(diǎn),主要就是收集突破素材,點(diǎn)到突破3、4差不多,前面的關(guān)卡基本都沒什么問題了。其實(shí)可以看出我一直都是墊底的玩法,本身我也不是時間充裕能玩太久游戲的人,每天在這個游戲上花時間2~3小時差不多。也沒有氪,單靠每天游戲里送的抽卡券,目前有3個ssr也完全夠用。
亡靈巫師右貓頭鷹6 來自于 九游APP 2024-06-03 11:18
不是6.3公測嗎,下載不了啊
智力宜塵土19 來自于 九游APP 2024-04-26 20:06
這個游戲的通關(guān)主要分兩個部分去通過,一個是純技術(shù)流的消除玩法(就我個人而言,走純技術(shù)流實(shí)在是困難),另一個就是人物戰(zhàn)力,提升戰(zhàn)力的方式組主要是靠通關(guān)和完成其他任務(wù),但卡關(guān)就提升不了戰(zhàn)力,不提升就會卡關(guān)。一開始我是陷入過這個死循環(huán)。雖然游戲本身有做戰(zhàn)力分提升的指導(dǎo),但指導(dǎo)的方向也很多,一時我也不知道體力應(yīng)該花在哪里好。