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《激戰(zhàn)亞拉特》新手怎么選熱門角色配隊(duì)
接入者們好,亞拉特首測(cè)有16名探險(xiǎn)者加入我們的探險(xiǎn)行列。每一位探險(xiǎn)者都有各自的技能和特色,那本期給大家盤點(diǎn)一下一些實(shí)用的配隊(duì)吧~
【近戰(zhàn)秒殺,陷阱搭配】
莉奈+小忍+恩智。團(tuán)隊(duì)優(yōu)點(diǎn):陷阱和控制多,中近戰(zhàn)距離有很好的壓制效果。
陷阱搭配的玩法在3V3組合團(tuán)隊(duì)玩法中非常常見,陷阱選手的配合能讓隊(duì)友更好的輸出,而莉奈、小忍和恩智是一種不錯(cuò)的組合。
==陷阱配合--莉奈==
莉奈的優(yōu)點(diǎn)之一就是可以制作火系陷阱。莉奈發(fā)動(dòng)小技能,“燃起來了”,向前扔出特質(zhì)熔巖瓶,形成火焰陷阱,對(duì)敵方造成傷害。能在占點(diǎn)模式和推車模式很好的限制敵人
火焰陷阱范圍:圓形,半徑4米
火焰陷阱持續(xù)時(shí)間:4秒
火焰陷阱傷害:每0.2秒,60點(diǎn)傷害
==爆發(fā)刺客--小忍==
小忍的普攻為忍者鏢,單發(fā)傷害高達(dá)200點(diǎn),小技能還能釋放出孢子毒霧,對(duì)敵方造成毒陷阱的效果,且獲得移速的增益。小忍搭配陷阱的移速增益效果可以做到快速切入戰(zhàn)場(chǎng)。
毒陷阱還能對(duì)敵人的走位進(jìn)行封鎖,因此和莉奈的火陷阱配合,可以給敵方來個(gè)措手不及的陷阱攻擊和近戰(zhàn)爆發(fā)!
==控制輸出--恩智==
第三名英雄可以考慮控制性輸出類--恩智。恩智可以發(fā)動(dòng)小技能,對(duì)準(zhǔn)心方向?qū)κ制鹞?,召喚一個(gè)減速光柱,被光柱籠罩的對(duì)手移動(dòng)速度將降低40%。
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莉奈的火陷阱持續(xù)輸出,恩智進(jìn)一步對(duì)敵方減速控制,小忍發(fā)動(dòng)毒技能限制敵方走位,并可發(fā)動(dòng)大招,在爆發(fā)攻擊下一套帶走敵方。因此這是一套非常不錯(cuò)的陣容搭配。?
【快速開團(tuán) 近戰(zhàn)爆發(fā)】
莫克+幻影+阿塔莉亞。優(yōu)點(diǎn):機(jī)動(dòng)性高,可快速開團(tuán),近戰(zhàn)爆發(fā)。
==突擊進(jìn)場(chǎng) 莫克==
莫克是一名集超高機(jī)動(dòng)能力和超強(qiáng)輸出能力于一體的突擊型英雄。莫克發(fā)動(dòng)小技能,可以提升自身30%移速和30%的輸出,持續(xù)4秒,大招狀態(tài)下可切換雙槍快速向前扇形射擊,并將造成傷害的40%轉(zhuǎn)化為自身能量。
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因此利用莫克小技能和大招的特性,團(tuán)戰(zhàn)可以來一波進(jìn)場(chǎng),做到出其不意的開團(tuán)。
==機(jī)動(dòng)爆發(fā) 幻影==
另一名可以和莫克搭配的英雄,也是一名機(jī)動(dòng)性極強(qiáng)的輸出英雄,幻影。幻影啟動(dòng)機(jī)械骨骼,可以進(jìn)入持續(xù)4秒的高速狀態(tài),移動(dòng)速度提高70%,再配合大招“霍魯斯能源的力量”,可以打出矩形能量彈陣,單次傷害高達(dá)150
==瞬移配合 阿塔莉亞==
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如果說莫克和幻影的機(jī)動(dòng)性在于他的技能移速加成和大招爆發(fā)傷害,阿塔莉亞的小技能可以讓這個(gè)團(tuán)隊(duì)的機(jī)動(dòng)性更上一層樓。阿塔莉亞可以向前快速?zèng)_刺,穿透路上可對(duì)對(duì)手造成傷害。
總體來說,這個(gè)陣容的機(jī)動(dòng)性高,爆發(fā)傷害高,在6人3V3團(tuán)隊(duì)中,可以有效克制后排脆皮探險(xiǎn)者。
==前排沖鋒 老貓==
老貓身為一名高頻輸出的英雄,可以在前排進(jìn)行持續(xù)性的火力壓制。老貓發(fā)動(dòng)小技能,加特林短時(shí)間內(nèi)可快速發(fā)射50顆子彈,每顆子彈造成30點(diǎn)傷害。
==后排輸出 阿蘭若==
后排一般使用可以遠(yuǎn)程攻擊的英雄進(jìn)行輸出。阿蘭若就是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
弓箭手阿蘭若可以向后跳躍,射出退滅之箭,造成傷害,并將對(duì)手擊退5米。大招狀態(tài)下的阿蘭若,可在半徑6米范圍內(nèi)召喚箭雨,對(duì)范圍內(nèi)所有對(duì)手造成200點(diǎn)傷害。
==護(hù)盾英雄 守望者==
守望者可以形成范圍盾牌,保護(hù)我方探險(xiǎn)者,因此搭配上這名坦克型英雄,可以保證隊(duì)伍的輸出,可以做到又肉又有輸出。
守望者以自身為圓心召喚出圓形激光護(hù)盾,護(hù)盾可吸收傷害,最多持續(xù)10秒,給我方探險(xiǎn)者滿滿的安全感~
玩家評(píng)論
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激戰(zhàn)亞拉特

我們是一款多風(fēng)格休閑社交射擊手游,在個(gè)由數(shù)據(jù)構(gòu)成的世界,作為接入者的你將在冒險(xiǎn)旅途中結(jié)識(shí)眾多探險(xiǎn)者,酷蓋暖男!萌妹御姐!顏狗盛宴!統(tǒng)統(tǒng)收作后宮!超20名風(fēng)格各異的探險(xiǎn)者,既能互相配合又能彼此克制的技能設(shè)計(jì),3V3開黑,6人和10人玩法,一切都只為讓你在五分鐘的炮火連天中感受擊碎一切的淋漓暢爽!你說不能跳舞的moba游戲不算好射擊手游?那我們就相約狂歡派對(duì)一起蹦迪!
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豌豆ke00ys 來自于 九游APP 2025-03-01 21:33
他的畫面很好!從我7歲開始玩的游戲不知道怎么了中間退游了幾年了,10歲我就開始找這個(gè)游戲可是他打不開了。他真真真的好玩,真希望他能打開。求求了!要是有人打開了,就謝謝了!
豌豆bo85zc 來自于 九游APP 2025-03-08 19:00
我一直都非常支持咋們的國(guó)產(chǎn)游戲,我一直和朋友一起玩這款游戲,可以說我和我朋友的回憶都寄托在這,希望你們能重新運(yùn)營(yíng)起來,加油!
豌豆6hzxzm 來自于 九游APP 昨天 12:21
幾月不見甚至想念,趕緊出吧,老玩家坐不住了,嚶嚶嚶
九游玩家2231690375 來自于 九游APP 2025-03-09 08:16
這游戲不是已經(jīng)停服了嗎?m(._.)m
熊貓左巴達(dá)克53 來自于 九游APP 2024-11-26 20:19
真的他之前很好玩可是現(xiàn)在打不開了
狼毒過掠奪者 來自于 九游APP 2024-12-01 21:08
好玩,第三人稱視角好
不知道自己適合什么風(fēng)格游戲的人 來自于 九游APP 2024-11-11 15:14
剛出的時(shí)候有下過體驗(yàn)感還行,但是想著來看看,沒想到?jīng)鲞@么快
緊倒長(zhǎng)不帥丶 來自于 九游APP 2023-03-18 15:28
草草體驗(yàn)了兩天,在體驗(yàn)了所有基礎(chǔ)內(nèi)容后,我基本可以給出我對(duì)于《激戰(zhàn)亞拉特》的判斷:一款對(duì)自身產(chǎn)品定位明確的有趣作品。 游戲玩法就不在此贅述了,MOBA+射擊的品類早已不是什么新鮮事。但《激戰(zhàn)亞拉特》很明顯要比同類競(jìng)品要更聰明,因?yàn)樗闇?zhǔn)的受眾,很明顯是更輕度的手游玩家。所以在傳統(tǒng)的MOBA+射擊基礎(chǔ)上,它設(shè)計(jì)了大量緩解競(jìng)技挫敗感的娛樂玩法,例如碰碰樂和無限火力——這使得即便不需要高超的技法和高深的理解,絕大部分玩家依舊可以在游戲中體驗(yàn)到別樣的樂趣。 而這樣瞄準(zhǔn)受眾的設(shè)計(jì)思路,同樣大量體現(xiàn)在探險(xiǎn)者也就是英雄的視覺和技能設(shè)計(jì)上:視覺設(shè)計(jì)上,大部分角色的視覺元素極為直觀,用偏向于可愛的夸張風(fēng)格,將英雄性格和核心元素相結(jié)合。例如現(xiàn)代武裝和肌肉福瑞的組合,就用簡(jiǎn)單直觀地利用核心設(shè)定呈現(xiàn)了該角色沉穩(wěn)可靠的性格。作為絕大部分玩家最開始能同體驗(yàn)到的新人英雄,這個(gè)角色的技能設(shè)計(jì)也貫穿了至簡(jiǎn)之道,也就是通過技能設(shè)計(jì)引導(dǎo)玩家快速上手:普攻中距離,技能盾防加高火力,大招手雷轟炸——即便是不加思索的輕度玩家,也能在幾把游戲之后很快理解這個(gè)游戲的特點(diǎn),即可攻可守的中距離坦克。在部分情況下,你甚至利用技能和身板壓制敵人,以完成肉盾的職務(wù)。 在這些核心玩法之外,我還看到了《激戰(zhàn)亞拉特》在社交化層面做出的一些嘗試,例如不用戰(zhàn)斗的社交廣場(chǎng),作為競(jìng)技玩法之外的緩沖。就如上文所說,于《激戰(zhàn)亞拉特》而言,設(shè)計(jì)所瞄準(zhǔn)的受眾就是輕度手游玩家——于大部分輕度而言,競(jìng)技類游戲同樣意味著社交游戲。而提供一個(gè)場(chǎng)景來滿足玩家的社交需求,例如合照或是動(dòng)作交互,不失為留下玩家的思路。 俗話說,成也蕭何,敗也蕭何??赡苷且?yàn)椤都?zhàn)亞拉特》目前專注于考慮受眾設(shè)計(jì),所以在體驗(yàn)過程中,很多核心體驗(yàn)反倒是有些缺失,例如槍械手感問題,還有稍顯樸素的技能特效。除此之外,目前的角色數(shù)量和可以延伸的流派套路,也還無法滿足想要在游戲里嘗試多元玩法的玩家。 就目前的環(huán)境而言,我認(rèn)為大部分控制效果都是減速之類的軟控,還缺失可以穩(wěn)定干涉敵人行動(dòng)的硬控。同樣的,類似于小丑分身的創(chuàng)新機(jī)制也不夠多樣。 就游戲的整體表現(xiàn)而言,雖然游戲各處都有頗為粗糙之處,但其明確的商業(yè)定位和設(shè)計(jì)思路,注定了其在目前的市場(chǎng)上能占據(jù)一席之地——推薦想消遣和放松身心的玩家嘗試一二。
涼宇Zero 來自于 九游APP 2023-03-19 05:13
畫面上,繪畫美術(shù)風(fēng)格給我的感覺更多的是卡通的,整體美術(shù)風(fēng)格比較簡(jiǎn)約。 其實(shí)說不上是討厭,因?yàn)楫嬅嬗幸稽c(diǎn)卡通的游戲是正常的,但是的確有一種主要受眾玩家的群體是年齡稍微小一點(diǎn)的群體。 大概幾天玩了三四個(gè)小時(shí),可愛的小孩子還是蠻多的。 人物形象塑造的蠻可愛的,阿蘭若啊,冰小淇啊,等等人物第一眼覺得,欸,這個(gè)人物的形象是可愛的。游戲地圖不是很大,但是地圖里的地形是很豐富的,包括高臺(tái)、暗道還有掩體啊等等,所以并不是很單一的對(duì)射,而是可以利用地形。在射擊游戲里,地圖大小和地形是很重要的,和游戲性有很大的關(guān)系,也影響節(jié)奏的快慢。 操作其實(shí)很簡(jiǎn)單,有遠(yuǎn)程有近戰(zhàn),遠(yuǎn)程射擊速度以及彈道弧度都不相同,這個(gè)是要自己判斷的,掌握好距離和速度,上手難度是不高的,但是很多的游戲其實(shí)要做到精通并不是一件簡(jiǎn)單的事情。但是近戰(zhàn)角色,他其實(shí)難度比起遠(yuǎn)程要高一點(diǎn)點(diǎn),近戰(zhàn)是要利用好地形和角色的技能特色。 但是玩法上面,體驗(yàn)是不夠好的,我覺得還不夠好,可以再改一下的。因?yàn)楹竺娴暮芏嗟耐娣ǘ家?jí)解鎖,而不是一下子都開放的。詳細(xì)的說下玩法這塊的內(nèi)容,基礎(chǔ)玩法就是打敗敵人,看哪方先達(dá)標(biāo)。 但是如果脫離戰(zhàn)斗可以自動(dòng)回血這個(gè)設(shè)定存在,我個(gè)人會(huì)很喜歡,因?yàn)榭梢远嘁稽c(diǎn)操作的空間,但是對(duì)應(yīng)的是節(jié)奏會(huì)慢,之后應(yīng)該不會(huì)改變這個(gè)設(shè)定。 其實(shí)一些玩法,比如押運(yùn)玩法,其實(shí)是很多射擊游戲都存在的,以及一些娛樂模式,都是為了內(nèi)容更豐富而出現(xiàn),但是也不可以講是其他游戲的替代品,因?yàn)楹芏鄸|西,比如畫面啊操作的手感都不是相同的,我自己其實(shí)就是學(xué)習(xí)的時(shí)候累了再玩一會(huì)。 福利這個(gè)東西其實(shí)可以白嫖的獎(jiǎng)勵(lì)很多,但是不是很好的獎(jiǎng)勵(lì),主要就是要自己去肝,所以其實(shí)很適合平時(shí)時(shí)間比較多的玩家群體(雖然現(xiàn)在的游戲大多都是這樣),需要投入一定的精力,時(shí)間很少的其實(shí)是適合當(dāng)作休閑游戲,放松的時(shí)候玩一下。 整體來說的話,游戲質(zhì)量還有待提高,操作手感還可以,算是說的過去。 最簡(jiǎn)單的就是熟悉角色的攻擊方式,很多地方其實(shí)都還可以啦!只是升級(jí)解鎖模式這個(gè)設(shè)定實(shí)在是很麻煩,只是想著休閑,不投入太多精力的人,其實(shí)會(huì)玩不到太多的內(nèi)容。
月慕 來自于 九游APP 2023-03-18 22:23
體驗(yàn)過了,游戲還有一些改進(jìn)的空間,比如說按鍵方面,可以適當(dāng)優(yōu)化一下就更好,玩法還是比較豐富的,匹配和排位都有,根本就不像《逃跑吧少年》,其實(shí)有點(diǎn)像 T3 這款游戲。還是挺不錯(cuò)的一款產(chǎn)品