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激戰(zhàn)2職業(yè)推薦 新人玩家什么職業(yè)比較好

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:游戲狗 發(fā)布時(shí)間:2017-11-13 17:48:26
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激戰(zhàn)2職業(yè)推薦,激戰(zhàn)2一共有三大類職業(yè),以裝備的護(hù)甲類別區(qū)分,他們分別是:士兵職業(yè)冒險(xiǎn)家職業(yè)以及學(xué)者職業(yè)。其中,戰(zhàn)士與守護(hù)者屬于重甲,工程師,游俠潛行者屬于中甲,喚靈師,元素使和幻術(shù)師屬于輕甲。下面小編就給你說(shuō)說(shuō)激戰(zhàn)2職業(yè)推薦。

激戰(zhàn)2職業(yè)推薦 新人玩家什么職業(yè)比較好

各職業(yè)在所有模式下都存在固有屬性(具體的樓主真的不知道)所謂固有屬性,就是在拋開(kāi)裝備與特性加點(diǎn)的影響后,純粹由于職業(yè)類別而不同的人物滿級(jí)屬性值。需要注意的是,固有屬性并非按照一般RPG的傳統(tǒng)觀念區(qū)分,比方說(shuō),守護(hù)明明是重甲職業(yè),可是卻是倒數(shù)第二貧血的。

其次,本作中各職業(yè)并沒(méi)有涇渭分明的分工。盡管職業(yè)偏向性明顯存在,但并沒(méi)有因此使職業(yè)的玩法單一化。最簡(jiǎn)單的例子就是,本作所有職業(yè)幾乎都同時(shí)可以裝備近戰(zhàn)遠(yuǎn)程武器,同時(shí)所有職業(yè)都可以自行補(bǔ)血回復(fù)疊BUFF上DEBUFF。

一個(gè)戰(zhàn)士也可以裝備長(zhǎng)弓和步槍在遠(yuǎn)處和敵人纏斗,一個(gè)游俠也可以配備長(zhǎng)劍與敵人近身肉搏。一個(gè)守護(hù)者既可以做坦克,也可以走暴力路線去秒人。一個(gè)潛行者既可以用雙匕首近距離爆發(fā)傷害,也可以用手槍在遠(yuǎn)距離打消耗戰(zhàn)。因此玩家在選擇喜愛(ài)的職業(yè)時(shí),盡量不要單純地根據(jù)作戰(zhàn)方式。

戰(zhàn)士:壯哉我大戰(zhàn)士!

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概述

戰(zhàn)士通過(guò)持續(xù)的戰(zhàn)斗,積攢怒氣,來(lái)釋放狂暴的攻擊(F1)。作為嫻熟的戰(zhàn)斗者,戰(zhàn)士通過(guò)適時(shí)地開(kāi)啟各種姿態(tài)以及配備紋章來(lái)免疫控制技能,癥狀和傷害等各種干擾全力以赴地戰(zhàn)斗。精通各種武器,這些戰(zhàn)斗大師用最簡(jiǎn)單粗暴的方式撕扯敵人的防守,用排山倒海的氣勢(shì)和兇猛的爆發(fā)在陣地戰(zhàn)中獲取勝利。對(duì)于戰(zhàn)士來(lái)說(shuō),酣暢淋漓的戰(zhàn)斗是他們最渴望的。當(dāng)一面大旗插下,正是舍我其誰(shuí)的氣魄。

PVE

無(wú)論是輸出能力還是生存能力,戰(zhàn)士斗可謂及其出色。盡管在團(tuán)隊(duì)輔助方面遜色于守護(hù)者,這并不妨礙戰(zhàn)士成為PVE的熱門職業(yè)。遠(yuǎn)程,近戰(zhàn),AOE,控制技能,戰(zhàn)士能夠完成PVE中一個(gè)團(tuán)隊(duì)所需要的一切,本身出色的生存能力也使得這個(gè)職業(yè)幾乎沒(méi)有缺點(diǎn)。在副本中是需求量極高的泛用職業(yè)。

PVP

簡(jiǎn)單粗暴的策略在PVP中依然強(qiáng)勢(shì)。無(wú)論是屬性上還是技能上的先天優(yōu)勢(shì)都使得戰(zhàn)士成為出鏡率極高的職業(yè)。

WVW

能打能扛,戰(zhàn)士和守護(hù)者一樣是WVW的主流職業(yè)??梢哉f(shuō),這兩個(gè)職業(yè)一同組成了一支部隊(duì)的前排核心部分(俗稱火車頭)。優(yōu)秀的免控能力和出眾的生存能力使得戰(zhàn)士在大規(guī)模會(huì)展中擁有滿分的表現(xiàn)。

印象深刻的技能

必須是大錘那重重的一砸。盡管使盡渾身解數(shù)周旋掙扎,當(dāng)大錘無(wú)情地?fù)]擊向地面,戰(zhàn)斗的結(jié)果就已經(jīng)明了:壓倒性的力量就是勝利。這就是戰(zhàn)士。

其他屬性

1.戰(zhàn)士是激戰(zhàn)2中人口基數(shù)最高的職業(yè),也是需求量最高的職業(yè)之一。選擇了戰(zhàn)士,你在游戲中永遠(yuǎn)不會(huì)孤單寂寞。

2.重甲職業(yè),不僅護(hù)甲拉風(fēng),各種傳統(tǒng)武器都能用,大錘大劍斧子盾牌步槍長(zhǎng)弓,存在感爆表,外觀黨的最愛(ài)之一。

3.操作簡(jiǎn)單易懂,新手也可以完全享受到游戲的樂(lè)趣。

4.除了守護(hù)者,這個(gè)職業(yè)是最適合打造純爺們和御姐的?!皝?lái)啊,打我,看我不還手?!狈从沉?a class='keyword-tag' href='http://qicyb.cn/topic/jueselei/' data-statis='text:txt_newsdetail-806046_keyword_po-13_other-22115'>角色氣質(zhì)。

5.WVW中完全不閑著,可以說(shuō)最能充分享受WVW樂(lè)趣的職業(yè)除了守護(hù)者就是戰(zhàn)士了。

6.雖然操作可以說(shuō)是最簡(jiǎn)單的,然而也因?yàn)槿绱颂嵘c變化的空間相對(duì)較小,套路的普遍化也使得很多玩家會(huì)在畢業(yè)后立刻嘗試其他職業(yè)

守護(hù)者:作為主帥,我的任務(wù)就是帥。

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概述

根據(jù)官 方的介紹,守護(hù)者的核心詞匯是「美德」。而美德也正是守護(hù)者的職業(yè)技能(F1等按鍵技能)的名稱。守護(hù)者利用神圣力量為同伴提供無(wú)私的援助,用高貴的戰(zhàn)斗方式同敵人正面交鋒。守護(hù)者擁有大量的防御性技能,包括格擋,吸收隊(duì)友癥狀,范圍內(nèi)回復(fù)生命值等等,如果你希望成為團(tuán)隊(duì)冒險(xiǎn)的中堅(jiān)力量,承擔(dān)支撐一個(gè)團(tuán)隊(duì)的責(zé)任,那么守護(hù)者就是你的選擇。同時(shí),守護(hù)者也能夠在防守中暗藏凌厲的攻勢(shì),格擋中所爆發(fā)的圣焰和大劍怒濤一般的攻擊就是最好的證明。

PVE

核心職業(yè)。守護(hù)者出色的輔助能力,輸出能力和生存能力都決定了他是一個(gè)極為協(xié)調(diào)的角色。無(wú)論是在面對(duì)世界BOSS還是在副本中的表現(xiàn)都堪稱無(wú)可挑剔。輸出方面,大劍的傷害是有目共睹的,節(jié)杖超遠(yuǎn)距離的群體傷害也成為了清理陷阱拉怪的必備武器。輔助方面守護(hù)者擁有無(wú)可挑剔的表現(xiàn),庇護(hù)同伴的防護(hù)罩和那一句適時(shí)的”沖著我來(lái)!”還有安心的群體穩(wěn)固都能使守護(hù)者成為最讓人放心的同伴。自保能力不解釋了,作為倒數(shù)第二貧血的職業(yè)本質(zhì)上其實(shí)是奶爸(媽)!?

WVW

樓主自認(rèn)為最適合指揮官的職業(yè),無(wú)論從設(shè)定上還是從效果上來(lái)說(shuō)都是如此。守護(hù)者屹立不倒的身姿時(shí)指引士兵最好的信標(biāo),在控制技能橫飛的戰(zhàn)場(chǎng)上,穩(wěn)固能力是一個(gè)團(tuán)隊(duì)極為珍貴的資本,而守護(hù)者就是這個(gè)資本最大的團(tuán)隊(duì)贊助人。參考PVE部分的介紹。

PVP

從目前來(lái)說(shuō)可以默認(rèn)為不可或缺的職業(yè)。相比起輸出能力,守護(hù)者的自保能力和輔助能力在PVP中尤其廣為人知,作為團(tuán)隊(duì)中占據(jù)據(jù)點(diǎn)的核心人物,守護(hù)者極強(qiáng)的續(xù)戰(zhàn)能力得到了完美的發(fā)揮,在面對(duì)強(qiáng)烈的攻勢(shì)時(shí)依然能有效減緩敵方推進(jìn)的步伐。團(tuán)戰(zhàn)中無(wú)與倫比的輔助能力也使得隊(duì)友能夠更為有效地輸出與生存,可以說(shuō)是無(wú)可挑剔。另一方面其實(shí)放棄了出眾的防御能力的守護(hù)者也有著極為恐怖的輸出,因此有些主流隊(duì)伍會(huì)選擇雙守護(hù),一名輔助,一名輸出。

最印象深刻的技能

必須是大劍飄逸的百人斬。。在迅猛的疾風(fēng)中被劍鋒刺穿喉嚨的感覺(jué),恐怕也只有劍下的冤魂才能記得了。

其他屬性

1. 由于戰(zhàn)士使用大劍具有局限性,而其他職業(yè)使用大劍的姿勢(shì)又不太正統(tǒng),因此喜愛(ài)揮舞大劍的玩家最佳的選擇就是守護(hù)者。別忘了百人斬賞心悅目的畫(huà)面。

2.重甲的外觀富于細(xì)節(jié)和金屬效果,配合守護(hù)者職業(yè)的特色給人一種貴氣與霸氣的感覺(jué),和戰(zhàn)士一起成為最適合用于打造純爺們和御姐的職業(yè)。

3.由于職業(yè)的熱門程度,在游戲中永遠(yuǎn)不用擔(dān)心自己會(huì)被孤立,加上操作的簡(jiǎn)便性,不需要太高門檻也可以玩的很盡興很熱鬧。

4.本身的職業(yè)設(shè)定保證了即便不想要打打殺殺,也可以安心做一個(gè)好輔助,最適合玻璃心和軟妹子。

5.那一句“沖著我來(lái)”充分展現(xiàn)出人妻屬性(大誤),任何有保護(hù)欲和強(qiáng)烈母性或者大男子主義的玩家都可以找到共鳴。

6.任何在正統(tǒng)RPG中喜愛(ài)圣騎士職業(yè)的玩家都能在這個(gè)職業(yè)上找到相通性。

喚靈師:惡魔氣質(zhì)人人愛(ài)!

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概述

俗稱的死靈法師。與守護(hù)者形成鮮明對(duì)比,死靈法師給人的感覺(jué)就是腐朽與噩夢(mèng)。通過(guò)運(yùn)用生命之力,死靈法師開(kāi)啟生與死的門扉,利用玄秘的死亡之幕(F1)和異界的魔靈將敵人的生命汲取一空。通過(guò)死亡之幕,死靈法師可以將從敵人身上榨取的力量轉(zhuǎn)化為自己的生命,并用這股力量來(lái)抵消正在承受的傷害。同時(shí)伴隨自身可怕的癥狀控制能力和召喚魔物的能力,死靈法師可以永無(wú)休止地用冰凍,毒素,痛苦以及恐懼折磨對(duì)手。

PVE

死靈法師擁有著出色的癥狀爆發(fā)力和豐富的AOE技能,配合自身死亡之幕的支持,可以在不知不覺(jué)中消磨掉怪物的生命,即便被很多怪物包圍(BOSS 級(jí)的不行哦),依然能夠從容地掌握主動(dòng)。然而,由于游戲的固有機(jī)制,癥狀傷害在PVE部分并不強(qiáng)勢(shì),盡管沒(méi)有人會(huì)質(zhì)疑死靈法師的生存能力和消耗能力,然而不可否認(rèn)的是癥狀流派的死靈法師在副本和地圖上都是比較低效的。但是!選擇放棄癥狀傷害而改為直接傷害輸出的死靈法師在最近也被證明是很有爆發(fā)力的。

PVP

如果說(shuō)在PVE階段死靈法師的癥狀傷害還有點(diǎn)沒(méi)有用武之地,到了PVP里情況就大為不同。死靈法師可以輕易地將增益轉(zhuǎn)變?yōu)榘Y狀,將自己的癥狀轉(zhuǎn)移給對(duì)手,可以說(shuō)在轉(zhuǎn)瞬間即可給對(duì)手施加大量的DRBUFF,輕松決定戰(zhàn)斗走向。無(wú)論是運(yùn)用法杖造成的AOE法印還是在死亡之幕形態(tài)下釋放的枷鎖,都是團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)中核彈頭一樣的存在,毫無(wú)預(yù)警的群體恐懼更是在特定地圖以及特別時(shí)機(jī)下扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的契機(jī)。最可怕的是,死亡之幕給予了死靈法師空前的續(xù)戰(zhàn)能力,配合汲取生命之力的技能更是達(dá)到無(wú)法被殺死的地步!

PS:直接傷害的死靈法師被證明同樣是秒殺幾別的存在。

WVW

相比起守護(hù)者的不可或缺,死靈法師雖然沒(méi)有那么高的上鏡率,但出色的癥狀與AOE能力依然使其獲得了一席之地。試想一下,在兩軍交戰(zhàn)之時(shí),于萬(wàn)軍之中肆意侵?jǐn)_的蟲(chóng)群,法印和枷鎖是何等難纏,更不必說(shuō)可以為己方迅速占據(jù)先機(jī)的群體恐懼的價(jià)值了。死亡之幕也為死靈法師的生存提供了堅(jiān)實(shí)的保障。

必須提醒的是死靈法師面對(duì)強(qiáng)力控制技能時(shí)的應(yīng)對(duì)能力并不出色,這點(diǎn)在PVP和WVW中都必須留意。

印象深刻的技能

莫過(guò)于死靈法師從容步入死亡之幕的瞬間了。面對(duì)著陰影之下取之不盡用之不竭的生命以及來(lái)自死亡的最殘酷的折磨,恐怕沒(méi)有任何一種戰(zhàn)敗會(huì)比這樣更讓人驚恐。

其他屬性

1. 死靈法師從輸出手段從外觀上來(lái)說(shuō)像術(shù)士或者召喚師,但是從本質(zhì)上說(shuō)是激戰(zhàn)2中最接近傳統(tǒng)法師的。

2.技能風(fēng)格整體偏向惡魔和神秘主義,加上可以召喚很多惡魔寶寶,是惡魔情節(jié)很重的玩家的必備選擇。

3.惡魔寶寶的外觀都比較呆萌(血肉魔像除外),害怕寂寞的軟妹子一定不要錯(cuò)過(guò)。

4.通過(guò)死亡之幕可以切換形態(tài),技能和外觀都有變化,對(duì)此有執(zhí)著的玩家必須試試看。

5.輸出比較慢性子,機(jī)動(dòng)能力也不好,因此急性子玩家就要謹(jǐn)慎考慮了。

6.輕甲職業(yè)清爽簡(jiǎn)約的服飾外觀是打造萌萌的法師妹子和炫酷的法師帥哥的不二選擇。

幻術(shù)師:想知道什么叫風(fēng)騷嗎?

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概述

PVE

PVP

必須提醒的是幻術(shù)師的解除癥狀能力并不好,而且離開(kāi)幻象的保護(hù)后本尊其實(shí)極其脆弱,這點(diǎn)請(qǐng)一定要注意。

WVW

另一方面,幻術(shù)師中的一派PU,利用超常的隱身能力獲得了匪夷所思的生存能力,盡管在作風(fēng)上明顯更為自私,但是請(qǐng)不要懷疑這一流派的自保能力。

印象深刻的技能

一定是一錘定音的粉碎了!當(dāng)氣喘吁吁,傷痕累累地與無(wú)數(shù)幻象纏斗了數(shù)分鐘后,在幻術(shù)師開(kāi)啟了粉碎的瞬間,看著炫目的蝴蝶群中毫發(fā)未傷的戰(zhàn)術(shù)家得意的笑容,那一刻被困惑纏繞著倒在地上的感受是一種無(wú)法形容的挫敗。

其他屬性

1.作為輕甲職業(yè)可以裝備大劍。盡管使用姿勢(shì)比較另類,背在身上的時(shí)候好歹也比較有觀賞性。喜愛(ài)護(hù)甲和武器強(qiáng)烈反差的玩家可以試試看。

2.幻術(shù)師的戰(zhàn)斗色彩偏向粉色系,粉碎特效會(huì)產(chǎn)生大量的粉色蝴蝶,因此無(wú)論什么性別的角色都會(huì)給人一種風(fēng)騷的氣質(zhì)。喜愛(ài)純爺們的玩家要謹(jǐn)慎,然而對(duì)于熱愛(ài)炫麗外觀的妹子們來(lái)說(shuō)就是個(gè)福音。

4.盡管在戰(zhàn)術(shù)上多姿多彩,戰(zhàn)斗中的輸出手法卻偏向于滾鍵盤,比較單調(diào),對(duì)此反感的玩家要謹(jǐn)慎。

5.前期戰(zhàn)斗效率比較低下,但是隨著角色成長(zhǎng)效率會(huì)變得非常高,心急不愿意等待練級(jí)的玩家要考慮。

6.戰(zhàn)術(shù)豐富導(dǎo)致在PVP和WVW中玩起來(lái)心比較累,喜愛(ài)動(dòng)腦的玩家歡迎嘗試但對(duì)于喜愛(ài)簡(jiǎn)單粗暴的玩家來(lái)說(shuō)就要謹(jǐn)慎了。

元素使:哪個(gè)玩家沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)元素!?

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概述

火焰是他們的憤怒,風(fēng)雷是他們的激悅,清泉是他們的溫柔,泥土是他們的堅(jiān)定。元素使通過(guò)與自然界完美的協(xié)調(diào)(F1-4)獲得無(wú)窮無(wú)盡的力量與活力。一如無(wú)常的大自然,元素使的戰(zhàn)斗方式變幻莫測(cè)。他們時(shí)而呼喚熾熱的烈焰吞噬他們的敵人,時(shí)而呼喚石壁阻擋猛烈的沖擊,時(shí)而釋放狂暴的雷電使敵人暈眩,時(shí)而求助流水治愈受傷的軀體。一如慷慨的自然,元素使擁有無(wú)窮的可能性。

PVE

在自然元素的庇護(hù)之下,元素使無(wú)所畏懼。全面的作戰(zhàn)能力使得元素使面對(duì)再困難的戰(zhàn)斗也能夠笑到最后。豐富的打擊手段,癥狀與直接傷害的綜合,不錯(cuò)的AOE能力和驚人的續(xù)戰(zhàn)能力都使得元素使的實(shí)力無(wú)可置疑。盡管前期成長(zhǎng)比較緩慢,但是一旦掌握了所有協(xié)調(diào),元素使就可以擔(dān)負(fù)任何使命。在副本中,元素使不僅可以在輸出和輔助做到兼顧,更是可以呼喚元素武器給隊(duì)友使用,來(lái)顯著提高全隊(duì)DPS。盡管元素使本體非常脆弱,但是在他豐富的技能池中不乏大量?jī)?yōu)秀的自保技能。一個(gè)出色的元素使是不會(huì)倒下的。

PVP

元素使在PVE中的出色表現(xiàn)完全延續(xù)進(jìn)pvp。多才多藝的元素使可以承擔(dān)大量的角色。無(wú)論是專注于輔助還是專精于輸出,元素使都有精彩的表現(xiàn)。控制,癥狀,輸出,治療,集各種能力于一身的元素使在作戰(zhàn)能力上是沒(méi)有死角的。另一方面,幾乎無(wú)可比擬的續(xù)航能力也使得元素使的出場(chǎng)率非常的高,在高端戰(zhàn)隊(duì)中幾乎是必備的。

WVW

盡管不像戰(zhàn)士和守護(hù)者那樣在戰(zhàn)場(chǎng)上具有碾壓性的名氣,元素使卻依舊是戰(zhàn)場(chǎng)上極為重要的角色。元素使的協(xié)調(diào)能力決定了他在領(lǐng)域制造方面得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì),而這些領(lǐng)域在配合其他職業(yè)的組合技能后可以產(chǎn)生奇妙的化學(xué)反應(yīng),給予整個(gè)隊(duì)伍大量的增益。無(wú)論是在行軍中提高效率的迅捷,還是短兵相接時(shí)的威能,可以說(shuō),幾乎任何關(guān)系到整個(gè)團(tuán)隊(duì)的BUFF,元素使都是功不可沒(méi)的。同樣的,元素使的續(xù)戰(zhàn)能力也使得該職業(yè)成為戰(zhàn)場(chǎng)上最讓人放心的職業(yè)之一。

印象深刻的技能

最難忘的就是元素使贈(zèng)予的冰冷晶瑩的長(zhǎng)弓了。在黑暗的墓穴里,手握冰涼的寒弓,看著耀眼奪目的冰晶之箭將黑暗的巢穴粉碎,心里會(huì)不由的產(chǎn)生對(duì)自然元素的敬畏和感激。

其他屬性

1.元素這個(gè)題材在游戲中可謂是家喻戶曉,也是傳統(tǒng)法師的標(biāo)牌。盡管本作中元素使的輸出手法并不是完全意義上的法師,但是對(duì)元素有著執(zhí)著的玩家一定不會(huì)失望---因?yàn)樗性貥訕泳?--再也不用于火魔法和冰魔法之間糾結(jié)了!

2.元素使這個(gè)職業(yè)操作門檻很高,是兩大鋼琴手職業(yè)之一。因?yàn)橐獣r(shí)刻留意按F數(shù)字鍵來(lái)切換元素協(xié)調(diào)才能最大限度發(fā)揮自己的實(shí)力。對(duì)于不喜歡操作量的玩家來(lái)說(shuō)這個(gè)職業(yè)就是噩夢(mèng),然而對(duì)于操作黨來(lái)說(shuō)他是完美無(wú)缺的。

3.前期比較緩慢的成長(zhǎng)使得大多數(shù)元素使的開(kāi)荒期都磕磕絆絆,沒(méi)有耐性的玩家要考慮仔細(xì)了。

4.由于多種元素的參與,元素使的戰(zhàn)斗效果可謂賞心悅目,絕無(wú)冷場(chǎng),在最高特效下,出色的光影效果讓人目不暇接。

5.同樣是出鏡率很高的萬(wàn)能型職業(yè),適合所有不甘寂寞喜愛(ài)熱鬧的玩家。使用元素使的玩家是不會(huì)被排擠的。

6.我個(gè)人覺(jué)得元素使的戰(zhàn)斗特效搭配各種亮眼的輕甲服裝才是外觀黨最大的福音。

游俠:沒(méi)有緋聞的名人算不得名人

激戰(zhàn)2八大職業(yè)特點(diǎn)分析 新手選職業(yè)必看

概述

遠(yuǎn)離世俗的塵囂,游俠雖然沒(méi)有像元素使那樣同大自然建立魔法上的聯(lián)系,但是卻用另一種方法參悟了自然之道。他們能夠輕聲細(xì)語(yǔ)地同動(dòng)物交流,使他們成為自己忠實(shí)的戰(zhàn)友,也能呼喚起萬(wàn)物之靈,呼喚大自然的意志為自己加護(hù)。在精心布設(shè)的陷阱和兇狠的野獸的搏殺之中,潛藏著游俠自由不羈的箭矢。下一秒,他的長(zhǎng)劍已經(jīng)指向敵人的咽喉。

PVE

在寵物的援助下,野外就是游俠的天地。通過(guò)對(duì)寵物的控制,游俠可以輕易地轉(zhuǎn)移敵人的仇恨,安逸地找到最佳的輸出位置。在面對(duì)大量敵人的包夾時(shí),配合寵物也常常能夠轉(zhuǎn)危為安。在副本中,盡管受到輿論的普遍偏見(jiàn),實(shí)際上游俠并非如同流傳的毫無(wú)用處。恰恰相反的是,無(wú)論是游俠的寵物還是呼喚出獸靈,都能夠在戰(zhàn)局的布置和對(duì)隊(duì)友的支援中發(fā)揮巨大的作用。另一方面,揮舞著單手劍的游俠不盡能在靈巧的戰(zhàn)斗步調(diào)中規(guī)避對(duì)手的傷害,也能夠有效地彌補(bǔ)長(zhǎng)弓在輸出方面的不足。盡管樸實(shí)無(wú)華,但游俠的戰(zhàn)斗方式無(wú)疑是簡(jiǎn)單有效的。同時(shí),在寵物貼心的援助之下,出色的游俠無(wú)論面對(duì)多少困難都可以重新站起來(lái)。

PVP

經(jīng)過(guò)版本的更迭,游俠的戰(zhàn)斗方式和定位已經(jīng)有了巨大的變化。盡管不復(fù)當(dāng)年獸王流派的霸道,游俠在PVP中依然由亮眼的表現(xiàn)。在單挑方面,通過(guò)對(duì)寵物巧妙的指揮可以有效地形成局勢(shì)壓制,長(zhǎng)弓出色的射程和單體傷害也決定了游俠在特定的輸出位置可以單方面碾壓對(duì)手,即便被貼身,單手劍游俠在寵物的援助下也不遜色于其他近戰(zhàn)職業(yè)。本身并不缺乏控制技能,配合獸靈出色的輔助能力,游俠可以穿梭于戰(zhàn)場(chǎng),通過(guò)頻繁的游走來(lái)為隊(duì)友一點(diǎn)一滴建立優(yōu)勢(shì)。

需要注意的是,游俠的AOE傷害手段比較一般,在團(tuán)戰(zhàn)中這點(diǎn)尤其要注意。

WVW

如果說(shuō)PVE和PVP還是游俠的強(qiáng)勢(shì),WVW中游俠的定位就比較尷尬,這也是3個(gè)冒險(xiǎn)家職業(yè)所共有的問(wèn)題。游俠在單體方面的優(yōu)勢(shì)于WVW的大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)中蕩然無(wú)存。在密集的敵陣中,游俠的寵物也難以發(fā)揮牽制騷擾的功效。獸靈面對(duì)集火時(shí)的生存時(shí)間也并不是很好??傮w來(lái)說(shuō),如果是小規(guī)?;鞈?zhàn),游俠可以有更大的發(fā)揮空間。

印象深刻的招式

一定是密集的弓箭連射!在據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪白熱化的時(shí)候,面對(duì)占據(jù)至高點(diǎn)利用射程優(yōu)勢(shì)火力壓制的游俠,同時(shí)還要同難纏的黑豹搏斗,那種手足無(wú)措的無(wú)奈心情相信能夠引起共鳴。

其他屬性

1.中甲職業(yè)的服裝普遍偏向于長(zhǎng)袍斗篷這些不僅保守而且冗余的服飾,盡管經(jīng)過(guò)精心搭配照樣有良好的視覺(jué)效果,然而普遍難看是一個(gè)殘酷的事實(shí)。外觀黨要謹(jǐn)慎。

2.游俠可以將野外怪物擊敗并收作同伴(而且還不止一個(gè)),和喚靈師相比游俠對(duì)寵物的控制自由度也更高。寵物中不乏野狼獵豹這樣犀利的猛獸。對(duì)于口袋妖怪情節(jié)和寵物情節(jié)比較看重的玩家來(lái)說(shuō)游俠就是你的菜。

3.作為使用長(zhǎng)弓的頻率最高的職業(yè),游俠是那些喜愛(ài)傳統(tǒng)RPG中弓箭手的玩家最棒的選擇。另外,本作中長(zhǎng)弓的外觀確實(shí)比較養(yǎng)眼。

4.由于前方有寵物保護(hù),自己可以用長(zhǎng)弓在后方安逸輸出,游俠是PVE里最容易跑圖的職業(yè)。適合手殘的玩家。

5.游俠的近戰(zhàn)以長(zhǎng)劍和斧子為主,舍棄了花里胡哨的特效換取了很多的戰(zhàn)斗動(dòng)作,喜愛(ài)古典白刃戰(zhàn)的玩家值得一試。

6.游俠由于國(guó)服的輿論問(wèn)題比較受到偏見(jiàn)(其實(shí)根本沒(méi)有那么廢),因此在游戲中可能(只是可能)會(huì)遇到噴子或者職業(yè)歧視者,一定要有心理準(zhǔn)備。另外“中甲三廢”絕非浪得虛名,游俠在WVW的存在感較低也可能讓玩家玩不痛快。

潛行者:這就是盜賊的尊嚴(yán)。

激戰(zhàn)2八大職業(yè)特點(diǎn)分析 新手選職業(yè)必看

概述

取人性命。這就是一個(gè)潛行者于暗影中匍匐謀求的目的。盡管本身就擁有著任何職業(yè)都難以匹及的爆發(fā)力,但是靜待時(shí)機(jī)才是一個(gè)潛行者最強(qiáng)的武器。這些本身同那些獵物一樣脆弱的暗殺大師多數(shù)時(shí)間都潛行于無(wú)聲無(wú)息的暗影,在暗影的庇護(hù)之外的每一秒都是智謀的博弈。將敵人的能力化為己用(F1),不斷地在潛行與現(xiàn)身間交替地消磨對(duì)手的心神與生命,然后在剎那間用淬了毒的匕首送出致命的一擊。在追兵的火力中瞬身到屋檐。暗殺的藝術(shù)

PVE

盡管擁有極高的單體爆發(fā)傷害,潛行者在AOE傷害以及續(xù)戰(zhàn)能力上的欠缺都使得他并不是一個(gè)PVE強(qiáng)勢(shì)職業(yè)。在面對(duì)著大量敵人的圍攻時(shí)潛行者并沒(méi)有特別有效的手段。幸運(yùn)的是,潛行者優(yōu)秀的機(jī)動(dòng)力和脫戰(zhàn)能力使得自保并不困難。同時(shí),潛行者豐富的隱身與瞬移技能也使得他能夠在特定的副本發(fā)揮大的作用。

PVP

潛行者的刀鋒在PVP中讓人聞風(fēng)喪膽,在潛行接近目標(biāo)后,毒液匕首所造成的2秒石化足以讓潛行者決定戰(zhàn)斗的結(jié)果,即便在交戰(zhàn)中處于下風(fēng),有經(jīng)驗(yàn)的潛行者也能夠快速躲避進(jìn)暗影,轉(zhuǎn)危為安。在團(tuán)戰(zhàn)中,潛行者可以迅速擊殺任何狀態(tài)不佳的敵人,使雙方在人數(shù)上立刻拉開(kāi)差距,在據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪中,潛行者利用隱身優(yōu)勢(shì)也能有效地偷取敵方陣地。利用高低差的位移,潛行者更是可以無(wú)所遁形,擺脫追擊。潛行者在單挑方面具有極強(qiáng)優(yōu)勢(shì),無(wú)論是匕首,長(zhǎng)劍,短弓還是手槍都可以在他的手中變?yōu)橹旅淦鳌?/p>

必須說(shuō)明的是,潛行者對(duì)抗癥狀得能力并不強(qiáng),加上本身脆弱以及缺少續(xù)航,因此在面對(duì)密集的癥狀爆發(fā)時(shí)生命值會(huì)大量損耗,這點(diǎn)一定要注意。

WVW

大規(guī)模會(huì)戰(zhàn)中的潛行者定位同樣尷尬。盡管在混戰(zhàn)中,優(yōu)秀的潛行者依然可以輕松地?fù)魵⒁恍┐嗳醯膶?duì)手,然而再缺乏AOE和團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)的情況下,這樣的擊殺很難影響到戰(zhàn)局。況且很多時(shí)候潛行者在戰(zhàn)斗中面對(duì)大規(guī)模的AOE傷害和癥狀會(huì)處于身難保的局面。盡管潛行者也可以切入后排,擊殺敵方的一些關(guān)鍵性的學(xué)者職業(yè)(比方說(shuō)幻術(shù)師或者元素使),然而多數(shù)情況下這種時(shí)機(jī)都只會(huì)存在于己方的優(yōu)勢(shì)局面下。在劣勢(shì)狀況中,潛行者多數(shù)時(shí)候是無(wú)力左右戰(zhàn)局的。

印象深刻的技能

剜心。在匕首如風(fēng)一樣的舞動(dòng)中的拼死掙扎,當(dāng)剜心的利刃一次次從背后切開(kāi)肌膚,甚至無(wú)法一睹死神尊容的徒勞與絕望是那樣刻骨銘心。

其他屬性

1.隱身,背刺,瞬移。短弓,手槍,匕首。純正的盜賊血統(tǒng)。相信一個(gè)正統(tǒng)的盜賊粉絕對(duì)可以在本作的盜賊職業(yè)身上重獲暗殺的快感。

2.該職業(yè)技能沒(méi)有CD,取而代之的是消耗“先攻值”(我們俗稱的能量)。

3.雖然這個(gè)職業(yè)殺人很爽,操作本身也并不是很難,但是非??简?yàn)玩家的意識(shí)。和幻術(shù)師類似,都是玩起來(lái)耗費(fèi)心神的職業(yè)。

4.相比在PVP殺人時(shí)需要的精心布設(shè),在PVE部分殺怪實(shí)話說(shuō)會(huì)有些無(wú)聊也有些無(wú)腦。

5.中甲三廢之一,在WVW存在感很低(除了當(dāng)斥候的),在副本也有時(shí)候(只是有時(shí)候)會(huì)被職業(yè)歧視者狂噴。

6.和死靈一起成為最適合黑色系服裝的職業(yè)。這個(gè)游戲里大量的面罩與頭部裝備都是給這個(gè)職業(yè)量身定做的。

工程師:你看見(jiàn)我的背包了嗎!

激戰(zhàn)2八大職業(yè)特點(diǎn)分析 新手選職業(yè)必看

概述

工程師是精于發(fā)明的實(shí)踐者。他們總是有各種稀奇古怪的藥劑,機(jī)器,配件以及武器等著他們?nèi)?shí)驗(yàn)。工程師豐富的技能使得他們的戰(zhàn)斗方式難以被定義。這些發(fā)明狂人時(shí)而運(yùn)用手雷和炸彈在爆破中給予敵人大量的癥狀傷害,時(shí)而手持步槍在炮臺(tái)之中固守家園,時(shí)而噴射靈藥投擲藥劑化身戰(zhàn)地醫(yī)師。他們踩著火箭飛靴放肆地掠過(guò)敵人的頭頂,他們喝下縮小藥劑在炮火中舞蹈狂歡。靈感與創(chuàng)意就是這些狂人的名字。

PVE

工程師豐富的技能組使得這個(gè)職業(yè)如同元素使一樣多才多藝。不同之處在于元素使通過(guò)協(xié)調(diào),而工程師則是需要修改角色配置(俗稱的BD)。前期缺乏足夠的武器包和插槽技能時(shí)的工程師比較弱小,隨著技能的成長(zhǎng)完備,這個(gè)職業(yè)可以發(fā)揮出最大的潛力。無(wú)論是直接傷害,癥狀傷害還是輔助都有良好的表現(xiàn)。由于自身戰(zhàn)斗風(fēng)格的可變性很強(qiáng),以及本身包含豐富的AOE傷害和自保手段,在副本中雖然沒(méi)有鮮明的定位,但是團(tuán)隊(duì)的任何需要都能夠滿足。

PVP

工程師豐富的可變性使得他們?cè)赑VP中活躍地承擔(dān)各種角色,然而,最廣為被接受的依然是承擔(dān)進(jìn)攻手角色。工程師利用技能組的變化,可以擁有全職業(yè)中最多的技能,手雷包炸彈包,藥劑槍在癥狀爆發(fā)以及混合傷害的表現(xiàn)尤其出色。同時(shí),豐富的炮臺(tái)種類也使得他們成為公認(rèn)的最難纏的據(jù)點(diǎn)保衛(wèi)者。工程師在 AOE方面的突出使得他們?cè)趫F(tuán)戰(zhàn)中發(fā)揮重要的作用,超遠(yuǎn)射程的手雷使得他們一旦占據(jù)有利的輸出位置就可以給對(duì)手造成巨大的麻煩。

值得一提的是盡管工程師只能裝備手槍與步槍兩種遠(yuǎn)程武器,他們實(shí)際的戰(zhàn)斗方式是中距離類型。雖然號(hào)稱進(jìn)展克星,在面對(duì)遠(yuǎn)程強(qiáng)勢(shì)職業(yè)時(shí),工程師如果不能拉近距離就會(huì)處于被動(dòng),這點(diǎn)要特別留意。

WVW

由于良好的輔助和輸出能力,工程師在WVW中的定位并沒(méi)有游俠和盜賊那樣尷尬,但一個(gè)致命問(wèn)題使得這個(gè)職業(yè)在戰(zhàn)場(chǎng)無(wú)法成為主流:工程師缺少穩(wěn)固類技能和AOE控制,在大規(guī)模會(huì)戰(zhàn)中面對(duì)敵方密集的強(qiáng)力控制時(shí)生存能力并不好。另一方面元素使在戰(zhàn)場(chǎng)的表現(xiàn)多數(shù)情況是可以替代工程師的,因?yàn)樵跈C(jī)動(dòng)性會(huì)戰(zhàn)中,工程師引以為豪的炮臺(tái)并不能發(fā)揮優(yōu)勢(shì)。

其他屬性

1.工程師的武器包技能會(huì)改變工程師的背部外觀,原先的背包會(huì)被武器包所對(duì)應(yīng)的背包取代,這就使得工程師的背包出鏡率比較低。另外,根據(jù)不少人的反饋,武器包所對(duì)應(yīng)的背包在外觀上來(lái)說(shuō)非常丑。。。好在只要施放一個(gè)技能這些難看的背包就會(huì)再一次被原有的背包取代。

2.工程師只能選擇盾牌,手槍和步槍三種武器。而除了盾牌之外的其他兩種武器在外觀上來(lái)說(shuō)基本毫無(wú)亮點(diǎn)(這就是說(shuō)工程師是隱藏職業(yè)的理由之一)。對(duì)于外觀黨來(lái)說(shuō),工程師的武器或需要讓你失望了。

3.工程師的操作難度很高,和元素一起成為兩大鋼琴手職業(yè)。同樣是一旦掌握回報(bào)就很高的職業(yè),是否要選擇他就看玩家你了。但是,選擇以炮塔作為輸出手段的工程師在操作上來(lái)說(shuō)就很沒(méi)有技術(shù)含量。

4.工程師的前期成長(zhǎng)雖然也比較緩慢但是沒(méi)有元素使那么慢,而且由于武器包的存在戰(zhàn)斗中的樂(lè)趣會(huì)比較多。

5.作為“中甲三廢”之一,工程師比起其他兩位來(lái)說(shuō)受到的歧視是最少的,在副本基本不會(huì)存在被歧視的現(xiàn)象。但是,工程師玩得坑的話會(huì)比其他兩個(gè)更坑。在WVW中,雖然存在感不高,但是緊跟大部隊(duì)還是有事可做的。

6.工程師是游戲中的第一大冷門職業(yè),想要與眾不同嗎?厭倦了清一色的戰(zhàn)士與守護(hù)者?這個(gè)職業(yè)會(huì)讓你始終有一種與眾不同的感覺(jué)。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 巨人之握尤凌霄 來(lái)自于 九游APP 2024-11-17 12:25

    啥時(shí)候可以玩

  • 元?dú)鈴椨c(diǎn)金11 來(lái)自于 九游APP 2024-04-07 16:59

    還不能玩?

  • 天秤座其藍(lán)寶石3 來(lái)自于 九游APP 2023-07-19 17:31

    恐怕要等個(gè)三五十年。

  • 十戒律 來(lái)自于 九游APP 2022-05-01 00:27

    太好了

  • 九游玩家368709461980 來(lái)自于 九游APP 2018-10-07 08:07

    什么時(shí)候公測(cè)

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開(kāi)發(fā)者:互聯(lián)網(wǎng)

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