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絕區(qū)零傷害乘區(qū)怎么計(jì)算

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:53系統(tǒng)之家 發(fā)布時間:2024-05-09 09:46:12
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絕區(qū)零傷害乘區(qū)怎么計(jì)算?絕區(qū)零傷害乘區(qū)分為多個小類型,大類型主要分為常規(guī)傷害和屬性傷害。很多小伙伴還不知道絕區(qū)零傷害乘區(qū)怎么計(jì)算,下面給大家整理了絕區(qū)零傷害乘區(qū)機(jī)制解析,讓我們一起來看看吧。

絕區(qū)零傷害乘區(qū)怎么計(jì)算

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PART 01 常規(guī)傷害

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1.1 「基礎(chǔ)傷害區(qū)」

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如非特殊注明,代理人技能的傷害倍率都是基于自身攻擊力的,在代理人的技能頁面可以輕易查閱技能的傷害倍率,玩家也可以在戰(zhàn)斗中于暫停菜單中看到技能的傷害倍率:

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而代理人的攻擊力也可以在代理人頁面或戰(zhàn)斗中的暫停菜單中查閱,當(dāng)然考慮到戰(zhàn)斗中可能存在的各種Buff,實(shí)時的傷害計(jì)算更應(yīng)關(guān)注戰(zhàn)斗中實(shí)際的攻擊力數(shù)值(事實(shí)上,游戲中很多增益效果都是僅在戰(zhàn)斗中計(jì)算的,如果參考戰(zhàn)斗外面板很可能造成誤差):

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1.2 「增傷區(qū)」

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增傷區(qū)包含游戲中各種百分比形式的傷害提升/加成,造成傷害降低同樣作用于該乘區(qū),理解為負(fù)的增傷即可:

屬性增傷即針對游戲中5種傷害屬性(火(Fire)、電(Electric)、冰(Ice)、物理(Physical)和以太(Ether))的傷害加成。屬性增傷常見于驅(qū)動盤Ⅴ位的主屬性和音擎效果:

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傷害類型增傷包括針對于各類技能(如普通攻擊,強(qiáng)化特殊技,終結(jié)技等)的增傷和屬性異常增傷。常見于音擎效果和鳴徽效果中:

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進(jìn)攻類型增傷即針對于角色進(jìn)攻類型(斬?fù)?Slash)、打擊(Strike)和穿透(Pierce))的增傷,這在某些副本中可能出現(xiàn)。全類型增傷就是未作類型限定的增傷,比如貓又的核心被動:

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1.3 「抗性區(qū)」

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在喧響測試中,當(dāng)敵人對某種屬性的傷害抗性較低(≤-20%)時,對應(yīng)屬性的傷害數(shù)字會出現(xiàn)閃白效果;當(dāng)敵人對某種屬性的傷害抗性較高(≥20%)時,對應(yīng)屬性的傷害數(shù)字會變?yōu)榛疑?。這就是游戲中的屬性克制和屬性抵抗:

[火屬性]克制生物類敵人,[冰屬性]克制以骸類敵人;

[電屬性]克制機(jī)械類敵人,[以太屬性]克制能量類敵人。

具體的信息讀者可以參考游戲內(nèi)法厄同圖鑒。

注:目前游戲中繩匠筆記對應(yīng)詞條展示的動圖是錯的,請不要被其誤導(dǎo)。

通常情況下克制和抵抗對應(yīng)的抗性就是±20%。大部分情況下,敵人對非克制和抵抗的屬性抗性就是0。但通常情況下,以骸類敵人的以太抗性是-10%。

降低抗性的效果可見于驅(qū)動校驗(yàn)室的屬性調(diào)整中:

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抗性穿透即攻擊方在攻擊時無視受擊方一定量的抗性,比如貓又的檔案B:

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1.4 「防御區(qū)」

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經(jīng)過游戲內(nèi)測試,喧響測試中,攻擊方等級基數(shù)較降噪測試幾乎沒有修改,但其在60級以后不再提升,也即:

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敵方的基礎(chǔ)防御各不相同,目前游戲中,敵方的基礎(chǔ)防御均遵循相同的成長線型。

該線型實(shí)際與攻擊方等級基數(shù)為相同成長模式,攻擊方等級基數(shù)對應(yīng)1級基礎(chǔ)防御力為50的敵人的防御成長。

敵人的1級基礎(chǔ)防御力通常在36~60之間,大部分首領(lǐng)級敵人的1級基礎(chǔ)防御力為60。

游戲中的減防效果并不常見,可見于侵蝕癥狀「硬化傳染」:“敵人的失衡抗性提升 (30%),但防御力降低 (15%)?!焙湍菘傻暮诵谋粍又校?/p>

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代理人的穿透率和穿透值可來源于音擎的高級屬性,代理人的晉升屬性,驅(qū)動盤的基礎(chǔ)屬性、固有屬性和套裝效果等。

這里必須提到一個特殊的效果,以太活性:極危烈度 11/11的效果“所有敵人的屬性得到全面強(qiáng)化”實(shí)際是“所有敵人的等級提高10級”,因此此時的尼尼微防御力是952.8。

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1.5 「暴擊區(qū)」

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當(dāng)角色造成的攻擊觸發(fā)暴擊時,對應(yīng)的傷害數(shù)字會更加明顯(數(shù)字變大并帶有!!,與繩匠筆記對應(yīng)詞條展示的動圖并不完全一致,請不要被其誤導(dǎo))。

暴擊區(qū)的計(jì)算很容易,也就是:

暴擊區(qū)= 1+ 暴擊傷害,暴擊時

暴擊區(qū)= 1,未暴擊時

由此可得:

暴擊期望=( 1+ 暴擊傷害)× 暴擊率+ 1×( 1- 暴擊率)= 1+ 暴擊率× 暴擊傷害

喧響測試中,代理人的基礎(chǔ)暴擊率為5%,基礎(chǔ)暴擊傷害為50%;敵人的基礎(chǔ)暴擊率為0,基礎(chǔ)暴擊傷害為50%。

暴擊率和暴擊傷害的來源多種多樣,游戲中各類音擎的高級屬性,代理人的晉升屬性,驅(qū)動盤的基礎(chǔ)屬性、固有屬性和套裝效果,空洞中的「暴擊」鳴徽等均可以為代理人提供大量的雙暴加成。甚至于侵蝕癥狀「險惡共鳴」還會導(dǎo)致“首領(lǐng)敵人的攻擊有幾率( 50%) 暴擊”。

1.6 「減易傷區(qū)」

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如你所見,筆者將這個乘區(qū)稱為「減易傷區(qū)」,這是為了表示減傷和易傷在絕區(qū)零中實(shí)際上是相同的屬性。

喧響測試中,易傷是一個非常稀有的屬性,僅見于妮可的額外能力:

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減傷則相對常見,代理人在發(fā)動特殊技或強(qiáng)化特殊技時通常會獲得減傷效果或無敵效果。而空洞中獲得的一些鳴徽也具有減傷效果:

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1.7「失衡易傷區(qū)」

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「失衡系統(tǒng)簡介」

當(dāng)敵人受到攻擊時會累積失衡值,敵人當(dāng)前失衡值會顯示在生命值的下方;

失衡值累積到一定程度后,敵人會陷入失衡狀態(tài),此時失衡值將變?yōu)椴噬㈤_始隨時間減少;

陷入失衡狀態(tài)后敵人將無法行動,并承受額外的傷害,其失衡易傷倍率會顯示在失衡值的下方。

以上是降噪測試中失衡系統(tǒng)的官方介紹。官方將顯示的數(shù)值稱為「失衡值」,筆者以為這并不合適,累積的失衡值與顯示的數(shù)值并不對等,顯示的數(shù)值實(shí)際上是累積的失衡值與敵人失衡值上限的比例,稱之為「失衡比例」更合適,以下均將其稱為失衡比例。同時敵方陷入失衡狀態(tài)時失衡值下方的數(shù)值實(shí)際上是失衡區(qū)數(shù)值,其與1的差稱為失衡易傷倍率更為合適:

失衡值累積= 沖擊力× 失衡倍率× (1- 失衡抗性)× (1+ 失衡值提升- 失衡值降低)

失衡比例= 失衡值累積/ 敵人失衡值上限× 100%

不同敵人的失衡值上限相差很大,尼尼微可達(dá)11684,而雷蛛僅為306。且在喧響測試中,敵人的失衡值上限還會隨等級成長,枯敗花圃· 核心Ⅱ 極危烈度 11/11的尼尼微失衡值上限甚至可達(dá)25704.8。

失衡抗性改變是一個不太常見的屬性,除了之前提到的「硬化傳染」,「痂痕傳染」同樣會影響敵人的失衡抗性:“敵人的屬性異常積蓄抗性提升 (30%),但失衡抗性降低 (15%)。“

失衡值提升則相對常見,比如安比的核心被動:

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「失衡易傷」

當(dāng)敵人陷入失衡狀態(tài)時,受到的傷害將會倍失衡易傷加成:

失衡易傷區(qū)= 1+ 失衡易傷,失衡時

失衡易傷區(qū)= 1,常規(guī)情況

大部分情況下,敵人的失衡易傷值是50%,部分?jǐn)橙说氖Ш庖讉禐?5%或100%。游戲中的一些效果可以提高或降低敵人的失衡易傷。比如「活化效應(yīng)」:”敵人的失衡值會緩慢流失 (普通敵人2%,精英1%,首領(lǐng)0.5%),但失衡易傷倍率提升 (15%)?!?/p>

而一些鳴徽的效果和萊卡恩的額外能力也能提升失衡易傷:

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1.8「特殊乘區(qū)」

前面的七個乘區(qū)基本上是常規(guī)傷害計(jì)算的全部內(nèi)容,但游戲中顯然不僅限于這幾個乘區(qū)。

實(shí)際上,如果讀者有在本次喧響測試中使用過比利、格莉絲或麗娜,就可能會感覺到這些代理人的部分技能傷害存在距離衰減。這就是一個特殊乘區(qū)。

由于測試數(shù)據(jù)不足,目前筆者并未得到準(zhǔn)確的距離衰減計(jì)算方式??梢源_定的是,目前游戲中,比利和麗娜的傷害采用相同的距離衰減方式,格莉絲的距離衰減方式與二者不同。

▍PART 02 屬性異常

2.1 「異常傷害乘區(qū)」

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下面我們會就各屬性異常具體說明其效果和傷害倍率,注意:

1. 屬性異常傷害不能暴擊。

2. 屬性異常傷害基于施加狀態(tài)的代理人的屬性。

3. 屬性異常傷害是快照的。

2.2 「灼燒」

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火屬性造成的異常狀態(tài)。

「灼燒」?fàn)顟B(tài)持續(xù)10s,傷害間隔0.5s。

火屬性克制「生物」類敵人,施加「灼燒」時能夠打斷「生物」類敵人的行動。

2.3 「感電」

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電屬性造成的異常狀態(tài)。

「感電」?fàn)顟B(tài)持續(xù)10s,持續(xù)期間敵人受到攻擊(而非受到傷害)將結(jié)算一次傷害,每秒至多造成1次傷害,至多造成16次傷害。

電屬性克制「機(jī)械」類敵人,施加「感電」時能打斷「機(jī)械」類敵人的行動。

2.4 「侵蝕」

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以太造成的異常狀態(tài)。

「侵蝕」?fàn)顟B(tài)持續(xù)10s,持續(xù)期間敵人受到攻擊將結(jié)算一次傷害,每0.5s至多造成1次傷害。

以太克制「能量」類敵人,施加「侵蝕」時能打斷「能量」類敵人的行動。

2.5 「凍結(jié)和霜寒」

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冰屬性造成的異常狀態(tài)。

施加「凍結(jié)」同時敵人會被施加「霜寒」效果,「凍結(jié)」和「霜寒」持續(xù)10s,「霜寒」持續(xù)期間敵人受到的暴擊傷害會提升10%(注意不是易傷,而是暴擊傷害+ 10%)。

當(dāng)持續(xù)時間結(jié)束時或「凍結(jié)」期間敵人受到「重?fù)簟?,就會觸發(fā)「碎冰」造成一次高額的冰屬性傷害。

2.6 「強(qiáng)擊和畏縮」

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物理造成的異常狀態(tài)。

「強(qiáng)擊」會對敵人造成一次高額物理傷害并能夠打斷所有類型敵人的行動,同時敵人會被施加「畏縮」效果。

2.7 「紊亂」

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以上就是本文的全部內(nèi)容了,感謝你的閱讀!

如果你覺得本文對你有所幫助,就點(diǎn)個贊發(fā)條評論支持一下吧,這對我真的很重要!

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全部評論

  • 桅茳 來自于 九游APP 2024-12-28 20:27

    我是淺羽悠真的狗?'?'?我是淺羽悠真的狗?'?'?我是淺羽悠真的狗?'?'?我是淺羽悠真的狗?'?'?我是淺羽悠真的狗?'?'?我是淺羽悠真的狗?'?'?我是淺羽悠真的狗?'?'?我是淺羽悠真的狗?'?'?我是淺羽悠真的狗?'?'?我是淺羽悠真的狗?'?'?我是淺羽悠真的狗?'?'?我是淺羽悠真的狗?'?'?

  • 獨(dú)愛托洛洛 來自于 九游APP 2025-01-26 16:13

    米池是這樣的,大偉只需要哭訴%50的概率歪掉著鱷魚的眼淚就可以了,而我們囤囤鼠玩家要考慮的就很多了,青衣池?cái)€到現(xiàn)在給我來仨11號直接合成33號,400抽0+1 ,我的6+2鯊魚現(xiàn)在強(qiáng)度直接刮成鯊比·利,我們絕區(qū)零…不,我們mhy的游戲真是太好玩啦!

  • Fake Heart 來自于 九游APP 2025-01-13 23:38

    很好玩,劇情也很有趣,但是有些任務(wù)有點(diǎn)難......(夢魘什么的.....)要升繩網(wǎng)等級要做很多任務(wù)

  • 豌豆rox9xq 來自于 九游APP 2025-02-06 11:47

    那個修修卡墻的bug和幀率問題。在玩閃耀的時刻時候我卡在一群人中沒有辦法出去。

  • 即上月乃乃 來自于 九游APP 2025-02-05 00:04

    手機(jī)設(shè)備差的不要玩,我玩了一會結(jié)果手機(jī)一直漏電,充著電也是一直漏,刪了才充的進(jìn)電

  • 豌豆hr9urf 來自于 九游APP 2025-01-05 23:14

    下起點(diǎn)讀書,去諸神之戰(zhàn)給仙工開物投兩票,答題隨便點(diǎn),投完兩個直接刪,謝謝各位

  • 豌豆gw61at 來自于 九游APP 2025-01-13 21:03

    這作品只能說是個神作!太好玩了,畫面超級棒,這么好玩,不知道哪些人一直給那測評

  • 比爾盧茨 來自于 九游APP 2025-01-18 23:46

    有70抽了,等著下版本抽限輔

  • 沖擊波語九天1 來自于 九游APP 2025-02-21 09:20

    卸載要5秒鐘,下載要5小時 但它是真的好玩

  • 豌豆7qlfsh 來自于 九游APP 2025-02-18 07:33

    好丸就是配置要求有點(diǎn)高

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開發(fā)者:miHoYo

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