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巨魔與精靈巨魔的打法 DOTA2自走棋巨魔陣容搭配
DOTA2自走棋中的巨魔陣容可以讓全隊(duì)的攻速獲得明顯提升,可以搭配絕大多數(shù)體系,讓其強(qiáng)度提升不止一個檔次。但問題是巨魔陣容要的棋子過于苛刻,前期強(qiáng)度又不高,在實(shí)戰(zhàn)中屬于高風(fēng)險(xiǎn)難成型的陣容。如何過渡尷尬期就成了最需要解決的問題。本文將針對這點(diǎn)進(jìn)行講解。
前期如何過渡
首要要注意的問題是低價的巨魔棋子都屬于弟弟,加之核心組件巨魔戰(zhàn)將來得比較晚,如果死磕巨魔體系輕微損血連跪還好,就怕連跪不成掉血還很快。
那么前期我們就可以考慮通過騎士,比如混沌騎士和蝙蝠騎士組合成二騎士,以及單惡魔,除非有多余的位置,否則不考慮湊巨魔陣容,讓暗影薩滿和巫醫(yī)暫時在觀眾席呆著。
而如果巨魔來得比較早,且抽到了昆卡或是末日使者這類優(yōu)質(zhì)的戰(zhàn)士,則可以考慮暫時往戰(zhàn)士方向發(fā)展,逐步轉(zhuǎn)換組件。如果陣容實(shí)在是湊不齊,可以考慮上暗影牧師強(qiáng)行賣血。
新巨魔棋子由于只要三元,相比巨魔戰(zhàn)將來得更快,另一方面由于暗影薩滿可以減少玩家本身受到的傷害的百分之二十,在遲遲不來棋子或是對手中有成型較快的野獸德魯伊或者地精三雄時能夠讓自己賣血存利息的階段少付出一些血量代價。這在當(dāng)前版本引入疲勞機(jī)制后顯得更加重要。
后期陣容
方案一
站位圖:
收益BUFF:
亡靈(2):敵方全體減甲4
巨魔(2):所有巨魔攻速+35
巨魔(4):全體隊(duì)友攻速+30
騎士(3):所有騎士+40%時間開盾
惡魔(1):惡魔的攻擊會對敵人額外造成50%的純粹傷害
分析:
這是最理想的,也是巨魔當(dāng)前版本勝率最高的陣容。兼具坦度與持續(xù)輸出的能力,加之有一定控制能力,可以慢慢磨死對手。若是有經(jīng)濟(jì)沖到十人口,湊齊二亡靈與三術(shù)士,生存能力還會繼續(xù)增強(qiáng)。
缺陷是輸出并不算高,面對高輸出與坦度兼?zhèn)涞年嚾輹r有可能陷入劣勢。
方案二
站位圖:
收益BUFF:
戰(zhàn)士(3):所有戰(zhàn)士護(hù)甲+5
巨魔(2):所有巨魔攻速+35
巨魔(4):全體隊(duì)友攻速+30
惡魔(1):惡魔的攻擊會對敵人額外造成50%的純粹傷害
分析:
優(yōu)點(diǎn)在于不吃位置。不過由于投入的都是高價棋,而且依賴巨魔戰(zhàn)將的及時上手,相對而言需要一定的手氣。通常情況下不會這么組合。不過一旦成了控制能力會非常強(qiáng),而且由于所需位置很少,還可以添加三獵人讓輸出爆炸。
方案三
站位圖:
收益BUFF:
獵人(3):獵人+30基礎(chǔ)攻擊力,攻擊30%概率必中
巨魔(2):所有巨魔攻速+35
巨魔(4):全體隊(duì)友攻速+30
精靈(3):所有精靈+20%閃避
分析:
這個陣容的優(yōu)勢在于持續(xù)輸出算得上頂尖,不過相對的缺乏前排和坦度,非常害怕刺客以及法師等高爆發(fā)陣容。
后續(xù)的兩個位置如果能擺美杜莎和潮汐獵人,組成二娜迦,一方面可以通過雙團(tuán)控來變相增加輸出空間,另一方面二娜迦的魔法抗性增益還能避免被高爆發(fā)太早帶走輸出位。
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