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劍網(wǎng)3PVE毒奶教學 如何成為人見人愛的36F
劍網(wǎng)3PVE毒奶教學,如何在副本中成為一個人見人愛的36F呢?今天就一起來跟著小編去看看劍網(wǎng)3PVE毒奶教學,有的時候成為一個合格的毒奶,就是這么輕松。
補天需要關(guān)注的基本屬性:治療量、加速、會心、會心效果、體質(zhì)、根骨
治療量/會心/會效:這三項關(guān)系著每次治療的數(shù)值,在初期裝備較差請自覺選擇純治療,保證每次治療數(shù)值,后期裝備有保證的情況下,請雙向發(fā)展。
體質(zhì):這個屬性不單單是增加五毒的血量,而且每1點體質(zhì)增加五毒2.25最大內(nèi)力,所以個人感覺缺藍的小伙伴請自覺強化裝備,增加藍量。
根骨:提升五毒的會心/會效/治療量,在裝備的鑲嵌孔和五彩石的選擇上,個人覺得根骨為第一選擇。
奇穴方案:
柔絲/冰體/蠶心:三個選項加強冰蠶千絲技能。
【柔絲】冰蠶千絲變?yōu)閱误w治療?;诖罅繂误w技能輸出的BOSS、團隊血量沒有較大壓力的情況下我們選著柔絲。(如:柳愚)
【冰體】濺射數(shù)值不減半?;贐OSS小范圍AOE、掉血群體集中在2-5的情況下的情況下選著冰體。
【蠶心】冰蠶千絲變?yōu)橹委?人。個人穩(wěn)定奇穴。
團隊同時存在多個五毒,請自覺查看其它五毒奇穴自行修改。個人覺得不是所有情況下強讀冰蠶就是錯誤,比如鍛刀柳愚,在正常時間軸下,只有主T、引導、和被點命玩家掉血,難道還去醉舞么。
【仁心】圣手的選擇沒有仁心來的實在。
織霧/圣詠:在講解這個奇穴之前,請自行了解其它職業(yè)減傷技能、并且在團隊面板加入相應技能和技能時間,劍三的很多減傷技能是不能共同疊加的。
【織霧】需要減傷鏈和個別對于被點名需求掛減傷的情況下點出加強圣手的減傷數(shù)值和時間。
【圣詠】加強圣手治療數(shù)值,個人作為常駐奇穴。
五毒作用于其他玩家的主要減傷技能,在團隊沒有減傷鏈需求下,圣手也是順加的常用手段,請CD好了就用,很多玩家?guī)追昼姷膽?zhàn)斗只使用2-3圣手,而圣手的CD只有18/20秒,實在說不過去。
【冰蠶訣】也就是瞬發(fā)冰蠶的由來,并且這三發(fā)的冰蠶是治療成效提升50%。
要熟練使用者三發(fā)冰蠶,軟DOT、讀條治療職業(yè)瞬發(fā)尤為重要,在于BOSS戰(zhàn)斗中,請各位不擇手段玩死自己的寶寶。
【桃僵】主要的回藍、回血技能。
也有一部分玩家選擇蝶息這個選項,也就是所謂的小千蝶,但是個人用不慣。在這里我也強調(diào)下,千蝶是單體治療技能 單體治療技能 單體治療技能。
【淵兮】減少女媧補天的CD時間。
女媧補天,清各位看好技能描述,它不但是爆發(fā)技能,也是種的減傷,控藍技能。至于梟泣我個人感覺不適用,而且不喜歡用。
【納精】醉舞增加一次治療。
醉舞是五毒的主要加血手段,并且沒有公共CD、沒有公共CD、沒有公共CD所以是可以隨便使用愛怎么用怎么用。
【祭禮】配合冰蠶訣、桃僵的重要技能,是瞬發(fā)冰蠶回藍的主要手段。
蠱蟲獻祭俗稱掐寶寶,至于掐蝴蝶還是蛇,自己去看技能描述。
【仙王蠱鼎】回藍回血
團隊重要的回血方式,如果隊里有2-3個五毒團長沒有安排分鼎,請自行私密調(diào)整,可達到全程有鼎。
【碧蝶引】蝴蝶,也就是軟DOT
強調(diào)下蝴蝶的治療是有范圍、治療是有范圍、治療是有范圍、10尺范圍不限目標,不是你把蝴蝶召喚出來就可以了,你要注意你自己的蝴蝶位置,而且蝴蝶是可控制的、可控制的、可控制的,在摁鍵設(shè)置中,請掌握蝴蝶的跟隨、停留、蝶旋、蝶鸞。停留是前面提到害死BOSS的主要方式,蝶旋是可以關(guān)閉蝴蝶的加血,在需要奶媽停手的時候請點擊關(guān)閉,可以奶的時候打開,蝶鸞是驅(qū)散技能請設(shè)置快捷鍵。
織心/曳光:根據(jù)BOSS強讀自行選擇。
【織心】強化圣手技能,于圣詠常為配合使用,但是注意圣詠是70%以下血量會笑提高,織心是50%血量減少調(diào)息時間。
【曳光】配合蠱蟲獻祭的自身減傷技能,在這里在強調(diào)下,女媧補天也是減傷技能!
在開荒副本初期和奶媽自學血量壓力較大的情況下,請選擇曳光,保護自己,才有保護別人。
【迷仙引夢】所謂的蕨菜,軟DOT治療、回藍技能。
蕨菜的CD時間是30秒,持續(xù)時間是20秒,只有10秒的空檔期。蕨菜請各位有了就用,所放的位置請各位自覺根絕BOSS選擇,但是有記住一點蕨菜的治療量是有成長性的,純在時間和治療數(shù)值成正比。
這些是五毒的奇穴和簡單講解,還是請各位一定要熟悉了五毒的技能后在看這些奇穴。
秘籍搭配:
※ 秘籍沒有重不重要這一說,想玩好,請把該學的都學了。
【冰蠶千絲】2運功、2治療(治療范圍學了,說不定就用上了)
【圣手織天】1調(diào)息、3成效(把另外一個調(diào)息也學了,減傷鏈壓力大請電上,治療范圍學了)
【醉舞九天】3成效、1范圍(不會控藍的請把消耗也學了,在站位密集的情況范圍沒有,點個消耗)
【女媧補天】3調(diào)息、1持續(xù)時間、2效果(這個都要學,在不需要大量**的情況下3調(diào)息1持續(xù)時間,在需要大量**的情況下,2效果必點其余兩個看你個人習慣)
【千蝶吐瑞】3調(diào)息、1效果
【蠱蟲獻祭】2調(diào)息(效果你隨意。。)
【枯殘蠱】2距離
【迷仙引夢】3運功、1會
急速推薦:
個人只推薦862/945
862是醉舞三段加速
945加速是冰蠶五段加速(手感很好,我習慣而且以下講解基于高加速)
配裝建議:
剛起的號請不要在意會心,穿大治療沒問題,保證加血才是王道。在后期裝備獲取途徑增多容易時,請兼顧會心會笑,因為五毒的爆發(fā)治療量增加還是很恐怖的。
另外套裝可以用,但是要保障加速值。感覺缺藍的請保證文王/燕云兩件套。
其他隨意了
治療手法及技巧:
對于奶媽職業(yè)來說,講解治療手法很容易產(chǎn)生分歧,或者被理解為誤導。我只對正常情況下五毒的使用的優(yōu)先順序和各種常用小技巧加以說明,在各位了解大體技能使用的情況下根據(jù)不同BOSS自行調(diào)整。
上面說過,醉舞是沒有公共CD的沒有調(diào)息時間,所以醉舞為主要技能,但是醉舞存在不確定性,有些臉黑的小伙伴是奶不到,所以醉舞需要各位打斷,做到奶到更多的人,基于我推薦的加速值862/945 在將近倒讀條1.5-2掉打掉最優(yōu),也就跳2-4次,并且可以正好填補公共CD和延遲卡頓時間。
打斷很有講究,個人理解的五毒的所有治療、輔助技能、走位都是來打斷醉舞純在的。
治療循環(huán):開場準備好大蝴蝶(技能順序:靈蛇引-蠱蟲獻祭-女媧補天-碧蝶引),然后自行揣測團長開怪時間,下蕨菜(迷仙引夢)保證開怪時蕨菜是成長后的蕨菜,使進入戰(zhàn)斗時,蕨菜的每跳數(shù)值最大化,另一點也是很重要的一點,大蝴蝶的產(chǎn)生也是五毒通過開爆發(fā)出現(xiàn)的,蕨菜只支持五毒當前治療面板,所以先開爆發(fā)再下蕨菜,蕨菜只吃到了低數(shù)值的爆發(fā),老五毒會把爆發(fā)卡在成長后的蕨菜開,使數(shù)值最大化,也就是爆發(fā)和蕨菜的初始階段錯開,然后開啟打斷醉舞模式。
常見的打斷方式:醉舞-枯殘蠱-醉舞-蠱惑眾生-醉舞-靈蛇引-醉舞-蠱蟲獻祭-醉舞-女媧補天-醉舞-碧蝶引-醉舞-圣手-醉舞-瞬發(fā)冰蠶1-醉舞-2-醉舞-蕨菜-醉舞-3-醉舞-鼎-醉舞-位移-醉舞-醉舞。
這總手法開始你會發(fā)現(xiàn)你和你缺藍,但是熟練掌握后是可以維持戰(zhàn)斗的不缺藍的。
這里只是思路,在具體戰(zhàn)斗中,打斷醉舞順序根據(jù)BOSS不同自行改變,但是原理不變。
補充:
大蝴蝶和大蕨菜上面已經(jīng)提到高,這里再補充一下,大蝴蝶是五毒的兩個爆發(fā)同時開啟的產(chǎn)物,但是在有些BOSS全程需要保持穩(wěn)團的情況下,我建議掐蛇和女媧補天要分開使用,基本可以保持全程爆發(fā),如果全程壓力不大,只是突發(fā)血崩,連續(xù)使用爆發(fā)最大化。
蠱惑眾生:這個技能前面一直沒講,主要這個技能很煩,煩在他的治療量不不在HPS統(tǒng)計當中,在喜歡看HPS的年代,顯得可有可無,但是我們自己要了解,這個技能所傳到的治療量是很大的,一定要靈活使用!一般情況下是給T、點名掉血嚴重玩家。另外這個技能是是傳導治療、傳導治療、傳導治療是你在給蠱惑眾生目標其他玩家加血時,將治療量的50%傳遞給當前目標。
千蝶適用:千蝶我再強調(diào)一下是單體治療技能、單體治療技能、單體治療技能。在團血崩潰下如果沒有后續(xù)傷害,導致玩家死亡,那么不需要千蝶,請爆發(fā)配合打斷醉舞奶血,但是當血崩后BOSS仍有后續(xù)技能可能導致玩家死亡,請起千蝶,但是千蝶不管什么時候用,請配合爆發(fā)使用,不開爆發(fā)的千蝶,有點寒摻
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劍網(wǎng)3:指尖江湖
《劍網(wǎng)3:指尖江湖》是由西山居《劍網(wǎng)3》端游原班人馬傾力制作,騰訊游戲獨家代理的二次元武俠多角色手游,也是基于《劍網(wǎng)3》端游世界觀設(shè)定的同時,將時間線前移5年,讓大家可以探索更多未知的東西。大家可以在這里結(jié)識更多的俠客,并且使用他們上陣,掌握截然不同的武學套路,體會肆意暢快的江湖輕功,感受因緣際會的江湖趣事。
論罪gg 來自于 九游APP 2018-05-12 15:09
[劍網(wǎng)三指尖江湖]測試階段評測體會。 前言: 該游戲是一款3D橫版動作手游。習慣了以往劍網(wǎng)系列的MMORPG類型的游戲,這次該為橫版我還是挺意外的,話不多說,現(xiàn)在開始分享。 配置: 全游戲共2G內(nèi)存占用大小。 手機運存最低4GRAM大小。 不低于15G的手機ROM大小。 [視聽] : 從登陸界面,到創(chuàng)建角色,我的感受則是擁有著2D豐富性幻想式畫風,卻注入了3D版的靈動真實感。 該游戲畫風較為特色,以國風為主題,最直觀的則是映入玩家眼簾,反饋的則是不同以往手游的幻想版的畫風。 游戲音效非常豐富,搭配著賞心悅目的畫風,以及擁有晝夜晴雨的天氣實時系統(tǒng),非常讓人容易沉浸在這個游戲世界之 中。 但是較為遺憾的是,該游戲目前暫時無法支持放大人物的功能。 希望后續(xù)能夠支持,并且希望官方能夠增加一個拍照模式的 玩法。 (可玩性] : 輕功系統(tǒng):支持二段跳,四段輕功,輕功飛行自由度非常之高,在極少空氣墻場景下帶來非常不錯的游戲體驗。 游戲職業(yè):還原以往劍網(wǎng)系列職業(yè),目前有純陽、少林、萬花、七秀、天策五大經(jīng)典職業(yè)。 戰(zhàn)斗方式:且是以單人為主,根據(jù)任務(wù)劇情進行戰(zhàn)斗操縱, 但是這款 游戲不同以往橫版動作手游。 在進行主線任務(wù)打怪時,是根據(jù)同進行任務(wù)多玩家一起完成的,而并非只是玩家一個人進行任務(wù)打怪,這樣非常好的解 決了玩家對于單人的枯燥性。 并且該游戲并不支持自動尋路,自動打怪,以玩家真操作強調(diào)游戲體驗可玩性,并非無腦自動打怪尋路。 值得一提的是,該游戲還擁有著規(guī)模較大的團隊副本,并且為了強調(diào)戰(zhàn)斗體驗,擁有單獨的競技模式,排位積分制,參考某競技游戲。 由于擁有豐富的配音效果,玩家進行主線任務(wù)時,會有不同的游戲即時動畫效果,配音相襯突出游戲劇情體驗。 因為支持天氣系統(tǒng),所以玩家進行個人任務(wù),進去鏡像副本 時,是還原當時的環(huán)境的,比如該場景下雨時,玩家進行任務(wù)打怪進去鏡像副本同樣會還原下雨狀態(tài),并不像其他類型游戲一樣。 并且游戲地圖有非常大大小小的隱藏任務(wù),道具,包括地圖道具配合玩家進行操控體驗,增強游戲樂趣感。 戰(zhàn)斗方面:非常連串的技能動作,絢麗的技能效果,包括人物打擊反饋方面效果,配合著類似格擋,包括戰(zhàn)斗輕功與主技能方面搭配,對于綜合戰(zhàn)斗體驗來說,這個動作游戲是合格的。 [總結(jié)] : 由于是測試游戲,所以該游戲有很多未完善的方面有很多,該游戲在畫風,音效,戰(zhàn)斗方面來說,在同類游戲?qū)Ρ仁菍儆趦?yōu)秀的,但是目前玩法極少,UX體驗一般,一些非常普通的細節(jié)還需要完善。
韓遜 來自于 九游APP 2019-01-13 18:57
內(nèi)測已玩過,游戲最大的敗筆就是因為是Q版。我是一個游戲迷,天龍,誅仙,我都充過十幾萬的。但如今看到劍三手游本是欣喜若狂,然而當給我的感覺在游戲中竟是個兒童的樣子的時候,我決定了,不玩。我們玩游戲也有很多游戲朋友,這個游戲我們共同關(guān)點就是。感覺人物太幼稚。所以各位做好心里準備吧!當你充了錢想撩妹的時候,請你看看人物角色,在看看你還是否有興趣。個人意見,不同勿噴~
無衣之殤 來自于 九游APP 2021-12-09 19:29
劍三端游都已經(jīng)KFC很多年了,好像是在出長歌門之前,從高中開始入坑,到大學畢業(yè),從50年代到90年代,參加工作后就慢慢沒時間玩端游。最喜歡PVE,當然JJC每個賽季還是會打上2200,有個固定開荒團,大學的時候經(jīng)常通宵開荒,就為了搶全服首殺或者前三,一個BOSS可能卡幾天。幾乎每個門派都有號,主要是為了帶團,刷的金幣基本夠生活費還有結(jié)余,最喜歡天策,主要是作為團長好拿裝備,自己T放心也方便指揮。有固定的親友團,有上海的,也有江蘇的,還有貴州西安的,有小白,也有大神,有純PVE的,也有純PVP的,有風景黨,也有成就黨,也有時裝黨,當然好多現(xiàn)在已經(jīng)幾乎斷聯(lián)系了,也有一些現(xiàn)在還在聯(lián)系著。PVP最喜歡的還是攻防戰(zhàn),大家一起擠在YY里,聽熱血沸騰的戰(zhàn)歌,聽聲嘶力竭的指揮,PVE講各種機制,占位,對指揮要求和團員的配合和意識要求極高,而PVP就更看重技戰(zhàn)術(shù),競技場只要操作、配合的好,可以輕松虐那些代打上來的高分裝備好的,攻防戰(zhàn)就更重視指揮的能力了,各種戰(zhàn)術(shù)運用。不期待手游能不能完美復刻,只是希望劍三的手游不要做成那些道具收費模式的手游了,各種逼氪,說實話,作為一個技術(shù)流玩家,玩了這么多游戲,感覺只有WOW和劍三能稱得上網(wǎng)游大作,后邊的天刀只是當做一個劍三的盜版了解了一下,再后邊的端游幾乎就沒怎么玩過了,至于天下3那種道具收費游戲,當然更看不上了。 →寫在下載試玩之前,希望不要失望
無盡或吞噬 來自于 九游APP 2020-01-30 18:43
劍網(wǎng)三端游多年的老玩家了,剛出手游的時候一堆a了的親友約著玩手游,聽親友們說,很多已經(jīng)a了的人很期待這款手游,下載不好下,區(qū)服排隊,我端游一直在的念破都已經(jīng)人滿進不去了,誰知開服一上午就有好多小伙伴不玩了,下午的時候就已經(jīng)棄游了……西山居打著情懷用4年做了一款這樣的手游……真的太失望了……對端游的感情很特殊,認識了不少的人,所以對手游的期待很高,現(xiàn)在不知道這款游戲怎么樣了,但是看大家的回復,還是讓很多玩家失望了……
夢幻逍遙呀 來自于 九游APP 2019-11-23 21:06
說真的,我對這游戲真的很失望。那個人家的一夢江湖,畫質(zhì)比這個好多了。騰訊的游戲,我一點都不歡迎。垃圾,還沒網(wǎng)易好。
???歸元?? 來自于 九游APP 2019-04-29 11:24
一款橫版的3D角色扮演手游,emmm應該是吧!有點不理解為什么要做橫版的。在打斗時感覺會有點不流暢! 作為一名情懷黨,順便欣賞游戲內(nèi)風景的人來說,這款做的還真是不錯,游戲里面的每一幀都有夢幻的感覺!完美,另外距里行間的劇情cg也是恰到好處。如果一些空氣墻少點就更好了!不過2.5D的輕功碰上空氣墻是真的難受....... 首先就游戲的劇情來說,是比較完善的繼承和發(fā)展了端游內(nèi)的劇情。劇情分為很多的分線,目前只開了五種主線,分別為純陽線,天策線,萬花線,七秀線,少林線。各種主線講述著不同的劇情??傮w來看還是不錯的! 畫風的話是q版的,場景采用3D制作比較唯美。然后卻是采用2D的貼圖,給人的視感非常唯美!作為一名風景黨真的是在細節(jié)上做的還是可以的,有天氣系統(tǒng),可以模擬出很多的天氣,如下雨天還有晝夜交替等等。比如收信時那個信鴿盤旋著飛到你的肩頭(有點搞不懂為啥一定要盤旋著飛落下。)在信中每天可以和劇情人物回信,回信對的話就會給你羈絆任務(wù)! 增強了游戲的代入感!在游戲內(nèi)有很多的小細節(jié),比如在尋寶時會出現(xiàn)的小動物,他會指引你尋找寶箱,雖然不知道為什么有的地方有。而有的地方?jīng)]有!另外開寶箱不需要鑰匙之類的東西,自己開鎖扣就好了。如果失敗了,只需要再重新試一遍即可!很多玩法都需要玩家自己慢慢摸索,前期的玩法沒有指引的。唯一的指引也就是腳下那條光線了。不同以往的手游,一切任務(wù)都是自動的。這款沒有任何自動的地方,一切都需要自己去動手做。 然后游戲的一些機制設(shè)定就比較反人類了!飽食度就是最突出的一個設(shè)定!游戲野外的探索,開箱子,烹飪,都需要有飽食度,沒有飽食度就什么都干不了。只能看著寶箱空手而歸。關(guān)鍵飽食度只能通過自己去烹飪食品去添加,而烹飪所消耗的飽食度非常大。一般一千多飽食度,烹飪十來次就沒了?非常的不理解,一個俠客,在野外開幾個寶箱,釣幾次魚,挖幾次人參。就饑腸轆轆了?這恐怕就是一個三歲兒童的力氣吧!另外做飯,居然做幾次飯就餓了?聞著味道就餓了?這什么鬼設(shè)定!對了,做飯的話必須去雜貨店買一些火折子,然后隨便在一個地方點火就好了??梢赃x擇燒烤之類的烹飪!食物建議吃加幸運度和飽食度多點的。不然非常虧的。比如十全大補湯。 十全大補湯吃了之后就可以增加玩家的50點飽食度,除此之外還可以額外的增加幸運值。最快的還是氪金,在商店里買金月糕
九游玩家7lysbm1csygv 來自于 九游APP 2021-08-21 18:29
劍三我是玩過的,以前玩的,現(xiàn)在有點感覺無聊就不玩了。我肝了三個號呢。以前第一個號是電腦上玩的,當時一個暑假都在玩,后來電腦壞了,手機上登不上去這個號,所以就在手機上創(chuàng)了第二個號,第二個號抽到了陳月,所以我就主玩她,第二個號就是很閑,每天在地圖上跑跑,收集食材,他的烹飪設(shè)置的特別有趣啊,一大半時間都能耗在這上面。第三個號就是屬于換了手機,用自己的手機玩,以前那第二個號是用家長手機玩的,現(xiàn)在出了幾個新角色,可以說我在努力的肝這個號,新出了一個抽卡池(好像是上一年的了),十連必中什么什么角色,說實話,這個游戲我玩的不肝不氪,玩的稍微久一點,基本上就有挺多角色了,我就是沒有那些需充錢的角色,比如葉英啊沈劍心?。ㄉ騽π牡暮孟癯榭ǔ嘏^一個活動,十連必中的,因為我好久不玩了,所以這個活動我也錯過)說實話,我玩這個游戲的動力也是磕CP(葉沈,莊花x心心)這個游戲的烹飪超級贊,建議去玩玩
豌豆inihwk 來自于 九游APP 2020-09-22 15:54
看了你們的評論,我放下手機。掏根煙猛吸兩口,走到窗前看著天空一輪大日。還是忍不住吶喊了出來:我特么到底下還是不下!
β-無風 來自于 九游APP 2019-09-23 16:11
劍三應該是倒數(shù)第二期待的手游作品了,第一自然是八百萬勇士了……劍三的游戲內(nèi)容而不得不說是精心打磨了這么多年了,這個坎坷的經(jīng)理有點像是之前備受關(guān)注的《荒野亂斗》了。不過一想到萬眾矚目,基本上就一定會和大失所望聯(lián)系起來。劍三這款作品從某種程度上來說也是如此,游戲的研發(fā)時長被不斷拉長,甚至游戲玩法都出現(xiàn)了巨大變化,不過這也只能是過去了,今天只就現(xiàn)在的游戲內(nèi)容來做一個分享吧。 劍三的端游版本是一個豐富多彩的RPG游戲,通常來說我們的游戲作品在端改手的過程中都是希望能夠很好的延續(xù)端游的體驗感,從而吸引更多的小伙伴們在初期就加入到游戲之中。不過雖然游戲的玩法有所修改,但是前后都和端游的版本有著比較大的差距。當然,這一點并不能決定什么,但是也難掩劍三迷們的失望。 游戲是基于橫版RPG游戲進行戰(zhàn)斗的,這一點很大膽,沒有選擇當下最為流行,也是端游中表現(xiàn)出色的高畫質(zhì)3D模式來展示游戲。給我們留下了不少遺憾,但是進一步的體驗,其實游戲是有其獨特魅力的。游戲的戰(zhàn)斗內(nèi)容從很大程度上受到了橫版的限制,技能模式還是比較常規(guī)的,也就沒什么好說。但是在戰(zhàn)斗過程中通過上下場景的切換,這種遠近景之間的穿梭將整個場景豐滿起來,這一點也在常規(guī)的地圖中表現(xiàn)出來。可以說自然且舒暢的切換讓游戲體驗更為充實,很好的緩解了橫版的壓抑。 游戲說是一個RPG,但是換個角度看他又是一個卡牌類游戲,角色不再是局限的,而是可以收集的,這種豐富的角色體驗是其他RPG游戲之中很難感受的。而且不同于卡牌游戲中海量的角色,劍三手游更多的是借用了卡牌的外衣,將角色的多樣化封裝在游戲之中。每一個角色都有著充實而豐滿的故事內(nèi)容,也就有著其獨特的體驗旅程。這一點應該來說和劍三端游玩家普遍持有多個角色的賬號有關(guān),游戲?qū)⒋蠹覍Ω魇浇巧捏w驗期盼直接滿足,設(shè)計思路上就很贊。 游戲的成長體系也是經(jīng)典的滿級成長制,即滿級很容易,后期路還長……這樣的存在讓游戲更好的留下了許許多多的風光黨、劇情黨。而且沒有練級的壓力,可以有更多的機會慢下來體驗游戲。劍三的這一次嘗試可以說是和其他劍俠情緣系列作品的改編是不同的,能夠感受到項目組對游戲品質(zhì)的追求和堅持,游戲的畫面是卡通化了的,從人物到場景都是如此,應該來說適應性廣,很容易收獲大家的喜愛。 游戲中還加入了不少生活玩法,順勢帶入的饑餓設(shè)定也很契合實際,從長線的運營來看是非常棒的內(nèi)容。而且劍三在我看來也是一個熟人社交體系,游戲中關(guān)鍵的不是戰(zhàn)斗,而是大家的交流。從目前的內(nèi)容來看,在兼顧了個人體驗之外,游戲的諸多玩法也對團體社交互動有著一定的傾斜,給我們帶來很棒的體驗。 四星好評,期待未來更多的內(nèi)容更新,不斷豐富這個美好的世界。
司命且閃避0 來自于 九游APP 2024-06-15 19:45
都不開區(qū)了。倆年前的區(qū)還是新區(qū)。我也服